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ザ・ニンジャウォーリアーズアゲインを語ろう!
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2010/03/31(水) 23:13:52ID:DLsGlDuQ
タイトーのニンジャウォーリアーズをあのナツメがリメイクしたSFC屈指の名作忍者ゲー
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2019/07/28(日) 17:18:22.83ID:tXOPt89p0
>>368
ドット絵は1人しかいないから単に手が早いんだろうな

谷口俊一(企画、グラフィック)
宮部寿保(プログラム、ディレクション)
岩月博之(サウンド、プログラム、プロモーション)
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2019/07/28(日) 17:19:33.46ID:1iKW/hyd0
>>381 さんくす
スイッチの方向キーでやってるから斜め上難しそう
スティック使うか
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2019/07/28(日) 17:55:52.33ID:95iu4Ir00
>>382
プロモーションまで含めて3人なのか!
こりゃ効率的というか、たぶん2年くらいかけても開発費が1億円いかない
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2019/07/28(日) 18:21:41.61ID:tXOPt89p0
1ラインぶんの予算すらもらえず、0.5ラインの予算で作るからTENGOプロジェクト
という悲しい事情があるのでかなり安いと思う
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2019/07/28(日) 18:35:49.02ID:jfdKGGki0
売れる売れない以前に出資がそもそも少ないのか...それでこんな愛のあるリメイクとか凄いな
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2019/07/28(日) 19:43:36.47ID:QZ05ss+u0
ベテランが現代のツールを使っているとはいえ、あの物量のドット絵を一人で描き切ったのか。
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2019/07/28(日) 20:40:47.78ID:EczFV3Y50
全世界で10万売れたら大勝というプロジェクトだったのかも知れんな
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2019/07/28(日) 21:15:54.84ID:1S8aKf540
今回でタイトー版権モノも出せるのがわかったから奇々怪界は期待してしまうね
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2019/07/28(日) 21:44:30.55ID:ieWfwrwH0
ライデンハードノーコンクリア出来たよ
最大の敵はチビのウルヴァリンだから3面と5面ボスは端っこ陣取って待ちガイル
ラスボスもごり押しより回避や雑魚処理優先しつつ二人以上投げを狙う感じ
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2019/07/28(日) 23:01:41.96ID:1S8aKf540
最初は画面右が安全地帯
ヘリが機銃を打ちながら左に消えたら次は画面左が安全地帯
右に消えたら右が安全地帯
これを交互に繰り返すだけ
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2019/07/28(日) 23:14:27.13ID:1S8aKf540
ごめんこの書き方だと誤解を与えそうだから訂正
ヘリが出現した直後左の車を破壊しながら画面左に消えるのは攻撃じゃなくて登場演出だから
釣られて左に行かないように
そのあとヘリが戻ってきて画面右に消えてからパターン開始
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2019/07/29(月) 00:20:01.31ID:T3nEcI+s0
2D横スクってインディーズだと普通にメインだからsteamに出して外人にもっとアピールすりゃかなり売れると思うんだがなー
そしてオンラインマルチ可能なmodを誰か制作してくれ
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2019/07/29(月) 00:37:47.33ID:Pm11GRSi0
少人数だからこそ順番だろ
第一弾のワイルドガンズもsteamで出てるんだからそのうち出るよ
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2019/07/29(月) 01:00:44.27ID:sLx1az9I0
ヤシャの上投げって好きな方向に投げられるんだな
上手い人のプレイ動画見て初めて気づいたわ
ワイルドガンズのときも思ったけど操作説明ちょっと端折りすぎな気がする
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2019/07/29(月) 01:36:20.43ID:zs0wruUT0
ナツメの本業の業績はどうなっているのかな
バトルマニアのビック東海は大企業になったと聞くが
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2019/07/29(月) 03:38:25.90ID:icsef2Qyd
今日ワンスアゲインなんて出てるのを知った
ゲームは卒業したと思っていたが、この一本のためにPS4かSwitchの購入を考えている
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2019/07/29(月) 04:45:47.03ID:Fm73Pzkv0
やったよー!やっとニンジャでノーマルクリアできたよー!
;ω;
