ロケットナイトアドベンチャーズ
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魂斗羅ザハードコアやバンパイアキラーのようなブランド物が好き
海外市場狙いは日本のマニアの敵 スパークスターの美しいグラフィックは一見の価値あり
メガドラ並の多関節+スーファミ限界のグラフィックという完璧超人ダゾ 待ちに待ったコナミのメガドラ参入
コテコテのマニアであるメガドライバーさんが望んでいたのは、そう、グラディウスの移植ですよね
ところが 亀!ロケットネズミ!
海外戦略のついでに出した露骨なラインナップに失望したのでした
そこを乗り越えて触るとしっかり伝わる高いクオリティ。さすがコナミだね クリアポーズに執心するゲーム
どのポーズが一番難易度高いだろうか やっぱり帽子脱いで突き指ポーズじゃないか?
タイミング合わせないといけないし なるほど
試してないけどボス撃破からそのポーズが発動するまでの時間猶予はあるもんなのか スーファミのゴエモン2でも出ていたな。
着ぐるみとしての登場だったが、子供に叩かれたり蹴られたりして散々だったと言っていた。 出てたけど未プレイ PS3でも配信で出てなかったっけ? 同時期にゲームスタジオがメガドラ用に「スパークマン」を作ってたが
コンマイがメガドラに「スパークスター」を出しちゃったんで仕方なく「パルスマン」に改名したんだよな スパークスターってMD版とSFC版あるけど、ロケットのスタッフはどっちに参加してるの?
ゲーム性や着色はSFCの方が近い気がするけど。 >>26
メインスタッフは魂斗羅ザハードコアの開発に行った
正当続編に見えるスーファミ版スパークスターも音楽を除けば別チームっぽい。 あ、そう言えばそうだったな、チーム機知GUYったっけw
SFC版スパークスターもけっこう実力ありそうな作りだったから、
何人かスタッフが移行してるのかと思ってたよ。 SFC版の作者は上田英生氏のようだな
http://www13.atwiki.jp/game_staff/m/pages/225.html?guid=on
GB版パロのレーザー表現やアクスレイを見るに、機知GUYやトレジャーチームに負けない凄腕なんだろう スパークスター(コナミ)
リスターザシューティングスター(ソニックチーム)
キャプテンラング(データイースト)
パルスマン(ゲームフリーク)
ダイナマイトヘッディー(トレジャー)
この辺りのアクションはMDの中でも地味目だけどやりごたえ十分で面白かったね >>29
そのサイトすげえな
GB版パロだ!は確かに凄かった
当時のコナミは腕のいいプログラマが多かったんだな 北米垢使ってPS3版のを落としてやってみたんだけど、何か洋ゲーっぱいねこれ。
メガドライブのとは違った印象だ。 1は当時海外に媚び売ったとか散々言われたもんだが、今考えるとかわいいもんだったってことか ケモゲーというだけで、正直どこが海外向けっぽいのかよくわからなかった
日本にもこういう絵柄のアニメあったしなあ バッキーオヘアとかいうのもコンマイだっけか
オーサムポッサムとかキャプテンハボックとかソニックの真似なのか、ケモゲーが多かった印象があるな
T.M.N.Tもこの時期やってたな
もうこの4人でぱずるだまとかときメモとか作っちゃえばよかったのに ごめん、俺、実は…ロケットナイトよりロケッティアが好きなんだ!!! MDの2オモロイですか?
すげぇ高いんですが。。。 >>42
前作プレイ済みで数千円で買ったらまず後悔する
数百円ならこれはこれでアリと思える
まあスーファミ版買った方が幸せになれるよ >>43
何故に?
動画見たらオモロそうだったが・・・・。
プレステのやつかうかも。 >>44
単体のアクションとしてなら普通に楽しめる
少々テンポが悪いところはあるがパスワード制だからじっくり進められるし
前作の続編として期待すると
グラフィックは退化してるわジェットコースター的な展開が無くなってるわで肩すかし物だよ
プレステのって何?みつめてナイト? >>45
前作の透明感を否定するかのようなグラだよな
音も重厚感重視で前作と真逆、ゲーム性もパズル要素が増えたし
動きがもっさりしてスピード感が感じられない
でも別物として見たら好き メガドラのはロケットのアクションが爽快感あって
アクションとしてしっかりしたものだったけどイマイチ奮わなかったねぇ やっぱりキャラがメガドラやる層向けじゃないな
最初からスーファミで展開してればどうか…今度は他の看板コナミゲーに食われそう あの頃すでに横スクロールアクションの時代じゃなかったからなぁ
PS/SSでも頑張って出していればまた違ったかもしれんが・・・ SFCスパークスターのシューティング面のボスが何度やっても勝てない >>52
両腕さえもげばこっちのもんだとちみちみショット当て続けるも
ダメージ蓄積で発狂して先に殺される
安定して勝てるもんなのかねー スパークスター(MD)のVERY HARD(だったかな)で1面ボスが倒せなかったのはいい思い出 中古屋でメガドライブ版があったが、箱と説明書がないので買うのをやめた。
操作方法とゲームシステムが分からなくても遊べるだろうか?
昔、欲しかったけど金がなかったから買えなくて、すごく悔しい思いをした。
今はすごく迷っている。
基礎的な部分でいいので遊び方を教えてくれないでしょうか? アクションゲームだから操作はそんなに難しくないかと。
ジャンプ、攻撃の斬る、移動が基本だけどロケットの扱いが1とスパークスターで違う。
1はアクションボタン貯め→離すとロケット
2は時間とともに自動的に貯まる→ロケットボタンを押すとロケット
それぞれ方向キーを押しながらで8方向にロケット、方向キーなしだとその場で回転斬り
メガドライブ版って書いてあるから、多分続編のスパークスターのことだろうけど
ほとんど見かけないから買っといて損はないよ。 いつの間にか高額ソフトの仲間入りだもんなMD版スパークスター
比較しなければ面白いゲームだけど久々にやると列車面で早々に心折れる 高額ソフト入り・・・だと・・・?
とりあえず1面が長い パスワードコンティニュー前提の作りっぽいからね
序盤のネジ外しといい嫌な感じに足止めしてくれる レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
UUAHR >>68
レアなんじゃね?
PS・SS時代にもう1本くらい出してほしかったなぁ。
初代のプリレンダリメイクでもいいから。 つべでMD1の動画を見て主人公のかわいさとBGMに一目惚れして衝動的に入手してしまった
手にとって遊んでみると爽快感がありつつも丁寧に作り込まれてる良作アクションと実感。演出も派手でまるで飽きが来ない
現在はクレイジーハードに挑戦中。流石にきついがラスボスまでに15回ほど1UPできるから十分現実的な難易度ではないかと思う
作品の出来としては正直名作と言っていいほどだと思うけど何故ここまでマイナーなのか デザインが日本受けしなかったとか言われてるが少なくともMD1のスパークスターのデザインはむしろ日本向けだと思うけどなあ
海外向けだとパッケージのスパークスターの表情が差し替えられてるくらいに。 ステージごとの1UPの個数ってこれであってる?
ステージ1:2
ステージ2:2
ステージ3:1
ステージ4:1
ステージ5:4
ステージ6:0
ステージ7:2 >>71-72
それについてはコナミのMDオリジナルアクションってことで期待値が高すぎたんだわ、多分
実際出来はすごくいいんだけど同時期発売のガンスターヒーローズに話題を持ってかれちゃった感じ
1upの数はすまんが覚えてないw >>74
調べてみたらガンスターヒーローズと一ヶ月くらいしか発売日に違いがないのか
そのあたりの要素に他の要素が重なって見向きされなくなった…って感じか。勿体ないなあ
話は変わるがクレイジーハード舐めてた。特に3面の魚エリアと6面のアクセルギア+ザコエリアが鬼門
8個くらいあったはずの残機があっという間にとけて消え失せた コナミとナムコはメガドラには変なのばっか出した
コナミのは後から名作だと広まってプレミアだが せんでした(涙)
コナミにとっては黒歴史でしかないのかこれは まあヴァンパイアキラーとコントラ・ザ・ハードコアの二大プレミア価格ソフトが入っちゃったしなぁ
記憶だとコナミのメガドラ向けって9本、シリーズ別だと6つくらいしかないはずだし 魂斗羅ザハードコアやバンパイアキラーのようなブランド物が好き
海外市場狙いは日本のマニアの敵 おぃぃぃぃバットマンリターンズ!タイニートゥーンアドベンチャー!TMNT! 魂斗羅ザハードコアやバンパイアキラーのようなブランド物が好き
海外市場狙いは日本のマニアの敵 亀!ロケットネズミ!
海外戦略のついでに出した露骨なラインナップに失望したのでした
そこを乗り越えて触るとしっかり伝わる高いクオリティ。さすがコナミだね メガドラのはロケットのアクションが爽快感あって
アクションとしてしっかりしたものだったけどイマイチ奮わなかったかな? す、す、好きなんです!ホントにホントに好きなんです!だ、だから・・・その・・・僕と付き合ってくれませんか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています