マイコンゲーム総合スレッド(〜1985) Part.0011
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ここは一つの区切りとして「SR以前のゲーム」を対象にしているスレだ
少しは分別があるのならそのネタは88スレでやってくれ
わたしJCだけどエイトビットはいくないと思います★ >>208
そう言う事を言ってるんじゃない。
SR以前と言う表現をするならSRが含まれるだろうから、それをきちんと確認する為に聞いたんだ。
SR以前なのか、SRより前なのか。 >>1 を見て判らないならどうしようもないな
空気も読めないようだし
デアゴスティーニで「8ビットゲームの世界」とかやってくんないかな >>1を見た限りではSRが含まれてると解釈せざるをえないけどな
ポケコンやプログラム電卓は駄目かいな
FX-602Pとか 多機種移植されたからユーザーが多いだろう事を想定してザ・コクピット
各機種の画面写真をズラリと並べて欲しいぜ >>213
当然、合法ROMイメージとエミュレータがセットなのですね >>220
第一号 MULTI8
第二号 ベーシックマスターJr
第三号 PASOPIA5
となっております >>218
せいぜい98が400ラインで
X68が喋るくらいじゃね? >>220
ダンプリストを打ち込むんだよな、当然。 >>224
ベーシックのリストのみでマシン語リスト掲載しわすれ
次号にごめんなさいのコーナーがw その内にソノシートも付いてくるだろうが、
どうやって再生するかだ。 >>226
第1号は、CMT→USB変換アダプタが付いて¥980。 デアゴスティーニって最終巻に近くなるとそれまでの索引ばっかになるらしいが
ことマイコンゲームの索引とあらば見てみたい気がする。 でも読み物よりは当時のカタログ的なものの方が結局面白いんだよな。
「蘇るシリーズ」を読むより、Oh-FM-7さんやOut of Standardさんのサイトの
ソフトカタログ眺めてる方が、ノスタルジーをかきたてるものも大きかった。
ニーズにピタリと合ったものって出版物としてはなかなか出ない。 ココでグダグダ言ってないで投稿フォームで投稿汁
ttp://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/yokoku.html カタログ本は欲しいよな
1冊1万円でもいいから
チャレアベにあったような一言コメントと画像一枚のカタログのような >>238
80年代パソコンゲームの本ってのがあって、まさにそういう内容
はっきりいって、つまらない 山下章責任編集で出せば売れると思うよ
おっさん層に山下先生(笑)の名前は訴求力あるから >>242
あとパソコンサンデーの視聴者な
山下章の攻略本はだいぶ買ったし、それゆえに解けたゲームもかなりあった
でもどうしても奴のことを尊敬することが出来ない
どうやってもキモイおっさんとしか思えない
山下先生が一ツ橋を卒業出来るのかとドキドキしながら見守ってたベーマガ読者時代の俺がいた 山下章というと、「ソアラに乗ってたオカマっぽい人」という印象が残ってる。 普通にQ&Aを一人で応じてた頃が一番マシだった。
手下が増え始めてから明らかにおかしくなっていった。 私に解けないADVはない! とか言ってた時点で俺は一歩退いて見てたよ
ベーマガそのものが山下の個人誌みたいな印象が今でもある >>250
分からなければ調べような
マイコン - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3
>>254
PC-8001乙w
MZは信頼性高かったのがうれしいな
ボーレートも高かったし 10分テープの裏表にな
そういえば人力でテープの裏返し操作やってたんだよな 俺タチはいつでもマジ(本気)だった
嗚呼青春の8bit これからは64bitアプリの時代だってのに
懐古厨乙 まあ、懐古厨かと言われれば、そうかもな。
でも、クラシック音楽愛好家も懐古厨か? 懐古なわけないだろ
懐古もなにも懐古から現在までリアルタイムで継続してるんだからw
離れたりして懐かし再会なら懐古だろうけど FM音源+SSGを愛好し自作曲を続けてる俺は懐古厨?それとも違うの?
>>270
その話題ができるスレから分派したのがこのスレだから、そっちでやるといいw なるほどね。
そういや、PC-8001でbeepの高速on/offの演奏を
最初に聴いた時にゃ感動したっけ。 ここは88専門じゃないじゃん。
SR専用、FM77AV専用ソフト登場の前を扱うんだから
例えばFM7の拡張FMボード対応ゲームの話は全然OKなんじゃね。
個人的にはザナドゥで市場がまったく変わっちゃったから
ザナドゥ前夜までを一区切りと思って最初のスレを立てたつもりだった。 じゃあ>>273はスレ違いになるのか
せちがらい世の中になったもんだな
その、ザナドゥ前夜ってのはある程度納得できる区切りではあるんだけど、
だからって厳密に区切りがどうとか言い出すほうが野暮だと思うんだけどねぇ
まぁFM-7ユーザの僻みだがw 84年まではハイレゾアドベンチャーシリーズのハイソな香りがあるな だがせめてひらがな表示ルーチン作ってくれ
半角カタカナとか読んでられないぜ! PC-6001カBASIC MASTER LEVEL3ヲドウゾ 米粒みたいな小さい文字だと、誤認識も多そうだ。
微妙に間違ってる物を手で修正するのなら、
最初から手で打ち込んだ方が、最終的なミスは少なくなるかもね。 リストスキャンは、具体的にどうとは言えないが
やり方次第で結果がかなり変わってくる
何度も挑戦して経験を積んだほうがいい 99.90%の正解率でも1000文字に1文字は間違ってるわけだからな あけましておめでとうございます。
本年もマイコンをよろしくお願いいたします。 最強のマイコンはPC-9801シリーズ!覚えてる? 最強と言ったらSuperMZことMZ-2500だろ! ゲーム関係ないし・・・
最近、長年つまっていた上海がやっと解けた!
まさか大統領があんなところにいるとは・・・(@_@) 上海って、チットモコタエナイヨってやつだっけ。
SR以降のゲームはスレ違いだよ? イエローレモンの三人目が解けない。
なにかフラグがあるんだろうか?? 無限の心臓1で、序盤からすぐ死んじゃうんだけど。
コツとかあれば教えて。 そういや、夢幻の心臓って複数個所を同時に塗る
マルチペイントを売りにしたデモがあったけど、
デモだけでゲーム中には使ってなかったよね。 無限の心臓1は地上部分のループ構造が腹たった
MAPの水増しすんな屑 よく88で夢幻の心臓やったなw
他機種に較べて遅すぎだろw 俺確か夢幻の心臓やファンタジアンの頃、まだFDドライブ持ってなかったんだよなぁ 久しぶりに倉庫番が遊びたいんだが、携帯機で出てないかな? 倉庫番パーフェクトってのがあったな
1問だけ解けない面があるから、それ発見したら記念品やるよという X68はエミュだけは一応合法ってだけで
倉庫番のソフトはアップしちゃいかんのと違うか X68版倉庫番自体はPDS
倉庫番PERFECTは市販品
そっちより倉庫番そのものの問題 パソピアIQ
HX-10D標準価格65800円が初PC SPなんちゃらか。クロックアップするとボーレートが変わるんだよな。 JR-100も速かった気がする
ホビーパソコンは割り切って整数型のみで十分だったな ああ、懐かしいな。型毎に接尾辞が付くんだよな。
$と!くらいしか使った事ない。 英語もまともに勉強してない消防が、でふぁいんいんてじゃーと読んでた。
好きこそ物の上手なれだなあ。 MS系BASICは型毎に名前空間が独立してるから
A$とA!とA#は同時に使えるんだよね。 >>342
widthやlocateが読めずアルファベットで覚えていた俺w locateを「ロカテ」と読む先輩がいた。
pokeは「ポケ」。
そういう自分もwidthは読めなかった。 ワイドスだろ普通に。実数型で遅かったのは他にSC-3000かなあ。
逆に速いのはゲームパソコンm5な。 普通じゃねーよ。
俺も最初っからウィドゥスって読んでたわ。
キャラグラ貼ってワイデスとかいう自分の呼び方広めようとする輩、なんかムカつく。
懐かしさを共感する気が失せる。 ウィズ(ス)と読んでたな。ワイデスなんてここ以外で聞いたことない。
疑問に思った人はわりといるようで。
ttp://q.hatena.ne.jp/1140766120 フィリピンパブの姉ちゃんに聞いたら「ウィズ」といっているように聞こえた
>>351
いや俺は349を茶化しただけなんだが… なんだっていいだろ、別に。もう使う必要もないし。
ウイドス、はい決まり。
あとロカテとかクリスとかあったな。 ALTをアルトと呼ぶ事で、読み間違いは継承されている。 毎月のミカカ代は怖いものだ
マイコン時代は電電公社かな?w それは本体に標準で通信機能を持っただけに過ぎんでしょう
つ音響カプラ このスレでカプラの単品触ったことあるやつがどれだけいるやら
TRからが正義だろ このスレでTR触ったことあるやつの方が少なそうだが・・・ 俺はカプラに受話器縛り付けて、98のモニタモードでピーガガしてたがな
夜中オンリーのローカル基地局が懐かしいな
なにその今風な言い方 普通にホストだろ
厨房ががんばっちゃってwww 中途半端な機能の機種
パソピア5
mz-711
X1D
PC-1250 シンクレアをパカにするな!英国ハッカー御用達だぞ! >>380
中途半端どころか少なすぎだろ・・・・・・ VIC1001は微妙だが広告が雰囲気好きだった。
Commodore64は神機! 逆にS1って機能は良かったけど、ソフトに恵まれなかったね ないものはつくる!それがS1ユーザー。
愛読書は工学社の雑誌 >>389
MZ-2500は夢見すぎw
むしろMZ-2500もX1turboの進化版みたいもんだしな RX-78よりゴタゴタデザインのSMC-70/777にガンダムの名がふさわしい 当時から「ソフトのないマイコンはただのゴミ」と認識していたので
SMCだとかS1だとか買ってる奴の気が全く知れない
日立に勤めてるので無理矢理ベーシックマスターJr.買わされてる
友人の兄、とかいたけどな 気の毒なもんだ ・ゲーセンのゲームが自宅で動く!
・8001とか文字だけのはちょっと違うなー
・X1っていうのスゲーじゃん!ゼビウススゲー
・でも今度のS1ってさらに凄いらしい…
・これなら凄いゲーム作れるかも…買っちゃえ! MZ-2500は惹かれた
すでに持っていたX1や88に出てるソフトばかりの移植だったので触手が伸びぬ
プログラム方面でも魅力的だった 山下先生がコテで書き込んでくれれば盛り上がるのに
スレタイ無視してハードの話ばっか BASICだったら相互移植なんて簡単だから機種はあまり問わないな
とりあえずフラッシュウォーズはうんこゲーだったと言っておこうw
絵文字に似たのはMZにもあったよね
あれ便利そうでうらやましかったP8ユーザーの俺 CBM-BASICにはLOCATEがないのに驚いたっけ。
カーソル移動の制御文字をMID$で切り出して代用するんだよね。 >406
VIC1001持ってた
懐かしすぎて涙でた
ベーマガプログラム打ち込んでたあの頃 X1でも出来たぜこれ
確かPOKEでどっか書き換えると出来るんだった
自分じゃ使わなかったけど、ベーマガで使ってるプログラム載ってたね げげぼクイズとな?
>>408
MZでもありましたな
直接BASICプログラムソースの部分を書き換える奴
同じようなので0の行番号を作るってのもあったっけ REM部分を行番号0にしてるやつ?
なつかすいなぁ 0 REM *** HUDSON SOFT ミソラーメングループ *** ハトヤマガ アラワレタ!
ドウシマスカ?>trust me
ソレハデキマセン
ドウシマスカ?>_ POKE 17828,0
クロックベーダーが好きですた >トル ハコ
とか入れるのはおかしいよな。
元が
>TAKE BOX
みたいなコマンドなんだから
>トレ ハコ
にしないとダメだろ。
コマンドなんだし。
動詞は単体だと命令形だし。 アドベは自分自身がPCなんだから、トル ハコで問題ないだろ。
ヤスに命令するときはトレでいいかもしらんが。 いちいち I TAKE A BOX とかやってられませんぜ
てかネイティブが作った英単語コマンドシステムに日本人がケチつけても笑われるだけ
日本語AVGで助詞が必要(ハコ ヲ トル等)なのもあったがタルいだけだった は?
別にメーカーがコマンドっていってるわけじゃないっしょ
根拠あるの? http://oshiete1.goo.ne.jp/qa3449802.html
主語の無い動詞が命令形とは限らない
挨拶でもsee youとか言うでしょ
わかったら仲良くしろ 別に昔のはなしなんだからどうでもいいじゃん。
てゆうか老害? それを言ってしまったら
このスレ自体どうでもいいし、住人全員老害ってことになるな
俺はそれでも別にいいが 昔はコンピューターに命令するってだけで
新鮮だったね、アドベは。
でもカナ文字を使うゲームは割りと希少じゃないかな?
やっぱAtacci Cross(だっけ?)でしょう >>429
なんだそのイタリア人の名前みたいなのは。
それと「アドベ」はやめい。 ごめんうる覚え…やっぱ違ったか。
パソコンショップに辞書持ち込んでみんなで頑張ったなあ。
サラトマは独力で解いたけど。 ここまで的外れな言動・造語をする奴を見るのは久しぶりだな
ここには紳士の集まりなので、知らない人もいるだろうからあえて言う
エミュ厨ゆとり または スクエニ君 という荒らしだ 構わないほうがいい どれのこと?
別にエミュ厨でもゆとりでも楽しくやれりゃ
俺はウェルカムだよ 別に荒してるつもりじゃないけど、
不快に思った人がいたらごめんなさい。
なにぶん30年近く前の記憶なんで。 気にすんな
それよりデスゼニーランドはやったかい? ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ryuseik/grph/arcadia.jpg あんなにスペースインベーダーに憧れた時はなかったね。
自分のマイ・コンで遊べるようにならないか。
今はただの懐古主義って感じだけど。 俺にとってゲーム=「面クリアする事が目的」だったから
名古屋撃ちとか、いわゆる「点数稼ぎ」には全く興味無かったなー
まぁ、そういう奴もいたってことで
でもゼビウスでソル地帯通るときは
ついつい出しちゃうでしょ?シオナイトの前とか。 タイニーゼビウスの作者が中学生だとQMAのレトロゲーム検定で初めて知った
赤松健が高校生の時にパラディン作ったことといい凄いな 俺も中学でゲーム作ったぜ!
今はエクセルでマクロ組む程度(汗) >>452
同志発見
ファミコン問題とか出ると配点低くて嫌になるよな
俺は全部パソゲ問だって別にいいんだぜ、KONMAI? >>453
ボーステックから発売された「パラディン」はラブひなや魔法先生ネギまの作者である赤松健が
高校時代に作ったゲーム ピーコに失敗すると
「このディスクは呪われている4800円出して買ってくれたまえ!」
みたいな事を喋る いやマジで
つうかこんなうんこゲームをピーコしようとするな俺! テープにもプロテクトらしきものがあったそうだが俺の日立ダブルカセットには無意味! >>461
あんたにX1のテープのダビング依頼しておくべきだったw
X1はダビング出来なかったんだよな〜 >>463
P6とかは簡単に出来たけど
俺だけかもしれんがX1はうまくいったためしがない
まぁ、こpツールを使えばいいわけだが・・・ >>462
俺は出来てたよ。
シャープのダブルデッキQT-88使ってました。
ttp://www.chokai.ne.jp/mimori/rc83.html マイコンゲームでいまでも遊んでるのは倉庫番だな。
スタートレックも今風のがあればいいのに。 うpよろ
出来ればシャトナーやニモイの顔に差し替えて 「ああ〜んそこ撃っちゃらめぇぇぇ!」とか
「時空干渉波レーダーが壊れちゃいましたぁ〜」とか
俺ワールド全開でいいんだな?w ぅわマジキモw
顔を差し替えるにせよ、スタークルーザーのようにスカウターでもつけないとまずいんじゃないか?w
PC-8001のAmazonの序盤の進め方がわかりません!(>_<)
金を掘るにもツルハシがいるし、お金はゼロだし
10日たったら餓死します(>_<) appleのアマゾンは超名作
アマゾン学術探検は糞ゲ
>>470は知らん なんだアマゾン系って。
系統をなす程の有名作品なのか。 アマゾン系って
例えば「食料」パラメータがあり、一歩歩くごとに減っていき
広大なマップから街やイベントを見つけないとあっさり死ぬ、
まさに生き延びる事が目的なようなタイプ? そんな感じ サバイバル系?
ホットビーの西部のなんとかってゲームあったねえ。あれ系 最近のVAIOやMacを始め、
昔みたいなキーボードが増えたな
なんだか、あの世代には安っぽいキーってイメージしかわかないんだが・・・
でも何となく良いな
さすがに消しゴムキーでは無いがw
形だけ見りゃJRやM5やMSX(HB-55)、SC-3000、初代PC-6001やぴゅう太みたい 安っぽいつうか、キーストロークがある程度深くないと「文字を入力してる」気がしないんだよな
レトロゲ遊んでるときなんか、特に アイソレーションキーボードって奴か。
確かに、マイコン世代にゃ懐かしく見える。 ストローク深いけど、グラフィックキー対応シールを貼ってしまったので
押すとき剥がれかけたキーが引っ掛かってチリチリといっていた思い出 ステップスカルプチャーキーボード
やっぱメカニカル最高だな!カンカンカン! >>486
キー配列だけを考えたら、現在の日本語106キーボード配列の方が、遙かに使いやすい。
でも、PC-8801mkII SRのメカニカル等の方が、押した感じがよい。
製造メーカーがキーボードに金を掛けることが出来た古き良き時代だな。 日本語106って最低だろうw
日本語関係が複雑で分散しすぎてるよ
4刻みのファンクションキーも使いづらい
テンキーにカーソルの役割も要らん
日本語入力はX68000が最高に使いやすい
>>488
>テンキーにカーソルの役割も要らん
っていうのは同意。
でも、X680x0にはテンキーの7のすぐ上にあるclrキーが、
間違って押しやすかったから、あんまり好きでない。 X68はタッチが軽いのがなー。
この辺は個人の好みが分かれるな。
古いパソコンだとMZ-2500のが好きだった。 >>490
古いパソコンではSuperMZのキーボードが一番と思っていたら、仲間がいた! >>490-491
うれしいねえ、ここでMZ-2500の同志に会えるとは 親指シフトは最悪
TOWNSではJISキーボードを選んだ X68KはXFキーが最高だよな。でもProのキーボードは質が最低。
端っこの+-が効かなくて絵理香で大変だった。
さすがにスレ違いだな。
エリカとか懐かしい〜。
このスレ的には日立S1くらいかな、パソ通できるのは。 マイコンゲームの話をしようぜ。
マイコン雑誌って何買ってた? エリカってセーラー服着て機関銃持った?RPGだかあったな I/OとOh!MZ(X)、テクポリ(笑)、たまにASCIIやマイコン、RAM 毎月これと決めて買ってた本はないな
自機のゲームが載っていれば買うってかんじ
つうか、FM-7ユーザにとっては毎月23日はどの本を買おうか?と嬉しい悲鳴を上げる日
毎月10日と16日はwktkデー
テクポリって普通のPCゲームだったよな
最初は 俺PCマガジン
月刊マイコンとI/Oは近所の図書館においてたので借りて読んだり借りずに盗んだりしてた コンプティークで性に目覚めた。
あれも創刊当初はあんなんじゃなくてサブカル的なネタが多かった気がするが。 >>502
なんという俺ww
しかしソノシートで苦戦したPiOを忘れてないか
>>509
PiOは大体立ち読みで済ませてたんだw 中学のとき同姓同名がベーマガに載った
次の日から俺有名人
ごめんよみんなホントのこと言えなくて マイコンって死後だよね。
Windows以前って利用価値なしだからな〜。 iOSな。スレちだけど。
携帯機で88のゲームとかしてー。eggが対応しないかな。 エッグって遊んでいるやついるのか?
ふつーエミュだよな。 エッグで電子化でもして古い書籍を扱ってくれたら・・・ レトロパソゲの雑誌(ゲーム批評ぽいの)読みたいよね。 >>508
遊撃手は妙に文芸誌っぽい雰囲気があったな。
アップルのゲーム紹介とかが多かった。
コラムニストの小田嶋隆も若い頃記事書いてたらしい。 遊撃手は高踏的
俺達はお前ら凡俗とは違うんだみたいな
そのくせappleに劣等感持って アップルユーザじゃないから全く見向きもしなかったぞ遊撃手
自機のプログラムリストも載ってない本なんて買える余裕なんて無かった 俺もベーマガのプログラム必死になって打ってたな。
ベーシックなのにびっくりするような力作もあった。
8001のハイパーオリンピックみたいなゲームが特に印象に残ってる。 JR-200とドイツ空軍大作戦というゲームを小学生の頃所有してたが
全然意味分からなかったなぁ >>533
小学生にシミュレーションは理解出来ないだろう?
自分も同じ。
面白さが判らんかった。
はまると大変みたいで続編に夢中になりみたいですが・・・ スレ違いな話題に偏ってるなあ。
やっぱり世代交代は確実に進んでいるということですね・・・。
昔は「これなら俺でも作れる」っていうような売り物のゲームを
たくさん見かけたんだけどねえ・・・。 失礼しました><
もう少し前のレスだけ見てしまっていまして
本当にすみません。 NEW7!?ただの廉価版じゃん。MZ-2200も忘れないで。FP-1000も忘れないで。パソピア5も忘れないで(笑) >>534
兵器にも興味無い年頃だしね
はまると大変…ついプレイしたくなっちゃうじゃないか
でも本体中学で紛失しちゃったんだ
ソフトはまだあるけど、コレどうしよう BASIC時代のシミュレーションにハマってシミュ好きを自認してたのに、
大戦略あたりでかったるくて投げた。
今でも画面にうぢゃらっと数値や計器やレ−ダーが出てるゲームにドキドキするんだが。 >>541
ちなみにBASIC時代にはまったシミュって何?
俺はスタートレックと信長くらいしか浮かばないや もりたんのバトルフィールドとか
北海道防衛作戦とか
川中島の合戦とか まあシミュレーションゲームの最高峰は珊瑚海々戦(システムソフト)で間違いないでしょう。 PC-8001シミュレーションパック
レストラン経営ゲーム&ルンガ沖夜戦
ルンガ沖夜戦のほうに、結構ハマりました。 月刊アスキーとかに載ってた奴好きだった
ターニングポイントとかfallbackとかアルパトローネとかラスト5ミニッツとか(FM7)
木屋通商のもいくつかやったよ 残念ながら当時遊べなかったけど
ラスト5ミニッツは名作との声が高いですな なんでも屋Pクンが最高だった。ワイルドリバースも好きだ。 なんでも屋Pくんは面白かったね〜
俺も喫茶店でパンケーキが食べたい
LINE&PAINTで描かれたしょぼい絵なのだが
なんとも言えない味がある
ゲームスタート時に、
Pくんが画面右下から左下の家に移動して、
「イッテキマース!」と言ってまた右下へ移動するデモを思い出した
88のGET@とPUT@は遅いね〜。 当時のシミュレーションゲームの広告に
クリアー時間が20時間とか30時間って書いてあるのを見て
すげーゲームだな、こんな凄いのは大人しか出来ないなー
って思ってた。
まあシミュは実際に苦手なので出来なかったが。 ビールや漬物、落語なんかと同じで、
ある程度の年齢や知識や下地がないと興味持てないジャンルだからなーシミュは。 >>553
>なんでも屋Pくん
後のログインの編集者か何かの、コンテスト応募作だったような…。 なんでも屋P君が入ったFDを発掘した
ライーザのギャル化移植が終わったので
今度はこれか、MOVIECITYなる映画館経営シミュを移植しようっと 当時はクリア出来なかったタイムシークレットやりたい。
とにかく表示が遅かったけど面白かった。 とにかく表示が遅いタイムシークレットとはどこの機種ですか?
遅いとしたらPC88かPC80mk2あたりかな? やったことないけど、MZ-700版は速そうだよね
グラフィックがめっちゃ味があったなー
タイムトンネルはなんか普通になってた MZ-700は瞬間表示だった気が
まぁ当然のことだがw
あの頃のLINE&PAINTのグラフィックは作品ごとに絵調が様々で
それが作品ごとに独特の世界観持っていて
逆に内容が浅い分どんな題材でも楽しめた
ADVが8ビット後期に本格化していくにつれADVの選択肢が狭まっていった気がする
コマンド入力時代のどんなジャンルでも楽しめたものから
コマンド選択式になるにつれ個人的には推理物や事件物はフラグの山ばかりで
ジャンル的にも荷が重くなっていった・・・
SFやアニメ物中心を好むようになった
>>557
どっちも好きでした。
楽しみにお待ちしておりますので
配布おねがいします >>559
558
8001mk2の方です。遅かったけど本当に冒険してるって錯覚するくらい没入してましたね。根気がなかったので結局詰みましたけど。
>>561
自由度が肝心ですよね。 >>563
やっぱその辺の機種でしたか
このゲームLINE&PAINTとして高速な部類でして PC-6601で遊んだSTARFLEET /Bは神ゲーだったな。
P80のFANFUNがベストゲームだな。
P80の奥深さを感じるソフトだった。
はぁ・・遊びたいFANFUN^^; >>566
エニックス大賞取ったもんね。とにかく面白かった。前にぐぐったら画像出てきたな。
同じ作者のザクサスや激戦南太平洋も超絶傑作。
8001壊れた時に全部捨てたのを心底後悔してる。 P8は良作多かったなあ
バリアアタック、大脱走、ルナシティSOS、スペースアメーバー >>568 >>569
そうなのよね、160X100ドットには夢が詰まっていたんだよね。
失礼^^;アンカミス
>>568さんですね。
失礼しました まじアラフォー童貞の集まりですか?無理すんなwww 88mkIIの栄光の時代に指を咥えて棚を眺めてた俺参上 ニデコのくせに
ちゃっくんぽっぷは良い出来だったんだな
PS2のタイトーメモリーズ下巻を買ってきてちゃっくんやったけど
PC版結構良い出来なんだなと思った。 ニュートロンとかアルフォスは有名だね。さっきファンファンの話が出てたけど、同じ時に出たプッシュマンとか言うのも
やりこんだ記憶がある。
エニックスは他にライトフリッパーとか宇宙の戦士、パラレルワールドとかやりこんだっけ。
確かライーザとかウィングマンもエニックスじゃ無かったっけかと思うけど、
この辺になるとひょっとしたら時期的にスレチになるかもしれないから止めとく。 ニュートロンもディグダグタイプで歩いてる時にBGM 水滴が落ちて来る以外のステージはどうにでもなるけど、
水滴が落ちて来るステージだけはどうにもならないで死ぬ場合がある。 ドアドアやニュートロンは携帯アプリにあったんだけど配信停止になっちゃったんだよね。ダウンロードしときゃよかった。 EGGで出たサラトマやデゼニ、ザナドゥ88版を起動可能状態で保存しとけばよかった
すがやみつるって言うゲームセンター嵐ってマンガ描いてた人の本で、こんにちはマイコンだったっけかなー。
題名はよく覚えていないんだけど、何かマンガでBASICの勉強が出来る本が昔出てて、それ読んで勉強したな。
あの本が無ければ多分俺の人生変わってたな。 俺はとにかく雑誌プログラム打ち込みまくって
この命令ってなんだろう?とマニュアルを逆引きしていき遊びながら覚えた
そんなんだからマシン語には全く手が出なかったw I/O誌は敷居高すぎたw
>>588
最近出たMSXマガジンでも嵐書いてたぜw >>589
そこまでいったらマシン語の勉強までいってても不思議じゃないようなw
俺は残機増やしや無敵のためにダンプリストをハンド逆アセンブルしていったっけな
そうやって会得した知識でPC-8001の森田オセロをMZ-2000に移植したのもいい思い出 マシン語は図形を描いて終了したな
あんなもん勉強したくない
Basicでは色々作った思い出 今ここに書いてる連中ならアセンブラ出来ても何の不思議も無いな。
ある程度出来る人ならハンドアセンブルしなくても逆アセンブラ雑誌に載ってるの打ち込んだり自分で作ったりするし、
慣れてる人ならコード直で読むだろうし。
あの当時からI/Oとかにクロスアセンブラやエディタも載ってたからZ80系や8086系なら強い人もいるだろう。 雑誌なら普通アセンブラじゃなくダンプを入力だろうよw ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20100929_396825.html
データレコーダ再現だと >>595
Windowsで編集したデータを鳴らして、それを記録して実機で読めるやつなら良いのにな >>578
プッシュマンでググッてゲーム画像見てみたけどなぜか記憶から欠落してる。
1984年ぐらいのエニックスゲームならたいがい知ってるはずなんだけど。
まぁ80のゲームだし88ユーザーだったら画面見て敬遠した可能性も有るわな。 ただ俺は8001ユーザーだったんだよね。多分当時はパズルゲームの面白さがわかんなかったから買ったは買ったけどすぐ投げたんだと思う。
今やったらきっと面白さがわかると思う。フラッピーとか携帯アプリでやってるし。
南太平洋やファンファンやザクサスとかエニックスのはアホみたいにやってた。あとアスキーのブーメランも好きだった。
エニックスの広告は貧乏臭かったな
見開き広告に大量にソフトぶち込んで紹介してるんだもん >>600
ブーメランってMSX版ならやったわ
パズル性高いアクションゲームだな
適当に敵を倒そうとするとすぐに詰む >>601
昔のハドソンなんてゲーム名と説明文一行だけだったぞw >>601
今で言う同人ゲームを売ってたようなもんだしな
でもゲームシステムに個性的なのが多くてよかったよね
外れも多かったけどw
ENIXのRPGでファランクスが初RPG体験だったわ
あれって会社員が作ったんだよな
写真の顔をおぼろに覚えてるw
とにかく面白くて感動した >>602
MSX版もあったのは知らなかったわ。今でもBGM思い出せる。 初ADVが黄金の墓
当時衝撃だったわ
こんなジャンルのゲームが世の中にあることに 当時のADVは作り自体は手に届くものなので
俺も作ってみようと思わせるような適度な刺激もあったんだよな。 表参道アドベンチャーなんてのもあったな。原宿通る度に思い出す。 ミステリーハウスやポートピアなんかも絵はチープだったけど
想像力がかきたてられて物語りに入り込めたものだ
メフィウスの中間色も良く見れば変なんだけど
何か質感というものを感じ取れてリアルに思えてた エミー3はきもい
当時のログインのレビューでも叩かれてたような
女の子が全く可愛くない 移植だったっけ
白いヘアバンドつけた東南アジア系の顔した女の実写取り込みだったな ログインに叩かれたらなんともならんなw >アスキーのエミー 近年出たMSXエミュ本に入ってるよ
モデルはBEEPによく出てた人 >>603
超初期のハドソンや光栄のゲームのパッケージって大きな箱じゃなくてただのカセットケースだったよね。
情報も少なくて面白いかどうかはまさにギャンブルだった。 アンプルとかMIAとか木屋通商とかもうね・・・
いやオールBASICだったから改造して遊んでたしそのお陰でBASICやチートも覚えたけどねぇ
授業料だと思えば安いもん・・・って納得できるかぁっ!! なけなしの小遣いだったんだぞ!! ポニカとかもみんなそうじゃね?
カセットケースだけのもあったか・・・ MIAのシティファイトが980円のくせしてビニールパッケなので驚いた覚えが FM7のマリアナ海戦が押入れから見つかったので
これからギャル化移植するぜ
つってもこのゲーム、当時まったく意味不明で投げたから
上手く移植できるかわからねぇw それってI/Oの後ろの方の白黒ページで広告載ってた奴かな
ナツカシス エンタープライズ買った次の月にポプコム別冊にプログラムリストが載った時は泣いたぜw MIAのゲームは「マイコンゲームの本1〜3」としてリスト本が売られていたような きらっめいってえっくすわんしー
あーあーあーあー
あいうぉんちゅえっくすわんしー
ていくゆー ていくゆー
えーーーくすわーんしーーー・・・・・ ドラゴンスレイヤーV2.0 どっかに売ってないかしら。
つかパッケージで見分ける方法はあるのかなあ? だから「チルトウエイト」じゃなく「ティルトウェイト」だって言ってるだろ! アスキーの8001の本買ったけどブーメラン入ってなくてがっかりした。よかったのはオリオンぐらいか。 6001と一緒になってる本だっけ?走れTINYについてたいにゃんがコメントしてたな HSPの作者が持ち込んだらその場ではボツにされ、
暫くたってみたら別人に勝手に別機種に移植されて販売されてたって奴か?>オニオン ttp://smileboom.com/special/petitcom/index_a40.html
そそるものがあるぜ >ことによってはMZ-8●版『野●拳』のような美少女のグラフィックがわりにする蛮勇すら可能です。
お・・・おおおお・・・・(漢泣き) >>588
あの人は今は小説家らしい。
俺も買ったけど結局ゲーム以外何もしなかったから純文系の人生。 >>636
コレ凄いな!!!
DSのゲームソフト自作できるじゃん。
DS欲しくなっちゃったよ >>10のレスしてから更に2年経過したか
今日、エヴァ破を見たけど、やっぱりああ懐かしいねぐらいしか思わなかったよ
なんでこう、アニメや音楽の記憶に比べてマイコンの記憶は遠い過去のように思えるんだろうな
それだけPCの進化が早いって事なのかな
つうかこのスレ生きてるのかテスト マイコンと同時代のアニメはやっぱり遠い過去のように思えるよ。 マハリーート マダーールト ティルトウェイト〜♪
ラカニーート マリーークト ティルトウェイト〜♪
え?FM7のマリアナ沖海戦?索敵して空母や東南アジア基地から戦闘機
や爆撃隊を発進させて、キンケード艦隊を落とすあれだろ?チョー懐かしい
!リアルタイム艦隊戦SLG…アレは、信長の野望より嵌まったかも…
テープ版の後継作が出なかったのが惜しかったなぁ。 表参道アドベンチャーやタイムシークレットをやりたい
これが事実ならデモの効果大
効いてないとか無駄というのは奴らの悲鳴
攻撃の手を緩めるな。諦めるな
252 可愛い奥様 New! 2011/08/24(水) 23:54:44.91 ID:T9ERPbZh0
仕事帰りに友達(マスコミ関係者)とご飯を食べました。
その時のお話です。
フジ抗議デモについて。
@フジ8/7デモは業界で衝撃的な話題になった。
A8/21が本番ということで「ネット住民は飽きっぽいから大した人数ではない」という意見が多かった。
Bフジ8/21デモ関連の動画をみた業界は凍りついた。
他に彼女が話していたこと。
@現状の報道(放送)姿勢に不満を持っている業界人は多かったが8/21以降は危機感に変った。
Aフジ8/21デモを全国へ生放送していれば記録的な視聴率が取れたという意見もあった。
Bいくら腐っていようとフジ8/21デモは報道するべきだが報道できないことは業界自体が改革できる力がないほど汚染されている証拠。
C民主主義の外国なら生中継されるレベルのデモ。
D政治家や文化人がデモに賛同していることに上層部は頭が真っ白になっている。
フジデモ?衝撃は与えたけど、それ以上でもなく、それ以下でもないなw
ただ、集まってわいわい騒いで、共有感をもったけど…金になんなきゃ継
続性なんて出ないな。日本人は最初、衝動で動くけど、最終的に残るのは其
処に利があるかどうか…今の生活(職業・人間関係等)を捨てられないも
んは日本じゃ成功しない。ただ、やって見ただけで、そこから更に押し進め
るには、色んな犠牲(社会性・安定性)を伴う。
75日経てば…前と同じ。もっと頻繁に組織だってやるのかと思ったけど…
結局、ただのオフ会だっだw アップルUのゲームはホントに面白そうに見えたな。実際やったことはないんだけど遊撃手っていう雑誌の記事で妄想膨らませてた。あのちょっとくすんだグラフィックは憧れだった。 地方で生活してた俺にとってはアップル2なんて何処で売ってるのかも判らない謎機種だったよ
通信販売なんて怪しすぎて考えられない時代だったし
確かファルコムは元アップルショップだったような気がするが・・・ カラテカ、ウルティマ、ウィザードリー、ロードランナー、バンゲリングベイ、エクセリオン、チョップリフターあたりは多分みんなアップル2だよね。本体価格は20万ぐらいだったかな。忘れたけど。 >>657
じゃあコモドールかなんかだったかな。エクセリオンとかもそうだけど思い入れがあった分ファミコン化した当時の洋ゲーにはめちゃくちゃ食い付いたな。カラテカも今じゃクソゲー扱いだけどめちゃくちゃ好きだった。 >>659
エクセリオンは、ジャレコのアーケードゲームが元祖。
>>660
うん、電話新聞社(マイコンソフト)からMSX用が出ていたよ。 クエイザーソフトから88用のAEつう意味不明なゲームが出てなかったっけか >>663
それはA.I.R.
A.E.は日本人が作った洋ゲー QMA8のレゲー検定でハドソンのベジタブル○○○○○を答えさせる問題が出て吹いた 多分あの時代ではbPじゃないかな
特にP80のスクランブルとリバーレスキューは頭ふたつくらい抜けてた >>669
ドアドアやニュートロンも本当にアーケードレベルのクオリティだったよね。今は悠々自適の生活か。 ですよね〜
ゲームキューブで「ドラクエTの頃に戻った気持ちで作ります!」で作ったオンラインRPGも
成功しなかったし……。 ドアドアに勝って優勝した芸夢狂人さんは今は医者だそうだ。 ゲームホビープログラムコンテストのことなら最優秀は森田和郎じゃね >>674
そのとおり。
最優秀は、森田和郎氏の「森田のバトルフィールド」。 >>673
あの人にとっては一貫してゲーム作りはバイトだよ >>675
森田のバトルフィールドって面白かったんだろうかね? 蛇で狂ったラスボスな撫子だがMZ-721ユーザということでとても可愛く見える不思議 2話か3話で「ゲーム機は居間のTVに繋いでる。MSX2」「MSX2!?」
の会話が行われるかが興味の対象 MSX界なら知られてそうな気がするが
俺はMSX人じゃないのでわからない >>678
進研模試でいうとfjがおよそ偏差値45、民放地上波は約40、
ニュース速報+は35程度を対象にしています。 当時AE中古で88版売ってたので買ったら中身がFM版だったでござる
88、X1、FM持ってたから、そんなに違いの無いソフトならどの機種でもいいけどさ 羨ましいね。
親が金持ちだったの?
当時はどれか一台持ってるだけでも恵まれてたと思うわ 新聞配達ってもんだけどね
88は友達が売ってくれた
親に買ってもらったのは68くらい 当時の68買ってくれる親って大概だろ。
出たばっかりの頃、クラスの金持ちの子が「うちの親がx68k買うってさ」と言ってて、
「さすがに嘘だろ〜」と周りから言われてたが、数日後の休み時間中、見せびらかすように一人68kのマニュアルを
読んでた……。
経済格差を感じた瞬間だった……。 >>565
X1だけど、"スターフリート/B"と"インペリアル・フリート"のおかげ
ファミコン派じゃなくてマイコン派になったなぁ…… 俺もFM7でうんこゲーム作ってニヤニヤしてた頃が一番楽しかったかもしんないなー
FM7を中一のときに欲しくなって
店に電話
ローンで買います
店員は絶句 ジェルダの為にMZ2000を購入したな・・
後悔はしていない。 たまにはオービットVのことも思い出してやってください ヤフオク覗いても当時のPCソフトのまとめ出品は少ないよな。ファミコンは腐るほど出品あるんだけど。 >>697
そりゃ普及率が雲泥の差あるんだから少ないのはしゃーない
>>698
たしかに。さらに機種も色々あったからね。8001のアスキーの本に載ってたゲームやってから当時のゲームを猛烈にやりたくなってしまった。 >>699
俺は今、無性にFANFUNで遊びたいわ I/Oの広告で良く見かけたウットイ
動画で見たけど効果音がうるせーな
ドアドア、ライトフリッパー、ニュートロン
Beepでサウンド流れた時は感動した >>700
エニックスのコンテストで優勝するのはたいがい8801とかだったからファンファンが優勝したのはうれしかったなー。同じ作者の激戦南太平洋とザクサスも名作。 全く自覚はなかったが当時大学生で X68EX EPSON286 486 PC88FR MC(パソコンゲーム数百本所持)
PCEDUO メガCD ファミコン スーファミ 持ってた俺は世間でいうところの裕福な奴だったんだな
アニメとゲームの青春だった 最近10年は女が青春だった 今は健康と教養が青春だ
やはり青春のアニメとゲーム忘れられず今はすごいデータコレクション化してる
オタ話の解る友達はいないが幸せな毎日だ 8001mk2持ってたんだけど思い出すのはドアドアくらい。面白いゲームは8001や8801の方が圧倒的に多かった。8801持ってる奴がうらやましかったな。
>>713
ACのザ・ビッグプロレスリングの移植だったか
また凄いタイトルになったもんだw ブルーフォックス やりてー ジャンプして敵弾かわしてー アラレのジャンプアップなんてのもあったな。芸夢狂人さんの。 アメブロで
マイコンソフト 夢CATALOG (おもしろ カッコイイ)
でググるとマイコンソフト※電波新聞社のソフトカタログが出る
T&E SOFT SOFT COLLECTION 1982-1987
でググるとT&Eが
ボーステック(BOTHTEC)ソフトカタログ
でググるとボーステックが 昔のPC板でも宣伝に必死な書き込みを2つほど見かけた(多分同じ人)。
こういうのは私怨で他人のブログの宣伝荒らしを装ってる可能性もあるからなあ。 >>721のブログ自体はありだな
その手のブログで現在更新系ってほとんど死滅したからな
コマンド入力方式のアドベンチャーゲームは、現在なら結構面白いかもな。
当時は、反応する単語の少なさ(例 Takeは駄目だが、Getは大丈夫)が問題だったが、
今の記憶容量や、言葉の認識があれば、言葉探しのストレスはないだろうからな。
ただ、移動に関しては、ファンクションキー等により一発でできるほうがいいな。 当時のコマンド入力式ソフトの良い点
・必要最小限の入力ですむ為、コマンド総当たりをしなくて良い。
・斬新なコマンド(例 敵の苦手なモノに変身する等)により、柔軟な発想を楽しむことができる。
・隠しコマンドを楽しむことが出来る。
当時のコマンド入力式ソフトの悪い点
・語彙(ボキャブラリー)が豊富でない為に、反応する単語が少ない。
・脈絡のない行動(コマンド)を要求されることが多い。
・英語、日本語(カナ)、日本語(ローマ字)の全てに対応していない。
今なら、もっと遊びやすくて良いものができるけれども、
入力コマンドの反応良くするには、デバグの労力が増大して、人件費が高くなるんだろうな。 >>726
> ・必要最小限の入力ですむ為、コマンド総当たりをしなくて良い。
答えを知ってりゃ最小限で済むけど、知らない場合は
コマンド選択式の総当たりの比じゃないぐらい膨大な数の単語を試すことになる・・・ 同じ画面の前で三ヶ月もウンウン唸りながら
唯一の正解コマンドを模索するなんて
生きながら埋葬されるような苦痛だろうな今は 光栄の山手線アドベンチャー/コンピュータージャックが面白かった
ルンガ沖夜戦/レストラン経営ゲームも面白かった
コンバットもめちゃめちゃ遊んだ
パソコン黎明期の光栄のゲームは輝いていたと思う 昔は個性的なゲームがありましたね。まるでカンブリア紀でした。 ここにもコオロギ湧いてるのか・・
市なねーかな・・ 100%コマンド入力アドベンチャーが出る
コマンド選択は一切なし
通常でクリアーに10年はかかる
メモ帳と辞書は必須 この頃のゲームは制作費がかからないからアイデアと根気があれば個人でも作れるよな
将門公のゲームでも作ろうかな
皿屋敷でもいいな
やっぱアドベンチャーかな 作れるのは作れるが、ロクな絵と文章が描けなくて挫折するのが普通 するとそこには岩戸がそびえ立っていた。
扉には朱文字が施されている。
恐らく封印だろう…。
↓コマンドを入力せよ↓ ジミーの朝
oh my love
Cross Creek
Golden Road
泣きながら
Stay Free
Bicycle Girl
孤独のススメ
友よ
photograph
ルート53
念書 こおろぎ乙
もっとどマイナーなゲームのインプレ掲載してくれよ >755
クロは女を美しく見せるのよ (by オソノさん) スタートレックのクリア出来るか出来ないかというピミョーなラインがよかった ビルディングホッパーって
クリアするとどうなるんだっけ? ビルディングホッパーなんてインターネットをするようになってから存在を知ったよ
子供の頃はバリバリのMZ-700ユーザーだった
700版タイニーゼビウスもOh!MZでダンプリストが出た後に知ったので打ち込めず
大人になってからプレイした
これ当時プレイしたかったなぁ
友達も700ユーザーだったから
恐らく二人で興奮して遊んでいたと思う 本屋に
出版社名
雑誌名
○月号
これ書いたメモ渡して取り寄せてくださいって言えば
当時のPC雑誌なら数年前のまでは余裕で不良在庫あってすぐ手に入ったのにね
今同じものを買おうとするとすごいプレミアついてるからなw >>767
ビルディングホッパーはOh!MZの読者欄でやたら評価されてたよ Oh!MZは購読してなかったからなぁ
知らなかったよ
もっぱらPiOばっかり買ってた
700の投稿ゲームもあったからね
PiOの思い出といえば
小6の当時はZEPLIS2の記事を何度も読んでた
しかしリストが長くて何度も挫折
高校最後の夏休みに家を出る前に悔いを残したくないと
ZEPLIS2、ZELBUS、ZELDISと持ってるPiO全部打ち込んだ
懐かしいなぁ
あと何かPiOの読者のアイドル的存在がいたような・・・
そのキャラを使った投稿ゲームがチラホラみかけたと記憶してる 俺はFM7ユーザだがゼプリス2の面白さは保障するぜ
98版も存在するが、キャラデータをMZ700から引っこ抜かなきゃならないんで遊べなかったぜ
いつだったかゼプリスの名前で検索したら作者は気象予報士になってたなー マジか
鈴木なんたらって人だったよな
その後ゼプリス3というのも出たのは立ち読みしたPiOで知ってたが
丁度高校受験なのとパソコンに一時興味が失せた時だったので
PiOは買わず
大人になりめっちゃ悔いたが
インターネット時代になり作者がバイナリデータをアップしてくれたお陰で
エミュで遊んだよ
勿論700版ゼビウスもビルディングホッパーも
どちらも名作という名にふさわしい出来だった
FM-7も持ってたが700の方が印象が強烈過ぎてあんま覚えてないw
暗黒城とかライーザとか持ってたが
ブラックオニキスばかりやってた
700で買ったゲームで面白かったのはZAT-SOFTのMASSと
ボンドソフトのタイムトンネル MZ-1500とMZ-2200が欲しかった
個人的にはMZ-1500が魅力的だった
倉沢淳美がイメージキャラクターだったね
FM-7はタモリか
MSXはソニーは聖子、パナソニックはキングコングw 思い出した ゼプリス2はX1版も存在してた
PCG使ってて綺麗なんだけど、テキスト特有の面白さは無くなってた 当時はフルグラフィックに憧れたが
キャラグラは味があるんだよな
あと絵心が全くない俺でもゲームが作れた
単音なんで素人でも音が作れる
日曜大工的に趣味でプログラミングをするのに最適なマシン
まあ当時だからだが >>774
X1版もあるのか知らなかった
動きは滑らかなのかな? すまんFM7ユーザなのでX1版の動きは知らん
PCG使っていても結局はテキストと同じ動作だからMZ版と同等程度ではなかろうか
・・・エミュでごにょったものを遊ぶ事は可能だが、それは実機での感想ではないから >>777
俺の700はHAL研のPCGを挿していたんだが
あれテキストをイジるハードなんだよな
FM-7はキーストップ?キャラが止まらないというハードの特性による操作性の弱点があったよね
ハイドライドは7版が一番好きだわ そいやゼプリスUはX1に移植した人が、その後MZ-2500版も作ってたなw
移植難しいとか言っててRS-232Cに繋いだらあっさりできたとか書いてたんだっけ?
で、MZ-2500版は発進シーンが付けられたとか MZ-700ユーザーにしか分からないことだが
ZEPLIS2のタイトル時の爆発音は
何気に凄いんだぜ
だってMZ-700は3オクターブの単音しか音楽機能がないんだから
あとBASICだとBEEPという命令後で色んな変わった音は出せたが ちなみに投稿ゲームでクリアまでプレイしたのはZEPLIS2くらいだな
インターネットの時代になってYouTubeで観れるようになって
ZEPLIS2を観てみたら初めて気付いた事とかあるよ
俺が打ち込んだのはまだ打ち間違いがあったんだなということがw
こんなところで音が鳴ったんだとか
細かい差異を感じる
あといくつかPiOの掲載ゲームでダンプリストを打ちこめなかったゲームがいくつかあって
それが悔いだな
死ぬまでにプレイ出来たら
もう悔いはないのかもしれん 今98スレ見てきたんだが、ハル研がパソコンミニと称して
MZ700、FM7等のミニ型エミュ機を発売するそうな
ハル研だからPCGも対応するってさ ちなみに2万円 >>784
700なら即買いだったが
MZ-80C、FM-7、PC-8001だよ ここね
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1058919.html
FM-7かMZ-80Cのどちらかを買おうかなぁ。
年末に実家に帰省して押し入れに眠ってる700を起動させたら動いてテープも読み込めたよ
当然ゼプリスも遊んだ 昔は、良すぎるメタルテープより、程よく使われたノーマルテープのほうが上手くロード&セー
ブが出来た。得に、TDKとマクセルのテープ ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
HH2H0 それベーマガの「とりでの攻防」ちゃうん
apple2が元だとは初耳だけど それベーマガの「とりでの攻防」ちゃうん
apple2が元だとは初耳だけど >>506
初めの頃のコンプティークで
竹中直人のサイン当たった 80年代のアーケードゲームってスマホ用に移植すれば今でも通用しそうなものも少なからずあるよね。 155 161: NAME OVER [] 2009/09/11(金) 20:18:03 ID:uGE4pcKM
>>155
> マイこん?8キロビットでどんなゲームができますか?www
し、知らなかった!この時代に8キロビットマシンが存在したんだ(参考PSは32ビットマシン。窓ですら対応は64ビットマシン。しかも数百万円のPCで)
> 子供のらくがきレベルwww
確かに。お前の使っているマシンがメガビットか或いはギガいや、ひょっとしたらテラ、いや待て。この自信満々の書き方からしてエクサビット以上のマシンなら道理。すげえな。21世紀の日本どころか世界中のスパコンがまとめて子供の玩具扱い
ちょっと写真上げて見せてくれ
た・の・し・み・だ 使徒との戦いはどうなる?
やっぱ簡単なアクションになるのか はじめてのdisk full エラーに感動 それほど2Dフロッピーは広大に思えた 使徒との戦いはどうなる?
やっぱ簡単なアクションになるのか 155 ?? 161: NAME OVER [] 2009/09/11(金) 20:18:03 ID:uGE4pcKM
>>155
> マイこん?8キロビットでどんなゲームができますか?www
し、知らなかった!この時代に8キロビットマシンが存在したんだ(参考PSは32ビットマシン。窓ですら対応は64ビットマシン。しかも数百万円のPCで)
> 子供のらくがきレベルwww
確かに。お前の使っているマシンがメガビットか或いはギガいや、ひょっとしたらテラ、いや待て。この自信満々の書き方からしてエクサビット以上のマシンなら道理。すげえな。21世紀の日本どころか世界中のスパコンがまとめて子供の玩具扱い
ちょっと写真上げて見せてくれ
た・の・し・み・だ そいやゼプリスⅡはX1に移植した人が、その後MZ-2500版も作ってたなw
移植難しいとか言っててRS-232Cに繋いだらあっさりできたとか書いてたんだっけ?
で、MZ-2500版は発進シーンが付けられたとか 専用ゲームが登場する以前のネタに区切らせてください 音はBEEP、画面はグリーンディスプレイ、テープでゲーム起動に30分
それでもオレ達マイコンユーザーはアーケードゲームやの自宅再現や
コンシューマでまだ見ぬ新ジャンルのゲームに命を懸けた。
そんな時代のゲームネタや周辺にあった文化を語りましょう。
一応、PC-8801mkIISR、FM-77AV、X1turboの
専用ゲームが登場する以前のネタに区切らせてください。 そんな時代のゲームネタや周辺にあった文化を語りましょう。 音はBEEP、画面はグリーンディスプレイ、テープでゲーム起動に30分
それでもオレ達マイコンユーザーはアーケードゲームやの自宅再現や
コンシューマでまだ見ぬ新ジャンルのゲームに命を懸けた。
そんな時代のゲームネタや周辺にあった文化を語りましょう。
一応、PC-8801mkIISR、FM-77AV、X1turboの
専用ゲームが登場する以前のネタに区切らせてください。
【該当機種】
(日本電気)
PC-6001/mkII/PC-6601
PC-8001/mkII
PC-8801/mkII
PC-9801/E/F/M
(シャープ)
MZ-80K/80B/700/1200/1500/2000
X1/C/D
(富士通)
FM-8/7/NEW7/77
(その他)
各社MSX、MB-S1、PASOPIA/7、ぴゅう太、SMC-70/777
JR-100/200、RX-78、SORD M5etc
(番外)
1985年以前「ナイコン」族だった人
※なお、特定機種およびそのユーザーをおとしめる発言はおやめください。
前スレ
マイコンゲーム総合スレッド(~1985) Part.0010
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162808298/ 音はBEEP、画面はグリーンディスプレイ、テープでゲーム起動に30分
それでもオレ達マイコンユーザーはアーケードゲームやの自宅再現や
コンシューマでまだ見ぬ新ジャンルのゲームに命を懸けた。
そんな時代のゲームネタや周辺にあった文化を語りましょう。
一応、PC-8801mkIISR、FM-77AV、X1turboの
専用ゲームが登場する以前のネタに区切らせてください。 音はBEEP、画面はグリーンディスプレイ、テープでゲーム起動に30分
それでもオレ達マイコンユーザーはアーケードゲームやの自宅再現や
コンシューマでまだ見ぬ新ジャンルのゲームに命を懸けた。
そんな時代のゲームネタや周辺にあった文化を語りましょう。
一応、PC-8801mkIISR、FM-77AV、X1turboの
専用ゲームが登場する以前のネタに区切らせてください。 家庭用パソコンではじめの頃は、プログラムも簡単で短く作れるリバーパトロールタイプのスクロールで障害物避け続けるタイプのゲームだらけだったな
少しキャラ変えてカーレースにしたりスキースローラムにしたり(少し違うがスペースマウスとかも広義ではこれ系に入るしね)
一番下の行に何か表示すればテキストが一段上にズレる仕様で簡単にスクロール出来るから短いプログラムはこれ系ばかりだったw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています