幻獣旅団スレ 6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ttp://www.uproda.net/down/uproda388867.zip.html
動かなかったら後は知らん しかしいい加減VC配信してくれないもんかね。
権利も何も無い筈なのに。 ドラゴンは地形効果利用と空の敵の相手しなければ地上最強 どちらかといえば守りのタイプなんだよなドラゴンって。 _,,,r-─-、-‐─‐-、,,_
,,r-─''"^~川川ミミ三二彡ヽ、≡\,,__
,,r‐'^川冫三─ヽ、ミミシ/卅─ミ=ヽヘ彡\`ヽ、
/川彡ソ彡厂ュ7卅川Y川川((ミヽ、_彡\彡i,刈ヘ
_,,,,,___ /ミノ((ヾミ三三三彡川リ}川川ミミ三三三彡\ミi,刈ミ}\
〈^=くo>=ミ`''メ三彡人ミ三三三三三メ刈ル/ミヾ三三三三彡\i,{三ニヽ
└ト、ミミ''''"::::::ノへ二二二エ二─≡三ニヘ/ミミヘ三三三}三三彡ヘメ三三゙ヘ
〉ソフ‐-=彡ノル\;;;;;:::::,, ̄`''─-、,,_二i!>ヽ、彡/ミ三三三三彡手ミ三彡ヘ
ム彳'"^<ソ=))个、ヾ-ミ;;;ヾ:::二ヽ::;;;;;;`''ゞ、く`ヽ\iミ三三キ三三彡ミiミ三三彡
`''‐-┬-、彡ヘ;;i!//\》ゝ:::::;;〃メ'^ニヽミ、,,\、,,,ノ|`ヽ‐┬─三二 ̄二二ii||彡}、
/ミ=\\ヘミヘ彡川ミ//;;;;/=ー-、,,ヽヘ};;:::::\彡i!¬i|厂=─十三三三|厂ト,\_
/丼井ュ゙i;,ミ\ヽ、ヽニ─-''/井#キ♯ミフノミ\\`、::;;;》川彳=ハ=─┐||i!;;;|ハ;;;;>
/#井##ミ入ヘ‐\ヽヽ─ノ/;;;〈干ミ{;;;;くi,,Yノノ::::\\二ノ川i!:::;;;;i^!;;/:;;;;ノ/i!;;;/;;ソ
/乂メ干キヲ´ `''<二ェュ-‐;;}彡牙タキュ\|!/ノ;;;;;ノ;;;ヽ/彡人ミ二ニi!;;;;;;;;;ノ/;;/冫
├ミiミiミ三/  ̄`┤キ井井♯彡レノ彡/;;;:://三三二ニ─、三彡レ/゙i!
/〈ニiミ干ハ {てハXソソi!刈、_;;;;::,,,/' ̄`''─フ>/刀ヘ_/三三゙i!
`ヽーノ、ノ-'´ {レトキ干刈>く}  ̄`'''‐───‐'''´─‐''''"^{ニ、ソミ〉i_〉
}ソ乂井井キi} `ヽ‐ニノ‐"
>ミ乂干井キi}
ノー人ノニトソ
`メ、ス二ソ^
これってランドタートル
移動力が12ある飛行ガメ。ガメラ。 防御力が高いとどうしても攻撃力低くなっちゃうからな 斜陽のマップ、絶望的なスタートでびびったけど14日でクリアできたw
wikiの最短日数20日になってたから更新かな?
バードマンで直接城狙いにいって、城周りはオークの肉壁張るかゲンプ・ゴーレムに守らせておけば
いいかな。迎撃してユニット数減らしちゃうと城にガレー船湧いて無理だった。 >>414
ユニット上限まで召喚させて、ってことか。
ファルコンナイトが飛んできたりしなかった? ファルコンもカタパルトもドラゴンナイトも来るよ。
オーク大量に出して入り口当たりの森で待機させて進行遅らせて、城は硬い聖騎士に守らせといてHP
なくなったら新しいのまた出してって感じでしのいだ。
後発で来る敵兵士がすぐ死ぬから聖騎士じゃなくてゴーレムに固まらせておけば問題なく守れると思う。 >>415
ファルコンナイトがバードマンの方に来なかったか聞いてたかな、勘違いw
ファルコンナイトはバードマンが攻撃範囲入ってなきゃ追跡とかしてこなかったから平気だよ。
オークとかで足止めしないとあっさり追いつかれちゃうかも 結構凄いな
ガレー船はどう頑張っても出る物と思ってたわ 敵は限界数考えずに全員進撃してくるから
バードマンで本拠地狙いできるマップは結構あると思う
ガルーダが邪魔したりして困るけど ファミコンウォーズ好きな人ならと思って推薦したが、
何このクソゲーと言われた やっぱスーパーファミコンウォーズと比べると劣るのかね
音楽とか操作性は劣るけどさ
面白さはっ変わらない! イシターの滝の赤軍キツイな〜
本陣急襲が楽なんだろうけど、やっぱ正面から戦って全滅させてやりたい
で、外伝モードの方は何回やっても無理だったんで、フリーの方で
67日
自軍(赤) 敵軍(青)
120ユニット 96ユニット
64178 マナ 51863マナ
で全滅クリアした
自軍600 敵軍1000 この状態はしばらく変わらないので、ドルイドは4体召喚した
ドルイドがいるので、なんとかマナでは互角
マナの上に3体 一人は魔方陣の上だが、ユニットが減りすぎたら移動させる
召喚はほぼペガサス、ユニコーンオンリー 占領のバードマンのみ
初日のみ、エルフ2 バードマン1
右下の4つのマナリスを取れれば勝てるが、間違いなく全部取られるので、
右奥の一つだけは絶対に確保
その後、毎日ユニコーン、ペガサスを1:2 で召喚し続ける
少しずつでいいので、前線を拡大し続ける
バードマンはマナリス付近に敵がいなくなってから召喚 外伝でも勝てた 44日
自軍(赤) 敵軍
召喚 84 77
消費 31391 28953 最初がポイント
最初に真っ直ぐ右奥の一本マナリスへバードマンが直進
2体のユニコーンが4連マナリスへエルフを妨害
次は後ろのマナリスへオーク・エルフ3体
次はやってくるジン対策にエルフヒーロー+ケンタウロス
その後は、ユニコーン・レイブンを中心に4連マナリス付近へ急行させる
4連マナリスを一つか二つ奪えれば勝機が見える ユニットの使用雑感を書いてみます
仲間のなる順番で書いていきます 後期で仲間になるユニットは評価が低くなります (S〜D)
序盤、中盤、終盤・・・そのマップでの戦闘の進み具合のこと
初期、中期、後期・・・物語全体での進み具合のこと
兵士・・・A オークに変わるまでは最重要ユニット
弓兵・・・B 空ユニットには強いが、地上ユニットへの攻撃はイマイチ なので、初期では使いにくい
聖騎士・・・S 値段は張るが、防御・攻撃の高さは随一、マナが貯まれば是非 弱点は弾切れと対空がない事
戦士・・・B 兵士より強いのは間違いないが、2倍の値段を払うほどのモノでもない
騎士・・・C 弱い訳ではないが、もうちょいマナを出して聖騎士を出したほうがずっと良い
投げ槍隊・・・B 安価で、地上ユニットへの遠隔攻撃力が高いので、初期ではそこそこお世話になる
カヌー部隊・・・C マーメイドが仲間になるまでは嫌々ながら使うユニット 相当使いにくい
たまこめ隊・・・B 初期は投げ槍隊への補給 後期は聖騎士やグリンディーバへの補給に使えるものの、使うマップは相当限られる
魔道士・・・C 攻撃力はそこそこあるが、高いし、弾は切れるしでほとんど使わない
僧侶・・・D 射程1の攻撃は使い物にならないわ、回復は他のユニットで間に合うわでまさにワーストなユニット
気球部隊・・・B バードマンまでのつなぎで使われる 嫌いな人もいるだろうけど、こういう中途半端じゃない真面目なレビューは好きだな。 初回にグリンディーバ使わずクリアしたから使い勝手しらねーや ペガサス・・・S この価格で移動力の高さは他の追随を許さない 対空の無い敵には殴り放題なのも利点 しかし、対空攻撃には恐ろしく弱い 序盤のかく乱や、後半の捨て特攻など常に活躍できる最高のユニット
