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ロックマンスレッド Part80
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2018/05/20(日) 05:45:19.82ID:N/MK9mjOK
スト2にしろロクフォルにしろカプコンは機種ごとにBGMを作り直す所が偉い
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2018/05/24(木) 14:20:07.08ID:HXxKv0gF0
今日switch版発売か
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2018/05/25(金) 19:28:47.12ID:kPGMuNqJ0
スイッチ版2でフィルタをONにしたけ何も起こらない
気のせいかな?
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2018/05/26(土) 09:43:36.00ID:I2MbUjRh0
switchのコレクションの初代ロックマンクリアして
ED終わった後全然動かなくなってソフト終了するしか出来なくなったんだが
そういうものなの?
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2018/05/26(土) 23:09:49.24ID:BidOypyC0
これセーブできないの?
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2018/05/27(日) 00:21:13.43ID:f/vvvSr00
switchクラコレのジャンクマンステージのファミコンて再現されてる?
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2018/05/27(日) 01:10:15.02ID:ZBMoaiQCM
注目のジャンクマン背景は残念ながら
「前に出したクラコレ2からいじくり回すような手間はなるべくかけたくない」
という方向性がはっきり見て取れる結果となりました
ファミコンなし
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2018/05/27(日) 14:46:26.74ID:QzKk5wo+0
7はスーファミエミュ動作なんだろうからROMをオリジナルに入れ替えるだけで終わったろうに
たぶんファミコン画像をわざわざ消す改造のほうが手間がかかってるはず
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2018/05/27(日) 21:25:02.26ID:JBhJzw860
原作の時点で任天堂に無許可で入れた可能性あるし
改めて許可取るのが怖かったんじゃね
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2018/05/28(月) 01:55:37.86ID:w0iiF+AHM
3DSで配信中のロックマン7は普通にオリジナル通りの背景なので
「PS4ソフトとしてクラコレ2を作成する際、当たり障りのありそうな背景を修正」
という作業を一度行って完成させたものに再タッチする手間を惜しんだ、
以外の理由はないであろう
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2018/05/28(月) 04:27:40.74ID:Z1UyGdXx0
最初のロックマンはセーブ機能が無いと今の俺にはクリアー無理だわ。
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2018/06/03(日) 17:08:11.15ID:s/4tMlir0
switch版マンコレ買ってきた
1はドットバイドットには出来ないのね・・・
2は「オリジナル」を選択したらそれになってるぽいけど内部解像度が常にTVモード基準のせいか
TV以外でやると縮小が等倍にならなくてフィルタかけないとドット潰れちゃうな
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2018/06/12(火) 14:01:07.02ID:R3sR7gVY0
チャレンジのロックマン1のSTAGE MEGAMIXのゴールドメット規定タイム4分って
ボス戦のセレクトかメニュー技なしで超えられるのかあれ
どんだけ頑張っても15秒くらい足りん 主に1分20秒食われるイエローデビルのせいで
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2018/06/30(土) 17:40:56.66ID:afXQ6ewMK
ウッドマンって火も竜巻のが速いのな
シールドギリギリ至近距離からテンポよく当て続けて瞬殺か
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2018/09/01(土) 09:44:14.94ID:hdMyA/VHa
テスト
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2018/09/01(土) 09:44:53.61ID:hdMyA/VHa
テスト
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2018/09/06(木) 00:12:53.19ID:CBAM5LLX0
ハロー
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2018/09/06(木) 18:34:14.46ID:1SBcqsPl0
Dr.ライトの研究所に帰ってきたロックマン

ロックマン「ただいまー!…ってライト博士!?」
Dr.ライト「ふふふ、どうじゃロック!鍛え抜かれた、この身体は!!」
ロックマン「何ですかその格好は!?」
Dr.ライト「後ろに見ゆる大幕府で、鍛えに鍛えぬいたのじゃ!!」
ロックマン「は?」
Dr.ライト「幕府というても、「江戸幕府」の事ではないぞ!!」
ロックマン「意味が分かりません…」
Dr.ライト「そんな事はどーでもよい!ロール!手伝ってくれ!」
ロール「はい!」
ロックマン「えっ!ちょっと待っ!」

…数時間後

Dr.ライト「儂が修行の末、会得した技を、お前に授けよう!撃ち方は、自分で見つけるのじゃ!!
ロックマン「は、はあ…」
Dr.ライト「ロックよ、修行じゃ!修行あるのみじゃ!!」

こうしてロックマンは再び改造され、波動拳を会得してしまった!
0520NAME OVER
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2018/09/06(木) 19:13:31.81ID:v+ipXe8r0
幕府じゃないって言ってるけど大幕府って言ってるじゃん、やり直し
0523NAME OVER
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2018/09/07(金) 00:00:50.89ID:z3NDaGg80
>>521
Mega Man: I'm home! ... Dr.Light! What?
Dr. Light: Huhuhu, how’s this, Rock! My body has been toned up!
Mega Man: What is it? What?
Dr. Light: In the Great Waterfalls (Daibakufu) you see behind me, I have trained and trained!
Mega Man: What?
Dr. Light: Even if it’s called “bakufu”, it’s not as in “edobakufu”!
Mega Man: I do not understand the meaning…
Dr. Light: But that doesn’t matter! Roll! Help me!
Roll: Yes!
Mega Man: eh! Wait a moment!

…After several hours

Dr. Light: The move which I have learnt through training I will bestow upon you! However, how to use it, you have to find out on your own!
Mega Man: Haha ...
Dr. Light: Rock, it’s time for training! All you can do is train!
0525NAME OVER
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2018/09/07(金) 13:16:25.15ID:tJadV1eZ0
>>524
天然なのか
>>523>>519を英訳しただけでオリジナルとなんの関係もない物だぞ
動画すら見ないでありがとうってなかなか失礼な奴だな
0528NAME OVER
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2018/09/07(金) 20:51:07.73ID:qd/g8uqId
体験版やった。ボスにたどり着けない・・・
難易度もこれくらいでいいし
よく考えて作ってあるんだけど、ステージが長すぎてダレるな
難易度が上がっただけで同じギミックの繰り返し。
カットして良い気がする
0529NAME OVER
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2018/09/09(日) 09:27:25.47ID:/bLrKV/d00909
>>528
同じく体験版プレイした感想として・・・
でもステージが長いこと以外には特に不満点はない。
ただ、体験版ではブロックマンしか出てこないのに、
ブロックマンの弱点ではない特殊武器2つを実装しているのは謎だけどw
ボスもギアチェンジで巨大化した時、
「普通にやったら避けれる攻撃無いんじゃん!どうすりゃいいのこれ?」
と戸惑ったけど、スピードギア利用して時間差で攻撃を避けるということができるのに気付いて解決。
後は追い詰められた時にダブルギア発動して切り抜けるなど、いろいろ考えられてて面白かった。
今作はマジで期待が持てる!
0530NAME OVER
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2018/09/09(日) 10:39:32.09ID:OdJju6zX00909
パンチは足元、手の平で潰してくる方は画面端が安置だよ
0531NAME OVER
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2018/09/09(日) 12:22:45.52ID:/bLrKV/d00909
>>530
でも、それはギアチェンジ後のブロックマンとの間合いによっては回避が難しいと思うんだけど・・・
攻撃するたびに間合い詰めてくるから、攻撃を誘って避けるにしても範囲が広すぎて避けきれない場合がある
だからその辺をスピードギアの発動で何とかするゲームだと思ってる
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2018/09/09(日) 14:48:10.11ID:OdJju6zX00909
間合いによっては回避が難しい?そんな時はスピードギアだよ
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2018/09/10(月) 21:45:11.26ID:qi0cFJnz0
格ゲーのスーパーコンボ?
0541NAME OVER
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2018/09/13(木) 12:41:16.75ID:0g8hsn4K0
初代ロックマン。
最初に一番弱そうなアイスマンステージを選んだが、むちゃくちゃ強かった。
0543NAME OVER
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2018/09/14(金) 00:59:57.54ID:oEczliPc0
まさかガッツマンが見かけ倒しだとは思わんかったね
カットマンは見た目通り弱いけど、他のステージのこと考えたらガッツマンを先に攻略しておいたほうが都合がいい
0545NAME OVER
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2018/09/22(土) 18:07:32.91ID:jTg1vCxZ0
もしロックマン1から6までをPCでリメイクするならどういう風にしたい?

1.ロールちゃんをプレイヤーキャラクターにできる「ロールモード」追加
2.1と3のオープニングにデモシーン追加
3.1と2にスライディングとチャージショット追加
4.3にチャージショット追加
5.ロックマンをパワーアップさせるパーツ追加
6.その他
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2018/09/23(日) 09:16:02.68ID:TuxzqboS0
ステージ数増加
ボスキャラとの会話シーン追加
アイテム交換システム追加
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2018/10/21(日) 18:51:58.16ID:exOg+tV20
いま10やっててブルースでワイリーまでいったんだけど
ブルース使うとブルースは欠陥品てのがよくわかるな
そりゃいつもバトルはロックマンにまかせてるわけだ
打たれ弱すぎる
暗躍工作員やはりむいているなと思いました
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2018/10/22(月) 19:18:02.98ID:P5yNngAJd
7の時のシェードマンステージの隠し部屋のブルース戦好き
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2018/10/27(土) 19:53:09.80ID:CkQekcNq0
てすと
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2018/11/03(土) 11:02:18.21ID:APjigRno0
[初のリアル宝探し!!] 浅草・花やしき ☆ ドリームロックマン「WWWからの挑戦状!!」 & まさかのくじ当選…!? https://youtu.be/x2tHHaxDexE @YouTubeさんから
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2018/12/14(金) 13:29:18.90ID:karTp6lV0
ロックマン1のエレキマンをバスターだけで倒せても、スーパーアームかサンダービームがないと
「マグネットビーム」が手に入らないじゃん。だったら、1番最初にボンバーマン倒して、ガッツ、カット、
エレキ、アイス、ファイヤーで倒せば、エレキマンをロックバスターで倒す必要なんかねぇべ。どうせ無理だし。
逆にカットマンとボンバーマンはロックバスターで余裕に勝てるからね。ガッツマンは、ハイパーボムがないと
倒すのが、ちょっと難しいから、ボンバーマンから倒すべき。ボンバーマンなんて、誰でもロックバスターで
ステージごとクリアできるしね。
0558NAME OVER
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2018/12/20(木) 16:10:58.28ID:Imnp9EWn0
1のイエローデビル戦で戦う所まで行けば、最初にエレキマンを倒そうが、最後に倒そうが結局は
同じなんじゃねぇの?だって、イエローデビルに負けてゲームやめるなら、そんなの関係ねぇじゃん。
できない事はやらなくていいんだよ。エレキマンをロックバスターで倒せても、どうせまた行かないと
マグネットビームは手に入らないんだから。それに、向こうはサンダービーム3発でロックマンを倒せるんだぜ。
だったら、ローリングカッター3発でエレキマンを倒せなきゃフェアじゃないじゃん。
0560NAME OVER
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2018/12/27(木) 08:51:35.11ID:AqpoPuji0
>>545
チャージとスライディング無しで作られた作品に無理矢理追加しても微妙だと思う
9や10のブルースモードで実感した
ステージ構成やボスの動きがスライディング無しを前提に作られてるから、あんまり気持ちよく使えないんだよね
0561NAME OVER
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2019/02/01(金) 10:00:25.17ID:OA+6K9/Vp
実家で昔のゲームを漁っていたらメガワールド出てきた
懐かしいなーと思って調べたらプレミア価格に吹いた
しかしメガドライブ本体が無いという...
0563NAME OVER
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2019/02/02(土) 10:10:34.18ID:I1ByYehr00202
メガワールドはオリジナル部分のワイリータワーだっけ?あれは結構楽しめたんだが
リメイク部分がクソだったなあ
1のワイリーステージ2で、オリジナルと違ってハシゴを降りて画面を切り替えたら勝手に下へ落ちるから
下にいるスージーに絶対当たるってのがめっさ理不尽だったわ
0564NAME OVER
垢版 |
2019/02/02(土) 10:28:32.58ID:3738CWG/00202
ワイリータワー3の曲のセガ臭
特にサビがチャロンっぽい
0565NAME OVER
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2019/02/02(土) 14:00:13.10ID:Vry9dcUUd0202
ワイリータワーの曲といえば2がやたら明るくてビックリした
なんか米米CLUBのヒットナンバーで似たような感じの曲があった気がする
0567NAME OVER
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2019/02/02(土) 22:49:29.66ID:nfvpV+WU0
猪八戒の曲が明らかに全体的に山本リンダのもうどうにも止まらない
ワイリータワー最終面が明らかに島崎和歌子の南南西の出だし
0568NAME OVER
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2019/02/10(日) 12:23:46.90ID:csoOezXk0
ワイリータワー2面のBGMはなんとなく光GENJIのパラダイス銀河に似てる気がする
0570NAME OVER
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2019/04/04(木) 23:27:21.47ID:5I9qC5lN0
ロクフォルのコールドマンBGMが葛城ユキのボヘミアンに聴こえる
特に伴奏がすごく似ている気がする
0571MDM ◆J3d1Yus2hY
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2019/05/15(水) 18:49:06.02ID:DoIQH6L70
メガドライブミニにロックマンメガワールド入るか期待してる
0572NAME OVER
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2019/05/15(水) 20:17:40.86ID:nnHUFfAwd
>>571
プレイステーションクラシックにロックマン1本も入らなかった時点でお察し
0573NAME OVER
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2019/05/15(水) 20:37:42.24ID:KuPthyuf0
同じメーカーが出してるわけじゃないんだから一緒にするのは突飛すぎる考え方だな、少なくとも可能性はゼロではないだろう
メガドライブミニは現時点で収録ソフトは半分公開されてるが
少なくともプレステミニのような客を馬鹿にしたラインナップではないし、多少は期待してもいいんじゃないかな
ただカプコンの枠としてはスト2ダッシュプラスかスパ2、あと大魔界村という本命があるから可能性は正直五分にも満たないと思うが…
0574NAME OVER
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2019/05/15(水) 22:24:04.23ID:nnHUFfAwd
ロックマンと言えどメガワールド自体がマイナーの域を出ないだろ
0575NAME OVER
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2019/05/15(水) 22:58:40.83ID:KuPthyuf0
ゲームのかんづめお徳用が入ってる時点でその理屈は通らんよ
0577NAME OVER
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2019/05/16(木) 20:59:15.98ID:51aHle1z0
確定した件
0579MDM ◆J3d1Yus2hY
垢版 |
2019/05/16(木) 21:29:32.78ID:rDxkE7FJ0
思い出深いんだけど
テラドライブ版とかびっくりした
0582NAME OVER
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2019/05/17(金) 00:15:37.76ID:J2jCSiM10
猪八戒の曲は他にも同じ山下氏担当のSFCの全日本プロレスダッシュのテリー・ゴディのテーマと似てて
かなりそっくりなフレーズが出てきたりする
0585NAME OVER
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2019/05/17(金) 19:14:48.64ID:WyhWnfEu0
ロックマンメガワールドが
メガドライブミニにてセガ遺産登録されましたのでお知らせします
0589NAME OVER
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2019/05/22(水) 10:19:14.06ID:WWGdi+Hvp
みんなしてメガワールドと幽白は絶対に入らないとか言うから予約しなかったのに...
0590NAME OVER
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2019/05/22(水) 11:09:56.14ID:KYvdXWp/0
幽白はともかくメガワーは普通にあり得たし予想もされていたぞ
厳しい言い方だが他人の意見なんかを鵜呑みにして最終的な判断をしてしまった方も悪いぞ
0591NAME OVER
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2019/05/22(水) 20:47:21.18ID:byFLnTDkd
>>589
んなもん発売してから買えばええやん
入手困難なのは最初だけ
他社のミニが今どういう状況か考えればわかる事だ
0595NAME OVER
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2019/09/26(木) 05:28:40.35ID:zCpzxlo00
クラコレのロックマン3ってハイジャンプの裏技も再現されてますか??
0597NAME OVER
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2019/12/16(月) 23:23:19.91ID:altmdzZy0
どこで質問して良いかわからないので、ここでさせてくれ。
FCロックマン6でライト賞に入選したんだが、なんとか当時の自分の作品を見たい。

・FCロックマン6のライト賞の作品をどこかで見ることはできる?
 4は攻略本に全作品載っていたそうだが。

・ライト賞受賞者の名前はスペシャルサンクスとしてスタッフロールに載っていると聞いたが、本当?
 自分は載っていない。受賞は幻だったのか…
0598NAME OVER
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2019/12/17(火) 01:31:32.50ID:uLmeLOaO0
当時のボンボンでも探さないと無理じゃねえかな
ライト賞入賞で貰えた商品はここに画像があるが…
http://park1.wakwak.com/~rockmania/wily/kurage.html
0599NAME OVER
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2019/12/17(火) 11:06:31.75ID:cl4OWkDj0
6のライト賞作品ならクラブカプコン創刊号に海外投稿以外は全部掲載されている
この創刊号は6の応募者全員に貰えた
0600NAME OVER
垢版 |
2019/12/21(土) 06:17:03.18ID:U+aBfLQmd
>>597
名前を教えてくれないと何とも言えないぞ?w
古い雑誌とは言え受賞者の名前は本名で載ってるんだから問題ないよね?w
0602NAME OVER
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2020/01/19(日) 19:37:50.34ID:qUoDFYCEd
敵役がワイリーってのもマンネリしてきた気がする
敵の新勢力ってどうかな
もうライトとワイリーも酒飲み交わしてほしいわ
0603NAME OVER
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2020/01/19(日) 20:14:48.34ID:stc/t5D90
ロックマンの新作はもうフルプライスで出すなら無理あるかな
マリオメーカーみたいのロックマンバージョンってのもロクロクで似たようなのあったしなぁ
0604NAME OVER
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2020/01/19(日) 23:12:00.81ID:EM0xFviYx
>>602
それでも最後はワイリーなのが
ロックマンだしなぁ
サンゴッドパターンは燃えた
0605NAME OVER
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2020/04/13(月) 15:08:40.30ID:pMljObs5M
クラコレの話ってここでいいのか?

チャレンジのリプレイがエラーで見れないのばっかりなんだが、こういうもん?
0606NAME OVER
垢版 |
2020/04/16(木) 11:17:52.50ID:+4sbe4Y+0
エラー?
0607NAME OVER
垢版 |
2020/04/20(月) 00:04:03.82ID:UC7yWc3l0
うちはクラコレSwitch版だけど特に問題ないな
0608605
垢版 |
2020/04/21(火) 00:05:22.20ID:OFJmwu0s0
カプンコに問い合わせたら返答きた
アップして時間が経ったリプレイは再生できなくなる仕様らしい
延々と保持しておけないから仕方ないので戻ることもないです、とのこと
残念すぎるわ
0612NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 18:14:51.91ID:CPpAbsjLM
クラシックスコレクションのワイリーステージって
途中で中断セーブ以外のセーブできない?
0613NAME OVER
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2020/05/03(日) 22:31:11.45ID:rIjqNdYW0
元からセーブ機能のないシリーズはワイリーまでぶっ通しだぞ
0614NAME OVER
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2020/05/03(日) 23:46:20.55ID:xen2fIZLr
Switch版クラコレ1の巻き戻し機能って各タイトルの容量が少なくてプレイデータを記録できるから可能な芸当なんだよな
だからSFCの7とPSの8では無理なんだろうけど、9と10も無理だったのかな
見た目はFCでもメモリ量はFC並じゃなかったの?
0616NAME OVER
垢版 |
2020/05/13(水) 04:32:18.92ID:omMhd1jXM
9,10バスターで縛ろうと思ったけど
ボスラッシュで断念だわ
豆のみでライフ1ダメしか与えられんのはきついなやっぱ
0617NAME OVER
垢版 |
2020/06/03(水) 12:17:44.73ID:Hii/h0A3M
9やら10やらをハードモードでもバスター縛りでクリアできるやつとか、たぶん生物学的に子作り不能レベルで同種じゃない
0618NAME OVER
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2020/06/05(金) 09:14:28.92ID:eM4HmxFA0
>>608
期限あるのか…マジか…

>>614
どっちかというと開発の都合もありそう
クラコレ1と2は開発が全く別で1のところはこれまでエミュレータの開発経験が豊富
0620NAME OVER
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2020/06/20(土) 23:24:20.29ID:C4wFYaBz0
Axfc UpLoader
0621NAME OVER
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2020/06/25(木) 23:44:14.34ID:VSJsWyIW0
ロックマンの魅力は色々あるが、その一つは間違いなく音楽だね
特に2と3は神を超えてる。伝説に残るレベル
0625NAME OVER
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2020/07/10(金) 17:47:55.24ID:7qVUSZOB0
異論はない
11のスタッフコメントでも7と8の路線は継承しなかったと言っていたな
0628NAME OVER
垢版 |
2020/07/16(木) 18:50:28.50ID:i8+LEd/X0
こんなもん絶対的な順位があるはずも無し
文句あるなら自分の思う順位をあげなよ
0630NAME OVER
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2020/07/16(木) 20:48:09.35ID:94ndnpKT0
面白さとかじゃなくて一番ロックマンらしい作品なのは7だと思う
0631NAME OVER
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2020/07/17(金) 07:13:08.23ID:sd2gG70TM
クラシック2と11も含めて
7-11まとめたやったけどそれはなんとなくわかる
0632NAME OVER
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2020/07/17(金) 07:18:27.94ID:MyKKZFaL0
>>630
生みの親のA.K氏自身がかつて自分のやりたかった事が実現されていた事に驚いていたね
その後7には2のスタッフも関わってると聞いて納得していたな
0635NAME OVER
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2020/07/17(金) 23:38:55.48ID:PAMxXMGh0
ワールド5からほぼでずっぱりなイメージあるな
デビル系
0636NAME OVER
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2020/07/18(土) 00:07:34.95ID:qS8fP/wQ0
出し過ぎっていうかもうシリーズのお約束にしようとしてるんじゃない?
0637NAME OVER
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2020/07/18(土) 03:54:36.66ID:RSUxGfAX0
シリーズの空白の期間が長すぎるから
新作を出すたびにロックマンのボスと言えば…という感覚で毎回選ばれるんだろうな
0638NAME OVER
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2020/07/18(土) 09:13:55.36ID:Ew4CYiTj0
本家1〜8の間なら
1,3,8しか出番ないのに不思議なもんだ
0639NAME OVER
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2020/07/18(土) 10:13:46.32ID:RSUxGfAX0
9のEDで正史に組み込まれたのが分かったロクフォルにもグリーンデビルが続投したが
まあ、あれはガワだけ同じな別物かな
0641NAME OVER
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2020/07/18(土) 12:28:16.68ID:RSUH/b4ux
ロクフォルは8の流用が前提にあるもんね
今にして思えばそういう事情もわかるけど
当時はそれこそPS持ってなくて8出来なくて落ち込んでたキッズだったから
8が買えなかった子供たちへってコンセプトは嬉しかったよ
0642NAME OVER
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2020/07/18(土) 22:51:44.91ID:WsKvE8hPd
>>641
ロクフォルは過去のシリーズをプレイしてきてても難易度はかなり高いと思う作品
まぁE缶がないのが最大の原因だけど
8はE缶なくてもいいように調整されてるがロクフォルは8と同じ感覚でプレイすると痛い目見るからな
0643NAME OVER
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2020/07/19(日) 01:46:06.77ID:TELoHLLux
>>642
その代わりパーツでバランス取れてた気がする
E缶こそ無いものの、ロックマン限定にはなるけど
ちゃんと時間経過で体力回復する術もあるし
そういやロックマンでもフォルテでも
何もパワーアップパーツ購入しない状態でやった事無いわ
クリア出来るかなw
0644NAME OVER
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2020/07/19(日) 03:39:16.55ID:Qs8wUHYi0
まあいくらか不便なだけでクリアできる腕があるなら問題はないかと
0645NAME OVER
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2020/07/20(月) 18:35:37.28ID:I8huA+0N0
グラビティマンに勝てんなぁ
溜めバスターは中々当たらんし相手の弾はダメージでかいしで半分も減らせん
0647NAME OVER
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2020/07/20(月) 21:20:27.85ID:rcviJ+kr0
>>645
パターン覚えれば延々避け続けられるから、まずは回避を練習するといいよ
0648NAME OVER
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2020/07/21(火) 20:00:54.16ID:SP/+1X3b0
アドバイスサンキュー、何とか倒せた
攻撃一切しないで画面じっと見てたら反転の間隔が一定だと気付いたよ
約4秒間隔と分かったらすれ違いざまに溜めを当てるのがグッと楽になったわ
他のボスは大体2〜3ミスで倒せたんだがパターン見極めず割りとゴリ押し気味だったからボスラッシュで苦労しそうだ
0649NAME OVER
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2020/07/23(木) 07:05:04.90ID:IyTHYaSE0
5のボスは全体的にあまり強くないがクリスタルマンは別格だな
4つ同時のクリスタル攻撃を一度も避けられた事が無い
苦手だったグラビティマンから左周りに倒していって残機が8あったのがこいつのせいで残り2機まで減らされてキレっそう
0650NAME OVER
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2020/07/23(木) 09:14:32.59ID:p0ZGjcI/0
4つクリスタルの避け方の模範解答がW4のエンディングデモにある
0651NAME OVER
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2020/07/23(木) 10:35:15.41ID:Ih6PWpGH0
>>649
最初のバウンドを2回小ジャンプでくぐって、画面中央より向こうにいれば当たらず消滅するよ
その後はできるだけクリスタルマンの近くにいればクリスタルアイ撃たない
0653NAME OVER
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2020/07/25(土) 06:01:11.53ID:GdWJiKnT0
スレで助言聞いてる癖して動画は出来れば見たくないっていう
>>651
張り付いたらマジで全然クリスタル撃たなくなるんだな
おかげでほぼノーダメで倒せるようになったよ、ありがとう
開幕クリスタルは気にしない事にした
ボスラッシュは弱点武器使うつもりだったけどバスターだけで行ける気がしてきたわ
0657NAME OVER
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2020/07/25(土) 22:35:19.10ID:GdWJiKnT0
やった、弱点武器とE缶使わずに5をクリア!
シリーズで一番簡単と聞いて始めたがそれでも苦労しまくったな
6までの中でで5の次に簡単なのってどれ?
0659NAME OVER
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2020/07/26(日) 07:59:45.41ID:eM1c0pDy0FOX
それじゃ4やろうと軽い気持ちで始めたけどめちゃくちゃ難しい
ボスだけじゃなくステージギミックもバンバン殺しに来やがる
あと5と違って溜めバスターが空中の敵に当てにくいのがかなりしんどいな
敵のドロップも大分渋い気がするしこりゃかなり苦労しそうだ
0662NAME OVER
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2020/07/27(月) 18:47:48.13ID:UnbOQ16P0
トードマンの弱さ狙いで行くとカタツムリや足場取りに苦労する
次いで雨が弱点のブライトマンステージ行くと後半真っ暗リフトのスリル

9のワイリーステージの攻撃の反動で動く場所最後のクレーンロボにキレそうになった
0665NAME OVER
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2020/07/28(火) 07:45:08.52ID:W8JQHrBn0
コサックステージのボスいくらなんでも弱すぎ
分割ボス以外はほとんどの人が初見で倒せたんじゃないか?
>>660
トードマン以外のボスは4分の3くらい削られて何とか勝利って感じなので
ボスラッシュは弱点武器使わないと残機溶けまくりそう
>>661
便利だなと思ったのは飛んでる敵用にダイブミサイルと中ボス河馬用にレインフラッシュくらいかなぁ
0666NAME OVER
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2020/07/28(火) 07:52:01.33ID:mPrLm012M
ダイブマンはタイムアタックじゃないならバスターのが簡単よね
0667NAME OVER
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2020/07/28(火) 07:55:02.37ID:W8JQHrBn0
>>662
暗闇リフト地帯は2回死んだ時点で明かり消さなきゃ簡単じゃねと気付いてしまったのがもったいなかった
強制暗闇だったら毎回スリルを楽しめたのになあ
0668NAME OVER
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2020/07/28(火) 07:55:10.20ID:W8JQHrBn0
コサックステージのボスいくらなんでも弱すぎ
分割ボス以外はほとんどの人が初見で倒せたんじゃないか?
>>660
トードマン以外のボスは4分の3くらい削られて何とか勝利って感じなので
ボスラッシュは弱点武器使わないと残機溶けまくりそう
>>661
便利だなと思ったのは飛んでる敵用にダイブミサイルと中ボス河馬用にレインフラッシュくらいかなぁ
0670NAME OVER
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2020/07/29(水) 22:09:38.54ID:Qyp0KpD20NIKU
ブライトマンなんていつもは楽勝なのにボスラッシュで4機も減らされてしまった
ファラオマンも地形が平坦になった分楽なはずなのにボッコボコ喰らうし
やっぱボスラッシュは緊張で操作が鈍るね
0671NAME OVER
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2020/07/31(金) 08:03:55.49ID:LNvk+LujM
7やり直すと意外と面白いわ
般若とかフォルテ当時苦戦した記憶だけどめっちゃ弱かったわ
スラッシュマンだけ強くてムカついた
レバガチャはコントローラー負担かかるからあんまやりたくないし
0672NAME OVER
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2020/08/01(土) 06:51:25.24ID:/skyM+Kq0
めでたく4クリア
5は溜めバスターだけで十分って感じだったが4は色んな特殊武器に活躍の場があってよかったな
特にファラオショットが溜められると気付いてから道中が楽しくて堪らなかったわ
溜めを維持してる間は浮かんでる敵やジャンプしながら近付いてくる敵をほとんど完封出来て実にストレスフリーだった
ラストはファラオショットでしかダメージ通らないし優遇されまくってるね
ファラオマン自体も攻撃力が低いお陰で何とかごり押せる強さだし
あれをダメージ喰らわずに立ち回るの無理じゃね?
0673NAME OVER
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2020/08/01(土) 08:45:06.31ID:uL9kCgHK0
>溜めを維持してる間は浮かんでる敵やジャンプしながら近付いてくる敵をほとんど完封出来て実にストレスフリーだった
これだからスカルバリアーがいらない子扱いされるんだよなぁ
まあW3では多少はマシになったんだが…
0674NAME OVER
垢版 |
2020/08/01(土) 09:07:13.01ID:KGz8NdHL0
一応ワイリーカプセルにはリングブーメランもダメージ通る
普段と一味違う戦いを求めるときはオヌヌメ
0676NAME OVER
垢版 |
2020/08/02(日) 09:39:11.62ID:XOpvZ7jT0
>>673
スタークラッシュは道中でバッチリ存在感示したけどスカルバリアは試し撃ちで一度使ったくらいだ
>>674
おおリングも効いたのか
攻撃届かなかったからさっさと切り替えたような記憶がある
ファラオショットの溜め中にワイリー倒しちゃって納得いかなかったから今度はリングできっちり仕留めてみるよ
0677NAME OVER
垢版 |
2020/08/05(水) 07:46:56.75ID:5m+byNTQ0
史上最大の戦いってサブタイの割にはフレイムマンとXステージ2のボスがクソ強いだけで他は大した事ないのばかりだな
まあそれでも1upドロップが異様に少ないせいで最後まで残機持たないんだけど
スライディングジャンプ出来なくしたのは何でかね
連続スライディングも硬直のせいで重たく感じるし余計な変更だよねぇ

ところで東方のラストリモートって曲のサビの部分がウインドマンステージの曲の一部に似てる気がするんだけどそういう指摘ある?
ググってもそういう話見つからないから考え過ぎかも
0678NAME OVER
垢版 |
2020/08/05(水) 07:53:01.06ID:rv06GwzeM
6の最難はトルネードマンだな
あとギリギリジャンプで届いても落ちる仕様も謎な
0680NAME OVER
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2020/08/05(水) 09:00:25.00ID:+WdDI18f0
>>677
聴いてみた。確かに似てるけどこのくらいの似てる具合ならよくある範疇だと思う
あとどっちかというとロックマンゼロのenemy hallの方を思い出した
0:33〜
https://youtu.be/vM5b_LNuaSY
0681NAME OVER
垢版 |
2020/08/05(水) 15:36:18.19ID:otX4/Gu20
コンクリマンステージはウッドマンステージ意識しすぎw
BGMの出だし、3連中ボス、森林背景
0683NAME OVER
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2020/08/05(水) 20:49:20.33ID:+WdDI18f0
コンクリートマンについてはどっかのインタビューでわざとって言ってた。
こういうのって別に今に始まったことじゃ無くて、4でもファンサービスでブライトマンステージのイントロにファイヤーマンステージのイントロ使ったり、リングマンのサビにファイヤーマンっぽいフレーズ入れたりしてたんだとさ。
後者は言われなきゃ気づかんけど
0684NAME OVER
垢版 |
2020/08/06(木) 22:51:29.03ID:j8HEx5B50
6をクリアしたがラッシュが便利過ぎて一部ボス以外たいして苦労しなかった
ステージギミックをほとんどスルー出来てしまうのは考えものだね
なので必須な箇所以外では封印してプレイし直したらかなり歯応えがあって実に楽しかった
>>680
聞いてみたがこりゃ似てる
いつかゼロシリーズも遊んでみよう
0685NAME OVER
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2020/08/12(水) 20:10:01.23ID:zmIVy6pT0
2を始めて真っ先に歌で有名なエアーマンを選んだんだがあの歌大げさじゃない?
初戦は画面端で竜巻避けながら戦ってボッコボコにやられたが二戦目は前へ前へと詰めながら戦ったら結構喰らったがあっさり勝てちゃったよ
それから適当に一回りして唯一ボスまでたどり着けたのがメタルマンなんだけど初見で倒せたほど弱いのに特殊武器が強すぎて笑ってしまったわ
8方向に飛ばせてあの威力と燃費の良さは反則でしょ
0687NAME OVER
垢版 |
2020/08/12(水) 21:26:46.69ID:yJHiCnAx0
ロックマンロックマンの残念な点はリトライがしにくい、声と効果音が一緒その他

