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幻獣旅団スレ 6
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2010/01/18(月) 18:27:08ID:hgOti0l1
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幻獣旅団@Wiki
http://wikiwiki.jp/genjuryodan/

攻略サイト、攻略記事等
ttp://www.h-empire.com/retro/genjuryodan/genjuryodan.htm
ttp://62375.diarynote.jp/?theme_id=1
0222NAME OVER
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2011/02/04(金) 23:17:38ID:???
>フェアリー ダークエルフ バンシー メデューサ ジャイアント カタパルト フェンリル
>このあたりのユニットは次こそ活用してみたい

ジャイアントはああ見えて防御系じゃなくて、騎士系に近い突進運用をすると割りと使えると思う。
プレイを重ねるとよく使うようになった。
フェンリルは大好きなんだけど、参入以降、ガルガムンが一切騎士を出してこないからなあw
0224NAME OVER
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2011/02/05(土) 00:07:54ID:???
獣の数値のもじりっぽいよね・・・
でも666のネクロマンサーが破格過ぎる・・・
0227NAME OVER
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2011/02/05(土) 22:09:38ID:???
首投げがもう少し強かったり、獣移動だったら評価されただろうに。
0228NAME OVER
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2011/02/05(土) 23:16:05ID:???
純ガル縛りでも、それにユニット追加ありプレイでも、召喚しなかったw
0229NAME OVER
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2011/02/08(火) 02:10:58ID:???
外伝6話アースリング
裏手から聖騎士回せば楽になるんだな、初めて知った

二体ほど回しておけば占領ユニット蹴散らしつつ
カタパルトを片付けるなり道を開けるなりかなり便利だ
0230NAME OVER
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2011/03/06(日) 07:28:15.86ID:???
フリープレイ・赤のイシターの滝ってなんかいい攻略法あるのかな?
0231NAME OVER
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2011/03/24(木) 21:55:05.57ID:???
序盤はドルイド4〜5体でひたすらマナ増産。
バードマン、ペガサス、できたらジンも召喚し、
相手の地上軍が反応しないギリギリの所まで出して空中待機
(精神的保険として、坂道封鎖向けに数体地上ユニット作るのもあり)。
敵ユニットが20体フル生産され、坂道を上り始めて混雑し、
最速ユニットでも2ターンでは本拠地に戻りきれなくなった頃合を見計らって、
待機させてた空中軍団を突入、一気に制圧占領。20ターンいかないで終わる。
0233NAME OVER
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2011/04/11(月) 20:35:08.19ID:???
幻獣旅団でエロ同人作ったらどれくらいハケるのかな……などとふと妄想
0234NAME OVER
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2011/04/11(月) 20:57:29.25ID:???
♀キャラ
マーメイド、マーアーチャー、グリンディーバ様、バンシー、メデューサ、いえけにえたい、サキュバス

う〜ん・・・
0235NAME OVER
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2011/04/11(月) 23:01:40.95ID:???
いけにえたいは存在自体がなんかエロい
バンシーは隠れ巨乳に見えてならない

エルフヒーローは裸エプロンの男装娘だと睨んでいる
つか、男とはっきりしてるヤツ以外、実は全部女だと思っている
0239NAME OVER
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2011/04/16(土) 21:45:22.22ID:???
無情の丘・落陽、さらにガルガムン序盤3〜4面辺りでは使えないこともない気もするが。
しかし、忍者をそこまで引っ張ると、今度はベロ、ガルの有用ユニット編入に
支障を来たす可能性もあるしねえ(もちろん編成にもよるが)。
忍者参入面を先にクリアして参入を前倒しして、
ベロボルグ戦での使い所をもうちょっと増やしてみるとか。

まあ、とにかくバジリスクよりはマシw
0240NAME OVER
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2011/04/17(日) 01:34:55.45ID:???
何でもそうだろうけど、初プレイでよーわからんユニットを色々使ってる間が一番楽しい
0242NAME OVER
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2011/04/20(水) 20:14:14.79ID:???
MMってどのMM
マイト&マジックとかマスターオブマジックとかモンスターメーカーとかマリリンマンソンとか色々あるぞ
0250NAME OVER
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2011/05/17(火) 18:35:22.75ID:???
忍者は攻撃防御移動と全体的に性能がいいんだけど
コストが微妙に高いんで
忍者を召喚するくらいならオーク4体召喚することになる
0251NAME OVER
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2011/05/17(火) 23:21:55.02ID:???
>忍者
序盤・金がない・道が悪い・無理ユニット相手に粘る、みたいな
とにかく苦しいときの拠点防衛用に使う場合が、自分は多いなあ。
なんか忍者の軽快なイメージとは逆だが。
0252NAME OVER
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2011/05/18(水) 02:05:38.86ID:???
金が余ってたら忍者大量生産で特攻するな。
安くてそこそこ固いから使いやすい
0253NAME OVER
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2011/05/18(水) 14:44:23.29ID:???
攻撃力防御力共にコスト以上のものを持ってるけど
防御優位のバランスである以上あの攻撃力でも押し切れないんだよ。
0254NAME OVER
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2011/05/18(水) 18:20:42.72ID:???
防衛してる内に数が減ってジリ貧に…
あと吹き矢がもうちょい強ければなぁ…
0255NAME OVER
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2011/05/18(水) 22:15:11.04ID:???
キャンペーンだと主にネクロマンサーの出すケムリを吹き矢で削りながら耐える部隊になる
0256NAME OVER
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2011/05/18(水) 23:11:17.46ID:???
レイブン相手にバカ反撃したりするから、
あまり頭は良くないのかもしらん>忍者
おそらくケンタとは話が合うはずw
0257NAME OVER
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2011/05/19(木) 00:58:35.35ID:???
口では話し合わせてる振りしてても裏では
「高採用率のエリートの俺と一緒にするな」みたいに思ってそうだ
0258NAME OVER
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2011/05/20(金) 00:49:43.47ID:???
しかし、たとえケンカになっても、
ケンタの弓攻撃を華麗によける忍者
0259NAME OVER
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2011/05/20(金) 23:34:43.46ID:???
ケンタロスの方が移動力があるし
しかし回り込まれてしまった! になるな
0260NAME OVER
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2011/05/21(土) 23:20:28.63ID:???
もし「くのいち」がいたら、毒攻撃を持っていそうな気がする
0262NAME OVER
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2011/05/23(月) 21:49:16.72ID:???
果たして人間のくのいちでオークやバジリスクを誘惑できるのか
0263NAME OVER
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2011/05/23(月) 23:23:20.40ID:???
ファンタジーだからOKさ!
オークとか半人系はわらわら寄ってくる。
バジリスクほか動物さんたちは「ニンゲンノニオイガスル」とかいってなぜか釣られる親切設計。
0264NAME OVER
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2011/05/25(水) 00:04:17.62ID:???
ケモ耳でばっさばっさ空飛んで大カマで斬り付けてくるやつが
人間をゆうわくできるんだから、まして人間の女ならだいじょうぶ
つか、マーメイドもセイレーン的にゆうわくのイメージがあるが、
占領ユニットにゆうわく付いてたら強すぎるからなあ

>「ニンゲンノニオイガスル」
なんかMM3を思い出したw MM3ってのはry
0265NAME OVER
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2011/05/25(水) 02:08:08.69ID:???
「女兵士」・・・なんか、捕虜になってエロい事されそうなイメージ
0270NAME OVER
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2011/05/27(金) 00:30:11.25ID:???
男型とは違って美形なのに、男型と同じく服は着てなくて、
前線で突然固まるので、敵軍から○○され放題な女ゴーレム
0272NAME OVER
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2011/05/27(金) 12:32:44.50ID:???
初音ミクのゲームがProject DIVAなんてタイトルだし、
やはりグリンディーバにも音波兵器があるといいと思いました
0275NAME OVER
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2011/05/29(日) 01:58:11.20ID:???
不人気キャラでも女を付ければいける!
女ゲンブ
女テンンタクルズ
女半魚人
女バジリスク
女フェンリル

・・・ダメだ
0278NAME OVER
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2011/05/29(日) 23:19:27.02ID:???
女性器氏だと18禁

>>275
女、つか雌フェンリルはイイじゃん。マニア的に。
「小僧!」とかって説教しそうだが。
0281NAME OVER
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2011/06/04(土) 20:24:33.35ID:???
GBWあたりと比べると、やはり上限40と20、
そして処分コマンドが無いことで考えなしの生産は出来ないバランスだなぁと思う
鈍足ユニットのピストン輸送も難しい
0282NAME OVER
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2011/06/04(土) 21:02:59.87ID:???
鈍足といえどもっ!
毎ターン生産して前線に送ればっ!!
届いた瞬間からその場で生産しているのと同じことっ!!!





前線を支えるユニットが足りなくなって
単なる逐次投入になる諸刃の剣、素人にオヌヌメ
0283NAME OVER
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2011/06/05(日) 20:45:04.16ID:???
>単なる逐次投入になる諸刃の剣
それでヒイヒイ言わされるのが楽しいんだよなw
0284NAME OVER
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2011/06/05(日) 21:47:08.61ID:???
前線が離れてる時に一番困るのがアンデッドキラーが足りなくなった時
0285NAME OVER
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2011/06/05(日) 22:08:48.29ID:???
無駄に硬い聖騎士が一番タマ切れに悩まされる。
死都ガルガムンとか死都ガルガムンとか死都ガルガムンとか。
0286NAME OVER
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2011/06/05(日) 22:48:43.75ID:???
その高い攻撃力をひたすら鳥の死骸をつつくことに費やされる対ダゴン
0288NAME OVER
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2011/06/07(火) 23:26:38.64ID:???
つか、2周目くらいになると、その辺も見越して、
対アンデッド専用ユニットを適当にちりばめて生産しちゃわない?
たまこめ隊もわりと早めに投入しちゃうし
0293NAME OVER
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2011/06/08(水) 15:40:22.95ID:???
フリープレイMAP2赤軍側の攻略を教えてください
相手に押されて何も出来ない
0294NAME OVER
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2011/06/10(金) 00:29:06.53ID:???
地形効果と合流を駆使してやったら約30日くらいでクリアできない?
左上のマナリスを占領させないようにちょっかい出しつつ、隣接する森を死守。
その間に山地手前のマナリスを占領、ついで、左上のマナリスを、
みたいな感じだったような。
0295NAME OVER
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2011/06/10(金) 00:31:26.38ID:???
右の魔方陣に戦士を召喚このマナリスは死守すること。
真ん中の森がかなり重要。兵士、戦士を上手く使って地形を確保。
騎士を召喚出来れば勝機が見える。森の騎士は無双できる。二個目のマナリスをとれば勝ち。
0296NAME OVER
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2011/06/13(月) 21:08:33.60ID:???
ttp://monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup193.zip
このツール使ったの何年ぶりだろうか。
0297NAME OVER
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2011/07/03(日) 15:09:46.24ID:???
ジャングルクルーズ難しすぎるんだよ!
一進一退いらつくわ!!
だからといって攻略テンプレ通りやっても糞だ
0298NAME OVER
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2011/07/03(日) 17:42:36.30ID:???
ペガサス消耗戦に聖騎士弾切れ
もうちょっと奥行きが短ければねぇ
0299NAME OVER
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2011/07/03(日) 23:27:15.93ID:???
先にマー姉妹とか仲間にして、普通にやってたら
30ターンいかないくらいで終わらない?
一番最初にやったときは70ターン近くかかったがw
0311NAME OVER
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2011/07/17(日) 20:19:37.11ID:???
マグマファルコン! (赤)
フェンリルハンター! (青)
グリンディーバ! (緑)
ジャイアントオーク! (黄)
ゲンブヒーロー! (黒)
0312NAME OVER
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2011/07/17(日) 22:29:22.71ID:???
緑と黄色以外、誰得っつうか、
そもそもどういう姿でどう動くのかさえ想像つかんw
0315NAME OVER
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2011/07/18(月) 22:46:30.08ID:???
マグマファルコン(頭)
フェンリルハンター(胴)
グリンディーバ(腕)
ジャイアントオーク(腰)
ゲンブヒーロー(足)

割と違和感ないね。

えんげつとう
マーメイドソード
ゲランの火
マナボルト
あたりは使えそう。
0316NAME OVER
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2011/07/21(木) 03:43:33.20ID:???
〜ダメユニット〜

マグマドルイド
ファルコンゲンブ
たまこめゴーレム
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2011/08/03(水) 01:38:17.38ID:6YwYMpuL
マナくれage
0319NAME OVER
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2011/08/04(木) 23:16:56.85ID:???
ルートマンが馬に乗ってるのか、
騎士がルートマンに乗ってるのか

いずれにしても、どうにもならん感満載だなオイ
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