ゲンブ・・・D 水でなければほとんど移動出来ないのが辛い マナや魔方陣の上でかたまって囮になる以外に使い道が無い
ドルイド・・・C 長期戦になるマップでは1〜2体程呼ぶのも良い 召喚し過ぎると邪魔になる
マーメイド・・・A 水の多いマップでは必須と言ってもいい 遠隔攻撃も出き、水の防御効果を得れば硬くもなる
マーアーチャー・・・A 水の多いマップでは弓兵よりこちら 水から攻撃出きるので防御力も高い
フェアリー・・・C 催眠の効果は微妙 バードマンやペガサス相手にはそこそこ役立つか 移動力を活かした回復も出来るのは利点
ユニコーン・・・B 悪路の多いマップでは結構役に立つ 地形効果が生きるマップではペガサスより良い ペガサスの苦手な弓、魔法に強いので、一緒に行動させると良い
エルフ・・・S 聖攻撃、対空、忍者歩行を備えた万能ユニット 占領ユニットとして少し高くてもそれだけの価値がある
ジン・・・B かなり高いが、その分攻撃力は相当高い 終盤のマナが余ってきた時に使えるユニット
テンタクルズ・・・D 値段の割に攻撃・防御も微妙 さらに水以外では移動に難 水ばかりにマップでやっと使える程度
エルフヒーロー・・・C 射程3は凄いがすぐ弾切れで使いにくい たまこめ隊とセットなら しかしケンタウロスの方がずっと良い
グリンディーバ様・・・A 射程3の強力な攻撃は凄いが、やはり弾切れが多い 聖騎士の方が安く移動・防御が高く敵陣に突っ込める とは言え使える場面も多い よく様付けで呼ばれる リバイアサン・・・B 対空は持たないが、最後の一匹になっても相手を蹴散らす攻撃力は凄い 絶対と言っていい程必要になるマップはある しかし、大抵のマップでは必要ない
オークシャーマン・・・A 仲間になった当初はあまり使われないが、ガルガムン相手には、聖攻撃、状態回復と一気に活躍する 単純に軽歩行の弓兵的な使い方もある
オーク・・・S 最も量産されるユニット 安い分兵士より若干防御が低いことに注意 その分合流はしやすい
ダークエルフ・・・B 弓兵とほぼ変わらない 後期は状態異常攻撃が多くなるのでこちらの方が有利
バンジー・・・C 空中移動+遠隔攻撃は便利だが、攻撃力が低すぎる 催眠も使えるが、この値段で催眠では元が取れない
ジャイアント・・・C 地上攻撃メインなら弓兵より使える しかし、値段を考えると別のユニットの方が良い場合が多い
ゴーレム・・・D マナリスの上でかたまって囮になる以外使いどころが無い 移動が歩行なのでそこまでたどり着くのも困難
半魚人・・・C 大抵はマーメイドで十分 固いユニットに攻撃するならこちらの方が良いが使い道は少ない
堕賢者・・・B ワープ移動+射程3は強力ではあるが、グリンディーバの方が上 ワープ移動が欲しいマップなら使える 相性が悪いユニットがあるので注意
ワイバーン・・・C 移動力+対空性能は凄いが、相手が飛行を生産してこないとあまり意味が無い 値段も高い
バジリスク・・・D 石化能力は低いし、反撃も大きくとにかく使えないユニット
ケンタウロス・・・A 値段は高めだが、高い移動力からの弓攻撃はとにかく射程が大きい 弾が無くなってもケリがあるのも魅力 しかも攻撃力は弓以上
ドラゴン・・・C 値段が高いので使うのは終盤 しかも移動が低めなのでたどり着けない 性能自体は高い
バードマン・・・A 単純に占領ユニットとして高い 手が届かないマナリスがあるマップ以外ではあまり使わない 攻撃に回るならペガサスの方が上
メデューサ・・・C 敵は状態回復を優先してくるので苦労して石化しても報われない場合が多い 前スレかな?二年以上前にもらった相性表をまとめてみた。
批評よろしくです。
ttp://ll.la/k3aO メデューサはBをあげたいな。
相手部隊の戦闘可能構成員を削ぐ、
うまくいったら部隊全体足止めって戦法は使えると思うんだが。
上限20部隊のルールの下で輝くユニットだ。 ジャイアントは初期の防衛に役立つな
まあそれ以外に使えないからCでもいいけど
あと敵みたいに白いジャイアント使いたかった 騎兵・・・C 安価で移動力はあるが、防御は騎士に比べかなり悪い。ユニコーンで十分 仲間になる時期が悪い
賢者・・・C 堕賢者に比べ劣る部分が多い 特に射程2は致命的 使う理由はほとんど無い
弓騎兵・・・C ケンタウロスで十分 あえてこのユニットを使う理由がほとんど無い 悪路の少ないマップならまだ使える
忍者・・・A この値段での移動・攻撃・防御の高さは随一 一応対空も有り かなり使いやすいユニット 特に山や森の防御効果で真骨頂を発揮する 弓攻撃に強いのもメリット
ガレー船・・・C ここからだと出番がほとんど無い 水の多いマップなら相当の活躍が見込めるのだが
ファルコンナイト・・・A 中盤以降で戦場に駆けつける移動力の高さは広いマップで重宝 終盤の主力である 値段の割りに防御が低いことには注意
カタパルト・・・B 広い射程に高い攻撃力は魅力であるが、移動に難のあるマップばかりになり、活躍出来る場が少ない
ドラゴンナイト・・・D 対空のある聖騎士という感じ それでこの値段では合わない 移動力のあるドラゴンにしても攻防がドラゴンに及ばない カタパルトは時期が悪すぎるからDでもいいくらい
良くてもBはない レイヴン・・・A 占領こそ出来ないものの、飛行4で100マナは破格 打ち落とされるの覚悟でいけにえ隊(敵陣)に突っ込める安さ
フェンリル・・・C 基本的に聖騎士に敵わないものの、雪原で移動出きるので使いどころはある とはいえユニコーンでも代用は出きる
ダークドラゴン・・・C やはり値段が考え物 ファルコンナイトの方が弱くても、安くて移動力があるのでマナが余ってないと使わない
ネクロマンサー・・・A 鬼火召喚に射程3の攻撃 それでいて安価と超待遇ユニット 弾は多くないものの、両方使えるので弾切れしにくいのもポイント ここからでも活躍させたい
鬼火・・・A 弱いものの、対空攻撃があるのは便利 実質無料なので、どんどん突っ込ませる ペガサスでは削りにくい弓兵などを担当 狙われやすいので囮としても有効
サキュバス・・・B ペガサスの催眠も使える版と言った感じ 値段はさほど気にならないが、弾が少ないのがデメリット
〜仲間にならないユニット達〜
ルートマン・・・B 安くて弱いが、オーク相手くらいなら対等に立ち回れる しかし、占領が無いのが痛すぎる
いけにえたい・・・S ドルイドが完全お役目御免になる 移動先でもマナを生み出せるのは大きな点 合流で中盤以降の20制限対策も 前へ前へ進ませてついでに囮という使い方も
ゴースト・・・B 戦力としてはイマイチ 飛行移動で相手のマナを壊すのが主な役目 使うかはマップ次第
スケルトン・・・A 単純に戦士と対等以上の戦力 復活しつつ前へ進めて、敵陣営のマナを壊す事も
ゾンビアーチャー・・・A 弓兵の代わりとしては十分 再生するだけ得
デュラハン・・・C どうにも使い道が難しい 対空は一応あるというだけの性能
ソウルハンターS ワープ移動4+射程3はケンタウロス以上 只、攻撃力は所詮弓兵なので、値段を考えると平地では割高
バンパイア・・・A 値段は高めだが、魅了以上の性能の味方化は強い だが、相手に回復系が充実してると一発で消される
リッチ・・・C 歩行移動というだけで使い勝手が相当悪い 平地マップであれば使えないこともない
ナイトメア・・・A 値段が高い上に二体一組で行動してばいと効果が薄い とはいえ、ドラゴンなどのユニットでも味方につけれる誘惑は魅力
ユルムンガンド・・・B この価格を雇えるマップはわずか 抜群に強いのは確かだが
レイヴン4匹でユルムンガンドを囲って弓で撃ちまくっていじめたなあ マーメイド4匹でガレー船を囲って弓で撃たれまくったなあ 訂正
水ばかりにマップ→水ばかりのマップ
ユルムンガンド→ヨルムンガンド
ユルくてすんまへん よるむんをおにびでひたすら囲んでたあの日
そしたら2匹目がきた 外伝、フリー、他陣営でのユニット考察
騎兵・・・安価・移動力があるので使いやすい
賢者・・・他にまともな攻撃力のあるユニットがいない場合、これに頼るしかない場面がある
忍者・・・他にまともなユニットがいない場合、かなりの戦力 水地形が多目の場合にも使える
レイブン・・・序盤から使える場合、とんでもなく使えるユニット コレだけで勝てる
ネクロマンサー・・・安いので序盤から使える 最初は鬼火召喚、終盤は20体制限もあるので遠距離攻撃と、とにかく使える
ガルガムン軍でやるとレイヴンが便利すぎて作戦イラネ フリーマップ5のナルリンクの吊橋の赤軍でクリアできない
自陣側の橋の出口で耐える事はできるのだが、先に進めない
相手陣地側の橋の出口まで攻めると聖騎士や投げやり隊にフルボッコされてしまう
手間取ると青軍が聖騎士大量召喚でどうしようもなくなるからなぁ…… 20体制限使えば楽に勝てる
でもバードマン8体位は必要 自陣まで敵軍を引きつけながら後退し、敵軍と敵陣の距離が空いた所をバードマン複数で強襲して制圧クリアできた
引きつけすぎて自城を敵戦士に制圧される寸前だったけどもw >>456
漏れは57日で全滅クリアさせた
魔方陣を塞ぐという方法ではなく、正攻法で
やり方は、自軍のつり橋の近くまで敵を引き付ける
橋の前に騎兵を三体並べる で、敵側も三体横に並ぶので1対1の状況になる
自分からはあまり攻撃せずに後ろから弓兵の攻撃で攻撃する
そうする事で、自軍の損害は少なめ、敵の損害は多めになる
収入は自軍が100少ないが、少しずつマナが貯まっていくはず
30日程度たち、騎兵、弓兵中心に20体用意 頃合を見計らって相手陣地に特攻
どんどんやられるが、たまったマナで、どんどん生産
まずは、飛び地のマナリスを占拠 そこにバードマンを配置すれば、絶好の(聖騎士の)的になる(弓兵に注意)
あともう二つくらい占拠出来れば押し切れる
注意するのは、あまりバードマンを生産しない事
特攻を早まると、途中でマナ切れを起こす ふらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい
ふらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁい
ばぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ~
めぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん 国縛りって裏技で使った国以外のキャラ使わないってこと?
クリアできる気がしないんだが・・・ 人間縛りでイシターの滝やっと越せた、日数的に無理だと諦めかけてたけど97日目にして
ようやく敵全滅できた・・・!日数がギリギリでクリアできてすごい嬉しかったけどこんな序盤で
つまづいてこの先は俺には無理だろうなww 幻獣旅団とかsfcウォーズとか
シンプルなシミュ系のゲームってプレステ1−3でないよな
どんどんシミュ系は複雑になってくるし
シンプルなのも魅力の一つなのに
やったことのあるキャラ使い捨てゲームとしては幻獣旅団が最強 ps2かx箱でリメイク出してくれないかな〜
変な追加要素とかなくシンプルを旨にしてくれたら
5万くらいまでなら出すんだが 新ユニットも一杯欲しい。
あとマナリスみたいに占有できる魔方陣とか作って敵陣近くで召喚できるようになってくれると
足遅いユニットが使いやすくなって嬉しい たった今クリア。
やけに面白いと思って検索したらここ見つけた。
未だにシッカリ愛されてるね〜w
プレイヤーはゲーム見る目あるのに最近のゲームときたら。 ファミコウォーズでさえ下火なのに
知名度の無いこのゲームじゃ厳しいだろうな
でも新作やりたい マナリスで一生懸命説得してるマーメイドちゃんかわいい 聖騎士をイケメンにグリンディーバをエロ可愛くすればナウなヤングにバカウケだろ そしてリバイアサンを癒しキャラにすればJKにも大ウケ スーパーファミコンウォーズに負けない出来だよね
ってFWも今は下火か・・・ 制作会社が倒産してるからもう出ない、ってか版権どうなってるんだ クレアテックはあるんだから精神的後継は出来そうな気もする 人間縛りでゾハーがクリアできないんだけど、どうすりゃいける?
リバイアサンとジンで右側荒らされ、緑のアレが突貫しつつ
左にちょっかい出してきてジリ貧になっちゃう
やる前は滝で詰むかと思ったら、ゾハーがそれ以上だったわ 幻獣旅団の縛りプレイ動画とか見てみたい。
誰かあげないかなぁ・・・(チラッ
age こういうゲームで縛りプレイ見たくないなあ
超有名作でもないのに 超有名作はもともとの難易度が温いから故の縛りだけど
このゲームの縛りはロマンの類だしなー
大戦略ほどではないけど同系ゲームではそこそこむずいほうだしな そうなの?
人間縛り動画なんかあったらどうやってクリアするんだろうって見たくなる 中古屋でゲット。
説明書無いがwiki頼りに始めたよ。
開始数ターンのユニット召喚・進行がカギを握るな。
ゲームボーイウォーズと違ってシビアだ。面白い。 本編に関してはFW系と同じような難易度かと思うけどね
(GBA版については未プレイなので知らない、他はやった)
フリーや外伝の一部にはやばい難易度のがあるがw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています