幻獣旅団スレ 6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>1乙
即死は回避したいとこだな。
外伝ユゲのベロボルグが結構好き。温泉忍者が役に立つマップだった。 自分のレスにレスするわけにもいかんし・・・
避けたい人が多いであろう部類の話なので気になる人はスルーして欲しいのだが、
某TAS動画結構面白かったね。まず間違いなくあんなプレイは出来ないけど、
見世物として面白かった。 あのTASの奪回は実際にやっても、再現率も良くてすごいと思った。
でもそこから先はマップも広いし、やる気がなくなったのかなー
あれはすごかったねぇ
CPUのアルゴリズムについてホントよく研究してる いまだにWikiに載ってる最短記録どうやってるか想像もできん 即死防止になればいいな、とサイトで公開していた奴をば。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75382
pass:mamakuru
どうぞー >>10
また極端なマップをw
再現できないんで理由はわからないんだけど
フリーマップ赤で21日目に、ダメージを1人食らった状態のドルイドでひみつのぎしきやったら
無限にマナが入る状態になって進行不可になったので報告
こっちの環境のせいかもしれないけど…
クリアできそうだったのに残念… >>12
バグ申告ありがとうございます。
修正しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76235
pass:前と一緒
バグがあったので2月1日まで延長します。
>>13
乙〜規制ってヤダね
敵にドラゴンが居たらもう少し苦戦するかも。ファルコン辺りがいたら詰むねw このマップのMVPはだけんじゃさんだと思うw
もちろん敵の まあ海獣は強くて当たり前だしな
これがタコだったらと思うと… タコさんは水鉄砲がもう少しまともだったらと思う。
あと、ゲンブにもいえることだけど移動力も。 ゲンブはせめて
召喚ターンは自動でまるくなっていてほしい・・・
召喚したターンに攻撃されて瀕死とかもうね… ゲンブ、移動力が6くらいあれば
300でも納得せざる得ないんだけどなぁ
イシターの滝で本陣防衛してる動画は
やるなぁと思ったけど、
後使えそうなMAPって無情の丘くらい? 大河を渡るのマップで対岸のマナリス(占領済み)上で固まると
スケープゴートになってくれて戦いやすかったな。
問題は防衛しか出来ない所なんだよなぁ・・・
ディーバ様や聖騎士、ジャイアント辺りを置いておく方が釣れたユニットを削れて、攻めやすくできる。
前もあったけどゴーレム含めて、せめて移動力さえあれば使える幅が広がったろうに・・・ 日本版がやってみたいなあ、と思ったりする。
ほへい=あしがる
はんぎょじん=かっぱ
サキュバス=てんぐ みたいな。
で、マナリスは鳥居とかで。
ノアトゥーンとかの一勢力だけがそうなってても可。 自分に時間があればドットを打てないこともないだろうけど量が多すぎるね。
以前猫又のドットを打ってる人がいたけどちょっと面白いかもね。
ガレー船=てっこう船
みたいな感じかね? 本当(本来)の意味での巫女だろうなディーバ様は。なんかアレな感じだけどw サキュバスは天狗って言うより うぶめ かなぁ
むしろ、エルフシリーズが天狗シリーズのほうがいいかも?
エルフ =こっぱてんぐ
ダークエルフ =からすてんぐ
エルフヒーロー=だいてんぐ 飛べること、妖怪であることからバードマン、バンシー辺りがてんぐシリーズじゃないだろうか。 バードマン=からすてんぐ がイイなあ。
あと、バンシー =うぶめ だと思ってたw
しかし、誰からも異論が出ないのは
いけにえたい=ひとばしら だと思うw 異論はないなw
バードマンなんて弄らなくてもからすてんぐに見えるね。
ゴーレム=こなきじじい(かたくなる→なく) マイナー妖怪のオンパレードだろうなぁ・・・おにシリーズということで
オーク=こおに
オークシャーマン=あまのじゃく
ジャイアント=あおおに
堕賢者=あかおに
ケンタロス=めず
バジリスク=ごず
ドラゴン=いばらきどうじ
マグマドラゴン=しゅてんどうじ
無理矢理すぎるね・・・ >ゴーレム=こなきじじい(かたくなる→なく)
なるほどw
>「オーク=こおに」
はハマってるんじゃね?
ジャイアントは○○入道系もいいかも
タヌキとかキツネを入れるとしたら何相当だろうか? フェンリル=ようこ
狸は膨らんで貰いたい気がするので、気球部隊が適任だとは思うけど所属が・・・ 粉気じじいは憑き物系で重くなるのであって石になるわけじゃない 鬼太郎のイメージでどうかご納得いただけないでしょうか。 海坊主をどっちにするべきか悩んだが
調べてみると蛸入道というのがいるらしいな デュラハンは例の人物じゃちょっとアレだね・・・ぴったりだけど。 !チラ裏注意!
個人的にやってて気分のいいフリーマップ
・大河を渡る・・・両方、マーアチャータンハァハァ…、半魚人頑張れ
・デンデロ街道・・・ベロボルグ、弓騎兵の威力を思い知れ
・無情の丘・・・アースリンク、ドラゴンで蹂躙するのが快感 黄泉砂漠19日でクリアしたけどあそこって敵を中央に集めてる隙にバードマン
で城落とすと楽だね(あんまり運もいらない)
ワイバーン先生は本城でオークと戯れてました ワイ先生はもっと固いか1体編成だったらもっと使えたのにね。
ヨルムンに肉弾戦挑んで戦える唯一のユニットではあるんだけど・・・
抜策先生は陸でもそこそこ頑張れるんだが・・・ 魔女の鏡やってて思ったけどフェンリルってエラく堅いね フェンリルって聖騎士またはドラゴンナイト相手だとやっぱ負けるん? 聖騎士相手なら勝てる。でも4対3くらいなので地形効果でひっくり返される程度
ドラゴンナイト相手はぼろ負け。まあマナ相応か
ちなみに聖騎士はドラゴンナイト相手だと通常以上に高い防御力を発揮する
聖騎士対ドラゴンナイトは聖騎士側が地形効果を得れば対等に戦える
フェンリルやドラゴンナイトは聖騎士が優秀過ぎるせいで割を食ってる気がするな >>47
なるほど、せめてフェンリルにくらいつくすぐらいのスキルがあったら・・ 通常攻撃のみで、ナイト系に強い設定なのに
同じくらいのコストの聖騎士と互角だとちょっとつらいよな でも移動力や攻撃回数まで込みで考えるとそんなに悪くないと思うな。
聖騎士が優遇されすぎてる。 と思ったけど、それなりに使えたwやみのうもうが結構強烈で複数体で運用できれば対空ユニットにも勝てる!!
でもまぁ、ペガサスの方がいいわな・・・ 各軍で縛りプレイをやってみた感想。
アースリング軍:無理。ゾハーが突破できん。緑様強い。
ノアトゥーン軍:ペガサス強いよペガサス。通常プレイと大差なかった。マーメイド良いよね。
ダゴン軍:こちらも辛いとこなかった。万能過ぎる。石化プレイも面白い。
ベロボルグ軍:水軍が少なめなのがちょっと辛い。忍者が神。
ガルガムン軍;飽 き た 。 初回プレイで初音ミクが強いなんて露ほども知らず、
「歩行移動かよ…うお堕賢者かっこいいぜ〜」って感じでトレードした
色々苦労するのが初プレイの醍醐味だし知らなくてよかったと思う 緑姫は初回プレイ時は魔法陣塞ぎで全滅しちゃたから、仲間に出来なかったよ・・・
さりげなくドラゴンにはいかづちが有効なんだね・・・ 最近気が付いたのだが
ゴッドオーラ=対象1ユニットだけど完全回復
水のぎしき=対象複数だけど回復量6
他のスキルもいっしょなのだろうか? そうだったのか
状態異常10なんて状況ほとんどないから氏らなんだ >>58
バードマン睡眠7にゴッドオーラかけたら完全回復したのでおそらくは・・・
水のぎしきとかはよく使うのでまちがいないと思います。 そういえばCPUはドルイドのみずのことばでゾンビが昇天させられるけど
自分で使った場合は昇天できないのはなんで? 解けにくく掛かりやすい状態異常で10溜まるのはゆうわくくらいだよね
範囲掛けの方がずっと役に立ってしまうのが痛いところ。 どうやらゴッドオーラは完全回復ではなく回復量9のようです。
フェンリル(石化10)にゴッドオーラをかけたら石化1になりました。
間違ったこといってすいません。 MAP23 ディーバ10体ぐらい出して敵全部焼いたら8ターンで終わった。 砂場に誘導したガレー船をマーメイドで殴るカタルシス やっとこさ黄泉砂漠17日でクリアできたと思ったら16日でやってる人がおるとは
上には上がいるもんだな 最近はゴリ押し物量作戦がお気に入り。
マナリスに救援ユニットを派遣して一進一退という攻防が堪らない。
ソウルハンターって強いな・・・エルフヒーローが涙目に。
リッチも足は遅いが堅いね。 ガルガムンのユニットはオークシャーマンに弱いからタゴンで苦労しそう 意外とサキュバスが使えたりする。COMのST回復優先思考を悪用するw
しかも、オークシャーマンは脆いし召喚数もそんなに多くないしからそれ程苦労しないよ。 ガルガムンは何も考えずに大量いけにえたい→ナイトメア+バンパイアで全面完封だろ。 タゴンはガルーダがユニット数圧迫してるから、ナイトメア+バンパイアですぐにユニット20体でハメれるから雑魚い それやると本当に作業って感じがするよね。ナイトメア2体出せばどんなユニとでも大体ゆうわく出来ちゃうし。 ダゴン縛りで黄泉砂漠まできたんだが、1ターン目ガルーダ4体→移動→マナ生成→あぼーんとかやってしまったw ガルーダやいけにえたい使ってるとドルイドの貧弱さがあれだよね。
せめて移動後に儀式を行えたら良かったよな。
そうしたらST回復呪文との相性もあってそれなりに使えるユニットになったろうに。 ノアトゥーンのドルイドはこちらの地形適正が低く、それに伴い進軍が遅くなる中、
引きこもってマナを溜めるからうざいのであって、前線まで出てきてくれたら逆に楽だぞ。 別にドルイドが移動後に儀式を行えたとしても前線に出てくるとはかぎらんよ
むしろ敵側でのうざさが増すだけだ 確かに出てくるとは限らないね。
思考ルーチン知らないけど、動いてから儀式使えるなら、ひょっとしたら出てくるかもって思ったんだ。
状態異常回復が最優先らしいし。
まぁどの道、どん詰まりで引きこもってる訳であいつらに逃げ場は無いよねw
大抵の“使えない”呼ばわりされてるユニットって、
国縛りプレイしてみて初めて分かるんだけど、
元々の所属国の編成の中ではそれなりの意味と居場所がある
バジリスク以外は 地味に移動力4あるんだぜ!
どうでもいいけどさ・・・ 移動力が4あっても軽歩行の400マナ
忍者は移動力が4あって、忍者歩行の300マナ
……どう使えばいいんだw 初プレイなんだが氷の最初のところがクリアできん…
マナどんどん破壊されて枯渇してEND
どうすればいい 真ん中と左のマナリスを保守すればなんとかなるはず
あとは持ち駒しだい >>85
そうなのか。それ自分も考えたが真ん中が保守できない
なぜかというと、氷で進めないから群集で守ることできない。
かといって、上級ユニットはマナがたまらなくて召喚できない
召喚できたとしても上級召喚にコストかかって城が守りきれず壊滅
ドルイドとかいらないでできる? >>86
真ん中はマーメイド(補給地点&おとりとして使うため全部守る必要はない)
左はオークで
スキを見てマーアーチャーとオークシャーマンを作る
ドルイドは序盤は作りにくいかも 北のマナリスをエルフで取るとマナは解決するかも。
ドルイドは多分召喚するだけ無駄。出してる間にレイヴンやサキュバスで中央がやられると思う。
それよりはマーアーチャーとか対空ユニットや昇天用にオークシャーマンを出した方が良い。 >>86
敵が1ターン目いけにえたい4匹、2ターン目レイブンとリッチならマーメイドで
射程外から一気制圧できる(リッチはレイブンを眠らせれば攻撃しない)
>>88
右上のマナリスならオーク二匹のほうが効率がいいよ(序盤に氷を割る前に送る) 初プレイだったが1200日で無事ED迎えられたw
超楽しかったしEDもよかったわ
神ゲーにふさわしい >>89
確かにそうかもね。
でもまぁ大体スケルトンに襲われるから、俺は少なくとも1体はエルフかなぁ。
ED何げに良いよね。エスパークスみたいなドットにも味がある。 そうそう、変にごちゃごちゃにしないでシンプルなところがいい
FEとか似てるけどちょっと複雑すぎるな
あくまで駒とコスト維持でどのように攻めるかを楽しめる ユニットの成長概念を加えると…ただのキングオブキングスになっちまうか レベルがあるのはそれはそれでいいけど
これはたまにやろっかなーってときに
フリーマップでどの面からでも気軽にプレイできるのがいい 対空ユニットには強いだろうね
幻獣旅団、今のままでも文句はないけどAIがさらに賢くなってPSPとかでリメイクされないかなぁ? こういうゲームのAIを賢くすると千日手になるような気がするね。
AIが賢く見えるような条件を設定する方がいい気がする。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています