モンスターメーカーを語るスレ【エルフの6リエーンなのだ】
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ここは、カードゲームを原点とし、90年代にコミック・小説・ゲーム等、様々なメディアミックスで人気を博した
「モンスターメーカー」シリーズのコンピュータゲームに関するスレッドです
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モンスターメーカーの公式ホームページ
ttp://monstermaker.jp/
卓上ゲーム板
【九月姫】モンスターメーカー3【銀一郎】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1073113950/
【転生】モンスターメーカーRPG【聖斧】
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ゲーム音楽板
モンスターメーカー
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※姉妹スレ
祝! ウイッチクエスト再販
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/996220607/
放課後奇譚RPG
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1267311251/ >>458
戦闘2ターン目に初期設定値になるところから察するに
本来野良モンスターは成長した状態で現れる予定では無く
エンカウント時に手持ち札の数値を拾ってしまうバグだと思われ なるほどな〜
でもシステム上1ターン目が重要だから2ターン目に戻ってもな……
そういえばヤールバトォも地球から来たわけだし
ヴァルキリーだのニーズヘッグだのの神話系モンスターも地球産かな
他のMMのゲームじゃあんまり見かけないもんな テレビゲームだと特定の宗教感のある敵が多いと思う
鈴木一也のセンスだろう レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
UCA2T MM4は敵が硬すぎるのと
あいかわらず経験値がなくて
死ぬと実入りもなくやり直しなのがなぁ 死ぬときは相手の先制全体攻撃だから座して死を待つだけなんだよね
「オークのあばれまくり」「ああ…オワタ」 そういう時の表示のかったるさとか
もう少しなんとかしてほしかった せめて装備アイテムが戦闘中に使用じゃなくて装備した状態で出発だったらなぁ
序盤の主人公やわすぎんよ imode版がリメイクされたら金かからんシステムだったら即入れるんだけどなぁ
あれもいいところで打ち切り(?)だったなぁ 名前忘れたけど女だけのグラディエーター集団みたいな洋画あって、
ヒロインを護衛する甲冑着た180cm位ある美女がかっこよかった
実写化したらああいう映画なるのかな >>466
アイテム、たくさんあっても
使えないものも多いという… むしろ使えるものを探すのが大変…
文句無しに使えるのは眠りの粉とバステ付き全体攻撃あたりか
MP回復も長らくお世話になったかな アイテム使うくらいならモンスターを働かせるから
>>466の言う通りだよなぁ 一番使いやすい主人公はユマ、かな
ヴィタルを覚えるのが早いしスリープも非常に有用
最強技のソニックブラストはHP依存で威力が出るし発生も割と早い
アミはユマと同じでヴィタルの習得が早い
最強技の見ずの剣は、単体だけど最速でとても扱いやすい
シュウは、ツバメ返しを習得できるのが売りか
レイジは…… 自分がよく使ったアイテムや呪文は、
マジックベリー(単体MP回復)
知恵の石板(全体MP回復+ステータスアップ)
ラブラブチョコ(敵単体ハッピーor味方単体HP微回復)
マッスルソーマ(HP回復+ステータスアップ、選択肢次第で商人からもらえる)
眠りの粉(全体行動不能)
呪いの王冠(全体攻撃+魔封じ)
トルネード(非常に早い全体攻撃)
ルビー、ボンバーボーイ(全体攻撃)
このあたりだったかな?
装備品はアンチマジックになるアイギスとかアンチアタックになるスケールシールドとか
MP回復するMジェネレーションキャップとかは使えなくもなかったような
デスデリバーとか使いたいけど、せいぜい拾ったマップでディスカードするのももったいないしせっかくだから次の戦闘で使ってみるかな、くらいしか…… >>472
レイジは一応スライディングが割と役に立つ
コスト無しで毎回使えるから仲間が育ってないうちは便利っちゃ便利 MM3プレイ中です
戦闘中に使うと特殊効果
どなたかこれのやり方を教えていただけませんか 解決しました
アイテム→Lボタンなんですね
そうびからだと思ってあれこれやってました モンスターメーカーシリーズの呪文の詠唱って、どんなのがあったっけ
小説でウルフが唱えてるやつとか、
MM2なんかで石碑を調べると書いてあるビアーケムセオーなんたら(モンスター召喚)とかはいくらか覚えてるけど
レジェンドとかのルールブックに載ってたかな? MM2みたいのとは違うけどホリィアックスTRPGには載ってる
地:モーxx (ピット「モーピック」)
水:ウォルクxx (コールド「ウォルクザード」)
風:ナルカxx (ライトニングボルト「ナルカトゥング」)
火:エルモxx (ファイアアロー「エルモリー」)
木:ディアxx (トゥワイン「ディアワード」)
心:アフレxx (スリープ「アフレア」)
生:シーxx (清め「シーイール」)
死:ジルxx (ポイズンウインド「ジルカ」) ジル・メルドー(身動きをとれなくする封印の呪文。ゲームで言うとバインド?)
ナルカ・ゲール(衝撃波を叩きつける呪文)
ウォルク・オラール(水分を沸騰させて蒸発させる呪文)
ナルカ・シエンド(不可視のシールドを張る呪文)
エドス・アミトス(自分の体の内部から核反応かなにかで大爆発を起こさせる呪文。使用は禁忌とされる) ニコニコ動画にはモンスターメーカーのプレイ動画が多いが、YouTubeにはモンスターメーカーのプレイ動画が少ないらしい。 ニコニコのほうが多いというより
長編動画が多いのでは ファンタスティックフォーチュンのセイリオスとディアーナって、ヘリオスとディアーネに由来する名前なのか?
兄妹だし…… ヘリオスとディアーネ自体、
ローマ神話、ギリシア神話の太陽と月の兄妹神が由来だし。 >>484
そんなに強さを競うゲームじゃないし
ディアーネや光の子がいればあといらないよねってわけでもない
罠を外す役や魔法使いもいないと そんな中で俺は、エルサイスを推させてもらう。
加入可能時には十分前衛の主戦力晴れて、弱化の火力不足を感じた時も
後衛援護として転用可能。それも厳しくなってきたら魔法での援護で転用。
弱いなら弱いで鏡覗き役(弱いから出てくるガーディアンが倒し易い)にも回せるしね。
芸は身を助けるじゃないけど、なんでも出来るキャラは案外心に残る。 七つの秘宝だと最強は光の子だろうな。
秘宝が使える時点で強キャラだわ。
仲間だと、便利なのはエルサいすだが、ガンダウルフ兄弟も相当強い。
プレイスタイル次第じゃないか。
俺はラクーナ好きだけど。 今度コンピューターゲーム出たらリザレクションのキャラ・・・出して欲しいです 七つの秘宝は昔に1周だけプレイしてラクーナはスタメンだったが、
魔法耐性が低すぎてラスダンで死にまくったな…
対策を練ればまた違うのだろうか なにこれ!このモンスターカッコよくない?? https://goo.gl/LahEdb オパール入手時の押すボタンによってレベル上がったり上がらなかったりするみたい。
注意した方がいいね。
押さない 上がらない
十字↑ 上がる
十字→ 上がらない
十字← 上がらない
十字↓ 上がらない
Aボタン 上がる
Bボタン 上がる
セレクト 上がる
スタート 上がる って、ちゃんと攻略サイトに書いてたは。
ちゃんちゃん <3 森羅万象破壊砲(オールマイティバーサーカー)って初出はなんなんだ
コミックではラクーナの持ちだした大砲で、TRPGではモンタズナのゴーレムになってたけど ああ、違うか
モンタズナのゴーレムをぶっ壊すのに使えるのが森羅万象破壊砲だな
ゴーレムはそれとは別物か MM4のサキュバスってモンスターはゲットする方法あんのかな?
イベント会話には出てきたけど遭遇したことない
Lv16~21のルイン5F以降に出るとか、攻略サイトには書いてあるみたいだが ああ、やっちまっただぁ…
ケフル城クリアしたらおおねずみ討伐できなくなるのねぇ…
浅はかだった… マジック・マスターの第一巻は安価なのに二巻目はなんであんなに高いんだ
ほしいけど、10000円というのは……うーむ >>502
もう20年以上も前に古本屋で第一巻だけ置いてあったの手に取って・・・・・・・・
それから探し回って東京の古本屋街まで足伸ばしてもなくて
つい2年前にネットでやっと見つけて即注文した思い出
なので、手段と予算があるなら手に入れておくべきかと
高くつくのは仕方ないです、この場合の最重要問題は「この機会を逃したら次に出会うのはいつになるか」ですから 昔はブックオフにモンスターメーカー関係が結構あったんだけどな
俺が買い占めたせいかな >>500
該当マップ、LV帯で5Fまで降りれるクエストが無くて取れない事はある
KDだいたい見尽くしたと思うけどサキュバス、ムリアン辺り出るのが無い 七つの秘宝でメディア姫をゲスト(六枠目)のまま連れていけるバグ技を忘れてしまった・・・・・・
攻略サイトにも書いてない・・・
誰か詳しく覚えてる人いないだろうか・・・ つれまわすだけなら、パーティ人数MAX時に復活させるだけだと思うけど、
六枠目になんてできるの? リザレクションをリバイズド含めて集めまくったんですが
新キャラいっぱいいすぎてネームド全部フルコンプできたかどうかが未だに全然わかりません
カタログか総集編みたいな書籍を探しても出ていないようですし 7つの秘宝自力クリア出来たけど構成ミスったかな…
アクーナの魔防低すぎて死にまくるし、中盤の全体炎強かったからウィザードリィみたいに魔術2がいいのかと思ったらリンク微妙
凍る敵は大抵寝るし数が多すぎる
仲間モンスターはエルフとバイタロールの奴しか使わなかったけどその都度スカウト配合すべきだったのか?
終盤は逃げてばっかでただただつまらん ボールガードをカンストLvになるようにケフル解放前からクリアまで連れてったけど、ボルトが闇キャラに利かないのがイタイ
あんなに苦労したのにー
エルも入れてバリア使いが二名体制なのはラスボス戦で便利だけど。
今度はメディア姫いれるのやってみよ。
あんなヤツでもレジークが強いと思う。ケフルUP技使わないでもLv22まで上げれば、ひっさつ後方攻撃、罠の解除率の高さよ。 \|/
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/|\ 頑張って育てればボルトがマイトに強化されたりするんじゃないかと頑張ってみたけど時間の無駄にしかならなかった思い出… >>510
InternetArchiveに公式の一覧リストは残ってるけどカタログはさすがにないなー
アルルがいるからたぶんリバイズド末期のやつ
https://web.archive.org/web/20041012153250/http://www.monstermaker.jp/cgi-bin/mmrcardshowall.pl >>516
ありがとうございます、助かりました
こうして見ると、リザレクションで新ネームドが結構な数増えましたね・・・ そろそろリザレクションの新作も欲しいですね
小説でもいいですけど リザレクションの現役プレイヤーってどれくらいいるんだ 今もカード持ってますしMM書籍持ってますし
あと何が起きようと一生涯手放さない気でいるキャラクターのカードもあります メガドラミニ記念で出たBEEPメガドラFANに九月姫が1P漫画寄稿してるぞ
ゲーム関係で表に出てきたの久々じゃないか >>525
イフィーヌさんとかアルボアさんとかと出会って触発されたのか腹筋すごいことになってますね
そして彼女、幼い妹居るんですよね&姉を探すという旅の目的もあったり ラクーナはいかにも気が強い姉御っぽいから弟がいるってのはいかにもだけど
あのいかついハゲが弟ってのは似合わないなぁ
ありゃどう見ても親父って顔だろ >>529
あーこれか!
モブキャラの使い回しw
シーフがみんなハーンとか、バグかと思ってた >>527
ラクーナは漫画や小説でヤンキーだったりツンデレだったり
自分には大人のイメージはないな
実際アネゴと呼ばれてるノーラのほうが器がでかそう
ノーラに実の妹がいる設定は光の魔術士だけ? 小説版マジックマスターで知った「ドローネが子持ち」が何気に衝撃でした 漫画のモンスターメーカーDで「小説版じゃ子持ちよォ」てドローネが言う小ネタもあったな
>>522
亀レスですまないが
30周年記念の本に寄せられた鈴木一成氏のコメントによると
裏ではずっとデジタル版モンスターメーカー最新作の企画も進行していてモック版が既に作られているそうな
実現は難しそうだが動きがあるってだけでも期待してしまう 小説のドローネの子のエリックが
Dでは赤の他人の青年として同時に出ていたり
すごいねモンスターメーカー時空 >>534
リザレクションに至っては「今までの歴史ごちゃまぜ」状態なんで
「ネームドの子孫とネームドが同時期に活躍」という不可思議な現象が当たり前に起きているかと
あと「戦争の前に君臨してたここの貴族って横暴で有名だったんだって!」「オレそいつに殺されたわ」「・・・その、あの時は本当にすまんかった」とか
同一パーティー内に当時の当事者が当たり前のようにいたりとか >>533
普通にカードゲーム版をオンラインでプレイできるようにすれば当たると思うんだけどなぁ ガンダウルフとモンドール、ミッドガルダとディアーネ&ヘリオスを
同一のパーティーにしてみたりとか面白そう(混沌勢) 闇の竜騎士再プレイ中に考えたんだけど、前後編になると決定した段階で、何で傭兵装備の固定を解除すればよかったと思う。そうすれば誰も装備できないアイテムがなくなって見栄えが良くなるのに。
ゲームバランスなんかウルフレンド辺りから怪しくなってるんだから、さっさと変えときゃ良かったんだよ。 7つの秘宝で最初にタムローン入れない方が他のキャラにレベルアップが回せるから結果的に強くなるよね
どっちにせよあとでLv18加入だし >539
そりゃ、まぁ、最初のエリアのメンツをスタメンにするならそうだが… 7つの秘宝で最初にタムローン使おうが使うまいが結局後で加入するレベル変わらないから他キャラに回したほうがいいよね
ワームとかちょっとキツイけど逃げてくれやすいし >541
そりゃ、まぁ、最初のエリアのメンツをスタメン(ry ディアーネちゃんすこ
PCE版はローディング長すぎて死んだ ラクーナ姉さんを最初からラストまで使えばあとで仲間になるタムローンより強くなる
そう思って使ってみたことはあるけどレベルでは上回っても結局イマイチだった 初期のキャラをコツコツ育てるよりも、
終盤に出てきたキャラを起用した方が全然強いって、
結構珍しいタイプのゲームかもね。
似てる感じで伝説のオウガバトルなんかも、
終盤のキャラを使った方が強いけど、
あっちは、序盤キャラのが多少弱くともコストが安くて済むっていうメリットがあるし。 魔法使いは自己魔法で個性がつくけどたたかうだけの戦士系はな
特技で差別化できればよかったがそこまでRPGのバランス取りが
進歩した時代ではなかったんだろう ラクーナはタムローンの劣化版
シャーナはノーラの劣化版
みたいな感じだからいかにラスメンのためにレベルアップをとっとくかだね
ラクーナはグラの装備が魅力的だから人によっては使いたくなるかも ん?もう忘れてしまったけど、
やり方間違えるとクリアできなくなって詰むゲームだったっけ?(pceしか知らないけどクリアした記憶は無い PCE 版はフリーズとウインドカッターを覚えさせてさえいればクリアできる。ないと大分辛いと思う。 >>547
へそ出しでマントつきのビキニアーマーか >>551
ミリエーヌのインパクトが強烈すぎるからでしょう >>551
ミリエーヌはけっこう出てくるのにラクーナは少ないよね
ミリエーヌよりもラクーナの方が好みな俺としてはガッカリ ミリエーヌはお尻丸出しTバックだもんな
ラクーナもそれに近いといえば近いけど
スレが違うけど同じTスタイルの戦士であるアレサのマテリアが少ないのが不憫だ ミリエーヌは初代で主人公として選べるキャラの1人だったから当時使ってて思い入れあるって人も多いんじゃないかな
当時小学生で設定とか知らないでHP多いからって理由で選んだディアーネに今もなんか思い入れある 腕とか腹筋とか目立ってきましたよね彼女、リザレクで共演したアルボアさんの影響かもですけど
そしてあんな格好でも3人下に妹居るお姉ちゃんという・・・
あと、お姉さんのマリエーヌはダンサーと知って、あのビキニアーマーって「嘲笑う石像」のガーラ様が披露したような
「踊り子の衣装」が本来の用途だったんじゃないかなと思っています ラクーナは根っからの戦士
ミリエーヌは元は宿屋の娘 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています