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当時、家庭用に移植して欲しかったアーケードゲーム
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2013/11/13(水) 03:58:35.87ID:3RCQjVnQ
アーケード全盛で沢山のタイトルが家庭用ハードに移植された当時
個人的には移植を期待してたけどされる事がなかったタイトルってある?

※ あくまでSFC(3DO、PC-FX含む)までのハードで移植して欲しかったという事で
PS、SS以降のハードになって結局移植されたタイトルを挙げてもらっても結構です
0146NAME OVER
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2014/01/26(日) 11:40:07.70ID:???
メガドライブやPCエンジンはスーファミより売れなかったから面白いと思えない
0147NAME OVER
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2014/01/26(日) 17:13:16.99ID:???
出来の良さ(移植度)と面白さて・・・?
売れた売れないの差なのか?
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2014/01/26(日) 18:11:34.11ID:???
メガCDだったかパワードリフトは移植中止にならなければ良かったな
PCエンジン版はお世辞にもいい出来じゃなかったし
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2014/01/29(水) 18:58:11.02ID:???
PS2登場時からずっと2chで言い続けてきたけど、リッジ/リッジ2/レイブの3部作を完全移植で。
ただまーSEGA AGES版バーチャ2を見るに、MODEL2やSYSTEM22世代を
PS2で完全再現するのは苦しそうなので、今ではPS3のアーカイブス化を希望してる。
GTで普及したハンコンも活かせるし、悪くないと思うんだがね。MODEL2みたいに57.5fpsじゃないしw
0152NAME OVER
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2014/02/01(土) 00:15:01.81ID:???
レースゲームはハードスペックの広告塔みたいな役割があるからねー
旧作移植は会社に望まれないんじゃないかなあ
出すとしてもグラフィック作りなおしてリメイクとかになりそう
0153NAME OVER
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2014/02/01(土) 01:16:42.66ID:???
PC エンジン・アーケードカードのKOF94があったら遊んでみたかったなー
餓狼みたいに大小キャラが必要無いからロードも速かったりしないだろうか
応援キャラは…スプライトが厳しそうだから我慢します。
0154NAME OVER
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2014/02/01(土) 08:31:44.22ID:WzICd6zw
確かにKOFシリーズは移植して欲しかった
あれをPCEでどれだけ再現出来るかという
ハードの限界への挑戦という意味も含めて見てみたかった
0155NAME OVER
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2014/02/01(土) 08:55:39.98ID:???
KOFはキャラパターンが多い方じゃないから先に移植したガロスペのシステムがあればいけそう
でも、あの豪華な背景とずらり並ぶキャラ選択は無理そうかな
0156NAME OVER
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2014/02/01(土) 15:18:51.85ID:???
あんまよく覚えていないけど、わざわざスプライトで表示しなければ、余裕じゃないの?
0157NAME OVER
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2014/02/01(土) 16:39:19.51ID:???
アーケードカード持ってる人そんなにいたのかw
メガCDは餓狼SPとサムSPが発表されたけど、サムは中止になったんだよな
大して期待してなかったしネオジオで遊んで飽きたから別に良かったが
それよりイースIVが中止になったのが痛かった(スレチ)
0158NAME OVER
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2014/02/01(土) 18:07:34.91ID:???
>156
初期のKOFは、戦闘中以外のチームメンバーが、背景で応援してた。
まだ戦ってないメンバーと、すでに負けたメンバーで、応援ポーズも違ってた。
それは削ることになるだろうな。
0159NAME OVER
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2014/02/01(土) 18:25:42.71ID:???
残念だけどアーケードカードは全然普及しなかったね
価格帯も発売時期も完全に外してしまったと思うよ
ただ、ガロスペがあれほど高度に移植できたからKOFも技術的に可能だったんじゃないかなー
という感じです。
0160NAME OVER
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2014/02/01(土) 21:01:49.65ID:???
>>159
しかも売りがネオジオの移植じゃなあ。
費用対効果考えたらカード買う金があったらネオジオCDに行きそう。
0161NAME OVER
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2014/02/02(日) 12:33:04.88ID:???
>>160
それを言われるとグーのねもでませんorz

8bitのPCエンジンでアーケードクオリティのNEOGEOが遊べるんだ!というのが当時の移植ゲームのロマンだったんですよ。
あくまで個人的な感想なんですけどね…
0164NAME OVER
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2014/02/08(土) 00:59:46.30ID:???
あの当時ですら常識的に不可能な事は分かつていたけどサターン版のバーチャファイター3に1票!
開発中の画像ぐらいは見たかったです。
0165NAME OVER
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2014/02/10(月) 06:45:31.13ID:VJK5mxUH
バーチャと言えば
当時、もし移植されるならば
SSかPSしか無いと思われてたから
16ビット機のメガドライブでも移植された時は驚いたわ
0166NAME OVER
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2014/02/10(月) 06:52:29.96ID:???
メガミックスもお祭りゲーでおもしろかったけどね
まあバイパーズ勢が強すぎてバーチャ勢では勝つの難しいけど
0167NAME OVER
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2014/02/10(月) 07:42:09.04ID:???
PCエンジン版忍者君阿修羅の章を発売してほしかった
かなり完成まで近づいてたらしいけど
0168NAME OVER
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2014/02/10(月) 08:21:05.98ID:???
ファイターズメガミックスは開発期間が短くて相当急ピッチで作ったからバランスとか滅茶苦茶なんだよな
0169NAME OVER
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2014/02/10(月) 15:00:08.52ID:kjUh/wUU
SFCにメタルホークやアサルトは欲しかったなぁ
当時は移植出来ない理由がわからなかったし
0171NAME OVER
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2014/02/11(火) 00:16:01.89ID:???
ファイターズメガミックス……
ペプシマンが出るやつだっけ?
0173NAME OVER
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2014/02/11(火) 22:19:25.51ID:???
>>165
32Xのじゃなくてジェネシスの2Dバーチャの事でしょ?
操作性とか雰囲気は分からなくはないけど
できれはメガドラ版のバーチャレーシングの3Dチップを使ったり、縦横ラスターを駆使したなんちゃつて回転BG面でステージを再現してくれたらかっこ良かったのにね。
0174NAME OVER
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2014/02/12(水) 08:34:10.33ID:???
2Dバーチャで「3D演出がなければ他の2D格ゲーよりつまんない」ってことをばらしちゃったよね。
だから日本で発売されなかったんじゃないかなと。
0176NAME OVER
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2014/02/12(水) 14:35:13.97ID:???
バーチャはSS版が控えていたとはいえ成功していたジェネシスを切り捨てられない…
そんななか中途半端に2Dバーチャを投入してしまうSEGAの迷走っぷりは意外と好きです。
0177NAME OVER
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2014/02/18(火) 21:40:38.60ID:???
>>174
元々「3Dならではの間合いの駆け引き」が売りのゲームなんだから2Dで魅力が無いのは当たり前
0178NAME OVER
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2014/02/20(木) 21:08:53.50ID:???
今からでも移植してほしい

ガイアポリス
ダークシール
スカイソルジャー
0179NAME OVER
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2014/02/21(金) 09:54:05.87ID:???
>>178
それらはいいな、いずれも名作。

スカイソルジャーの撃った場所に弾痕が残るのは、
当時は未来のゲームを感じさせてくれたんだが…
その後ほとんどそういう作品が無かったのが残念。
0180NAME OVER
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2014/03/04(火) 00:20:46.33ID:???
アーケードカードとKOF94で検索したらこのスレを見つけた

アーケードカードは失敗したとよく言われるけど
アーケードカードは元々名前の通りアーケード移植を前提にした
いわば番外的なパワーアップ
メインはあくまでスーパーCDで、スーパーCDの後継規格ではなかったんだよ
その証拠にwikiにも

 (アーケード)カードを挿入しても、電源投入時の起動画面は「SUPER CD-ROM2システム」のものと同一である。

と書いてあるのさ
要するにメモリベース128と同じ。

94が移植されなかったのは残念だけど
時期を考えればアーケードカードは健闘したと思うよ
むしろ両対応という形で活躍してくれたようだしね
0181NAME OVER
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2014/03/04(火) 03:07:40.83ID:???
まあサターンは95からだしなぁ
ネオジオCDは猿見てる時間のほうが長い気もしてくるし
0182NAME OVER
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2014/03/04(火) 03:41:48.74ID:???
ミュータントナイト
いつか家で攻略してやる、それまで生かしといてやらあ
って捨て台詞を何度吐いたことか
0183NAME OVER
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2014/03/06(木) 00:43:59.86ID:???
一方、格闘ゲームに興味なかった俺はラストリゾートやりたさに
カセットとNEOGEO本体を買ったのであった
0184NAME OVER
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2014/04/15(火) 22:48:16.34ID:???
SFCでリブルラブル移植されたのでナムコ黄金期の作品が他にも移植されるのかと思ってたんだがなあ。
0186NAME OVER
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2014/07/28(月) 15:17:20.48ID:nRGnTKwC
デコのナイトスラッシャーズ
0187NAME OVER
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2014/07/28(月) 18:40:32.00ID:???
カプコンのウィローかな

ファミコンで出たけど何かゼルダみたいなアクションロープレになってたし
0189NAME OVER
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2014/08/02(土) 23:37:54.05ID:???
メガドライブかサターンで、エイリアンシンドローム出して欲しかった。
0190NAME OVER
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2014/08/05(火) 15:32:06.89ID:???
PS、SSの
「出たなツインビーヤッホー」に初代ツインビーを入れて欲しかった。

SSの
「チェイスHQ&SCI」にフルスロットルを入れて欲しかった。
0191NAME OVER
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2014/08/30(土) 16:15:30.08ID:39egt208
コナミのサンダークロスとトライゴン

サンダークロスはMSX2向けに移植してたらスペースマンボウになったとか聞いたけど
0193NAME OVER
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2014/09/01(月) 19:46:03.78ID:???
ワイルドライダーズとクールライダーズ。
どちらも微妙なポジションだが、どちらもエンタメ方面に特化されたまさにアケゲー。
0194NAME OVER
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2014/09/06(土) 13:38:27.88ID:???
家庭用にサンダーブレードが遂に移植されたね
後はエンデューロレーサーだけか
0195NAME OVER
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2014/09/09(火) 23:38:41.92ID:???
セガのシューティングでガルディアってのを出して欲しかった。
どんどんとパーツを集めて自機の攻撃力をアップしていく爽快感と
バリアを装着した時の賑やかなBGMが良かった。
0198NAME OVER
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2014/09/11(木) 15:21:37.18ID:???
ガルディアはPSGだったからなのか音がデカかったなー
意外と早く弾が撃てるから頑張って連射してたよ
0199NAME OVER
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2014/09/13(土) 06:51:06.18ID:???
SFC末期〜PS/SSの頃にAC版クオリティのファイナルファイト
PS/SSでMD版の要素(左回転・とこぷよ等)を追加したAC版初代ぷよぷよ
0201NAME OVER
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2014/10/28(火) 11:07:09.69ID:???
>>145
1はMDのがマシだけどキャラ数がな
アケカは当時まだないし結局1は移植に恵まれなかった

ちなみにSFCPCEMDどれでもいいからラスタン1を出して欲しかった
2とか頼んでないよーw
0203NAME OVER
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2015/03/10(火) 12:38:07.71ID:???
サターン辺りでVipersphase1を移植して欲しかった。必ず買ったのに!
0204NAME OVER
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2015/03/11(水) 09:37:06.78ID:???
>>202
それを画面比率まんま移したゲームギア版なら日本で出てる
マスターシステムモードだからキャラが豆粒だけど
目が慣れれば普通に遊べたし、はまった
0205NAME OVER
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2015/04/07(火) 22:04:32.15ID:???
ドンキーコングの50m(2面)入りの完全版のFC移植が念願だった
0207NAME OVER
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2015/07/16(木) 09:31:21.40ID:???
ボスコニアン

MSXには移植されたがFCには移植されなくてさ

PSのナムコミュージアムでプレイしたときは感激したわ
0208NAME OVER
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2015/07/17(金) 15:49:01.35ID:???
サンダークロスのPS2版凄い勢いでプレミア化してるな。
数年前まで1500円で買えたソフトが15000円って・・・・
0209NAME OVER
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2015/08/01(土) 20:36:48.42ID:???
サンダーワロスはいくら上がろうと欲しくない
同時期のトリパンは押さえた。携帯版も結構遊んだわ
0210NAME OVER
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2015/08/09(日) 12:45:23.73ID:???
サンダークロスって途中で音が流れなくなるとか製品化以前の問題のカスエミュだっけ?
0212NAME OVER
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2015/09/13(日) 08:49:48.86ID:???
サンダークロス、値なんかつかんと思って箱とか捨てちまったんだよなあ
もう全山遊ばないし、そもそもPS2が動くかも怪しいしとっときゃ良かった
0214NAME OVER
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2016/08/25(木) 19:43:53.92ID:+XHLzA8g
東亜プランの落ちゲー、テキパキを移植してほしかった
0215NAME OVER
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2016/08/25(木) 20:10:23.63ID:???
ギャプラスって、当時PC98でしか出てないんだよな
今でも家庭用に移植されたのは、ナムコミュージアムVOL2のみで
その後のミュージアムシリーズでもずっとスルーされている・・・

ギャラガを正当進化させたような作品なのに、ギャラガより知名度が数段落ちる
不遇な作品・・・
0217NAME OVER
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2016/08/26(金) 09:57:02.47ID:eq7X11w+
テキパキってスーファミのスペックでも再現可能だったとは思うけど
ぷよぷよとかの華に隠れちまった感じがせんでもない

テキパキは東亜お得意のボンバー要素を落ちものに取り入れた確かに良作だった
が、二人対戦要素がなかったのが、埋もれる原因になったのかもしれない…
0218NAME OVER
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2016/08/26(金) 09:59:07.26ID:SrRBdbZz
>>215
Wiiのみんなで遊ぼう!ナムコカーニバルにある
0219NAME OVER
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2016/08/26(金) 12:32:50.67ID:???
テキパキって場末のコインレストランでよく見かけたけど
テトリス〜コラムスの時代のアクションパズルだろ
当時は対戦なんて意識してなかったんじゃないかなあ
0221NAME OVER
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2016/08/26(金) 18:35:08.85ID:???
>>70
当時は評価されてた
粗の部分より全ステージとりあえず再現てとこが注目されたんだよ
0222NAME OVER
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2016/08/26(金) 22:10:06.19ID:???
コラムスやブロックシードも対戦をするってよりは
1コインで2人同時に遊べるから子供にはお得みたいな感じだったな
0223NAME OVER
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2016/09/23(金) 12:03:50.79ID:2CAie25W
東亜プラン ゴークス(1992か1993)
スーパーファミコンで実現できそうな気もしたが…
0224NAME OVER
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2016/09/23(金) 12:40:39.22ID:???
パンクショット
不良(笑)が出るから家庭用では難しかったんかね
しゃーないからNBAJAMで我慢我慢
0226NAME OVER
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2016/09/23(金) 17:06:13.18ID:kaoIdPNL
カイザーナックルとマーシャルチャンピオン
格ゲー好きだからクソゲー仕様でも買ってた
おそらく中古でな
0227NAME OVER
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2016/09/24(土) 11:32:50.81ID:???
>>5
今でも欲しい

>>6
SFCのΖ(mk2 Z 百式選べる奴)で満足してた
あれはあれで良かった


>>8
PCE曼蛇は未だに実機引っ張り出してきてたまにやってる
難易度ちょうどいい
0228NAME OVER
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2016/09/24(土) 11:35:27.75ID:???
>>184
付属コイン無くしたら一気にクリア困難なうんこゲーと化してしまったw
SFCとソフトは今でもあるけど、付属コインだれかゆずってくれないかなあ・・・
0231NAME OVER
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2016/09/26(月) 06:36:36.61ID:???
>>229
PCエンジン版ちっちゃいんだもんよ
マーシャルチャンピオンは巨大サイズほしいよな
0232NAME OVER
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2016/09/26(月) 11:51:14.04ID:???
マーシャルチャンピオンはたまにオープニング見るだけでまともにプレイしてねーんだよな・・・
0233NAME OVER
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2016/09/26(月) 12:01:48.82ID:???
ちょっとすれ違いで申し訳ないんだけど、下記のゲームに詳しい人に質問
カプコンから昔出てたザ・キングオブドラゴンズ(SFC版orAC版)とダンジョンズ&ドラゴンズ(PS3版)って同じ内容のゲームなの?
また、同じようなゲームでナイツオブザラウンドってあるけど、これはまた上記とは違うゲームなの
詳しい人よろしく願いします。
0235NAME OVER
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2017/02/08(水) 04:38:27.98ID:7FnQJdyIa
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0238NAME OVER
垢版 |
2017/02/25(土) 13:49:27.40ID:okHldbuva
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0239NAME OVER
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2017/06/01(木) 03:05:15.70ID:jLVRiZTB0
PCE 魂斗羅系

MD グラディウス系

SFC バミューダトライアングルとか格闘以前のSN系
0240NAME OVER
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2017/06/20(火) 16:24:08.09ID:QIKROhNXr
サイコニクスオスカー
0241NAME OVER
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2017/06/20(火) 19:05:12.38ID:PnQI4KaK0
CDロムロムでもイシターの復活無理だったん?
エンジンでほとんどリメイクのドルアーガ出たからこの流れでイシターも出すのかと思ったけど。
まあPC88で出たからいいけどサ。
0242NAME OVER
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2017/06/20(火) 21:22:07.21ID:1fAM5VOn0
>>241
CDロムがどうというよりは、1人で2キャラ同時操作に向いたデバイスが
PCエンジンだと(ついでにメガドライブにも)なかったからじゃね?
SFCならリブルラブル方式でやれただろうけれども

今だったらギルをCPUに任せる操作がデフォルトになるんだろうなあ。
0243NAME OVER
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2017/06/21(水) 10:03:12.75ID:G7vSV3cX0
PC88のほうがもって向いてないんすけど(鼻ほじりながら
0244NAME OVER
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2017/06/22(木) 01:00:24.46ID:u4IFcWkS0
PCエンジンだとひどいロード地獄になりそう
0245NAME OVER
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2017/06/22(木) 05:42:32.02ID:A10yV0nr0
MSX2のイシターは
ジョイボール2個駆使してなんとか一人二役でやってたなあ
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