だれかエディットステージ集みたいなの用意してくれないかな・・・
いつの間にかネットがつながらなくなってしまったからプレイできなくなってしまった
0688NAME OVER
垢版 |
2020/08/12(水) 21:40:01.86ID:ccQABXKc0
エアーマンバスターで確か3ダメでしょ?
普通にボスの中でも弱い部類よな
0689NAME OVER
垢版 |
2020/08/12(水) 22:25:51.88ID:zmIVy6pT0
クイックマンステージのビーム地帯しんどい
時間かけて稼いだ残機があっという間に溶けたよ
ルート覚えてもちょっとの引っ掛かりで間に合わなくなるね
>>686
攻撃避けまくって格好よく倒そうとするとあんな歌になるのかなと思ったがE缶使うことに抵抗は無いみたいだしな
>>688
柔らかくて助かった
バスターで1ダメだったらとんでもない強敵になる
0692NAME OVER
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2020/08/13(木) 13:05:30.97ID:daZRoXvD0
よく見たら無敵時間が無いから連打次第でワンチャン3〜4発当てられるな
一気に6ダメ8ダメ与えられるから特別柔らかく感じるのか
0693NAME OVER
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2020/08/13(木) 16:39:14.27ID:rvbMFF4P0
雑魚敵にも武器ごとに耐性や弱点、普通みたいに分かれているから良い
0694NAME OVER
垢版 |
2020/08/13(木) 21:21:13.17ID:daZRoXvD0
ウッドマン戦キツいけど楽しいね
降ってくる葉っぱだけ喰らうように立ち回って残り1メモリまで減らせるようになったがそれからが長い長い
最初の1枚をかわせれば十分勝ちの目はあるんだけどな
0695NAME OVER
垢版 |
2020/08/13(木) 21:46:50.24ID:IdZnJW8W0
降ってくる葉っぱもジャンプでかわせるよ
画面端なら毎回垂直ジャンプだけでOK
0696NAME OVER
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2020/08/14(金) 18:28:23.42ID:cqg1MakT0
ありがと、垂直ジャンプでかわせたのね
葉っぱの隙間に合わせて斜めジャンプで抜けようとしてこんなの無理と諦めてた
まだ三回飛んだら二回当たる程度の精度だけどちょいちょい勝てるようになってきた
0697NAME OVER
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2020/08/15(土) 20:13:45.10ID:HJrpv1WO0
クイックマン戦30敗以上してようやく勝機が見えてきた
真ん中の窪みに陣取るのが正解じゃない?
明らかに動き回るより長生きしてる…気がする
セーブで残機も保存されるならもっと色んな立ち回りを試せるのになぁ
毎回稼ぎが大変だから中々冒険出来ず凝り固まった動きになりがち
0698NAME OVER
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2020/08/18(火) 00:00:04.00ID:WJ5NulLE0
昨日、スチームのロックマンコレクション買って、
とりあえず、今日、2クリアしました^^
明日は、5をやろうかな。
なんだかんだで、この2トップがシリーズで好きなんだよな。遊びやすくて。
0700NAME OVER
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2020/08/21(金) 19:49:28.58ID:TUeQTJGg0
3ムッズ
道中が楽になる武器が無いし生首は中々ドロップしないしボス戦は地形がイヤらしいし2より大分ストレス溜まるな
ジェミニマンステージの卵?エリア以外に良い稼ぎ場所あったら教えて
0701NAME OVER
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2020/08/21(金) 22:02:30.81ID:UBq+1/WA0
3の武器はスパーク以外どれも性能いいと思うがね、シャドーはメインで使っていける強さがあるし
スネークはタップとシャドーステージの道中で出しながら歩いてるだけで敵が当たってくれるし、中ボスのタマ(猫)は足元で連射すれば瞬殺できる
タップはパラシューや帰ってきたモンキング、ジャンクゴーレムを1発で倒せるし
ニードル持ってないならメカッケロ(1つ目のピョンピョン跳ねる雑魚)退治にも使える
ジェミニはジャイアントスプリンガーやハンマージョー退治に使えるよ、ハードやマグネットも強い事は強いが燃費が悪いのがアレかな
あと残念ながら卵地帯より稼ぎに向いてる場所はないから諦めてくれ
0703NAME OVER
垢版 |
2020/08/21(金) 22:54:41.57ID:Xzu8kSml0
雑魚にも弱点設定あるから、そのへんわかってくると効率よく進めるようになる
0704NAME OVER
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2020/08/22(土) 02:55:34.85ID:dcYV0RWn0
エアーマンのドクロボットとかも、本家のに比べて
かなり火力上がってたもんな。

俺も、次は
3やろうかなぁ
0705NAME OVER
垢版 |
2020/08/22(土) 09:00:59.73ID:8l0E1pGB0
効率はあまり良くないけど
3ではジャイアントメットールの吐き出すメットール倒して稼ぎしていたわ
0707NAME OVER
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2020/08/23(日) 19:13:21.37ID:Ezy5221L0
ドクロボット?と戦ったが強さの格差凄いな
弱いグループは初見で勝てる程だがクイックマン、ウッドマン、フラッシュマン辺りはE缶飲んでもバスターじゃ勝てる気がしない
>>701
今色々試してる
5462とやってきたが使い分けの必要ほとんど無かったからこういう試行錯誤は新鮮だわ
稼ぎはもう一ヶ所くらい効率良いポイント欲しかったな
卵稼ぎは梯子移動が結構ダルい
>>703
針を飛ばした後転がってくる敵をジェミニレーザー一発で倒した時はちょっと感動した
0708NAME OVER
垢版 |
2020/08/23(日) 19:26:00.00ID:Ezy5221L0
>>702
単純に攻撃力と防御力とサイズを上げただけだけのつまらない調整なのがなぁ
>>704
エアーマンはまだ何とかなりそうな気配があるが再戦まで時間かかるのがしんどい
道中ノーダメなんて無理だから回復の手間もかかるし
0709NAME OVER
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2020/08/23(日) 22:29:22.37ID:kAO7IR260
3クリアしたと同時に、
1クリアできるのかどうかやる前から不安になってくるのだった…

ああ、後、3も、普通にプレイしたからクリアできたものの、
何かしら縛り(E缶やら武器やら)させられたら無理そう……
0710NAME OVER
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2020/08/24(月) 21:14:33.25ID:7k3S5MP+0
シャドーマンとニードルマンが全く安定せん
運ゲーにならない人いるのかよ
0711NAME OVER
垢版 |
2020/08/24(月) 23:03:41.78ID:62p5m23C0
ニードルマンは中距離保ってジャンプにぶつからないようにすればいいだけでは
ニードルキャノンはメタルマンと避け方ほぼ変わらんし

シャドーマンは見てから避けが求められるから応答速度が当時より劣るモニターとUSBデバイスでは難易度跳ね上がるな
0712NAME OVER
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2020/08/25(火) 06:54:59.37ID:qQtICU8m0
ニードルは攻撃は地上で当てるように心がけると勝率上がる
ジャンプは回避にだけ使う
0713NAME OVER
垢版 |
2020/08/25(火) 19:32:00.50ID:WvXoaXdhM
クイックマンステージのビーム地獄地帯の
右下にEN大1つの場所と
ライフ大と頭が1つずつの場所って
しなずにタイムストッパー無しで取れるの?
右下EN大の方はリスク考えるとタイムストッパーの補給地点か?
ビーム地獄は通過出来れば満足してしまうのでライフ大か頭1つどちらか取れればもうよくなる
0714NAME OVER
垢版 |
2020/08/25(火) 20:23:06.55ID:iHXSyQzu0
3って振り向いた直後の攻撃が出ない時あるよな?
あれ凄くストレス溜まるんだがスタッフは何とも思わなかったかね
>>711-712
ありがとう
ドクロボットは弱点武器縛り諦めたのでせめて8ボスは華麗にバスター撃破したい
0715NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 07:44:07.47ID:/8bBjwcHp
>>713
EN大は無理。
ライフ大と頭はどちらか片方だけならとる時間ある。すこしシビア。
0716NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 10:09:30.58ID:CCTNlZYoM
>>714
振り向き撃ちは振り向き極小ジャンプ撃ちにするとある程度ストレス減るかもしれない
0719NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 11:36:49.47ID:2ETvS3CzM
>>715
ありがとう。やっぱ無理なのか
空中ステージは苦手だけどああいうスピード重視のステージは嫌いじゃない
0720NAME OVER
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2020/08/28(金) 19:20:35.41ID:1cyZOJ060
>>711
モニターが原因なんてあるのか
ブラウン菅テレビとVitaとでどれくら差が出るんだろう
>>716
それも慣れるまで時間かかりそうで気が滅入るな
0722NAME OVER
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2020/08/30(日) 09:26:31.45ID:SNrD99/60
>>717
そんなたわけた事言う奴いるのか
シャドーマンニードルマンに勝てなすぎて3のモチベ全然上がらん
0723NAME OVER
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2020/08/30(日) 10:08:53.96ID:7/y3aB+B0
特にこだわり無ければE缶9個まで持ってゴリ押しできるからじゃね?
最難って言われる1の何が難しいかって言われると大抵E缶が無い事が挙げられるし。
ラッシュジェットも凶悪性能、中にはハイジャンプ無敵あるから簡単みたいなズレたこと言うやつだって世の中にはいるだろう。
0726NAME OVER
垢版 |
2020/08/30(日) 22:55:48.80ID:d+E5Rjm3M
情弱で悪いけどVCにワールドあったんだつい2日前まで知らなかったw
とりま音源独特なW2とボスがオリジナルのW5ポチッときますか
0728NAME OVER
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2020/08/31(月) 01:05:10.74ID:6QsWh511d
>>723
1はE缶もだけどパスワードもないからね
途中で止めたら次にやるときは最初からだし
PS版でセーブが出来るようになった時はゲーム機も進化したなぁとか思ったもんw
0730NAME OVER
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2020/08/31(月) 13:30:14.59ID:qcpwn3FRM
1の難しいところはエレキとアイスと
ワイリーステージの連戦だと思うが
エレキもアイスもステージが結構厄介な割に
ボス戦もすぐやられるからなかなか練習するのがしんどいんだよな

弱点武器とE缶有でも強い7のワイリーカプセルが最難と思う
0732NAME OVER
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2020/08/31(月) 21:57:13.39ID:QdzBGmuf0
>731
俺は下手だから、イエローデビルマークUとかで使うかな。
再戦するのもめんどいし。
0735NAME OVER
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2020/09/01(火) 02:37:43.18ID:WkoQizDp0
ああ、そうそう!
ドクロクイックは、レーザーより、蛇の方がいいよ。
こないだ、E缶使おうと思ったら、
レーザーが滞在中だった所為でそのまま死んだ―_―
0736NAME OVER
垢版 |
2020/09/01(火) 19:34:12.76ID:bfA7oDO10
初めてシャドーマンをE缶無しバスター縛りやってみたが30回死んだか?とにかく死んだまぐれで勝てた
クラコレじゃなきゃステージからだよ
こんなんノーダメなんて無理タップスピン万歳!
ジャンプ4回?した後攻撃するくらいか分かったの
ブレード投げる回避の仕方とスライディングジャンプで回避するやり方間違えるとダメージ
0737NAME OVER
垢版 |
2020/09/01(火) 20:51:19.99ID:7lG2B+RcM
最初のジャンプだけ2回、その後はずっと3回
まずはスライディングだけ確実に避けて、シャドーブレードは諦める
それだけでも勝率あがる
余裕が出てきたら、その立ち回りの中でブレード回避も練習するといい

そこまでしても100%は無理なのが辛いけどな
0738NAME OVER
垢版 |
2020/09/01(火) 21:12:11.48ID:puBOjcxdp
ブレードとスライディング、どっちがきても大丈夫な距離感とジャンプのタイミングを掴もう
0739NAME OVER
垢版 |
2020/09/03(木) 06:58:32.38ID:XnymAu450
スライディングに反応出来てるのに何でジャンプが間に合わないんだよ!ってケースが多すぎてイヤンになる
0740NAME OVER
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2020/09/03(木) 13:16:20.54ID:yd/ONyD4M
ブレード気にしてるとそうなる
だからひとまずブレードは諦める
0741NAME OVER
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2020/09/04(金) 23:06:14.36ID:vp+JfjPt0
シャドーマン戦大分掴めてきた
三回目のジャンプの着地に合わせて一発撃ってから前ジャンプするとブレードとスライディングに両対応出来る
距離が必要だから毎回上手くいくわけではないが今までの運ゲーと比べたら遥かに安定するわ
ボスアタックモードで連戦してたらいつの間にか勝率5割近くになってた
0744NAME OVER
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2020/09/16(水) 00:23:51.60ID:rjuXgoGo0
フラッシュ使えなくなったらロッコちゃんもplayできなくなる
0745NAME OVER
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2020/09/16(水) 06:41:44.16ID:1WyfgW+4p
まあでもflashってあれだけ大量の作品が作られたわけだからなんだかんだ有志がエミュ的なものが作られるんじゃないかと期待してる。flashの仕組みよくわからんけど
0746NAME OVER
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2020/09/19(土) 10:00:09.90ID:oaNXTMmo0
バスター縛りE缶有りプレイをする際特殊武器やラッシュが無いと取れない場合は我慢するのが普通?
0748NAME OVER
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2020/09/19(土) 11:18:31.58ID:aBwkdYu30
バスター縛りは絶対必要なとこ以外は補助武器も無しかな
そもそも縛り抜きでも慣れてきたら道中アイテムわざわざ取らなくなる
0749NAME OVER
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2020/09/19(土) 18:02:05.04ID:oaNXTMmo0
そうなると3はワイリーステージまでに取れるE缶は1個だけになるか
フラッシュマンとウッドマンをE缶無し、クイックマンを1個で突破とか絶望的だわ
0750NAME OVER
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2020/09/20(日) 21:21:13.69ID:cES8XC8b0
カプコンのダークダックウイングっていうロックマンっぽいアクションゲーを動画サイトで見たんだけどあれは日本では発売されなかったんかな?
0751NAME OVER
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2020/09/26(土) 06:45:24.18ID:83pfBgU20
ヨーロッパとアメリカでしか出てないねほとんど日本のカプコンスタッフで作ってるよねあれ
ダックティルズとかチップ&デールはこっちでも売ってたのに何で出さなかったんだろ?
0752NAME OVER
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2020/09/26(土) 22:51:19.96ID:XWb/zQ3X0
売れると踏めなかったんじゃないかな?
ゲームを出すのもタダじゃないからね。
0753NAME OVER
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2020/09/27(日) 11:12:26.70ID:Jf/Z0hQa0
全ボスをクリアしたからここにいるのであって弱点武器も完備した以上
まず負ける要素はないはずなのに常にラスト手前にあるボスラッシュ
今までの戦いを回顧し余韻に浸る時間を与えてくれてるんだろうか
0756NAME OVER
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2020/09/27(日) 11:25:28.17ID:LUnnE0qp0
まあ、よっぽどの事でもないと事故らんけどね
稀にドリルマンに酷い目に遭わされたりするが…
0757NAME OVER
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2020/09/27(日) 13:38:44.24ID:SxG7TDLBM
敢えて言うと後に控えるワイリーマシンに特効で
無駄打ちできないない武器が弱点のボスかなあ
0760NAME OVER
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2020/09/27(日) 18:47:21.88ID:9fD3K+nC0
シャドーマンにタップスピンで華麗に勝つコツある?
普通に戦うとこっちも削られまくって全然気持ちよくなれない
ドクロボットヒートマンなんかバスターの方が弱点突くより安定する始末
0761NAME OVER
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2020/10/01(木) 10:26:59.35ID:DjGcr4by0
あの辺はダメージ前提で最速撃破を狙うくらいかねぇ
シャドウ戦は一度相打ちになった直後の無敵時間でもう一度当てられる
ドクロヒートは1発マグネットか何か打って突進させた後、突進終了する瞬間にタップ当てると2発当てられる
0762NAME OVER
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2020/10/01(木) 20:02:31.75ID:O5x7Gp+c0
真上から相手の脳天を突き刺すのじゃなくて左右の端をマッチでこするように当てるとまあまあ上手くいった記憶が
ノーダメージはどのみち無理だけど
0763NAME OVER
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2020/10/03(土) 22:13:52.52ID:jXVX5G6O0
ありがとう、やっぱノーダメは無理か
ラスボスも一発食らわないと当てられない?

過去スレ結構見たが使えないクソ技みたいな扱いしてるレスがあって驚いた
平たいカエル?対策に最適だしトンボや赤目玉に色んな角度でぶつかるの楽しいし良い技だと思うんだけどな
0764NAME OVER
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2020/10/03(土) 23:00:01.81ID:Hw93YcJG0
タップスピンってなんね?
一発でエネルギー空になる奴ね????
0766NAME OVER
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2020/10/04(日) 12:23:16.09ID:JS0byfby0
>>764
なんか理由はあったはずだが気を付けて使わんとそうなるぞ
意外にも色んな敵を一発で倒せるから試してみるといい
0768NAME OVER
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2020/10/24(土) 22:44:26.51ID:jDoliUJ60
ビッグガンガンのハイスコアガールでロックマンやってたわ
0769NAME OVER
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2020/11/10(火) 11:19:12.74ID:CAOqI+B60
コサックはマジで新たなる敵だと思ったよ
自分のシンボルマークまで用意するぐらいだから
信じるしかしかなかった

ミスターXはあんまりにも見た目がアレなんで
実はミスリードかと思ったぐらいだな
0771NAME OVER
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2020/11/13(金) 12:14:27.59ID:9VRRgwSod
5の偽ブルースってメタ的な理由以外にストーリー上でどんな目的で作られたんだろうな

ロックマンを動揺させる為?
自分を裏切ったブルースへの報復?
0772NAME OVER
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2020/11/13(金) 12:37:58.01ID:vGJ6MUQ10
やっぱブルースへの嫌がらせかね、別に本物のブルースとロックマンを同士討ちさせる目的でもないしな
0773NAME OVER
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2020/11/13(金) 19:40:13.44ID:j0xm3nZm0
本物のブルースを野放しにしたまま偽ブルース騒動演出しているし
当てつけか嫌がらせなんだろうな

「まさか本物が出てくるとはな!」とは言ってるが
何故本物が黙ったままでいると思ったのかは解らん
0775NAME OVER
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2020/11/18(水) 00:46:14.34ID:DjSTbANd0
つか5と6だけ基地の外観がいきなりダサくなってないか
4までと違って色違いのパーツを置いてる部分もあるし何というか安っぽい感じがするんだよな
あれらと比べたら6の和風ワイリー城の方がよっぽどいいな、あっちもそんなに格好のいいデザインでもないけどね
0777NAME OVER
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2020/11/20(金) 10:16:17.03ID:fYVviQNS0HAPPY
7って、あのワイリーカプセルの強さのせいで
発売して間もない頃は、クリア出来る人少なかったんかね?
0778NAME OVER
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2020/11/20(金) 10:33:31.62ID:0BDLTFl90HAPPY
7は発売日に買って三日後にクリアした
そのうち二日はワイリーカプセルで詰まった
0780NAME OVER
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2020/11/20(金) 10:49:27.55ID:w6D97jCNMHAPPY
E缶もってきゃなんとかなるレベルだしね
当時全クリ諦めた人数では1と2が双頭じゃないかな
0781NAME OVER
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2020/11/20(金) 11:24:04.23ID:1FrjOGZgxHAPPY
俺はしばらく投げたぞ
投げたのは7のカプセルとロクフォルのキングプレーンだな
コイツらはホントしんどかった
0782NAME OVER
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2020/11/20(金) 12:13:55.44ID:Z5eFZVjd0HAPPY
>>780
1は小3で買ったのにイエローデビルが倒せなくて中1までクリアできなかったわ
2は友人に借りたりしたけどブービームトラップで止まってた
その間に3以降のシリーズをクリアしていったな
0786NAME OVER
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2020/11/20(金) 19:52:23.98ID:LaLoSU/aMHAPPY
3DSのクラコレ500円か
カプコンは他にも投げ売りセールしてるな
0787NAME OVER
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2020/11/29(日) 08:30:24.90ID:Bct4L0M60
ロックマン6のXステージ1のパワーロックマンで
壁壊して、下ルート行けるけど
あそこの上にトゲあって小ジャンでいかないと行けないけど、シビア過ぎへんか
0789NAME OVER
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2020/12/06(日) 16:44:00.10ID:mf19AuJr0
6はパワーとジェットが強くて便利だったな
その分特殊武器の影が薄くなった印象があるけど
ジェットロックマンでずっとプレーしてると微妙にマイティボンジャック感が…
0790NAME OVER
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2020/12/06(日) 16:53:49.04ID:H9pupHOu0
いやいや、武器も強かったし実用的だよ
上方向にトマホーク、下方向にフレイム、射程は短いが上下に即座に対応できるナイト
ガビョール退治にブリザード、数が多い時にケンタウロス、足場が悪くても安心して動けるプラントと使い道はハッキリしてるよ
少なくとも足元に攻撃する武器が3つもカブってる5の武器よりは遥かに使い勝手がいいし威力も高いぞ
ヤマトとウインドは…うん、まあね…
0794NAME OVER
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2020/12/07(月) 15:30:04.57ID:6DpySyk4x
6の武器はSEのせいでちょっと損してる感ある
全部あの豆と同じ音はショボく思えてしまう
X4のストックチャージと同じ
0795NAME OVER
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2020/12/07(月) 16:19:54.77ID:WAB2PreTM
長いことシルバートマホークが覇権だったことを知っているおじさんは少ない
0796NAME OVER
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2020/12/07(月) 20:36:21.37ID:zuiyP3Y80
パワーピストン相手に有効ってだけで高評価になっちゃうよシルバートマホーク
0797NAME OVER
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2020/12/07(月) 21:30:46.53ID:EPcvPHVa0
ワイリーステージとかのボスって、あんまボスの名前とか把握してないけど、
パワーピストンって多分、あのボスの事なんだろうなぁと思って
一応、検索したらやっぱあのボスだったw

まあ、構図的に当ててみたくなるからねぇ。
0798NAME OVER
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2021/01/10(日) 21:25:19.92ID:J4xE6krS0
初代はビッグアイが強すぎるわい
そう言えば3〜10までビッグアイの亜種的なの出てくるけど
2は紫のメカに乗ってるジョーがそれにあたるのかな
0799NAME OVER
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2021/01/11(月) 11:24:27.78ID:xfL3CAT70
スナイパーアーマーも普通にそこに含まれてると思ってたわ
0801NAME OVER
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2021/01/11(月) 14:42:22.82ID:xfL3CAT70
3:ビッギー
4:ジャンビッグ
5:パワーマッスラーorダチョーン
6: パワースラムorダチョーンアマリザイコ

確かに7と8はいないよな、あとロクフォルもか
0802NAME OVER
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2021/01/11(月) 14:50:48.06ID:YPORPbvgx
7は白クマがそれに当たるのかな?
8はマジで思い当たらんな
0803NAME OVER
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2021/01/11(月) 15:32:22.95ID:cA/CJFgo0
大ダメージ踏み潰し系は7と8いないね。
でもただ耐久力高いだけのやつは7はシロクマ、8はサイがいる
0804NAME OVER
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2021/01/27(水) 15:47:25.44ID:WsKtucxxa
2だと初心者はメタルマン始点にしがちどけどメタルマンのロックバスターって結構難しいよな
0805NAME OVER
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2021/01/27(水) 18:30:54.45ID:EnVNSoLD0
闇雲にバスター撃ちまくると攻撃激しくなるタイプのボスだし足場は動くわで面倒
0808NAME OVER
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2021/01/28(木) 11:42:31.95ID:6GSZPr7La
体力満タンでもE缶無しでメタルマン撃破はよほど上手くないと不可能だからスタート地点で手に入るE缶がボスで帳消しになることも考えてもメタルマンのスタートは地雷だよな
ステージもボスも弱いヒートマン始点が正解
ヒートの後はメタル→エアー→フラッシュとエアー→フラッシュ→メタルの二通りのルートが考えられるか
0809NAME OVER
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2021/01/28(木) 21:07:29.07ID:uxLHxwsz0
俺は気分でエアー→ヒート→メタル→…の順か
ヒートから始めてそのままメタルに行くかの2通りだな、さっさとクリアしたい時はエアーから行って2号取るわ
0810NAME OVER
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2021/01/28(木) 22:05:43.91ID:iZJ5EnYc0
エアーマンステージ攻略の為にはアイテム1号かメタルブレードのどっちかがないと厳しい
0811NAME OVER
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2021/01/30(土) 10:36:48.77ID:9oHrX8LHa
タップマンステージの猫倒すのスネークがないと難しくないか
0812NAME OVER
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2021/01/30(土) 11:45:48.09ID:KZ8lVYtX0
スネークより先に行った事ないから分からんわ、まあ面倒なんじゃないか?
ラッシュジェットがあると楽かもな
0813NAME OVER
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2021/01/30(土) 11:49:02.72ID:tOoFCiN/p
猫は動きにランダム性がないから回数重ねれば毎回同じ動きで倒せるようになるぞ
0814NAME OVER
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2021/02/01(月) 11:52:51.04ID:7vSBqG7ma
ロックマンコレクションはセーブができるというからパスワード不要になるのかと思ったら終了すると消えるとか期待外れすぎる
0815NAME OVER
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2021/02/08(月) 23:11:37.55ID:yIIOc/4W0
メタル弱くない?ヒートの道中のほうがよっぽどめんどくさい
0817NAME OVER
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2021/02/10(水) 00:37:59.88ID:eUVAQMt70
サクッとクリアしたい時は>>809で書いたようにエアーを先に回すわ
つかヒート面倒かね、手間がかかる所に覚えがないけど…
0818NAME OVER
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2021/02/10(水) 17:09:01.53ID:fXZogcsQM
あのモアモアブロック
ヒートだと途中で初見殺しあったよな
0820NAME OVER
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2021/02/13(土) 00:49:36.18ID:DMbKVG/I0
6のオープニングを初鑑賞した時に登場したMr.Xを一見して
「ワイリーの奴何コスプレしてんだ?」と不審に思ったが
自ら「ワイリーを裏で操る影の支配者」とか言い出した時には
「あっ突っ込んではいけないのか…」と子供心に察した
0822NAME OVER
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2021/06/13(日) 05:41:23.23ID:9ngf9Zqe0
【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0823NAME OVER
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2021/07/01(木) 05:53:03.73ID:10QWt9oT0
コロナになってから子供がSwitchやっている横で自分もファミコンだしてネットで買ったロックマン1から3を人生初プレイ。こんなに面白いとは思わなかった・・・。というのが率直な感想だけど、あまりにも一人で盛り上がっていたのか、消防息子2人が気がついたら強奪してロックマンに夢中になっていた。本当に面白いゲームは何年経っても面白いのだなと思ったよ。
ちなみに子供はそれからロックマンに病みつきになり4から6も買った。自分もやりたいからファミコンもう一台買った。
0824NAME OVER
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2021/07/01(木) 09:27:51.94ID:qpm+Hs7ox
そこはクラコレ買ってくれよ
中古じゃ直接人気に貢献しないぜ
11や他のX、ゼロ、ゼクスはSwitchにコレクションあるからそっち頼むな
0825NAME OVER
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2021/07/01(木) 09:52:50.60ID:v7XIlPBY0
ファミコンとか久々に触ると電源入れて即ゲームスタートするレスポンスの良さに感動するんだよなあ
0826NAME OVER
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2021/07/01(木) 22:56:32.06ID:10QWt9oT0
いや、やっぱファミコンでやる方が感じ出ていいんだよ
童心に戻って馬鹿みたいに熱狂したい気持ちも強いから
0827NAME OVER
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2021/07/01(木) 23:06:03.41ID:TKFsm9ZWd
>>825
これホント大事だと思うわ
今日びのハードなんて起動してからが長いの何の…
本体買ってから遊べるようになるまでがこれまた長いんだよな
0828NAME OVER
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2021/07/02(金) 01:02:07.05ID:epXRK+MIK
>>824
「何だろう、お布施を強いる同調圧力やめて貰っていいですか?」(ひろゆき風口調)

関係は無いがドラゴンボール超の展開で鳥山明擁護する信者を思い出すな
「そんなに細かい設定を気にする声を挙げたりなんかするなよ、漫画家の負担になるだろ…」

他にもこんな二枚舌擁護をしたりする

「そんな非常識な展開を鳥山先生が描くわけが無いだろ、プロの有名な漫画家をバカにし過ぎ」
コロッ↓シレッ
「流石は鳥山先生、非常識な展開で良い意味で期待を裏切って来た!」
0831NAME OVER
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2021/07/02(金) 02:16:02.61ID:s4kCTe//x
>>827
恥ずかしながらSwitch初めて起動する時
やり方わかんなくて30分ぐらい掛かったわw
0832NAME OVER
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2021/07/02(金) 03:44:01.83ID:h9ZKz8QT0
ファミコンは画面映るまでに2、3回カセットフーフーしなきゃ
0833NAME OVER
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2021/08/02(月) 05:49:04.36ID:DkJXA3ao0
クラコレ買って30年ぶりにロックマン2やったんだけどさ
クッソ難しくてビビった
最初に選んだメタルマンにまったく歯が立たない
ステージ途中でも死にまくるし、有野馬鹿にしながら見てたけどほとんど俺と変わらねえわ
E缶不使用縛りは解除すべきかもしれない

まずただの移動が難しい
他ゲーに慣れ過ぎたせいで動き出しの遅さとそこから大きく走り出すタイミングが掴めない
そして止まったとき思ったより滑る
マジで難しい

ガキの頃よくクリアできてたわ
でも面白いからしばらく練習気分でやるわ
0834NAME OVER
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2021/08/02(月) 05:53:33.87ID:DkJXA3ao0
調べたら入力遅延があるってあったんだけど
このせいで異常に難しく感じるんだろうか
ただ俺が下手になっただけな気がするけど
0835NAME OVER
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2021/08/05(木) 00:23:36.58ID:FyIJ/RdH0
>834
入力遅延って、それ多分都市伝説だと思うよ。
ファミコン版でやっても、スチーム版でやっても、
変わらない。
0836NAME OVER
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2021/08/05(木) 01:15:57.99ID:Dpo9coiJ0
エミュレーターによる入力遅延と液晶の表示遅延はブラウン管&ファミコンの当時に比べたら確実にあるけど感じ方は個人差ある
0837NAME OVER
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2021/08/05(木) 02:33:38.30ID:wavh37SI0
XアニコレのSFC3作に比べたら気のせいレベル
あっちは確実に遅延ある
0838NAME OVER
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2021/08/05(木) 08:58:34.63ID:SFr9sbr8d
今再びロックマン熱を盛り上げる為にはボスキャラ応募再開すべきだと思ったが、今やグローバルな存在になったロックマンボスキャラ応募を日本だけでやったら反感食らうだろうな
だからって世界規模でやるほどコストないだろうし
0842NAME OVER
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2021/08/05(木) 11:56:08.83ID:SFr9sbr8d
Xoverすっかり忘れてた
ダルマンとか、うどんマンとかボスキャラ名の暗黙のルール(だと俺が思ってる)を破ったキャラが採用されたのが腑に落ちなかったな
0844NAME OVER
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2021/08/05(木) 12:13:28.07ID:SFr9sbr8d
そうだ、アーケードマン以外はキャラじゃなくてカードでの採用だったっけ
0845NAME OVER
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2021/08/05(木) 13:31:03.63ID:pZSES8vGx
アーケードマン以外に採用あったっけ
もう全然記憶にないわ
新曲も描き下ろされて無駄に豪華だったよな
0846NAME OVER
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2021/08/08(日) 07:33:49.47ID:cT3s8ULp0
十字キーと他ボタンで反応が違う気がする
振り向きざまに一発撃っても元々向いてた方に一発撃ってる
0847NAME OVER
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2021/08/08(日) 12:46:54.79ID:8SRl6gy2p0808
エミュ移植じゃなくて、ソニックが定期的にやってるみたいな見た目も操作感もそのままのリマスターしてほしいな
処理落ちも遅延もバグもなくなるから快適だと思うんだ
0849NAME OVER
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2021/08/18(水) 06:00:39.31ID:bvNMRrWr0
やっぱsteamのクラシックコレクションの違和感正しかったわ
どうにもプレイ感覚がおかしいからエミュを試してみたけど明らかに操作感が違う
顕著に感じたのは移動
移動キーを押してから走り始めるまでの待ち時間が長い
これの影響なのか振り向きのタイミングもズレる

これが入力遅延によって認識のズレが起きて長く感じてるんだとしたら
射撃やジャンプのタイミングもズレてる可能性あるなあ

エミュのほうが明らかに操作しやすいし弾も当てやすい
パッドと、念のためのキーボードの両方で移動は試してみた
0850NAME OVER
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2021/08/18(水) 06:09:19.32ID:bvNMRrWr0
CPUスピードをターボからオリジナルにしたらほんの少しだけマシになったような気がする

昔やってたロックマンってキーを押しっぱなしにしたらカクッってならずにそのままスムースに走ってたと思うんだよな
クラコレだと一瞬ちょっとだけカクッって動いたあとに走り始める
0851NAME OVER
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2021/08/18(水) 07:53:40.31ID:CNVQOykbF
ファミコンカセットをそのままエミュレートしてるタイプの移植は大体そんなもんだから
実機と違って入力がダイレクトにゲーム機に届いてるわけじゃないし液晶の遅延だってある
0853NAME OVER
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2021/08/18(水) 10:44:21.26ID:aT/vfoAix
Steam版はそれよりも
日本版買っててもタイトルがMEGA MAN Legacy Collectionなのが気になる
ってか全機種そうだがホーム画面のゲームイラスト
いい加減日本のパッケージイラストに変えてくれないかね
そんな変更要らんって感じだろうけど
コレクション並べるとクラコレ1だけ浮いてて気になる
こういうところ見るとやはり当初は日本では発売する気無くて
実質1は海外タイトルのローカライズなんだなと思わされる
0854NAME OVER
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2021/08/18(水) 20:15:34.19ID:bvNMRrWr0
有志のエミュのほうが圧倒的に再現性高いって
カプコンの技術力なんて大したことない気がしちゃうね
0855NAME OVER
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2021/08/19(木) 00:44:42.09ID:0ucd/eI+0
まあ、クラコレはカプコンが作ってるわけじゃないんだけどね
0856NAME OVER
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2021/08/19(木) 02:46:56.83ID:j8YF8yIo0
もともと3DSだけだったクラコレをいろんな機種向けにコンバートする過程でやらかしてるんじゃないかな
0857NAME OVER
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2021/08/19(木) 18:18:52.81ID:kjr3ld9a0
steamクラコレからロックマン入った人は
ロックマンを誤解し続けることになるのか
勿体ない
0858NAME OVER
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2021/09/05(日) 17:28:57.55ID:gnREaqy00
武器選択でロックバスターのPって何なの?
どうしてRじゃなくてP?
何か理由があるの?
0859NAME OVER
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2021/09/05(日) 18:22:14.08ID:QTzQfjvI0
前にも話題に上がったけど公式からの明確な言及は今のところ確認されてないっぽい。PlayerかPowerかあたりじゃない?
0860NAME OVER
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2021/09/05(日) 18:39:13.63ID:pSC4NekZx
俺は昔からPOWERだと思ってた
アレはロックバスターのゲージというよりは現在のライフ残量を示してるゲージだから
POWERでPなのかなと解釈してる
0861NAME OVER
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2021/09/05(日) 19:07:45.42ID:gnREaqy00
なるほど
じゃあカプコン的には"Pow"だな
0862NAME OVER
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2021/09/08(水) 18:57:18.00ID:y3Dmi6vU0
そういや弥七は出るのにPowは出ないな
L缶なんて一回きりのアイテム出すならPowでもよかったかもな
0863NAME OVER
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2021/10/04(月) 23:55:39.73ID:3s6cfwRH0
3と4のスライディングの仕様って違う?
3はすげえ扱いやすかったのに
4だとスライディング止められずに落下したり途中でジャンプできなかったりするんだけど
0864NAME OVER
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2021/10/05(火) 01:18:48.63ID:7vZXl8Yi0
何か同じプラットフォームと素材なのに
毎回微妙に挙動が違うの何なんだろうね
アップデートで操作感良くなるなら良いんだけど
劣化してるパターンちょいちょいあるよな
11は3D化したのに見事にロックマンで
歴代で一、二を争う操作感で素晴らしかった
0865NAME OVER
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2021/10/05(火) 04:44:55.27ID:EDcYwM5K0
3は下キー入れっぱなしの状態でジャンプボタン押したら
スライディングやめてジャンプするの対して
4は下キー離さないとジャンプしてくれないようだ
0866NAME OVER
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2021/11/10(水) 17:16:58.41ID:K7E4JFHe0
11これ一度買って装備したパーツって
もう外せないんですか?
0867NAME OVER
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2021/11/14(日) 15:40:26.52ID:Ja0xCWE2r
7のワイリーカプセル、負けたらカプセル前から?
ワイリーステージ1からだっけ?
0868NAME OVER
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2021/11/14(日) 16:58:48.73ID:joayu2750
ワイリーカプセルで死んだらワイリーマシン7号第一形態からスタート
全機死んだらワイリーステージ4からスタート
電源切ってパスワード再開したらワイリーステージ1からスタート
0869NAME OVER
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2021/11/28(日) 12:59:48.94ID:nIHHpFaX0
>>868
ワイリーステージ4って8ボスからってことだよね?
その段階でライフアップさせる手段ってどこかにあるんでしたっけ
0872NAME OVER
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2021/11/30(火) 00:22:17.03ID:vsqnMovU0
亀レスだけど>>787
あらかじめジェットで動く足場を2つとも右向きにしておいてから行けば案外すんなり壊せるよ
0873NAME OVER
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2021/12/04(土) 20:47:36.36ID:1NwrIw210
さすがにワイリーカプセル戦だけをずっとやり続けるって無理なのか
どっかで1UP拾えればずっとチャレンジできるけど数回で8ボスからだもんね
0874NAME OVER
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2021/12/18(土) 07:34:51.11ID:uPwhAlee0
4のボスキャラコンテストの入選者に送られた限定版のカセットが高値で売られてたりするけど入選者全員が村田雄介みたいに順風満帆な人生送ってる訳じゃないか
0876NAME OVER
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2021/12/18(土) 10:37:23.40ID:Iz/qCp3D0
>>874
別に金に困ったから売ったんじゃなくて飽きたから売ったんじゃないの?物の価値の分からんガキなんてそういう事を平気でやるぞ?
0877NAME OVER
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2021/12/21(火) 01:06:34.92ID:3AwlGb+G0
ボスラッシュとワイリー直結だと試行回数増やすだけで大変なんだよな
0878NAME OVER
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2021/12/22(水) 11:47:36.94ID:h5/9DBo2d
>>876
もしそうだとしたら今頃後悔してんだろうな
売った時の価格よりも遥かに高くなってるだろうし

て言うか今でも売ってるの?
既に売却済みとか?
0879NAME OVER
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2021/12/22(水) 22:05:10.19ID:uYRQjAxla
小学生の頃ロックマンのボスキャラ応募で緑色のコインホルダーみたいの貰った記憶があるんだけど、
これっていくつの何賞だから分かる人います?
(あとクラブカプコンとかなんかもらった)
調べても全然出てこなくて…
0880NAME OVER
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2021/12/27(月) 07:57:51.73ID:XTcOTdB4d
今日のTVゲーム総選挙にロックマンが出るかね
BEST100だから出るとは思うけど、どのタイトルが出るか
この前、前座番組の100位以下の紹介を見た時はシリーズではなく各タイトル毎のランクインだったんだが、ロックマンは一つもなく
0882NAME OVER
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2021/12/27(月) 09:13:10.27ID:KwP+Eovc0
ロックマンシリーズって言っても世間的にはXとエグゼの2つ。あとは有象無象
0884NAME OVER
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2021/12/27(月) 11:15:22.71ID:7LvE+1qDx
何やかんや本家
若めにはエグゼだろう
まぁその若め世代ももうアラサーになるんだが
0887NAME OVER
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2021/12/29(水) 19:14:59.99ID:xx0ix8dfKNIKU
>>886
そそ、実際に俺の最弱っぷりは地球史上空前絶後である事が自明な合気道3段。6074万円、無心され。

つまり君は合気道が弱いと言いたいんだな?今更条件を付け足すなよ?
0889NAME OVER
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2021/12/31(金) 16:14:15.60ID:iya8Mow00
>>1
【オワコン】2D横スクロールアクションに固執する時代遅れのゲーム『ロックマン』さん、テレビ朝日の『ゲーム総選挙』でシリーズ全作圏外の快挙達成

“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0891NAME OVER
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2022/01/01(土) 21:08:12.02ID:R561ldYtd
>>879
5…黄色いシングルCD、クラブカプコン創刊準備号
6…緑のシングルCD、クラブカプコン創刊号
7…カセット型ケース、クラブカプコン春号

自分が把握してる各作品の参加賞とクラブカプコンのおおよその配送タイミング
コインホルダーが何なのかはちょっとわからん
0892NAME OVER
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2022/01/01(土) 21:32:02.59ID:kIDocQB+0
クラブカプコンの春号は94年の春頃に届いたものだから
7のボスコンテストとは無関係
0893NAME OVER
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2022/01/14(金) 04:11:12.49ID:gSDXqdBb0
>>1
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 19:38:53.44ID:02hmWNzoa
ロックマンもやんけ

ソニックは難問になってないのに
世間にとってロックマンは知名度が低い存在になってしまってる
横スクロールアクションに固執してるせいで時代遅れのレトロゲームになってる
0894NAME OVER
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2022/02/19(土) 19:02:55.62ID:57aQTpSi0
ロックマンワールドのおすすめは何作目か教えてください
0895NAME OVER
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2022/02/19(土) 23:29:24.39ID:L8/HMORV0
まあ、4かな。
でも、全部やってください。いろいろな意味で
0896NAME OVER
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2022/02/19(土) 23:55:14.92ID:57aQTpSi0
挙げていただいた4を最初にプレイしてみます
他の作品も購入します。回答ありがとうございました
0897NAME OVER
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2022/02/19(土) 23:58:02.94ID:AmmTiwsax
完全オリジナルの5は必見
ロックンアームで攻撃という他とは違った面白さもあるし
ロックンクロー装備すると敵握り潰すのメッチャ好き
0898NAME OVER
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2022/02/20(日) 03:26:58.13ID:nSPqDW6S0
ロックンクローはくすぐり攻撃で当てた敵が笑い死んでるとばかり思ってたわ
0902NAME OVER
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2022/02/22(火) 17:29:31.04ID:gImSQVNQ0
もう周年記念でしか出してもらえなくなっちゃったな
取りあえず12とクラコレ3よろ
0903NAME OVER
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2022/02/22(火) 18:06:53.61ID:BZsuyWLEx
シリーズ全体で言えばダブコレの2020まで出てたし
間にコロナの混乱もあった事や
完全に殺されてたあの8年間考えると
そこまで悲観的になる事はない
今じゃ昔みたいなペースでポンポン新作開発出来んしな
0905NAME OVER
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2022/02/23(水) 00:09:37.70ID:Bm/LEYG9x
じつは安定した易しい難易度って6な気がする
5はステージが少し厳しいところあるし武器が微妙性能
7はカプセルのせいでそこまで順調でも突破出来なかったり
8は慣れればどうって事無いけど
ワイリー1のスノボがあるしで
そういうのが無いのは6
唯一ワイリーのどっかでジェットでシビアな操作要求されるけど
0906NAME OVER
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2022/02/23(水) 00:55:11.85ID:BSaY96pF0
>>905
詳しくありがとう!
最初は難易度が低いやつからがいいなと思っていたので6からプレイしてみる。1〜3は難しいイメージがある……
0907NAME OVER
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2022/02/23(水) 05:20:11.48ID:osQLijgC0
1は難しい部類としてよく挙げられるが攻略法に気付けば実はどうという事はない、逆に気付かないままだといつまでも突破できないが…
初心者の壁はガッツマンステージのリフト、マグネットビームの扱い方、イエローデビル戦くらいかな?
2はメタルブレードさえ入手したら大抵の事はどうにでもなる、クイックマンステージのビーム地帯は要練習
あとキツいのはブービームトラップとそのシャッター前か、どちらも立ち回り方を間違うと面倒な事になる
ワイリーマシンは殺られる前に殺るしかない、拘りや抵抗がないならE缶使ってもいい
3も書こうと思ったけど長くなるからやめる
0908NAME OVER
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2022/02/23(水) 19:08:40.74ID:0bf6XJtld
3は難しい。ボスが強い
0913NAME OVER
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2022/02/24(木) 23:13:18.56ID:7aoVCsKL0
実際、5のクリスタルマンステージはわかっていないと極悪。

落ちるクリスタルが落ちたのをみて飛んでると、次に落ちてくるクリスタルに当たって落下死。
落ちるクリスタル自身を飛び越える感覚でいくといいんだが、
そこに拘り過ぎると、落ちるクリスタルに当たりに行ってしまうという。
0914NAME OVER
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2022/02/25(金) 07:28:01.48ID:oBu45V9Ad
あのクリスタル地帯は別に難しくない
お前さんは落ちてくる間隔を見極めもせずに突破しようとしてたのか?
0916NAME OVER
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2022/02/25(金) 08:17:12.79ID:BSHExzUSx
ワールドの方のクリスタルマンステージは苦手だわ
なんか長いし
0917NAME OVER
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2022/02/25(金) 19:59:10.77ID:MpkQX16Q0
あれスターマンで防げるのか知らんかった
0919NAME OVER
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2022/02/26(土) 21:23:20.19ID:RDld0aIm0
2はメタルマンからはじめてメタルブレードを手にしたら後はバブルマン、ウッドマン、エアーマン、ヒートマン、クラッシュマン、フラッシュマン、クイックマンの順で行けばE缶も全てコンプリートしてスムーズにクリアできる
0920NAME OVER
垢版 |
2022/02/27(日) 00:47:48.63ID:KUcuCPOEd
>>919
メタルを最初に行くと最後のE缶のあるところから脱出しようとして穴に落ちる上に途中の1UPも取り逃す
バスターゴリ押しで先にエアーを倒して2号手に入れたほうがいいぞ
0921NAME OVER
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2022/02/27(日) 03:49:34.35ID:ju1Ilwev0
消える床のモアモアブロック毎回定番のように出してくるけどやめてほしいわ
2のヒートマンだと真上にブロック出る初見殺しの場所あるだろ
0923NAME OVER
垢版 |
2022/02/27(日) 21:18:08.10ID:oCq5VcEg0
個人的に最高傑作は2
0924NAME OVER
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2022/02/27(日) 22:34:39.10ID:7+lVt9yjx
そういやXDiVEボイス実装遅れてるクセに
ワケのわからん新キャラ出してと荒れてるけど、
どうせフォルテのボイスなんて流用だろうに何を期待してんだろ
運営側もせいぜい事務所に許可取るぐらいだろうにいつまで手こずってんのか
まさか新録するのか?
新録だったら檜山じゃないと嫌だぞ
0925NAME OVER
垢版 |
2022/03/03(木) 03:53:59.19ID:ex+GTREf00303
声なんて一度収録したら著作物の一部になるんだから声優の事務所に許可とかいらんだろ
まして自社のゲームから抽出するなら二の足を踏む理由がない
0926NAME OVER
垢版 |
2022/03/03(木) 08:27:10.45ID:beDij7EL00303
一度収録したものを別の使い方するのは二次使用ていうんだけど、それが可能かどうかは契約次第なんやで
0927NAME OVER
垢版 |
2022/03/04(金) 23:44:28.25ID:iRqMxK00d
4難しい
0928NAME OVER
垢版 |
2022/03/05(土) 02:09:23.41ID:EszE7/mr0
武器使おう、4の武器はみんな優秀だからな
ブライトは道中でも役立つし中ボスを止めてボコれるし大型のザコはドリルで瞬殺できる
鬱陶しいザコはトードで全滅できるし、たまにヘマやらかすが一部の敵にはダイブがかなり効く
ファラオはバリアにも使えるしダストやリングはコサック以降のステージのボスで活躍できるぞ
スカルはこれらの武器と役割がカブる場面でスカルでもいいやという所で使ってやると他の武器の節約になるぞ
0929NAME OVER
垢版 |
2022/03/05(土) 07:42:07.49ID:S9T3MWTV0
PS版の4はLRで武器チェンジできる仕様が一層捗って面白かった
0930NAME OVER
垢版 |
2022/03/05(土) 07:54:34.59ID:NTzNjY+/0
>>928
ほぼバスターで進めていたから武器も使ってみます

ゲーム自体は面白い。トードマンは弱かった…
0932NAME OVER
垢版 |
2022/03/06(日) 05:59:33.99ID:7OZWdDjz0
ワイヤーでもバスターは撃てるんだからこれでクリアしようぜ
0933NAME OVER
垢版 |
2022/03/06(日) 12:00:05.23ID:qlXuslwB0
TASかRTA動画で特殊武器をどう使っているか見てからそれを自分なりに落とし込んでプレイし直すとどのシリーズも滅茶苦茶面白い
バスター強すぎ特殊武器使えなさ過ぎと酷評されてる5でさえもだ
0934NAME OVER
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2022/03/06(日) 14:23:09.89ID:1x7u6NXrx
武器縛りで遊ぶと意外と楽しいよな
そう思うと少なくとも9通りの
遊びパターンが毎作必ずあるってのは
じつは優れたゲーム性だよな
ボリューム少ないと11の時には言われたが
周回でいろんな遊び方を試して
新たな楽しみを見つけるのもロックマンの醍醐味だと思うんだ
0935NAME OVER
垢版 |
2022/03/10(木) 11:29:47.10ID:ZLT1FmK20
ガチャ要素ないくせにやけに強いウッドマンとかいうデブ
0939NAME OVER
垢版 |
2022/03/11(金) 03:37:50.30ID:Reuh5TEN0
ドクロウッドの何が強いって、
いつまでも、シールド張りっぱなのが強いよね。
0940NAME OVER
垢版 |
2022/03/14(月) 21:27:18.32ID:/h5JILjF0Pi
ロックマンロックマンって面白いですか?
0941NAME OVER
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2022/03/14(月) 22:18:33.30ID:fxaGa5yz0
お前Xスレにもいたか?w
ロクロクは面白いよ
何よりボスキャラクター8体とロール、ブルースと
いろんなキャラクター使えるのが強味だ
各キャラ個別にシナリオもあるしな
アクションは見た目に反して硬派だが
難易度選択も出来るし
FC版を再現したモードもあるしミッションモードも100通りあって
さらにコンストラクションでユーザーが作ったステージでも遊べる
ロックマン好きならアレは確かに持っておくべき一本
後々の某ブーム考えるとせめて2まで出しておくべきだった
0942NAME OVER
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2022/03/14(月) 22:40:44.57ID:/h5JILjF0
間違ってこっちの板で質問しちゃいました
思っていたより面白そうだしボリュームもある感じですね。DLしてプレイしてみます。2もあればよかったなあ……
0945NAME OVER
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2022/03/15(火) 05:23:58.21ID:yMSphWys0
まあどっちもロックマンスレだし気にしない気にしない
どうせここ見に来る人は向こうも見てるだろうしね
0946NAME OVER
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2022/03/16(水) 21:10:42.72ID:BbkTItiJa
ロックマン10でフォルテのダッシュを◯ボタンに設定したいんだけど無理?
0947NAME OVER
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2022/03/23(水) 00:22:45.46ID:/O7YgWCD0
四十路も半ばで今更ながら初代ロックマン始めたけど激ムズやな
ステートセーブ使わんようしてたけど解禁したわ
こんなんガキの頃お前らクリアしよったんかい
0948NAME OVER
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2022/03/23(水) 00:36:19.85ID:gBqVbuNy0
ガキの頃だからこそ出来たんじゃないかな
俺は30前半だが今からもし初めてやったら無理かも知れないわ
ガキの頃は反射神経だ感覚掴むの早いだだのも
もちろんあるだろうけど
一番は熱中するだけの時間も気力もあるしな
大人が勝てないのはその二点だろうし
0949NAME OVER
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2022/03/23(水) 07:29:04.09ID:9lebWjet0
あっぱれゲートボールについては
月刊PCエンジンの投稿コーナーにあった架空の必殺シュートのイラストだけ覚えてる
波動玉とか何とか
0950NAME OVER
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2022/03/23(水) 17:53:59.44ID:WmEPGVrf0
>>948
ボンボン第2世代か…
ロックマンX4とロクフォルで連載終わったんだよね。
0951NAME OVER
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2022/03/23(水) 18:28:00.60ID:gBqVbuNy0
>>950
そうそう
正直メダロットからボンボンは入ったので
ボンボンにロックマン載ってたの見たこと無いんだよなw
単行本で知った派だ
エグゼはコロコロの情報読むついでにちょっと見てた
0952NAME OVER
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2022/03/23(水) 20:02:25.36ID:WmEPGVrf0
>>951
メダロットは2までは良かった。
ロックマンは8の次が欲しかったと思う。
8はアニメーションあり、歌あり、ボイスありで2Dとアニメの融合という意味と遊びやすさでは最高峰だった。
ロックマンの公募も一番盛り上がった時期だしボンボン第2黄金期とも呼ばれてる。
0953NAME OVER
垢版 |
2022/03/24(木) 22:55:42.27ID:MnCv3ZOn0
1はエレキやアイスの攻撃力おかしいし
ボスラッシュもカプセル式じゃないからしんどい
0954NAME OVER
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2022/03/25(金) 02:24:48.34ID:ESFPqV4M0
E缶もないしね
0955NAME OVER
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2022/03/25(金) 06:21:21.76ID:phCd4XNE0
最終ステージのボスラッシュは場合によっては事故るけど、そんな詰まる所でもなくないか?
ワイリーまで行けたら死んでもまたワイリーからだったよね
0956NAME OVER
垢版 |
2022/03/27(日) 14:32:26.15ID:THY6U6u80
いやー詰まると思うぞ
黄色悪魔やコピー岩男など1は色々とボスの難易度がおかしいからどうしても錯覚してしまうが
それまで1ボス1ゲージで戦ったきたのをいきなり4体1ゲージでやって下さいというのは精神的にきつい
特にファイヤーマンは通常はアイス連打のゴリ押しで勝てる所を
ボスラッシュではジャンプと同時に発射してノーダメで倒せる事に気づかないといけないので
0957NAME OVER
垢版 |
2022/03/27(日) 15:13:04.82ID:9QakxtuX0
カプセル選択式じゃないボスラッシュは
1とロクフォルとX1だっけな
選択式じゃなく道中に置かれてるタイプの方が難しいよね
途中の道中もあるし、自由に選べない制限もあるし
最初からステージ自体自由に選べるロックマンのシステムと
逆の攻略強いられてる
0958NAME OVER
垢版 |
2022/03/28(月) 23:10:25.94ID:DPiUP+yL0
それもさる事ながらE缶ないから1とロクフォルはゴリ押しが許されないのがね
その点E4つS1つのライフ6つで挑めるワイリーカプセル7号の方がまだ有情
0959NAME OVER
垢版 |
2022/03/29(火) 12:15:41.85ID:0/r2UisMMNIKU
当時それで負けたからワイリーカプセルはトラウマなんや…
0988アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:25:31.21ID:k8dx652Za
おいおい埋め立てキチガイ発作ゴキブリここにも来れないのか?
0989アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:25:41.47ID:k8dx652Za
脳死の負け犬カスニートw
0990アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:26:52.05ID:k8dx652Za
キチガイざっこwww
0991アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:27:12.32ID:k8dx652Za
↓のスレ>>992の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/992
0992 NAME OVER 2022/05/14 07:00:45
寝るファラジュ
ID:qNqCSHrUM(1/3)

↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw
0992アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:27:27.39ID:k8dx652Za
↓のスレ>>993の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/993
0993 NAME OVER 2022/05/14 07:00:50
寝るファラジュ
ID:qNqCSHrUM(2/3)

↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw
0993アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:27:43.52ID:k8dx652Za
↓のスレ>>994の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/994
0994 NAME OVER 2022/05/14 07:00:54
寝るファラジュ
ID:qNqCSHrUM(3/3)

↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw
0994アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:27:57.58ID:k8dx652Za
↓のスレ>>995の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/995
0995 NAME OVER 2022/05/14 07:01:00
寝るファラジュ
ID:Z5fyP7QjM(1/3)

↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw
0995アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:28:10.55ID:k8dx652Za
↓のスレ>>996の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/996
0996 NAME OVER 2022/05/14 07:01:03
寝るファラジュ
ID:Z5fyP7QjM(2/3)

↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw
0996アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:28:26.12ID:k8dx652Za
↓のスレ>>997の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/997
0997 NAME OVER 2022/05/14 07:01:05
寝るファラジュ
ID:Z5fyP7QjM(3/3)

↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw
0997アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:29:14.54ID:k8dx652Za
↓のスレ>>998の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/998
0998 NAME OVER 2022/05/14 07:01:13
寝るファラジュ
ID:gVBu9l2zM(1/3)

↑↑↑↑
相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw
0998アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:29:47.52ID:k8dx652Za
↓のスレ>>999の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/999
0999 NAME OVER 2022/05/14 07:01:15
寝るファラジュ
ID:gVBu9l2zM(2/3)

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相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw
0999アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:30:30.81ID:k8dx652Za
前スレ>>1000の埋め立て負け犬出来損ないキチガイへ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】95面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1650594573/1000
1000 NAME OVER 2022/05/14 07:01:17
寝るファラジュ
ID:gVBu9l2zM(3/3)

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相変わらず日本語も成り立ってないキチガイ発作しかできない負け犬知的障害wほら早く死ねw 障害者よええwはよ自殺しろ出来損ないw
1000アルファラジュ
垢版 |
2022/05/14(土) 09:30:34.29ID:k8dx652Za
はいここにも上記でも晒したスレに湧いた埋め立て負け犬知的障害諸々フルボッコで完全死滅wwwざっこwww
早よ自殺しろ生まれ損ないww


はい完全勝利
10011001
垢版 |
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life time: 3116日 22時間 49分 47秒
10021002
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