ちゃんと攻撃を読んで防御を選ぶとかなり軽減できるから、
ジャンケン読みあいがかなり重要になったね、必殺とカウンターは格上でもワンパンだったり
防御されても攻撃でワンパンで終わるだけなのは、雑魚戦の意味がなかったしいいと思う
まあクオンのバトルスキルのためる+攻撃なら防御の上からでも倒せてた気もするけど
ダメージ与えて更に相手の防御コマンド封じるキャラもいたし
個性はステ振りよりキャラ選びで出す感じ
数ターン物理攻撃(攻撃必殺カウンター)無効にするキャラは道具巻物があまり持てなかったり
フィールドスキルも、たまにマルチクリスタル、2〜3バインが出る、
強盗ジャンケンで勝ちやすいとか、尖ったスキルのキャラもいたね