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ザ・ニンジャウォーリアーズアゲインを語ろう!
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2010/03/31(水) 23:13:52ID:DLsGlDuQ
タイトーのニンジャウォーリアーズをあのナツメがリメイクしたSFC屈指の名作忍者ゲー
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2010/05/05(水) 18:00:11ID:???
>>80
画面はしの敵を倒してその敵が点滅している間に
反対の画面の敵とたたかえるからね。
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2010/05/05(水) 23:18:28ID:???
>>78
人がぶつかったくらいで割れるガラス
長すぎる逃走経路
真ん中と端っこが死角になってるレーザー

これで逃げ切れると思ってるんだから気楽にもほどがあるよなw
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2010/05/06(木) 18:31:40ID:bsn4xUI6
初めてバングラーと戦ったとき
雑魚をガラスにぶつけることでダメージを与えられることにずっと気がつかず
雑魚をひたすらただ普通に倒すことを繰り返してた
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2010/05/07(金) 22:56:14ID:???
それは俺もやった。
偶然雑魚を投げ上げた時、ガラスにぶつかったので気が付いた。
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2010/05/15(土) 09:28:16ID:x/8GgYB+
クノイチ使いやすいけど弱い
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2010/05/15(土) 14:11:11ID:???
カマイタチとニンジャは高性能技の連打になりがちだし
敵の組み合わせで戦略の生まれるクノイチが一番バランスいいよ
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2010/05/16(日) 01:38:11ID:QqyI/n21
クノイチの宙返りが一番美しい。
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2010/05/16(日) 18:39:50ID:???
クノイチは下+攻撃の「ちょっとクナイ突き」が好き。
あと掴みからの下+攻撃の「ボディーブロー」はもっと好き。

使いどころは少ないけれど。
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2010/05/17(月) 22:51:09ID:???
これ、ACで出してれば
ダライアス外伝みたいな評価受けたかもしれないよな。
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2010/05/18(火) 05:41:25ID:???
ゲームの内容自体は、本家ニンジャウォリアーズより出来がいいしな。
敵の攻撃力をもうちょっと上げれば、立派にACで通用したと思う。
あと、ダメージを受けるとメカ部分が露出していく演出は受け継いでほしかった…
0091NAME OVER
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2010/05/19(水) 00:29:43ID:uhmyu6mN
ボスが弱かったり(特にラスボス)など大味な所があるから
全体的に難易度を上げて、BGMを元祖ニンウォリくらいインパクトある曲にしたら
アーケードで出しても受けてたかも

>>87
宙返りした時のあのふわっとなびく金髪ロングヘアーがたまらん
0092NAME OVER
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2010/05/20(木) 23:50:42ID:???
ACで出すにはさがに演出ショボすぎだし
1プレイも長いしいろいろダメだと思う
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2010/05/21(金) 01:24:15ID:09umIVH8
ACで出すなら基盤の性能もあるし、そのまんまアレってことはないだろう。
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2010/05/21(金) 11:24:16ID:???
モーションの都合でしゃがみダメージが即ダウンになってるから
けっこうゲーム性に影響してるんだよな
ニンジャなんかダウンに逃げたほうが有利な場面多くて
仕様に気づくとセコい攻略になってしまう
ストVみたいにダメージ補正があれば良かったんだけど
0096NAME OVER
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2010/05/27(木) 16:03:58ID:cRqUWn3z
大抵、名作をリメイクすると
クオリティーが落ちてたりつまんなかったりと
劣化リメイクされててがっかりさせられることが多いが
しかしアゲインはオリジナルとはほぼ別物のゲーム内容にも関わらず
オリジナルを超えてるほど面白く作られてるのはさすがナツメといったところか
0097NAME OVER
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2010/05/27(木) 17:36:59ID:???
たかがファイナルファイトパクっただけでオリジナル超えとか面白いこと言わはるなあ
ただパクリ元が良かっただけと違いますかまあせいぜいファイナルァイト超えてから
デカイ口叩いたらどうですか
0099NAME OVER
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2010/05/28(金) 21:00:41ID:???
キャラクターのパターン割がうまくってポーズを連打しながら鑑賞したなぁ
0100NAME OVER
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2010/05/28(金) 21:16:37ID:???
ファイナルファイトの影響も認めないとかさすがに行きすぎだな
こんだけマイナーなのに信者のキモさはメジャー作品並だぜ
0102NAME OVER
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2010/05/29(土) 00:16:13ID:???
未プレイの奴がわざわざこんなスレ開くかよ
信者の知能レベルの低さにがっかりしただけだ
0103NAME OVER
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2010/05/29(土) 00:35:01ID:???
俺はACの方は全然うまくなかったけどSFCは楽しくできた。
AC好きな人はあまりにも違うものすぎてこのソフトはだめみたいだね。

ナツメのグラフィックは俺好み。ニンジャのダッシュとジャンプはよいもの。
0105NAME OVER
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2010/05/29(土) 00:56:42ID:???
実際にはあまりにもマイナーすぎて
AC信者との対立すら起こらなかったけどな
褒めてる奴もほとんど例の紹介サイトで知ったクチだろ
0106NAME OVER
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2010/05/29(土) 01:11:45ID:???
>>105たしかにマイナーだw
SFCもそろそろ末期だったしね。
ベルトスクロールのゲーム色々やったけどこれは楽しかった。
AC好きな奴に見せたら触ってもくれんかったよ。「AC版じゃないし音楽がジュリアナみたい」って。
2面のボスの登場シーン好きなのに・・・
0107NAME OVER
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2010/06/02(水) 01:48:38ID:???
AC版はダライアス筐体と音楽、ストーリーのインパクトは凄いけど、
肝心のアクションは今思えば…って感じだけどな。
0108NAME OVER
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2010/06/02(水) 01:50:45ID:???
アケ版はクリアできるのに簡単といわれてるこっちが1クレクリアできん
0109NAME OVER
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2010/06/02(水) 12:40:16ID:???
>>107
お前みたいな受け売り野郎を見てると反吐が出るぜ
繊細なパターン構築が真髄のACと
ランダム攻撃が主体のアゲインはそもそもゲーム性が別物
通気取りで他人の受け売りしてんのがバレバレなんだよ
0110NAME OVER
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2010/06/02(水) 13:00:16ID:???
>>109
思い出補正で並ゲーを擁護してる自称通気取り見てると反吐が出るぜw
どうやり比べてもAC版はそこそこ程度だよ。
アゲインは後発だから、単純に比較はできないが。
0111NAME OVER
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2010/06/02(水) 13:18:24ID:???
>>110
擁護とか頭おかしいんじゃないのACのゲーム性に
大味な点があるなんて当時から言われてたのに
ただゲーム性の根本的な違いにも触れずどちらが上下なんて
浅はかな議論をしてるアゲイン信者が哀れだっただけですわ
0112NAME OVER
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2010/06/02(水) 21:22:30ID:???
まあまあ微妙に話が噛み合っていないからそのへんでやめとけ。
ACとSFC間違いなく別のゲーム、切り口も違うから。
最初からその辺わかってるくせになにムキになってるの?
罰として忍者でしゃがみながら1面クリアな。
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2010/06/02(水) 21:51:06ID:???
オリジナルをリスペクトしない続編やリメイクの信者とは仲よくできない
0116112と114
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2010/06/02(水) 23:47:41ID:???
>>115俺に対する発言か?

少なくとも>>113の中では、だろ?
俺には>>113の発言は僕AC大好きだから
アゲイン信者の人たちとは仲良く出来ないと取れるから反したんだが。

逆に聞きたい所だが、さっき自分で言った忍者しゃがみ縛りはあまりにも
難しすぎだとやって見てわかりました。
0117NAME OVER
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2010/06/03(木) 00:14:16ID:???
>>106>2面のボスの登場シーン好きなのに・・・

チェーンソーで壁に×の字に切り込みを入れて登場するシーン自分も何気に好きw
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2010/06/03(木) 09:27:11ID:???
このゲームを評価してる奴はどうせリアルタイムではやってないんだろ
ファイナルファイトと同時期くらいのソフトだと思って
SFCにしては頑張ってるとか思っちゃってるんでしょ
プレステやスーパードンキの出る94年の作品なんだぜ、これ
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2010/06/03(木) 22:37:49ID:???
べつに違うなら違うと言えばいいんじゃないですかねまあ
いきなり発狂して噛み付いてくるという事は図星なんでしょうけど
まあ半可通が知ったかぶるにはちょうどいいソフトですからねナツメだし
せいぜい恥をかかない程度にしておくといいよ
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2010/06/04(金) 16:22:36ID:???
こういう頭のおかしい知ったか半可通が喚き散らすようになるから
マイナーゲームのスレはやりづらいよな
0125NAME OVER
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2010/06/07(月) 23:50:46ID:+A3wS3kS
ニンジャの↓+Bの落下キックは
敵に狙って当てるのが難しいけど
きれいにヒットしたとき気持ちいい
0126NAME OVER
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2010/06/08(火) 00:28:19ID:???
まじアゲイン1クレクリアできん…やっぱオススメはニンジャかね。
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2010/06/09(水) 09:42:20ID:???
言うことが全て受け売りだから、ジェットマンと比べたら余裕で遊べるマイティーモーフィンもクソ扱いするし
タイトル羅列でもあっちに載ってない三つ目がとおるを挙げないのだぞ
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2010/06/09(水) 23:11:55ID:???
どうでもいいよ。

こっちは単純に面白いから「面白い」と言ってるだけなんだから。
どこが作ってようが、何と似てようが知ったこっちゃない。
0129NAME OVER
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2010/06/11(金) 06:02:21ID:???
>>126
カマイタチしゃがみプレイオンリー。
ネタじゃなく。かなりできる事を絞られるので
単調だけどラスボスまではこれだけで行けます。
0131NAME OVER
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2010/06/13(日) 22:18:44ID:yy0zIowy
カマイタチの上投げは同時に複数の敵を投げられて便利
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2010/06/14(月) 21:12:06ID:???
BGMを初代のアレンジにして、喰らうと機械むき出しになる演出があれば神だった
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2010/06/22(火) 00:59:17ID:t7UavAyu
ニンジャは動きが重いから初めは使いにくいが慣れると最強キャラ
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2010/06/22(火) 03:05:31ID:???
>>336
謙信というか戦闘が96以上の武将はみんなバケモノ
なぜかというと96から1上がるごとに内部では3上がるようになっているから謙信の実際の戦闘は115
ちなみに96越えは謙信、信玄、幸村のみ
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2010/06/24(木) 09:02:54ID:???
つい最近このスレ発見して見てたら曲の評判悪くてショック
これがきっかけで岩月ファンになったのに…
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2010/06/24(木) 11:31:11ID:???
悪くないが初代(みんなが決めるアーケードベストBGM1位だった)が神過ぎただけ。
0139NAME OVER
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2010/07/03(土) 07:30:32ID:???
お尻がカワイイよね>敵クノイチ
説明書のイラストは微妙でした
0140NAME OVER
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2010/07/04(日) 18:47:36ID:???
説明書ってイラストだったっけ?紛失しちゃって、もう見ることが出来ない・・・orz
文章は、↓のサイトで確認できるんだけど。
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/nwa-en.html
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2010/07/09(金) 22:09:54ID:lK4j77qb
敵クノイチってエロいだけじゃなく意外に硬くて耐久力が高い
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2010/07/18(日) 17:13:29ID:L5F/blNA
猿マジむかつく
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2010/08/03(火) 12:57:00ID:sbOz9DU4
DS辺りでニンウォリアゲインを移植か続編出して欲しいな
2人同時プレイが出来ると尚良い
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2010/08/04(水) 01:25:34ID:p6a85Y13
>>149
2000本のリメイクなら作らないほうがマシだろw
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2010/08/07(土) 01:13:58ID:7YernT2I
ボスを倒した時の最後の一撃の直後ポーズがかかる演出がマブくてかっこいい
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2010/08/10(火) 14:09:58ID:JLTadR/T
>>143
あいつピョンピョン跳ね回って地味に手ごわいよなw
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2010/09/10(金) 02:16:26ID:tu2ueL/c
奥行きありでニンウォリアゲインをやってみたい
0158140
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2010/10/05(火) 00:07:37ID:8PoFJkDz
>>141
亀レスでスマソが、教えてくれてありがとう
説明書付を買い直したくなった・・・
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2010/10/08(金) 10:29:03ID:elGPdcpJ
プレデターなや〜つが好きだった。

あと最後の背景に埋まってるオヤジの倒し方がわからなくて悩んだっけ。
たしか敵つかんで投げると割れるんだよね。
結局あれって自爆しちゃうけど、あれがエンディングなんだよね?
それとも自爆しちゃうのはバッドエンディングなのかね?
0161NAME OVER
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2010/10/30(土) 19:48:20ID:???
点稼ぎを意識するわけではないが、路上にある物体ってどう扱っても10点なんだな。
物体同士でぶつける・敵に投げつける・投げた敵をぶつける。全部10点。
0163NAME OVER
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2010/12/17(金) 16:41:35ID:NSGOhxAJ
SFCで沢山あるFF系の中でもニンウォリアゲインはFF無印と並んで突出して面白いと思う
リメイクや移植されないのが勿体ない

>>160
俺も最初はラスボスの倒し方が解らなくて
涌き出てくるザコをただひたすら倒していた
0165NAME OVER
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2010/12/20(月) 00:58:33ID:???
いいたい事は分かるが、アクションシューティングの定義付け遊びになりそうだから突っ込まん
0166NAME OVER
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2010/12/20(月) 01:14:48ID:???
ずっとファイナルファンタジーのことだと… orz

いくらなんでもボケすぎだろ俺
0168NAME OVER
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2010/12/20(月) 06:55:29ID:???
ACと考えたら簡単すぎるし長時間プレイされちゃうから回転率悪くてダメだろ
0169NAME OVER
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2011/02/03(木) 13:35:47ID:???
このゲームが評価されてるのはキャラによって戦略分けされたゲームバランスの一点だから
ちょっとでも弄ると駄目になるだろ
0170NAME OVER
垢版 |
2011/02/25(金) 23:57:00.05ID:???
アクションが苦手なのも手伝って5面あたりからコンティニューしちゃう
あと高性能なカマイタチしか使えてない
なんか非常にもったいない遊び片な気がする
0171NAME OVER
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2011/02/26(土) 11:37:02.94ID:???
>>169
自分は音楽も大好き
AC版とは180度方向性が違うけど、ゲームを邪魔せずに盛り上げてくれる点では最高のBGMだと思う

>>170
ニンジャ、楽しいよ
タックル→パワークラッシュは気持ち良いし、困ったときはダッシュキックか下押しスピンアタックでなんとかなるし、
殴りからのブラスターも爽快の一言
でもクノイチは、正直辛いかも
0172NAME OVER
垢版 |
2011/04/20(水) 15:10:02.30ID:75c7bO1e
流石ナツメだけあってゲーム内容自体は元祖ニンウォリよりも面白いと思う
0173NAME OVER
垢版 |
2011/04/25(月) 11:29:41.01ID:???
>>167
自分もそうして欲しかったが、スーファミでACのガチ移植は出せただろうか?
メガCD版は何メガぐらいあるんだろう?
0175NAME OVER
垢版 |
2011/09/04(日) 14:02:28.43ID:1ZPKUz1c
21インチまでならSFCのアゲイン25インチ以上ならMCD版のほうが楽しめる

今は4インチの中華PMP機でアゲインを楽しんでいる
いい時代だ
0178NAME OVER
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2011/10/23(日) 20:33:05.88ID:???
くのいちより忍者のほうが扱いにくいだろ
でもおれは忍者が一番好き
0179NAME OVER
垢版 |
2011/10/29(土) 22:17:27.05ID:???
>>178
ニンジャの方が多分強い

1.屈攻撃のリーチが長い
2.投げ間合いが広い
3.後方の敵に対応できる攻撃が、打撃、投げ共にある

1は結構重要で、4、5、7面ボスはこれが分かってるとかなり楽になる
3は特にパワースイング(掴み後、上方向投げ。左右方向に入れる事で投げ方向を変更できる)が強い
おまけに投げてる間無敵だから、非常に囲まれづらい
0180NAME OVER
垢版 |
2011/11/21(月) 04:08:23.49ID:???
クノイチとニンジャは苦行だなー
カマイタチが居なかったらこんなに評価が上がらなかったと思うくらい
カマイタチが初心者救済キャラだと思うっつーかムズい

ラスボス、ニンジャで安定するとかいうけど本当か?
カマイタチなら画面端で横押して蹴ってるだけで倒せるんだが
ニンジャだと少なくとも中央付近で戦わないといけないからリスク高いし
ジャイアントスイングが安定して当たるとはいえ、自分も被弾しやすいからなぁ
カマイタチに至っては、端でバリアーきにしないで安全に殴って蹴ってるだけだもんなぁ

クノイチはもう論外、連射遅いなんかブラスター不発多い、蹴りは隙がデカい(結構潰される)
おまけに足も遅いし、突きも微妙どこがいいのかわかんね
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