当時、家庭用に移植して欲しかったアーケードゲーム
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アーケード全盛で沢山のタイトルが家庭用ハードに移植された当時
個人的には移植を期待してたけどされる事がなかったタイトルってある?
※ あくまでSFC(3DO、PC-FX含む)までのハードで移植して欲しかったという事で
PS、SS以降のハードになって結局移植されたタイトルを挙げてもらっても結構です >>378
プレステの移植じゃないのかな?
あとネオジオでもアーケード版出てましたね 今はもうPSやPSPにあるけどサイコソルジャーとイシターの復活かな
前者は海外版ファミコンのNESでのみ一時開発が続いてた(結局は中止)
後者もファミコン版の開発がされてたらしいけど中止されたそう アーケード版のマリオブラザーズがもう一度やりたい
昔、駄菓子屋にあってよく後ろから眺めてた記憶がある。小学生当時一瞬で終わるゲームに100円注ぎ込む気にはなれなかった
100円あれば30円のアイス(3色のだけど名前忘れた)にうまい棒7本とか数減らしてガム買ったりミニラーメン食べたり出来たから イシターの復活はほんと移植待ってたわ
ナムコミュージアムがPS購入の決め手になったくらいだしw >>383
やっぱり家で黙々とやるよりも駄菓子屋とかで片手間にやるゲームってのが最高に面白いよね クイズセーラームーン
あんなにでき良いのに移植もなくアケ単発でおわり
バンダイ無能 バンダイかバンプレストか知らんケド
縦スクロールのマクロスのSTGとかネ。 バンプレは基本他社制作のを買って販売だから移植含めた契約をしてないんだろ マイナーだけどUPLのレイダース5はパズル要素も強いので
家庭用に向いていたと思う
あとベーマガ記事で知ったぺったんピューは面白そうと思ったけど
出回りが少なく俺はゲーセンで出会えなかったのでファミコン版でも出してくれていれば レイダース5は結局移植されなくて、雰囲気だけそれに似てたゴモラスピードがPCエンジンだけで出てたなー バンプレのウルトラマンって
スーファミ版の方が音楽の再現性が高くて
家庭用がゲーセンを技術的に上回ったかなり最初の例では無かろうか マリオブラザーズはほんと筐体のあった駄菓子屋に入り浸る位にハマったなあ
同じくらいハマったのはグラディウス&ドルアーガだけど1コインでほぼクリアできたので
1コインのプレイ時間的にはマリオブラザーズの方が圧倒的に長かった気はする
後はおもちゃ屋に置いてたエグゼドエグゼスも割とハマったほうかな
さすがに1コインはないけどラスボス倒すまでに知らない人同士で
連コインしまくってクリアした頃には世代を超えた友人になってたよ
中坊の時だったけど高校生や大学生もいて大人になった今でも半数くらいは交流は続いてる
後はまあ・・・既にこの世にいない人もいたりして時の流れって残酷だよねと マリオブラザーズは対戦ツールとしてはいいかもしれないけど
ゲームとしては当時も面白いとはあまり思わなかったな〜
スパイクアウトはアーケードでかなり人気だったけど移植に恵まれなかったですよね
初代 Xbox では一作品出ただけじゃないかな
あれさえも正規のタイトルでないし >>392
スラッシュはアーケード版が金入れろゲーだったからコンシューマ移植版でRPG要素強化したモード入れて欲しかった サンソフトのピッタンピュー
かなり面白いのに
日の目を見ることは無かった ファミコンは当時としては結構高精度な機械なので
色々なものを移植してほしかったね >>399
有名どころはたいがい移植されたでしょw >>400
移植が残念なものや
微妙にされてないものもあるから
gaplus とかもその類かな >>376
32xのスぺハリとアフターバーナーには感動した
出来ればアウトランも出して欲しかったな
サターンでは出たけどカートリッジがいいんだよ
ナムコのフェリオス出して欲しかった
メガドライブ版は別物だし
アーケード版は以前配信してたらしいが知らなかった
当時ほとんどゲームやってなかったんだよね 32XでなくN64であの当時のアーケードゲームをたくさんカセットROMで出してほしかったな
64ってほんとアーケードからの移植が少なすぎる アウトランはメガドライブまあまあいいけど
色数の少なさがアダになってしまったという感じかな。
64だったらどれぐらいのレベルの80年代のアーケードゲーム再現できるんだろう?
そもそも64てスプライトに強いのかな? アーケードとfcで全くの別物と言えばドンキーコングだな
BGMも迫力があって怖いような感じだし鉄柱?鉄筋?もバンバン音がしてたような気がするからリアルさが全然違う
fcのは歩く音がクチャクチャうるさいイメージしかない >>403
というか64にアーケード移植あったのか
全然知らん >>406
海外のみでナムコのアーケードのは出してたと思う >>406
ガントレットレジェンドはあるけど完全移植ではなくステージ選択等でコンシューマ向けのアレンジが見られる
アーケードで出ていたスターソルジャーバニシングアースは64からの逆移植
内容はほほ同じだがエクステンドの点数がかなり高くなってて、しかも64ではエブリだったのにアーケード版では2回迄。 >>408
ああごめん
今の移植じゃなくて僕が言ってるのは昔のレトロアーケードの移植かとおもいw
海外でナムコのオムニバスが一本出てたとそういう記憶。 海外で出てる64のhydro thunderはアーケードからの移植かな 64は日本じゃ移植物が全然ないけど
アメリカだとちゃんと準備していて
初期にモーコン、キラーインスティンクト、クルージンUSAとかを
一気に投入している
その後もミッドウェイのゲームはハード末期まで出ているし
アメリカ主導だったということがよく分かる アメリカ主導と言うか
本体の形やら性能やら販売の仕方とかもう完全にアメリカが主導だったからね
64のマリオから声優が外人になってる時点でもうわかるでしょ
キャラクターもろ外人風にされちゃってるし
スーパーファミコンはまだまだぎりぎり日本主導どうだったかもしれないけど 64が失敗したから
今じゃ完全に日本が中心で
荒川時代みたいに
アメリカが独自に動くってのは無くなったんだがな S48年生まれで現在47歳です。
私が小学生〜中学生くらいだった頃の80年代〜90年代前半のアーケードゲームを家でやりたいです
現在持っているハードは何もないです。
どのハードが一番いいでしょうか? >>415
こんなのあるなんて知らなかった・・・
欲しいけど壊れないんだろうか
今は品切れみたいだけどまた出荷ありますか? >>416
アマゾンに有るよ
JUMBOシングルボードコンピュータシステム て検索してみな >>414
いろんなVC入りのwiiをネットオークションで買うのが一番捗るんだけど
ちょっと4年くらい遅いかなあ
ていうかどのメーカーのどんなタイトルがやりたいのかちゃんと言ってくれないと
あれがいいこれがいいなんておすすめする事が出来ないよ こんなキャラが出てくるゲームのタイトルわかる方いますでしょうか?
黄色くて、目玉が青かった気がします。 凄い「バラデュークのパケット」でした。
スッキリしました、ありがとうございます。
お絵描きって機能も使ってみたんですがうまくUPされず、その上なぜか書き込みも出来なかったので中途半端な感じになってしまいました。
申し訳ないです。 もしバラデュークが移植されてたら
・古代祐三がBGMを付けるX68
・長いデモムービーが付いてくるPCE
・爆突機銃艇を移植するMD
・パケットのジャンプアクションになるSFC ゲームセンターCXのDVDレンタルしたんだけど
アーケードにチェルノブなんてゲームあったの?デコが開発したらしいけど チェルノブは3大デコゲーの一角に上げられるほどデコマニアの間では有名だぞ
オリジナルはアーケードで、MDにアレンジ移植されている
PS-SS以前のハードでアーケード版を超えているのはMD版チェルノブぐらいのモンだよ
ちなみにウルフファングはチェルノブをベースにしてたりする チェルノブなんて名前だから舞台はソ連(ロシア)かと思いきやアメリカなんですよね 一応、敵はテロリスト(本拠地アメリカ)ってことになってるが
ソ連がアメリカに侵攻する
という裏コンセプトがあったのかもしれない SFCのエリア88もアーケード版より上だと思ってる SFC版エリ8は改悪だった
傭兵らしく搭乗機を乗り変えていくのなら主人公はシンだけで良かった
原作ではミッキーは使い慣れたF-14に拘っていたし
グレッグは対地攻撃を得意としていたからほぼ攻撃機しか使っていない
原作を重視しているとは思えない
純粋にSTGとして見ても
一定時間内に連続被弾すると元のライフがどれだけ残っていてもゲームオーバーは酷かった それはスーパーファミコンの性能の環境のせいであってゲームのせいではないんじゃないかな >>433
エリ8の原作無視加減はアーケード版でも同じっしょw 単に下手くそなだけでは
エリア88はアケ版よりSFCのほうが難しいからな シューティングと言えば自分の中ではスターソルジャーなんですがあれってアーケードでありました?
基本的にシューティングは全く面白さを感じ無いけどスターソルジャーはBGMも良かったしテンポもよかった。何よりジョイカードがあったから楽しめたのかも ガントレットも日本のファミコンじゃでなかったけど
アメリカのファミコンでは2まで出てたんだよなあ
後にアメリカ旅行ついでに買って帰ったけど
当時はあれを家で遊べるアメリカ人が羨ましかった
>>436
エリア88はトップ3のキャラで俺ツエーSTGやるためのゲームだと思ってたw
なのでAC版も家庭用も同じくらいに楽しんでたな
原作じゃ末路が酷いキャラばっかだからゲームくらいは目立つ扱いで良いんだよ >>438
あの頃はファミコンゲーまんまに近いアーケード版が割とあったと思う
(アイスクライマーなどの任天堂の2人プレイゲーは大抵あったはず)
スターソルジャーもファミコンまんまのアーケード版をおいてた気はする >>438
アーケードの VS システムであったかな…ゼビウスのは見たことあるけど。
自分もスターソルジャーはよく出来てると思うよ。作り的にも演出的にも
スターフォースからスターソルジャーへのボリュームアップというか一番幼少期に盛り上がった時期だな〜。 スタソルってFCオリジナルSTGとしては唯一の大ヒット作品だと思う
他は基本移植ばっかりだし ゲーセンに置いてあったファミコンゲーは任天堂VS.システムっていう対面型筐体入りのシリーズだね
低価格だったこともあって海外では大ヒットしたけど国内では振るわず処分した筐体は中古市場へ
で、その筐体を10分程度のタイマー制&市販のファミコンソフトを刺せるよう魔改造したものが一部のゲーセンに出回ってた
スターソルジャーは本家VSのラインナップには入ってないけど改造版の方での目撃例があるってことで(自分も見た) >>442
当時はジャンルとしてはロールプレイングゲームブームが来るか来ないかで
シューティングが主流だったから
まあインベーダーゲームが大きいからゲーム=シューティングという感覚がまだあったからね。
ハドソンはかなり力入れてたからなあ〜
ハドソンはスーパーファミコンぐらいまでは結構魅力的な会社だと思うよ。 >>443
アーケードで
きちんと VS シリーズとして出てるのが任天堂公式で
2画面だけど
何本か収録されててそこから選んでゲームをするというのもあるけどそれが
非公式のってことなのか。
なんか謎がとけた。 SFCエリ8と言えば稼がせる気ゼロのボーナスステージ
ギュイーン↓ ギュイーン↑ >>440
レッキングクルーはシステムや見た目は同じだがゲーム性は全くの別モノ レッキングクルーはスーパーファミコン版はまるっきり別物でしたね スターソルジャーの返答ありがとうございました
fcのドアドアを始めてやったときアーケードぽいというか移植したのかなと感じたんですがドアドアもアーケードにあったんですかね? ドアドアは元々PC-8801がオリジナルでしょ
FCのドアドアはPC-6001mkII版の移植だと アケ版スーパーマリオは大昔に家族で旅行行ったときのホテルのロビーで遠目で見た記憶がうっすらあっただけで
それが見間違いか妄想の産物じゃなくて実在のものだったと確信したのはわりと近年の話だった ホテルのロビーによくあったな懐かしい
基盤じゃなくファミコンそのものを時間制で設置してるのもあったな ゲーセン版スーマリは一回だけ見たことがあって
後で内容が少し違うと知った
ドラクエ2もゲーセンで見たことがあるが
あれは単なる違法物だった コナミのシューティングの90年ぐらいに出た xexex だったっけ
やたら高解像度の
あれも移植に恵まれなかったね どーしても家でやりたいってほどのゲームでも無いしネェ。 1941も移植してほしかった
移植されてるけどPCエンジンSGという超マイナーハードだから
まあ今はカプコンアーケードスタジアムとかで遊べるが
当時メガドライブあたりに出してほしかった FC魔界村はキャンセル連射が出来なくて激ムズだったイメージ
製作者はACをクリアしてないと思った サンダークロスはなんかメガドライブにぴったり合う感じなのに
移植されなかったな コナミがMDに参入したのは末期で
その頃には完全にSTGは下火だったしなぁ コナミっていつもそうだよね
PC エンジンも中期か後期ぐらいだったし コナミのMDゲーって海外ジェネシス向けのラインナップから日本で売れそうなものだけローカライズしてるような状態だったからなあ ヴァンパイアキラーとリスターだっけか
他あったかな コナミもナムコもBEEPメガドライブやメガドライブFANの読者の移植希望の上位のタイトルは全然出さなかったな
確かにサンダークロスはメガドライブなら移植できただろう 主要なのが PC エンジンで
ようわからんのはメガドライブにという感じだったね >>468
当時のナムコはPCエンジンで出したタイトルはMDには出さない、という方針だった
メジャータイトルのほとんどが先にPCエンジンに移植してしまったため
MDには2軍のゲームか、オリジナルになってしまった
>>465
元コナミスタッフのトレジャーが作ったガンスターヒーローズに対抗心を燃やして作った
魂斗羅ハードコアもある ファミコン魔界村はそもそも移植自体がムリゲーと言われてたし
とりあえず全エリア全キャラを移植しきった時点で力尽きてた感じがする
細かい調整とかやれる力も当時は無かったかもしれないけど
開発レベルの進歩が一番わかるのがファミコン当時はコナミとナムコだったかなあ
ドラキュラとか悪魔城伝説でアクションの質が一気に高くなってたし
キャラ自体が動かして気持ちいいレベルになってた
ファミコン時代に任天堂のアクションと張り合えたのは
コナミとナムコ以外だとサンソフト辺りだろうか
あそこも後期に出したゲームの質は良いんだよね…宣伝力が無かっただけで >>471
コナミはイー・アル・カンフーの時点でアーケード版移植断念してMSX版移植に逃げたけどね イーアルカンフーに関してはアーケード版じゃなくて正解だと思うw 信長の野望全国版
レリクス
ザース
団地妻の誘惑
マカダム レリクスはファミコン版が出ると聞いておお!って感じだったんだけどな
まさかのローディング地獄でクリアは簡単だったけどローディングだけでその10倍以上はかかった >>476
当時なら大丈夫やで
サムスピ、モータルコンバット、影牢なんか出てたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています