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ソロモンの鍵は最高のパズルゲームなり

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2012/01/08(日) 16:59:25.24ID:???
ソロモンの鍵(FC,AC)
ソロモンの鍵2(FC)
ソロモン(GBC)
ソロモンズ倶楽部(GB)
ジパング
その他ソロモンの鍵クローン等

バーチャルコンソール
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sk/index.html
バーチャルコンソールアーケード
http://www.tecmo.co.jp/product/vca/solomon/
テクモヒットパレード
http://www.tecmo.co.jp/product/thp/sol.htm

過去スレ
ソロモンの鍵は最高のパズルゲームなのです
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1245375712/
ソロモンの鍵は最高のパズルゲームでございます
http://logsoku.com/thread/game9.2ch.net/retro/1154794711/
ソロモンの鍵は最高のパズルゲームですよ?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100965505/
ソロモンの鍵は最高のパズルゲームでしょう?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1047384369/
ソロモンの鍵は最高のパズルゲームだよな!?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1031670924/
0345NAME OVER
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2021/04/23(金) 10:50:30.88ID:TY9X6S740
久々週末にソロモンの鍵を全クリ目指して遊ぼうかな
0346NAME OVER
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2021/04/24(土) 18:13:10.51ID:jFZ1YK7a0
GAME OVER

YOUR GDV 0
0348NAME OVER
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2021/04/26(月) 08:32:47.38ID:M1F4Rw/Na
キャッスルエクセレントは単なる覚えゲーで
自由度低すぎるからなぁ
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2021/04/26(月) 09:49:42.19ID:io80rogA0
3面までは簡単
4面でしょぼいミスで死ぬと幸先悪い
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2021/04/26(月) 18:51:21.24ID:7IvaOof70
>>348
ん?と思ったけど
なるほどパズルゲームと言ってもその視点で分類できるかな
ただ覚えゲーじゃなくて、その覚えるものを考え出すゲームであって、
覚えたら(解を見つけたら)基本もうプレイしないので覚えゲーと言う表現はおかしい
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2021/04/27(火) 03:54:15.31ID:YcdBP6jK0
キャッスルエクセレントよりザ・ギャッスルの方がマイルドで好きだった
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2021/04/27(火) 07:34:34.03ID:QFg9P3lM0
テーカン(テクモ)は世界観を作るのが上手かったと思う
ボンジャック、スターフォース、ソロモンの鍵、アルゴスの戦士…
センスの高さはまさに職人だった

キャッスルエクセレントはザ・キャッスルをクリアした人用の
ハードランクバージョンだからね
ソロモンの鍵2は全く別物のゲームだけど
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2021/04/27(火) 07:45:18.44ID:KpH4WPNA0
倉庫番やバベルの塔みたいに一度クリアしたらそれで終わりタイプと
鮫亀や落ちモノみたいに何度でも遊ぶタイプでもどちらもパズルゲームの括りだね
ロードランナーはチャンピオンシップが前者でノーマルが後者かな
0356NAME OVER
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2021/05/11(火) 10:47:26.46ID:vEMpCAXE0
倉庫番は黙々とこなす感じで爽快さが無いんだよなあ
多少アクション要素があって自分なり(にできたと思ってるだけ)の攻略法で
何通りものクリアができるソロモンは楽しいんだよな
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2021/05/15(土) 14:27:18.95ID:S40mftzq0
劇場版 Fate/Grand Order 終局特異点冠位時間神殿ソロモン
7月30日公開予定 = ソロモンの鍵35周年の日!!
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2021/05/18(火) 08:57:12.62ID:dTRZQufka
ガキの頃ツインファミコン買って貰って2番目に買ったソフトがソロ鍵だったな
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2021/05/28(金) 03:54:33.68ID:FtZh9d1H0
家庭用とアーケード用が同時開発されてたってのも面白いな
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2021/05/30(日) 16:18:58.36ID:gA8lXS+C0
換石の術空振りSEって
FC版はマリオのファイアボール
AC版はヨッシーのパネポンっぽい
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2021/05/30(日) 16:37:41.01ID:gA8lXS+C0
PRIN8E88
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2021/05/31(月) 09:09:59.42ID:VqGmJdZo0
ポーズ音が聞こえづらいからクリア時のスコア出てる時にうっかり押しちゃって
やたら待たされる気がしたらポーズしてたなんて人他にいませんよね
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2021/06/03(木) 08:25:29.08ID:D244hAl/r
FC版って2人プレイなくなってる
でもほとんどやらないけど
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2021/06/06(日) 00:38:46.30ID:jKctavED0
ZIPANGステージイントロとヨッシーのパネポンED
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2021/06/06(日) 23:17:10.29ID:pa0z8xpT0
この時代は何のヒントも無しで隠しアイテムを探すのが当たり前だったが今やるとただの苦行に感じてしまう
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2021/06/07(月) 00:01:55.28ID:jUSezvU+d
>>367
赤砂時計で発狂とはROOM34のことか?
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2021/06/07(月) 08:11:45.56ID:YxIm44rZr
>>369
あとAC版2つめのHIDDEN
FC版だとその位置にスフィンクスあり
0371NAME OVER
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2021/06/07(月) 08:12:23.24ID:YxIm44rZr
FC版は画面に出るとバグるのに
AC版は即クリアになる(最終面だとやり直しされる)
0372NAME OVER
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2021/06/07(月) 18:23:23.42ID:YxIm44rZr
3面のパネルモンスターは1マス上にずらせばよかったのにね
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2021/06/08(火) 08:28:41.53ID:pbRbTQRqr
FC版のボーナスステージはHIDDEN兼用で、ミスしたらそのステージは飛ばされるけど
AC版はHIDDENと関係なく、ミスしてもやり直せる
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2021/06/09(水) 01:42:56.21ID:nvsOp0+k0
赤い砂時計はライフが5000になるんじゃなくて+5000なら良かったのにと甘えたことを言ってみる
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2021/06/09(水) 09:32:58.98ID:wpSILSN/d
ROOM30ではTIMEが5000割るか割らないか微妙なタイミングで赤砂時計にたどり着く
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2021/06/09(水) 17:59:57.94ID:9aK378OCr
>>374
強制5000化だから場合によってはとんでもない罠アイテム(5倍効果中は残りタイムが実質1000になる)になっていいじゃないか
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2021/06/09(水) 18:28:19.94ID:ndnp1miEr
赤い砂時計は「残り時間が半分になる」じゃなくて良かったと思う
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2021/06/09(水) 18:30:55.51ID:ndnp1miEr
サラマンダーの鍵
0380NAME OVER
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2021/06/09(水) 18:32:15.05ID:ndnp1miEr
ゼルダの伝説はゼルダじゃなくてリンク
ソロモンの鍵はソロモンじゃなくてダーナ
どちらも緑のキャラ
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2021/06/09(水) 21:46:35.16ID:E/R7rIi/a
ソロモンの鍵2はなんでああなった?
ファミコンソフトの前作神ゲーで2は駄作が多い。ソロモンの鍵2、スパルタンX2、スペランカー2
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2021/06/10(木) 11:36:09.91ID:aExzzvBCr
>>378
それだとただのマイナスアイテムやん
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2021/06/10(木) 14:50:37.98ID:aExzzvBCr
スパルタンXのファミコン版は任天堂なのにキングオブファミコンだとチームアイレムにトーマスがいつつ、ファミコン版だとソフトプロのカラテカがチームアイレムにいたりとメチャクチャ
0384NAME OVER
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2021/06/11(金) 08:12:24.28ID:iM3lOHltr
クリスタルラドって途中でミスしても効果は持続しますか?
0385NAME OVER
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2021/06/11(金) 10:17:39.27ID:raRLMhLO0
炎の飛距離が伸びるの今知った
30数年知らずに遊んでた
http://www.zephyr.dti.ne.jp/~tindalos/solomon/item.htm
親父がパチンコの景品で持ってきて説明書も読まずに遊んでたからいけなかった
0387NAME OVER
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2021/06/11(金) 13:38:48.08ID:pu1WhkVnd
>>384
する
ラドを欠かさず取って、チェンジもラドにして取るようにするとかなりの距離になる
その状態でR40のパネルとスパークを一掃するのが快感だった(当然だがスーパーファイヤーで)
0388NAME OVER
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2021/06/12(土) 22:26:25.94ID:FbfxTCh20
黄金の翼は、その面のクリアが不要だったらもっと良かったと思う
あと30面を飛ばせたら良かったと思う
0389NAME OVER
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2021/06/12(土) 22:28:06.48ID:FbfxTCh20
サラマンダーの鍵
0390NAME OVER
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2021/06/13(日) 16:34:43.42ID:/vxJmLGq0
たまに4と9、0と6を見間違う
0391NAME OVER
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2021/06/15(火) 09:17:07.61ID:TUu2wmcz0
バベルの塔って面白くなかった?
スレチごめん
0393NAME OVER
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2021/06/15(火) 23:17:37.75ID:c09seQCOa
>>376
3DNESというのはあくまでグラフィックだけを立体にしてゲーム性自体は2Dのままの2.5Dでは?
キュービックロードランナーは実際にマップ自体が奥行き有りの3Dになってるでしょ
ちなみに64でも同じようなコンセプトの奥行きありロードランナー出てたような
0395NAME OVER
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2021/06/19(土) 22:19:00.97ID:1L112JtW0
パッケージの絵は3Dステージに見えるが
0396NAME OVER
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2021/06/20(日) 06:46:25.76ID:73Xf+tAv0
ソロモンの鍵ってパズルゲーによく分類されるけど、よくよく見たらほとんどパズル要素なくね?
0398NAME OVER
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2021/06/21(月) 21:47:22.41ID:U4G/53GP0
32面と35面っていつも鍵取ってから死んでズルするよね
0399NAME OVER
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2021/06/21(月) 21:48:13.29ID:U4G/53GP0
Solomon's Key Bloopers
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2021/06/22(火) 18:45:10.65ID:7aYVRs9Mr
30面,35面,38面,39面,43面はファミコン版もアーケード版も難関
0402NAME OVER
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2021/06/22(火) 19:45:25.93ID:ui1Wvbrvd
>>401
ROOM38は確実に火球が2つ補充できるのでいつもゴーストを倒してからクリアしてた
0404NAME OVER
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2021/06/24(木) 18:43:39.70ID:Lhedfi2or
フラッピーのPC版みたいに残機無制限、時間無制限、ステージ自由選択にしたら良いと思う
そしてファイアボールの引き継ぎと鍵を持ったままの復活はなくてもよいが
0405NAME OVER
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2021/06/24(木) 18:47:30.92ID:Lhedfi2or
>>240
マリオのキラーにも聞こえるし見える
0406NAME OVER
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2021/06/24(木) 21:12:33.06ID:glcPuObq0
>>191
テクモゲーで終盤コンテ不可はこれと最終面コンテ不可&途中参加禁止のジェミニウイングだっけ?まだある?
0408NAME OVER
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2021/06/25(金) 18:31:39.70ID:P1K8VzdCr
AC版31面=通常面でコンティニュー最後
平成31年=平成最後の年

AC版31面後HIDDEN=コンティニュー最後
令和元年=コロナ流行前最後の年

AC版32面=ここからコンティニュー不可
平成32年=令和2年=ここからコロナ時代

AC版44面=最終面
平成44年=令和14年=2032年=???
0411NAME OVER
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2021/06/26(土) 15:47:58.14ID:5r70o8Jk0
ソロのモンスター
0412NAME OVER
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2021/06/26(土) 15:48:33.83ID:5r70o8Jk0
デュエモンの鍵
2人以上同時プレイできたらいいな
0413NAME OVER
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2021/06/26(土) 18:23:27.74ID:5r70o8Jk0
7-2でHIDDENに行かないと次は7-4になる
9-6でHIDDENに行かないと次は10-2になる
0414NAME OVER
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2021/06/26(土) 18:48:30.27ID:AJ9ThGzU0
アーケード版って隠し面行かなくてもクリア可能なんだっけ?
0415NAME OVER
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2021/06/26(土) 23:25:09.75ID:5r70o8Jk0
>>414
可能だが得点を損する
0416NAME OVER
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2021/06/27(日) 00:01:20.87ID:EcmvF7Nb0
ファミコン版の43面と46面は鍵を石に隠す意味なかったと思う
その2つは難関なのに
0417NAME OVER
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2021/06/27(日) 00:08:00.81ID:EcmvF7Nb0
アーケード版は妖精が燃えるアニメーションまである
特にボーナス面、最終面だと...
0418NAME OVER
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2021/06/27(日) 00:08:25.66ID:EcmvF7Nb0
最終面でタイムアップするとバンザイしたまま本に吸い込まれる
0419NAME OVER
垢版 |
2021/06/27(日) 12:30:32.97ID:EcmvF7Nb0
ファミコン版で面スタートするとき残りタイムがいきなり9680あたりまで減ることがある
これはWin98時代のマインスイーパーでスタート時に1秒が一瞬しかカウントされずいきなり2秒になるのと同じこと?
0421NAME OVER
垢版 |
2021/06/27(日) 13:32:50.02ID:EcmvF7Nb0
ドラゴンを倒したときはマプロスの薬ってミスした後でも出るんだね
0422NAME OVER
垢版 |
2021/06/27(日) 16:55:17.63ID:Q2w/GPPq0
「迷いのゴブリン」「クリスタル・M」など各ROOMにタイトルついてるのはFC版だけ?
ついてるとはいってもゲーム内で表示されるわけじゃないけど
0423NAME OVER
垢版 |
2021/06/27(日) 17:32:55.30ID:EcmvF7Nb0
2のロックロック塔ってマリオのスターみたいなのあるね
0424NAME OVER
垢版 |
2021/07/01(木) 18:52:39.48ID:tGxZORFor
アイテム評価

ライラックの鐘 ★★★★★
マンダの壺(青) ★★★ 火球の術ストックが満タンで敵もいない場合: 0
マンダの壺(赤) ★★★★ 火球の術ストックが満タンで敵もいない場合: 0
マガドラの壺 ★★ 火球の術ストックが空かすべてスーパーファイアの場合: 0
ライラの巻物 火球の術ストック7個以下: ★★★★ その他: 0
クリスタル・ラド(青) ★
クリスタル・ラド(赤) ★★
ノルムの砂時計(赤) 残りタイム5000以下: ★★★ それ以外: マイナス☆☆☆☆☆
ノルムの砂時計(青) 残りタイム10000以下: ★★★★ それ以外: マイナス☆☆☆☆
エドレムの薬(半分) スコア重視: ★ それ以外: マイナス☆
エドレムの薬(全) スコア重視: ★★ それ以外: マイナス☆☆
メルトナの薬 ★★ 倒せる敵がいない間: 0
チェンジターゲット(青) ★★★★ そのまま取る: 0
チェンジターゲット(赤) ★★★★★ そのまま取る: 0
マプロスの薬 ★★★★★
黄金の翼 エンディング重視: マイナス☆☆☆☆☆(23面と31面はマイナス☆☆☆) その他: ★★★★★
星座宮のパネル ★★★ エンディング重視の20面と44面: ★★★★★
ソロモンの封印 エンディング重視: ★★★★★ その他: 0
ボンジャック ★★★★★
テクモプレート ★★★★★
魔法のランプ ★★★★★
0425NAME OVER
垢版 |
2021/07/01(木) 18:54:45.72ID:tGxZORFor
スコア系は スコア重視しない場合: 0
銀貨1枚 / アーケード版は茶宝石(100点) 0
銀貨2枚 / アーケード版は黄宝石(200点) 0
青宝石(500点) ★
金貨1枚(1,000点) ★
金貨2枚(2,000点) ★★
赤宝石(5,000点) ★★★
星金貨1枚(10,000点) ★★★
星金貨2枚(20,000点) ★★★★
赤黄宝石 / アーケード版は緑宝石 (50,000点) ★★★★★
折鶴(100,000点) ★★★★★
マイティコイン / アーケード版はソロモンの封印(200,000点) ★★★★★
スフィンクス(500,000点) ★★★★★
ツタンカーメン / アーケード版はテクモプレート(1,000,000点) ★★★★★
0426NAME OVER
垢版 |
2021/07/01(木) 18:57:10.49ID:tGxZORFor
火球の術おすすめ度
ゴブリン = ウィリー ★★ (AC版は★★★)
ガーゴイル ★★★
ドラゴン ★★★★★
パネルモンスター ★★★
デーモンズヘッド = スケルトン 0
サラマンダー 0
スパークボール ★
ゴースト = デビルキッズ = ワイバーン(サーペント) ★
ヌエル = キメラ(イール) ★
スライム(色問わず) ★★★★
魔道士 ★★★★

落として妖精を出す: ★★★★


AC版では、ヌエルとキメラに関しては、全ステージで見てもそれぞれ2つずつしか登場する面がない
ヌエルの場合、9面(5-1)は倒すのはお勧めできないし、最終面44面(11-1)では敵を倒すとスライムが出る
キメラの場合、29面(8-4)は敵を倒すとスライムが出るし、35面(9-4)はファイアがあれば必然的にキメラを倒すほうがお勧めだし、なんともいえない
0427NAME OVER
垢版 |
2021/07/03(土) 14:55:11.37ID:3Zl9GjPb0
ステージ早見表
FC版 / AC版
1: オリジナル ・ 2: 2-1 (2) ・ 3: 3-1 (3) ・ 4: 3-3 (5)
5: 7-4 (23) ・ 6: 3-4 (HIDDEN1) ・ 7: 4-3 (8) ・ 8: 5-1 (9)
9: オリジナル ・ 10: 6-5 (19) ・ 11: 5-3 (11) ・ 12: 5-2 (10)
13: 6-1 (15) ・ 14: オリジナル ・ 15: 5-6 (14) ・ 16: オリジナル
17: 6-4 (18) ・ 18: 4-2 (7) ・ 19: 7-2 (22) ・ 20: 8-1 (26)
21: オリジナル ・ 22: 7-1 (21) ・ 23: オリジナル  ・ 24: 6-7 (HIDDEN3)
25: 6-3 (17) ・ 26: 5-5 (13) ・ 27: 7-5 (24) ・ 28: 7-3 (HIDDEN4)
29: 4-1 (6) ・ 30: 9-2 (33) ・ 31: 5-7 (HIDDEN2) ・ 32: 8-2 (27)
33: 10-2 (38) ・ 34: オリジナル ・ 35: 8-7 (HIDDEN5) ・ 36: 7-6 (25)
37: 6-2 (16) ・ 38: 9-6 (37) ・ 39: 8-4 (29) 左右逆 ・ 40: 9-3 (34)
41: 9-1 (32) ・ 42: 9-7 (HIDDEN6) ・ 43: 8-6 (31) ・ 44: 10-1 (HIDDEN7)
45: 10-3 (40) ・ 46: 10-5 (42) ・ 47: ≒10-6 (43) ・ 48: 10-4 (41)

16, 21, 23面はロケテ版には存在していた
https://twitter.com/Miyaby_N/status/247924888843735041

アーケード版のソロモンの鍵のロケテ版
1面が明らかに違う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0428NAME OVER
垢版 |
2021/07/03(土) 14:57:55.01ID:3Zl9GjPb0
AC版 / FC版
1-1 (1) : オリジナル
2-1 (2) : 2
3-1 (3) : 3 ・ 3-2 (4) : ボーナス ・ 3-3 (5) : 4 ・ 3-4 (HIDDEN1) : 6
4-1 (6) : 29 ・ 4-2 (7) : 18 ・ 4-3 (8) : 7
5-1 (9) : 8 ・ 5-2 (10): 12 ・ 5-3 (11): 11 ・ 5-4 (12): ボーナス ・ 5-5 (13): 26 ・ 5-6 (14): 15 ・ 5-7 (HIDDEN2): 31
6-1 (15): 13 ・ 6-2 (16): 37 ・ 6-3 (17): 25 ・ 6-4 (18): 17 ・ 6-5 (19): 10 ・ 6-6 (20): ボーナス ・ 6-7 (HIDDEN3): 24
7-1 (21): 22 ・ 7-2 (22): 19 ・ 7-3 (HIDDEN4): 28 ・ 7-4 (23): 5 ・ 7-5 (24): 27 ・ 7-6 (25): 36
8-1 (26): 20 ・ 8-2 (27): 32 ・ 8-3 (28): ボーナス ・ 8-4 (29): 39左右逆 ・ 8-5 (30): オリジナル ・ 8-6 (31): 43 ・ 8-7 (HIDDEN5): 35
9-1 (32): 41 ・ 9-2 (33): 30 ・ 9-3 (34): 40 ・ 9-4 (35): オリジナル ・ 9-5 (36): ボーナス ・ 9-6 (37): 38 ・ 9-7 (HIDDEN6): 42
10-1 (HIDDEN7): 44 ・ 10-2 (38): 33 ・ 10-3 (39): オリジナル ・ 10-4 (40): 45 ・ 10-5 (41): 48 ・ 10-6 (42): 46 ・ 10-7 (43): ≒47
11-1 (44): ≒最終面アレンジ強め
0429NAME OVER
垢版 |
2021/07/03(土) 22:18:27.30ID:3Zl9GjPb0
最近の移植って都合によって六芒星の絵が差し替わったのかな
0430NAME OVER
垢版 |
2021/07/10(土) 17:06:27.04ID:rvO/B6Ba0
>>426
AC版のパネルモンスターは★★かな
AC版はライラックの鐘を落とさないから
0431NAME OVER
垢版 |
2021/07/10(土) 17:33:57.10ID:rvO/B6Ba0
このゲームのフォント、
4 6 9 S あたりがちょっと読みにくいと思う
0432NAME OVER
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2021/07/10(土) 23:12:05.10ID:rvO/B6Ba0
もしこんなアイテムがあったら?
残り時間が0になって即死?
https://i.imgur.com/GZdQHuU.png
0433NAME OVER
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2021/07/11(日) 12:40:45.24ID:dWGrM8j50
アーケード版ソロモンの鍵の裏技

Room3-3(ROUND5)まで行く。
マンダの壷(スーパーファイア)を換石の術でアイテムをライラの巻物に変える。
わざとスパークボールか何か当たって死ぬ。
途中でゲームオーバーになっても何度もコンティニューする。
これを火球の術を持てる数が8つになるまで繰り返す。
今度はマンダの壷(スーパーファイア)をそのまま取る。
同様にわざと死んだりコンティニューしたりして火球の術のストックが8つになるまで繰り返す。
最後に、残機が足りなければわざとゲームオーバーになるまで死んでコンティニューする。

すると!?
0434NAME OVER
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2021/07/11(日) 21:03:42.64ID:dWGrM8j50
ファミコン版38面の巻物がチェンジダーゲットだった事実は攻略本に載っていましたか?
0435NAME OVER
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2021/07/12(月) 12:39:24.88ID:KGnzC/Nza
ファミコンミニのコントローラでは終盤まともに操作できないからコントローラの改造しようかと思う
配線すればwiiのコントローラ使えるらしいので
0436NAME OVER
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2021/07/13(火) 08:10:18.20ID:oiY772Tqr
>>433
最初に「小さいファイアボールを全て使い切る」
が抜けてた
0437NAME OVER
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2021/07/17(土) 17:08:12.35ID:PLOzzcnC0
>>188
RECODE YOUR INITIAL!
0438NAME OVER
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2021/07/17(土) 18:33:42.71ID:YBahqF8v0
難易度の高いゲームにはやはりまともなコントローラが必要だな
0439NAME OVER
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2021/07/17(土) 18:36:18.72ID:PLOzzcnC0
11面って翼に見える
0440NAME OVER
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2021/07/18(日) 00:23:50.47ID:mD8fOjRD0
この死のパターンの画像の日本語版ってありますか?
https://i.imgur.com/ECkPKK3.jpg
0441NAME OVER
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2021/07/18(日) 17:46:56.03ID:mD8fOjRD0
コンティニューの上限が逆に39面だったらワープで43面を飛ばせたのに
0442NAME OVER
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2021/07/18(日) 19:08:18.07ID:F2nVAZoj0
>>440
ないんちゃう?
The Untold History of Japanese Game Developersに掲載された企画書(仕様書?)の画像では?
外人が日本の開発者にインタビューしに行った本だから、元が日本語なのを英語に翻訳してるけど、
日本で元の資料が公開されたことなんてないんじゃないの?
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