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2019/07/29(月) 05:15:27.70ID:lZr4e06d0
紹介映像でRAIDENが出た時
カプコンの『パワードギア』みたく二人同時プレイの時合体した姿だと思ってた
https://s.inside-games.jp/imgs/p/6KrKB_I-GbaTEBWLec5LLcMLiAcGBQQDAgEA/890949.png
https://stat.ameba.jp/user_images/20181217/14/fcboom/69/0b/j/o0800056014322319847.jpg?caw=1125
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/newstopics-production/url/e3d06c9343651e3dd46c6322dcb11582b5e853e4?1536907967
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2019/07/29(月) 07:08:41.76ID:Pm11GRSi0
>>398
アーケードゲームを意識してるからね
インストカード数枚に書ける要素しか書かないで
あとはユーザー任せってスタンス
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2019/07/29(月) 07:35:43.51ID:Pm11GRSi0
そういやUnity製ってどこでわかるんだ?って思ったら、表示されるのはPS4版だけなんだな
任天堂は自社ソフトのために表示義務を買い取ったことはあるが、サードのも不要になったんだろうか
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2019/07/29(月) 07:40:54.27ID:T3nEcI+s0
>>398
上投げってのは通常掴みの蹴り上げて空中に向かう方?それともチャージ掴みの方?
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2019/07/29(月) 09:09:21.24ID:GCqFvetz0
>>405
アゲインの操作方法まとめたサイトがあるけど、ああいう感じでまとめたものが欲しいなぁ
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2019/07/29(月) 10:12:38.76ID:FVok8d4nM
>>405
スコアを削除しているし、アーケードを意識してというのはなさそう
むしろ、昔のゲームというのを意識している気がする
昔はAC、CS関係なく細い説明は無かったし
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2019/07/29(月) 11:37:14.22ID:b42n0hau0
十兵衛安定しないわ5面ボスのくせに最強だろこいつ
コンボ抜けてくるとか理不尽すぎてイラつく
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2019/07/29(月) 12:15:41.85ID:pZyjvDaPaNIKU
>>411
あいつはどっちかというと投げ主体で行った方が安定する
ガードもするしね
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2019/07/29(月) 13:46:01.15ID:T3nEcI+s0NIKU
ノーコンクリアは五面ボスを安定して倒せるかがまず大きな壁になるよな、正直慣れると四面までが消化試合過ぎてダレてくるw
五面抜けると、まとめれば一面ボスとそう変わらない弱さの六面と強化されてもなんだかんだガバガバな七面ボスも消化試合
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2019/07/29(月) 14:53:56.42ID:sLx1az9I0NIKU
>>407
通常掴みの方
上斜め後ろで逆方向に投げられるのに気づいてなかった
これ知ってるとかなり動きやすくなるねヤシャ
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2019/07/29(月) 15:26:28.24ID:ZhOsyF3x0NIKU
ボスが毎回複数相手だからイラつくなぁ
タイマンで緊張感ある戦いできるように調整するのは無理だったのかね
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2019/07/29(月) 17:12:51.05ID:zCKsdRC20NIKU
>>370
ps3コンをツールで変換して使ったりしてない?
そういう変換系はかなり遅延するで
普通に箱コン差すのが一番良い
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2019/07/29(月) 17:56:08.09ID:i5znENQP0NIKU
むしろ雑魚を投げる事で巻き込み起こせるので楽に感じてる
特に5面ボスは雑魚が居ないと面倒過ぎ
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2019/07/29(月) 18:03:40.46ID:zs0wruUT0NIKU
最近のPCゲームソフト
PS3ステや360ステが対応しなくなっているんだよな
スト5も最近のバージョンアップで非対応になったし
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2019/07/29(月) 18:14:02.40ID:sLx1az9I0NIKU
steamなら個別にパッドの設定してやれば動くはず
結構面倒だけど
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2019/07/29(月) 20:37:19.35ID:T3nEcI+s0NIKU
ライデン扱うの苦手だから1ccハードの動画見てたけど...
ラスボス戦は壁ビームで唯一吹き飛ばない
投げの無敵が長いので壁ビームをそれで突破できる
一回の投げの回数が多い上、位置が高いので当てるのに苦戦しない

って結構有利に働く場面もあって笑った
勿論雑魚から小突かれる痛さは他キャラより辛いから簡単とは言わないけど、ほんとよく出来てんなこのキャラw
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2019/07/29(月) 22:45:05.30ID:zs0wruUT0NIKU
動画見たが
夜叉はくノ一の対局なボディだなw
ライデンは想像以上にでかいw

STEAM版はあるとしたら
ダライアスバーストみたいに2画面対応にしてほしい
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2019/07/29(月) 23:38:02.18ID:WAueRPh20NIKU
なんで戦闘用のアンドロイドなのにおっぱい大きいの?
邪魔じゃね?
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2019/07/29(月) 23:57:02.81ID:icsef2QydNIKU
性別は関係ないんだから、むしろ女と相手に侮らせるほうがいいのだ
「あっコイツ女じゃねーじゃん」と気づいたら死だ
それを押し進めたのが夜叉
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2019/07/30(火) 00:05:01.04ID:VLLEj4q20
開発者   ボインじゃないと創る気がしない
スポンサー ボインじゃないと嫌だ
敵        ボインじゃないと戦う気が起きない
ユーザー   金髪巨乳のアンドロイドが出てこないと買わ

しかし夜叉のデザインは思い切ったことをしたな
チビでむっちりで爆乳キャラなんて
格闘ゲームの歴史にもいないだろうな
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2019/07/30(火) 00:09:43.59ID:SxOkNaer0
士郎正宗「一瞬でも相手が油断すれば儲けもの」
木城ゆきと「女性型は低重心で理に適っている」
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2019/07/30(火) 00:11:44.55ID:ubXA6uQN0
>>430
ヤシャのイメージが、子供ころ近所に住んでた友達のオカンにそっくりなんだよなあ…
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2019/07/30(火) 00:55:17.25ID:VuexR5Nv0
そんなに高くあげてもらった覚えはないが、蛍光灯と天井にぶち当たった思い出ならある。
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2019/07/30(火) 01:02:44.93ID:OPRy3m9e0
下投げってダメージ高いんだな
雑魚だと実感薄いけどボスは2倍くらい違うわ
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2019/07/30(火) 01:09:14.04ID:ZQcHxteg0
ヤシャはあれ胸(腕)だからまだ説明がつくけどクノイチはなんなんだ
色仕掛けでも出来るのか実は
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2019/07/30(火) 01:18:28.76ID:zsNgYEJw0
敵クノイチに下投げするとすぐ死んでくれるのが実感できる
あいつ普通に斬ってるとタフすぎる
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2019/07/30(火) 01:25:57.63ID:ubXA6uQN0
初期設定だと敵の血が緑だが、敵もアンドロイドの設定なんだっけ?
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2019/07/30(火) 01:38:08.60ID:Bkq9g7UnM
ヤシャのラスボス戦は上投げより下投げのほうが当てやすいね
チャージ掴みは無敵があるんだかないんだかでよく潰されて結構辛い

しかしヤシャは良デザインだな
着物をパーカーっぽく着崩してるのがお洒落
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2019/07/30(火) 02:29:44.35ID:OPRy3m9e0
ニンジャ時間ギリギリで狂気のマーダーマシーン取れたー危なかったわ
道中はクソ強いんだけどラスボス戦の位置調整と敵の湧きが運ゲーすぎるんだよな
ボーナス投げ物のロボットも後退するかバリアで吹っ飛んでなかなか中央に来てくれないし
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2019/07/30(火) 07:19:36.22ID:MVOMnO8Y0
ヤシャは芸者がモチーフだったりするのかな
芸者ウォーリアーズネタも盛り込んでる?
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2019/07/30(火) 09:05:43.85ID:NsnYmXdr0
>>430
ヤシャ、あの偽乳ボリュームも凄いけど、実は何気にお尻と太股ボリュームも体格考えると物凄いというね
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2019/07/30(火) 09:46:21.88ID:h1ei39zM0
>>442
難易度高いけど慣れの問題だと思うよ
ただキャラによって使い勝手が全く違うので
最初は一キャラをやり込むべき

SEKIRO途中で辞めた俺がクリアできるんだからだいじょーぶ
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2019/07/30(火) 10:42:20.09ID:MVOMnO8Y0
敵の出血はスーパーファミコンの海外版で全部緑色にさせられたんだっけ
今回、オプションで人間の敵を本来の赤色に戻せるようにしてあるのは良いね
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2019/07/30(火) 11:00:07.35ID:SxOkNaer0
>>439
CEROが存在しなかった当時の自主規制の名残り
スーファミでは血の色を緑にすれば発売できた
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2019/07/30(火) 11:10:47.39ID:NPjXAuAl0
クノイチでサクッと1周して使えるようになったヤシャ、いきなり1面ボスで負けたw
慣れるまでは使いづらいかも
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2019/07/30(火) 11:21:54.38ID:zsNgYEJw0
ヤシャは1ボスと相性悪いと思うわ
そもそも1ボス強くしすぎ
個人的には5ボスの次に強いと感じる
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2019/07/30(火) 11:46:49.55ID:sSFsEGqL0
1ボスは宙返りで近づけば大体何とかなる
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2019/07/30(火) 12:04:20.73ID:OPRy3m9e0
ヤシャは6ボスがきつかった
雑魚が湧かないから無敵時間のある攻撃がコンボしか使えないし
投げ喰らわない事を祈りながらゲージ溜まるまで逃げ回ってボムでなんとかしたわ
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2019/07/30(火) 12:07:12.54ID:SxOkNaer0
スーファミ版の説明書p.33
今作でも基本は変わらんね

★投げて敵をまとめろ!!
投げられた敵は他の敵をも巻き込み、弾き飛ばす。こ
れを利用し敵を一方にまとめてしまおう。壁がある
ところならば壁へ投げつければ逃げられなくなる。

★ブラスターをうまく使え!!
パワーゲージがMAXのときに出せるフィニッシュ(疾風
斬り、ニンジャブラスター、ヒートクロー)は攻撃範囲が広くガ
ードも突き破るため、強敵にたいして効果的。ダメー
ジ量も大きい

★宙返りを使って飛び込め!!
宙返りをしているときは、前方からの攻撃をほぼガ
ードすることができる。正面から近づくと危険な強
敵が現われたら、宙返りで飛び込み連続技や投げを
決めろ!!

★攻撃を受けたらすぐガード!!
ほとんどの敵は連続技を持っている。敵の攻撃を受
けたらすぐYボタンを押したままにしておけば2発
目はガードできる。クセになるまで繰り返そう!!
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2019/07/30(火) 12:13:48.36ID:gRXP4AvY0
1ボスの超強化と巨大化で7ボスの影が薄くなってしまった感
起き上がりに近寄ればメガクラ代わりの踵落としが来るからガードからいろいろやれるけど
6ボスが今回は肩もデザイン変えてあるのはナイス
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2019/07/30(火) 12:33:11.24ID:ZQcHxteg0
1ボスというかあの巨人は投げ通じないから投げが個性のヤシャだとまぁ一番面倒というか、地味な戦いになるよね
投げ以外にも色々持ってるニンジャさんマジニンジャ、苦手な相手存在すんのかこいつ
0459NAME OVER
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2019/07/30(火) 13:18:01.98ID:nLYxsTOVr
ドローンなんてヌンチャクで一捻りです
今の所ノーコンクリアトロフィー取得
一番多いのもニンジャだし
0460NAME OVER
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2019/07/30(火) 13:31:02.33ID:4oNQsMUi0
クノイチの後に夜叉使ったらクッソ使いやすいなんやこのキャラ・・・
上投げからのアーム強すぎっていうかクノイチが火力無いのかな。
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2019/07/30(火) 13:34:00.43ID:aguMIaTXx
むしろ使い道のない上バーニア使わせるために出したんじゃないかと思える
0462NAME OVER
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2019/07/30(火) 13:38:59.31ID:SxOkNaer0
ガード不能のはずのレバー上攻撃がヤシャ→ギガントで無効なのはちょっと統一感を損なってる
投げさせろとは言わないけど、地面と同じ扱いで良かったのに
0463NAME OVER
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2019/07/30(火) 13:53:13.84ID:MVOMnO8Y0
アゲインにリメイクする段階で犬が消えたのは何なんだろ
1画面だから回避しずらいからかね
0464NAME OVER
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2019/07/30(火) 13:55:48.04ID:gRXP4AvY0
ドローンに上バーニアは絶妙に届かない事多くてぐぬぬってなる
現状最強キャラっぽい事に異論は無いです

クノイチは火力以外は今回悪くないと思う
ようやくまともにスタンダードなキャラになった印象
0465NAME OVER
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2019/07/30(火) 14:06:20.41ID:ZQcHxteg0
ヤシャはアームよりも投げよりも何よりもあの地味なスライディングが強技と感じる
あれをとりあえず敵の範囲外から差し込めば敵が硬直するからそこから投げるなり通常コンボ叩き込むなり好き放題出来る
コンボで使えるくらいには後隙がねえんだよな
0466NAME OVER
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2019/07/30(火) 14:28:42.41ID:4oNQsMUi0
たしかに夜叉のスライディング使いやすい、といっても自分はクノイチと夜叉しかやってないけど
上投げ→腕回し→スラとかでお手玉楽しい
0467NAME OVER
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2019/07/30(火) 15:32:11.06ID:ZQcHxteg0
スラ→通常コンボ二〜三発止め→上投げ→遅らせ空中N→通常一発→アーム投げ、が最大かなヤシャ
格ゲーみたいなコンボがすげー気持ちいいんだよヤシャ
0469NAME OVER
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2019/07/30(火) 16:28:38.39ID:4oNQsMUi0
夜叉、ダメージ的には上投げから空中アームの方が火力出てる気がする
ただ一部のボスに当たらない場合があるなあ
0470NAME OVER
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2019/07/30(火) 18:32:41.35ID:DP25kgTh0
あまり話題になってないけどライデンで最後がうまくいかなくて困ってます
慣れればラスト以外は楽なんだけど最後だけ異常につらい、コツがわかるひといないかな?
0472NAME OVER
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2019/07/30(火) 19:10:39.27ID:ZQcHxteg0
ライデンはハード1cc動画の人でも「ラスボスだけマジできつい、二度とやりたくない」って言ってるし安定する方法は中々難しそうだ
0473NAME OVER
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2019/07/30(火) 22:56:03.85ID:dKjFUCSC0
このゲーム、エンディングは自爆エンド1つのみ?
ラスト面のスタート地点で左(敵強め?)行くか右(弱め?)行くかで、エンディング変わるのかなとか。
0474NAME OVER
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2019/07/30(火) 23:33:13.20ID:VLLEj4q20
やっと購入した
確かに忍者が使いやすくなっているな

アラブみたいターバンでで終わった・・・
0476NAME OVER
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2019/07/31(水) 00:34:29.03ID:0AuOUq/F0
>>473
エンディングは自爆のみ
ルート分岐はアゲインの頃からあるけどエンディングとは関係ない
0478NAME OVER
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2019/07/31(水) 00:51:32.11ID:rJg0bvsv0
これマルチプレイはオンラインじゃないのね…
ランキングもあるから当然オン有りと思って買ったのに残念だ
0479NAME OVER
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2019/07/31(水) 01:01:53.92ID:9ah9QB1Z0
プロジェクトの規模を考えると、オン有りでサーバ管理の工数を持続させるのはきつかったんじゃないかなあ?
0480NAME OVER
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2019/07/31(水) 01:20:17.10ID:J93Zmzk40
ランキング普通に移動してるだけで「連続アクセスが関知されたので少し制限するぞ」って言われるレベルだからなあ
マジで最低限のしか準備してないんだろう、PS4でシェアプレイならワンチャンやれるんじゃないか?
0481NAME OVER
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2019/07/31(水) 01:24:50.74ID:F/nQuRWj0
ハード1c動画見たけどやっぱうまいな
操作やコンボの安定は大前提で瞬時に攻撃方向や回避・ガードを選ぶ判断力が違うわ
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