大 戦 略 ス レ ッ ド
すいません、どのスレで聞けばいいのか分からなかったのでここで質問させていただきます。
DC版のアドバンスド大戦略で使われていた各陣営のBGMの使用曲名が分かる方いらっしゃいましたら
お教え願います。
当時の操作説明書に書かれていたと思ったのですが、説明書を紛失してしまったのでもう何年も
謎のままです。 300円で投げ売られてたV'90の追加マップ集購入
読者がマップエディッタで作った投稿マップ集だった 現代大戦略EXを始めたんだけど、これの地形をスクロールさせるのって、
マウスをクリックホールドしてドラッグって出来ないの?
えらい不便なんだけど… 現代大戦略withパワーアップセットのwin版を早く出せ マスターオブモンスターズは大戦略のキャラをモンスターに変えただけじゃないかと思ったあの頃 >>147
それはファンタジーナイトじゃないの?
マスターオブモンスターはユニットの概念無いし 索敵を最初に取り入れたのもマスターオブオンスターズだったような ファミコンやスーファミの大戦略はマップが見づらすぎる
あれでかなり損してるんじゃないかなあ
88なんかでも結構いい感じに出来ていたのに、仕様に問題があったのかな ファミコン版はともかくSFC版大戦略エキスパートは作った会社がアレだったからだろ。
爆撃機なのに爆撃ができないって、もうね、b(ry このスレをスーファミの大戦略エキスパートや大戦略エキスパートWWIIを、
語るスレにするの。あとファミコンやPCエンジンやゲームボーイやメガドライブの大戦略。 MSX2版のSUPER大戦略マップコレクション・TAKERUバージョンって
どこかに中古でないかなあ
ttp://msx.jpn.org/tagoo/s_check.cgi?LINE=1548
知らないマップやってみたい Super大戦略98やっているんだけど
Dragon Fortressの青で40ターン以内にクリアできない
・黄色だけ目指して戦うと赤が強くなりすぎて黄色を落とすのに時間がかかる(赤都市35)・・・65ターン
・重歩兵とF-111だけで中央の島を占拠しながら黄色を攻めると、地上兵器がないので
兵を送り続けなければだめなので時間がかかる・・・55ターン
・赤付近に前線を張って、赤付近の道路から中央を攻め落としてから黄色に行く
強敵の赤の軍をすべて相手することになるので厳しい・・・55ターン
(中央に向かうまでは黄色と赤の戦力は同じぐらい調整、中盤まで黄色の方に前線を伸ばさないようにする)
・青と赤の中間、青と黄色の中間に前線を張って、黄色を攻める・・・50ターン
(これが一番いいような気がする)
最初にエリート兵6体>F-111>M1を2>ADATSを2>F-111>ハリアー
大体こんなかんじで生産 頑張ってるな
初代のCarrierStrikeも任せた >>158
久しぶりにやってみました。TOWNS版です。
・重歩兵4とF111で中央の島を占拠。F111は時期をみて本陣へ
・イーグル1とF111x3機がそろうまで辛抱。本島は赤と黄のつぶし合い期待
・左岸南下部隊を編成
歩兵4、トラック7、チャパレル3、M901x3、エイブラムズ3、補給車1
・中央南下部隊を編成
最初は陽動作戦なので、全軍そろわなくとも可
・左岸南下開始
トラックは先頭に立ておとりとする。カラ占拠や盾にも使用
歩兵が降車したトラックも同様
F111で敵装甲部隊、イーグルおよびチャパレルで敵航空機を叩く
エイブラムズとM901はアシスト役
・中央も徐々に南下開始
・赤の本陣を西と北からはさみ撃ちする
・損耗した兵器は適宜補充。ただし、航空機は高価なので慎重に運用
・赤首都を占領したら中央の島と黄を攻める
結果は、赤占領が32ターン、黄全滅が40ターンでした。
南下部隊の編成を工夫すればもっと早くなると思います。
最初に中央の島をうまく占拠できるかに成否がかかるいう運頼み要素が強いので、
他の方法をいろいろ試しましたが、私の力ではほとんどが泥沼の消耗戦になってしまいます。 昔PC88版のスーパー大戦略にハマってた頃、いつものようにゲームを立ち上げるとなぜかバグった。
生産タイプもメチャクチャになってて、ワケ解らなくなってたが
その中にひとつ自動車のようなのがあって、ソレで敵に戦いを挑むと
ナイトライダーの車みたいなのが出てきた。
その後バグった生産タイプの中を更に探し回るとホバータンクなる海の上をも走れる戦車や
歩兵のくせに一気に5ヘックスも移動出来てロケット弾まで装備してるヤツも発見した。
他にやたらと機銃が強くて燃料を200以上も持った攻撃ヘリや戦闘機もあった
ボツになったユニットが紛れ込んでたんだろうか? ナイトライダーの車www
それは装甲車扱いなのか?
ヘリはブルーサンダーやエアーウルフなのか? ステルス戦闘機はF-117よりスーパー大戦略のF-19の方が良かったな MC2の指揮官能力書き換え解析してみたんだけどもうマスコンスレ消えちゃってんだな
残念 >>1
スレタイに空白入れるな馬鹿
検索できねーだろ 索敵もできないようではダイセンリャカーとは言えない >>166
F-19はカッコよかったなぁ。
学生時代暇だったんで、個人的に各兵器ごとのダイアグラムを作ってたけど、
戦闘機だと、攻撃力はトムキャット、防御力はイーグル、総合でF-19だったな。 そう言えばスーパー大戦略の最新鋭にオスプレイ入ってるよな
こんな昔から認知されてるモノを、マスコミは最新型輸送ヘリとか言ってるのか オスプレイは対ヘリ攻撃力は強いけど防御力は紙だから、ガゼルあたりの機銃でもコロコロやられるんだよなぁ。
タンクも処理出来てしかも輸送もできるマッチョなハボックさんと比べると、まぁオシャレなんだがヤサ男って感じがする。 ハボックよりハインドの方がいいな…ソ連よりワルシャワの方が好き
一言で表すならソ連のお古で作られた生産タイプだが
Mig23戦闘機やT72戦車など、なかなか味のあるヤツがおる ハボックって兵員乗せられたっけ?
メルカバにエリート兵乗せるのがイスラエルタイプだと一番安全だったなぁ ハボックは兵員を輸送できる唯一の攻撃ヘリだったと思う。
メルカバは硬いし砂漠も進みやすいけど、燃費が悪いんだよなぁ…
戦車はチャレンジャーがとにかく固かった。 輸送できる攻撃ヘリはハインドだ…ハボックはできない
スーパーではソ連専用ユニットだけど
キャンペーン版大戦略IIではなぜか東ドイツにしかないハボック
ソ連の攻撃ヘリはホッカムになってて納得いかん >>179
キャンペーン版のハインドはワルシャワじゃなかったっけ?
ハボックとホッカムがソビエトの攻撃ヘリだったような。 MD版だとハインドはソ連とワルシャワで作れたな
そしてハボックとホッカムは裏技で使えるようになる隠しユニット扱いだった >>180
キャンペーン版のソビエトのヘリは攻撃ヘリがホッカム、輸送ヘリがヒップHだったと思う。
最新鋭の生産タイプが消えたので、最新鋭にあったソビエト製ユニットが
ソビエト軍に加わったのが原因と思われる。
最新鋭にかわって登場した東ドイツにはハボックが入ってた。 キャンペーン版大戦略U(PC-9801版)だとMi-28ハボックとホッカムはソビエトで
Mi-24ハインドはワルシャワ。Mi-8ヒップが中国とワルシャワでMi-17ヒップHがソビエト。
中国タイプでまともに使えるユニットがMi-8くらいだったのが懐かしい。 この頃の中国軍は、ファンタンAとか人民兵とかかわいらしい武装ばかりだったんだよなぁ。
20年ほどでまさかこれほどの軍事大国になるとは。
って、まぁ20年もあればそんくらい変わるか。 人民兵って、笠だか中華なべみたいなの被ってたよな…
ゲームのヤツは愛嬌あってよろしいのに、今の人民兵はまったくけしからんな スーパーのユニット類で北朝鮮を作るとしたらどんな感じ?
飛行機はミグ29、ヘリはヒップ、歩兵は人民兵? >>187
飛行機は保有数からMiG-21、MiG-23あたりじゃない?
Su-17はSu-7で代用。
ワルシャワから対空ミサイルのガスキン、ゲッコーを外せば北朝鮮な感じ。 マップ集の中にチョウセンセンソウってのなかったかな
ベトナムセンソウだったかもしれないが >>188
車両は中国のショボいのでもいいかも知れん
実際使ってるのは中国製のポンコツだろうし 中国がバックに付いてなかったら北チョンなんて
韓国やアメリカに攻め込まれても防戦できないんじゃないのか
兵器はお古、兵士は士気もなく栄養失調
核だけがヤツラの心の拠り所みたいだしな〜 まぁそこらへんの話題になるとスレチだな。
スレ的には、攻撃ヘリすら無くファンタンAとMig19と大量の人民兵(によるZOC)が主力兵器の中国軍はむしろ萌え対象。 super大戦略が一番おもしろかったな
未だにずっと遊んでる
これぐらいシンプルな方が面白い
兵種や作業工程が増えるほど面倒になる >>160
あ、レスついてたの今気づいた
詳しい説明ありがとうございます
・重歩兵4とF111で中央の島を占拠。F111は時期をみて本陣へ
やっぱり中央を最初に確保しないとだめなのかぁ
・イーグル1とF111x3機がそろうまで辛抱。本島は赤と黄のつぶし合い期待
赤と黄色の潰し合いは中央の島でするものだと思ってたけど、本島でもなるのか。
これは考えもしなかった。試してみます。 >>193
マップエディター付きってのがいいよな
自分も、88が今でも生きていたらずっと遊んでいたかも super大戦略は今やってもかなり面白いな。
つか敵の思考ルーチンがちゃんと考えられてる。
追加シナリオのキャンペーンシナリオ1でも、南に力押しすると北の中立地帯に揚陸されて徐々に苦しくなるし、
かといって北にも部隊を派遣すると南もじり貧になるので、良いおっさんになった今でもいつの間にか5時間くらいぶっ続けで遊んでたわ。
これに比べて今のシステムソフトアルファのゲームだと、思考ルーチンが適当すぎるから困る。
揚陸どころか、ロクにすごろく戦略すら取らないし… 今でもctrl+alt+deleteで核爆弾使えますか? キャンペーン版は一応居るな。
まぁ空母・ヘリ空母・輸送艦・駆逐艦くらいだけど。 キャンペーン版はスーパー+αと考えていいの?
知名度はスーパーの方があったようだけど キャンペーン版大戦略IIはスーパーの生産タイプを整理したマイナーチェンジ版かな
シナリオをクリアしていくキャンペーンが目玉なんだろうが
一度クリアすると再挑戦はしないな…
COMの思考プログラムは新ユニットに対応させたこと以外、
別段強化されているような感じはしな >>200
基本はスーパーだけど、大戦略2みたいに間接攻撃ユニットとか艦船がある。
ただ艦船の性能はどの国も同じなので、飽くまで海軍の風味を味わう程度。
思考ルーチンはスーパーと変わって無いと思うが、
ターン制限がついてこれが結構シビアで、
今までみたいに普通に双六すると間に合わない事がままある。 >>202
キャンペーン版はやっぱり工業力の存在と補充不可がキモだったなぁ。
マスターオブモンスターズで初めて採用して好評だったキャンペーンモードを入れたのも大きかったが。 だよなー。
ターン制限とか工業力の追加で、生ヌルだった大戦略がグッと緊迫感あふれるゲームになった。
あの路線はもっと次作以降も継続して良かったと思うんだが、難易度上がっちまうしなぁ… >>195
同じSuper大戦略でも8bit版(88やらFM77? やらX1)と16bit(98、X68000,TOWNS)で違う
>>196
Super大戦略に船なんてなかったじゃん
X68000版で確認した。
>>200
キャンペーン制度を除けば大戦略IIのルールのままじゃないの。
ルール面でスーパーとは全く違ってたよ 88版だと、キャンペーン版大戦略UとSuper大戦略がタイトルとエンディング以外殆ど見分けがつかないからなぁ。 ふうむ
X68000版だと、移植担当の関係か、SuperとIIの画面は似ても似つかない、全く別物だったんだよ。 >>206
88は買って大成功の思い出マシンだけど、やっぱり200ラインがすべてを安っぽく見せてたなー。
大戦略88もスーパーもキャンペーンもついでにマスターオブモンスターズも全部やりこんだけど、「これが400ラインならどんだけ雰囲気が出るか・・・」なんて引け目が拭えなかった。 >>156
じゃあSFCのエキスパートww2から小ネタを。
このゲーム、音楽はかなり気に入っているのだ。5拍子のやつとかあったよな。
では、
SYS画面のBGM選択欄でLかRを押しながら左右に繰っていくと・・・・
前作エキスパートで使われた曲も選べるようになる。 >>209
わかるわ。
兵器の絵がでかくて、かつ細かく描かれてて見易い。
400ラインになるとユニットが小さくなって安っぽいのがなぁ。 空軍大戦略はかなりハマった。
対空ロケット弾装備のMe262が1回の攻撃でB-29を30機から7機まで減らした(つまり撃ち漏らしたのは1機のみ)時は燃えたな。 夜にヘルキャットに襲い掛かったら返り討ちにあって、おいおいいくらなんでも強すぎだろうと思ってよく見たらヘルキャットの夜間戦闘機型F6F-3Nだったりしたな
ふざけやがってこんちくしょうw B-52が初めて爆撃してきたのを見たオレ
ドガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ
大都市が一発で潰滅
(゚Д゚;) 星雲だっけ?巡航ミサイル8発装備してるのに1発しか撃てないの 疾風ってスペックほどの強さを感じなかったな
むしろいつも1欠2欠で発進してく飛燕の方が使えた感があった
インドキャンペーンとアメリカキャンペーンの違いでそう感じたのかも知れないけど 誰か連山使って日本海軍キャンペーン終わらせた人いる?
なかなか高性能なんだけど爆装が弱くて使いづらいんだよなあ
個人的には使ってやりたいんだけどw 大平洋の覇者は富嶽の開発に成功すればそこでクリア確定だからな
無傷の部隊が爆撃すれば練度関係なしにあらゆる施設を破壊しちまうんで予め人身御供として余った零戦でも前線に飛ばしとけばミッションコンプリート MeP.1101使うと何か動作がおかしくなっていきなりリセットかかったりするのは俺だけ?
やっぱり戦闘機なのに30機編成なのがまずいんだろうか 隠し機体で使えるのはドイツだな
後はイギリスのB-24ぐらいか
日本の二式大挺もいい機体だけど後半は敵が強すぎて使い所がないし
アメリカなんてB-40とかなんの冗談だよとw シューティングスターとか言う名前の戦闘機があるのをこのゲームで知った
カッコ良すぎだろマジで 流星、だな
日本にもそんな名前の航空機あったっけか
このゲームには登場しないけど 大戦略は'90しかやったことない。
対空ミサイル車両、トラック、補給車だけしか持たない国を作ってほとんどすべてのマップを征服して喜んだ。
どのマップも敵が空中部隊だけで地上部隊をあまり編成してこないのを利用する。名づけてゴキブリゾロゾロ作戦。
生産時間の短いトラック、補給車をいっぱい作って、トラック3台補給車1台で4列部隊を形成して占領作戦をとらせる。
対空ミサイル車両は目一杯の台数で部隊を形成し、補給車部隊を付けて要衝に配置。基地があるときは最小台数で
進めて補充しt最大部隊に
トラック補給車の弱小部隊は攻撃ヘリの格好の餌食なんだが、攻撃を受ける前に部隊分離して、やられるのは一台だけ。
弱小部隊でも全滅させるのに4回攻撃しなきゃいけない。すると銃弾不足で補給に引き返さにゃならんので、ヘリにしても
飛行機にしてもなかなか前に進めない。そうしているうちに対空ミサイル車両が追いついて次々とヘリと飛行機を撃墜してく。
敵の飛行場やら基地の上に乗っちゃえば占領しなくてももう敵は部隊を新規配置できなくなっちゃうので、そこに到達した
弱小部隊はまったく移動しないようにする。
そうして一匹いれば三十匹のゴキブリのごとく、敵は弱小部隊を処理しきれないし、配置もできなくなって部隊がゼロになってしまう。
そこでゆうゆうトラックで首都を占領できる。 >>229
そういや90の敵は空中戦ばかりで地上戦軽視だったな
戦車一部隊でも敵に入れられればその作戦無理だな 補給に戻るヘリも飛行機も攻撃してこないんで、敵の飛行場やレーダーに乗っかったまま動かないでいると次々と燃料切れで墜落してくんで痛快だったな
てゆーか敵の作戦ルーチンがショボすぎだぜ。
ということで俺は90はすぐに飽きた
90の後は4は買わず、Mac版の5を買ったが、長距離ミサイル一発配置して敵の首都にぶっ放せばあっという間に勝利したんでこれはバカバカしくて殆ど遊ばなかった。
ということで俺は大戦略人生が終わった。 空軍大戦略の思考ルーチンは歯ごたえあった。
こっちの弱いところを確実に突いてくるんで気の抜けた攻撃してると敗北一直線。
キャンペーンで余裕あるのはイギリス、アメリカの勝利ルート、ドイツ勝利ルート後半で他は常にギリギリの攻防の連続。特にアメリカでメインランド防衛戦やるとアメリカなのに物量で押せないからとんでもなく苦労する。
Think different? by 2ch.net/bbspink.com ドイツキャンペーンの日独戦ルートも余裕あるぞ
Ju287を大量に突っ込めば1日で終了
烈風や紫電改なんて顔見せ程度の意味しかない 昨日から、(TOWNS版)現代大戦略EXを懐かしみながらプレイ中
敬意を込めて、「アイランドキャンペーン」をやっていて、敵はソ連にして
コッチはイギリス、思考レベルはハードで他の国から購入は無し
潜水艦を「橋のヘックス」に置き、敵軍が橋を渡れず困り果てて大渋滞を
起すのを利用して、渋滞する度にど真ん中へMLRSでメガヘックス攻撃を
繰り返し、ユニットの経験値上限まで上げる実験中
ただBGMがCDDAなのは良いのだけど、マップの端っこのヘックスに
MLRSのロケット弾を叩き込むと、「全ヘックスに」攻撃が及ぶバグが有り、
マップのどこに居ても敵味方全ユニットに被害が出るのが残念 TOWNS版のBGM、音色はGS音源っぽい感じだったんだけど
後々SS自らwinで同じ曲をMIDIで鳴らしてたの聞くと
余りの差に愕然とするからなあw 前衛と中堅をF−15、後衛を電子戦機って編成で
敵戦闘機群に戦いを挑んで、期待をしながら同時射撃交戦を
見ていたら、F−15がかなり多くやられた上、最後衛の
電子戦機にまで被害が及んだのを見てがっかりした
色々な編成で試したけど変わりないので、電子戦機を
登場させた意味がなさ過ぎると当時思ったんだが、
テストプレイとかで意見出なかったのかな? 2000年代以降の現代大戦略の電子戦機だと、護衛艦に向けられたミサイルは外すことが出来た…気がする
あと索敵範囲外から急接近して空対空ミサイルぶっぱなす事も出来なくなった…気がする
でも金のかかる偵察機って印象しか無いな 電子戦機に限らず、「早期警戒管制機」を飛ばすと
一定距離内の自軍の航空機が戦闘になった際に、
何かしらのプラス修正があるとか色々してほしかった
あと関係ない蛇足だが、システムソフト(SSα)って、
何で最新鋭兵器の能力を異常に高く設定するんだろう?
会社の伝統なのかな? 会社の伝統だろうなぁ
スーパー大戦略だと最強の戦闘機がF-19、最強の爆撃機がFSX、最強の対空兵器がADATSだったし
最強の戦車が攻撃力だとローランド2、防御力だとチャレンジャーだったのは妙な拘りを感じたが ADATSそんな強かったっけ?
生産タイプ編集でゴーフルとADATS両方入れてたけど
結局ゴーフルばっか使ってた記憶がある
安かったからかな そういやF117の情報が出始めた頃はが無茶苦茶強かったな
その後年月が経つにつれ無茶苦茶弱くなったが >>241
戦車はレオパルド2だな
ADATSは地上兵器にも攻撃出来るのがでかかった
あと最新鋭ではないけどA-10の安定性は異常だった
対歩兵での攻撃力はブッチギリで最強 スーパー大戦略で、ADATSを初めて使った時、便利すぎるから
生産タイプ編集では敢えて入れなかった
逆に60%も防御修正が付く低山を登れる唯一の軽戦車という、
AMX−10RCを入れて、拠点防衛をしたりしてたな
あとアホな話だけど、「カードゲーム化された」スーパー大戦略を
当時買ったけど、凄まじいクソゲだった・・・・・ 突然ゴメン
「テレダインAGS」ってユニット名を思い出したんだが、強かったっけ? 軽戦車や戦闘車の中では最強クラス
つまり微妙
大戦略シリーズって軽戦車があまり輝かないんだよなぁ
費用対効果が余り良くないと思う
72式戦車作るくらいなら1ターン待って90式戦車作るわってなる
ターン制限MAPでもあれば良かったんだが… スーパーの最新鋭にいた頃は1uごとの命中撃破判定だったから
金が余って部隊制限が気になる時期でもなきゃ数押しも結構効いたような
戦闘力合算してまとめてどーんになると軽戦車の出番はねえ 中国軍とかでやると
攻撃力低い上にどんどん破壊されて5機とか3機とかのユニットだらけになるから
火力密度が低くて都市攻略がすげーめんどくさかった思い出 中国軍でやる時は人民兵ばらまいてZOC発生させながら少しずつ進軍していったな
中国軍だけまるで別ゲームになる 教えてくれて有り難う
あと別件だけど
スーパー大戦略で日本を担当する場合、「60式無反動砲」の
大量生産を勧めるのがそれなりに多かったけど、実際どうなんだろう?
オイラは「チャレンジャー」が大好きなのでイギリス以外を
担当した事がほとんど無いから詳しくないので、出来れば意見欲しい チャレンジャーはスーパー大戦略最強の防御力だったな
FSXの絨毯爆撃でもビクともしない
イギリスの戦車は化け物か レオパルド2なら蹴散らせるだろうと挑戦して返り討ちにあった
悪いあんちくしょうである >>254
>>255
当時マニュアルで見たんだが、全陸上ユニットの中でチャレンジャーのみ
防御レベルは「9」で、レオパルド2はなぜか防御レベル「8」
だからスーパー大戦略で、トラックや人民兵が銃撃とかでチャレンジャーを
撃破すると、そのユニットがいきなりエースレベルになるとかあった 再び突然ゴメン
(うろ覚えでスマンが)どの大戦略かは忘れたけど、「水爆大怪獣」って
ユニットが出るのが確か有ったと思うんだが、どんな感じだったっけ? >>258さん
レスdです
どれかの大戦略のキャンペーン扱いで、怪獣と自衛隊が戦う
物だったのだけど、「スーパーX」を出して欲しかったと
アンケート葉書に書いてシステムソフトへ出した憶えも
残って居るっす
怪獣と直接交戦するとどんなユニットでも一撃で溶けるので、
歩兵やへりを生け贄にしてZOCを作って時間稼ぎながら
護衛艦や野砲から間接射撃しまくって怪獣の耐久力をジリジリ
削るっていう酷い戦法を採ってました ヒマネタだが・・・・
オイラの選ぶ生産タイプはイギリス一筋だから、いつもハリアーに
頑張って貰っているんだけど、航空機のユニットの中で一番便利なのは
F−111だと思うんだが、その辺りに関してみんなの持論やこだわりを
聞かせて欲しいんだけどダメかな? 有りがちだけど・・・・
シリーズの中で、「1番好きな大戦略と2番目に好きな大戦略は何?」
って質問されたら皆は何を挙げる? 連投でスマン
ttp://www.ss-alpha.co.jp/special/DS/enthusiast/
↑知らなかったのオイラだけかな? 1. スーパー大戦略98
2. ファンタジーナイト
その次は信長とか来るからパス スーパー大戦略みたいな感じのまま、指定したユニットが戦闘する際に
指定したユニットから重砲支援が可能とか、包囲効果とか、そういう簡単な
物を付けた程度のシンプルな大戦略はもう無理なのかなぁ・・・・ 大戦略シリーズ - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/大戦略シリーズより
発売中止[編集]
スーパー大戦略III(メガCD、セガ・ファルコム)
メガドライブ版「スーパー大戦略」の続編として発売される予定だったソフト。
メガドライブ版「スーパー大戦略」のシステムを引き継ぐ他、湾岸戦争の結果に踏まえたデータや戦術、
用兵、そしてステルス等の最新兵器も登場する予定だったらしい、ビジュアルシーンには湾岸戦争の映像も取り入れる予定だった。 大戦略'90にはすでにオスプレイが出てきておったな。
スピードは早いし、燃料も多い。
こんなスーパーヘリやが、当時はまだ開発段階やったんやな。
せやけどこないな凄い兵器でのプレイは却っておもろなかった。
自分はカスタムでトラック、補給車と対空砲のみの超貧弱国家をこしらえて、
それで策を巡らせて強国を次々と蹂躙することを楽しんどった。 >>160
久しぶりにやったけど、やっぱダメだ中央の島がどうしても守り切れない
始め重歩兵を2体中央の島に送る
4ターン目ぐらいにF111できる
その後もF111作ったり、重歩兵送ろうとするけど
ヘリがたどり着く前に撃ち落されたり
中央の島も赤と黄色のに挟み撃ちでとてもじゃないが守り切れない
50ターンぐらいダラダラやるなら勝てるけど
32ターンで赤占領とか神業だわ
序盤の戦術詳しく教えてください
個人的に一番楽なのが、中央の島無視で
全軍黄色に向けて突き進む
でも攻略のヒントでも中央を奪取って書いているんだよなあ
後々奪われてもいいから最初だけ取っておけってことなのかなあ レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
1IMX6 Takeshima islands are legally Japanese teritorries !
竹 島 は 日 本 固 有 の 領 土 で す !!
┌─┐ ____________
│●│ ./ 2月22日は竹島の日です。
├─┘ < 日本人の矜持にかけて絶対に竹島を取り戻そう!
| \これは聖戦(ジハード)だ!!
/!\
_ _/-- ::!\ ./\_/"r---、
/ !、__/ \ /ヽ / /ヽ ヾi___
,/ i_.: ヽ \ ! \ ....../;;;;;i .\.!. !:::: " ヽヽ
/ /:: :::: /:::: :::::i.:::::::'''''\|_/ /i __ヽ
::::::...... / / /::::::::i./ :: .\.:::::::::''' 丶 ̄ヽ───""".::::.........
/ :::i _::::::::::::::::/ \ ...................
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◆9条のせいで島根県竹島は奪われ
北朝鮮による拉致被害者は奪還できず、 小笠原の赤サンゴは壊滅状態、
沖縄県・尖閣諸島周辺では漁ができない。
日本海EEZ内では北朝鮮が密漁する。 売国奴の非国民ジジイ共wwwwwwwww
もはやこの老害共は神の国であるこの日本で生きる価値なしだなwwwwwwwww
そして日本政府はこのジジイ共を不敬罪でしょっぴいて残りの人生を刑務所で過ごさせるべきであるッッ!!
http://img03.ti-da.net/usr/r/y/o/ryotaroneko/jieitaicurry_hantai-2.jpg >>273
キチガイコピペチョンカス荒らしうぜえな スーパー大戦略のユニット数補給
どんどん、自軍のHQにある都市に戻りながら補給するのを見て、「頭よくなったな」とか思った MD版のSUPER大戦略をアレンジしてWindowsに移植してるんですが需要ありますかね? ゲームボーイ版がどうしても好き
ゲームボーイなのにリアルタイムだし、索敵あるし、
単純比較できないけどゲームボーイウォーズより思考が速くてテンポいいし
マップが12しかないのが難点だが、そこは30マップあってやはりテンポのいいゲームギア版で解決する 友人のところでPCエンジン版を触ったのが最初で当時持ってたMDの大戦略を買ってそのままどっぷり沼に
その後PC版を色々買ってきたが思い出補正でMD版に帰ってしまう >>292
興味を持ってくださりありがとうございます
自分用として作っていた為ドキュメントとか何も無いです
わからないことがあれば聞いてください
「SD.exe」がメインのプログラムで「SDUnitEdit.exe」がユニットエディタになります
パス「megadora」
http://whitecats.dip.jp/up/download/1588423275/attach/1588423275.zip >>293 やるな。MDはやったことないが、大戦略98からやってた派だ。誰しも思い入れのあるゲームってあるもんだ。俺はマッピーかな >>293
大戦略2ベースの資金/工業力制だけど都市や空港で補充も効くし
ユニットも当時のラインナップそのままじゃなかったり積極的なアレンジでいいね
遠隔攻撃の誤爆はなし、ロケット砲はメガヘックスではなく回数で殴る武器
空港/港は収納で複数部隊補充できるが直置きでもok
でいいのかな? >>295
●遠隔攻撃の誤爆はなし
●補給について
首都・都市−>収納不可 補充・弾薬燃料補給可
空港・港−>収納可能
収納時 補充・弾薬燃料補給可
直置き 補充不可・弾薬燃料補給可(同盟国でも可)
●遠隔の榴弾・ロケットについて
・榴弾
ユニットを狙って攻撃する精密系。残り部隊数が少ないとどめを刺すのに最適
・ロケット
ユニットがが居る、居ない関係なしランダムに打ちまくる
無傷のユニットを攻撃して数を減らすのに最適
とりあえずこんな感じです
遠隔攻撃の誤爆を無くしたのは人によってはセーブ・ロードを繰り返すのが不毛に思えて... 遠隔武装増えてるし誤爆無しは正解だと思う
所有部隊数制限増えてるから空港は収納可能にしないと面倒になるし
直置きと差別化して同盟国でも補給できるようにしたのもいい調整じゃないかな 工作車が搭載されてる状態で全工事onにしてて実行されると落ちるっぽい? >>298
不具合情報ありがとうございます
現象について確認いたしました
他にも空母搭載中に補給を行うと搭載部隊が別の部隊に搭載されてしまう等確認しており修正中です 小ネタ
「Ctrl」キー押しながらマウスのホイールでもMAPの拡大縮小ができます >>302
Visual C++ 2019、Direct2Dで作ってます >>304
最初の頃作ってたライブラリファイルの日付みたら2017/5とかだった...
だらだらと3年ぐらいかけてますね
尤も本腰入れてたのは直近半年ぐらいでその前はちょっと動いた→満足した→放置を繰り返してた気が... 自分もこういうのを作りたいなあと思っていたとこなので参考になります。 >>300
とりあえずファーストマップやってみた。
全補給コマンドと部隊全滅勝利があったらもっとテンポ良くなったんじゃないかな。 >>307
部隊全滅勝利は入れています。恐らく空港に収納中部隊が居たのかも
全補給コマンドは右クリックで表示されるメニュー右上の全自動で
全補給・全工事・全占領のうち実行したい行動をONにして全自動開始をクリック
オート全自動をONにしておけばターン開始時に勝手に全自動コマンドを行います 対戦車ミサイルが大抵射程2になったおかげで
終盤対戦車ミサイル車両や戦闘ヘリで埋められると結構厄介だよね
これで大戦略II時代の合流のみ仕様だったら完全に苦行だったところ >>308
やり直してみたけど、
部隊収納中の空港がある状態でそれ以外全滅
↓
収納中の空港を占領(収納中部隊は消滅)
↓
部隊全滅とは判定されない
こうだった。
それと一つ質問なんだけど、忍者とかギャラクシーフォースなんかの隠しユニットはどうやって使うの? >>310
不具合情報ありがとうございます
現象について確認いたしました...爆撃で収納中部隊が消滅しても同じですね
現在修正中で次回アップデートで直る予定です
忍者とかギャラクシーフォースはユニットエディタ(SDUnitEdit.exe)の生産タイプ修正で使いたい生産タイプに組み込んじゃってください
あんまりその辺りをいじりたくないなら新しく生産タイプを作った方がいいかもしれません 差し替えプログラム1.02.をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください
パス「megadora」
http://whitecats.dip.jp/up/download/1589203158/attach/1589203158.zip
>>312
不具合情報ありがとうございます
メニューを開く時の右クリック動作でしょうか、それとも何かをキャンセルする時でしょうか?
ちょっと此方でも調査してみます まともに動くソフトを作るって本当に大変だなあと思う
応援してます >>313
落ちるのはメニュー開くときかな
キャンセル操作で落ちたことは今んとこないね >>313
更新乙です。
一通り遊んで気になったとこ。
※マップ選択後に「プレイヤー」で操作・生産種別・サウンドを決め、
「同盟」で資金・工業力・同盟を決めてるけど、
この2つを「初期設定」とかにして纏めた方がやり易いと思う。
※ユニットエディタで言うところのカテゴリー名が「性能」画面で表示されない。
搭載の時に必要になってくるので兵器タイプの隣辺りに表示した方が良いと思う。
※「性能」画面での搭載が全部で何部隊搭載できるのか分かりづらい。
アメリカ級は航空3,車両6,歩兵9で合計12なのか、航空最大3,車両最大6,歩兵最大9の合計が9なのか分からない。
左下、搭載の下に合計○表示すれば分かり易くなると思う。
※輸送時の定番ムーブ「1ターン目に戦車を造る→2ターン目に輸送機を造って戦車を載せる」ができない。
生産してすぐ発進したら行動済みの部隊が施設上に現れるようにすれば良いと思う。
不具合と言うかユニットエディタで直せることだけど、鉄道の搭載数が0になっている。 >>316
ご指摘の程ありがとうございます
最近はCOMの動き調整ばかりやっていてユーザーインターフェースについてはさっぱりだったのでこういう意見は助かります
分かりやすくなるようになんとか考えてみます
従来だと航空機を生産→搭載の流れができましたが航空機・艦船は一旦格納庫状態にしたため2ターン目に搭載するには1ターン目の時点で輸送機を生産する必要がありますね
生産した時点で空港上か格納庫を選べるようにした方がよいものか...
鉄道は完全に見落としてましたwアドバンスド大戦略では結構お世話になったけどSUPERではまともに使えるマップが... より戦略性が増した「大戦略II」、生産タイプが増え、同時攻撃や間接攻撃も可能に!
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1244489.html 中立空港に輸送ヘリ置いたところに歩兵持ってきて搭載しようとして
間違えて占領しちゃったらヘリが消えた上に落ちた
なかなかレアシチュエーション引いた感じ >>319
不具合報告ありがとうございます
当方でも再現できましたので次回のアップデートで修正します
なかなかデバッグ作業ができないのでこういう報告は本当に助かります 輸送機が空港以外でも降車できたり、複数搭載した輸送機が一度に全部降車できるのにヘリができないのはバグと仕様のどっち? >>321
両方バグですね><
輸送機→搭乗・降車は空港のみ可
降車時はヘリだろうが輸送機だろうが複数降車可
一応このように仕様を考えております
ちょっと忙しくて色々な不具合修正をする暇が... C-5から重戦車強襲降下させるのちょっとシュールで楽しいんだけど
さすがにマップのバランスに思いっきり影響与えるからねぇ 差し替えプログラム1.0.3をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください
パス「megadora」
http://whitecats.dip.jp/up/download/1591018047/attach/1591018047.zip
主に今まで報告して頂いた不具合修正になります 更新乙です
機数か耐久度で扱いが違うユニットがあったり
フルが10uじゃなくて6uだったりするのがあったりするからややこしいよね >>327
遅くなったが更新乙。
win10でまともに遊べる大戦略ってこれしか無いという現実。 大戦略シリーズがズラリ、「システムソフト展」がBEEPで実施中 森 篤司 2020年6月27日 00:10
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1261903.html 搭載中のヘリが敵艦船に攻撃されたんだけど
全然違うところのヘリがダメージ食らってそのヘリとも関係ないユニットの数が減ってた
ヘリ10u→攻撃で残り1u→次の攻撃で全滅
次ターンそのヘリと搭載されてた歩兵は消滅してたけど
別のヘリが残り1u&先にそのヘリから降りて占領してた歩兵が1uに >>331
不具合報告ありがとうございます
ちょっとそのあたりの処理見直してみます スーパー大戦略のマップコレクションの中で一番好きなマップは何ですか? 自分はその頃学生だったので当然PCなんて買えるはずもなくMD版になっちゃうけど
The Far EastやSETONAIKAI Warsみたいな艦船が序盤から使いやすいマップでよく遊んでた記憶が
ヘリ空母&フォージャーの組み合わせが何故か好きでじっくり育てたりしてました(で、戦闘機にごっそりやられて泣く) >>333
久々に遊んでみてちょっと気になった点。
自作生産タイプで、航空ユニットを生産する時の並び順が変。
A-6やA-7が後ろに来るのはNo.順に思えるが、F-111やF-2も後ろに来てて
No.、カテゴリ、ユニットタイプのどれでもない順番になっている。
一部ユニットのアイコンがMD版と食い違ってる。
確認できた分は、
本作→MD版
ハインド→アパッチ
コブラ→kaホーカム
スーパーコブラ→ハインド
アパッチ→ハボック
アパッチロングボウ→DAH2/HAP
ホーカム→アパッチ
ティーガー→コブラ
これはユニットエディタで直せる範囲だけど。
ゲーム中に見られる状況表は便利なので追加して欲しい。
特に索敵あり・COM観戦なしの時に、建物やユニットの増減を見て何を作るべきかの参考にできる。
今回気になったのはこの辺かな。 >>337
ご意見ありがとうございます
生産の並び順は何も変更してないなら単純に追加した順番だと思います
ユニットエディタのメニュー「生産タイプ」→「順番ボタン」で生産画面の並び順を変更できます
ユニットについては...結構間違ってるかも
状況表の実装については前向きに検討してみます
索敵ありの場合は相手のユニット数表示は制限するとか入れるかも >ユニットエディタのメニュー「生産タイプ」→「順番ボタン」で生産画面の並び順を変更できます
こんな便利な機能あったなんて気付かなかったw
できたら説明書が欲しいな。
それから9P148の武装欄が1つ下にずれてるのはバグ? 武装欄の順番もユニットエディタで変更が可能です
サブbノあたる番号がそれで0番始まりが普通ですが9P148は1、2になってますね
気になるなら自分で直す事も可能です
右側にある↑↓ボタンで自由に順番の入れ替えが出来ます 差し替えプログラム1.0.7をアップロードしました
データ系を修正したので一式全て上げてます
ユニットデータをがっつり変えて自分好みに変えたので必要ないって人はDATA1フォルダにある拡張子datファイルがユニットデータなのでこのファイルを全部コピーして上書きしてください
パス「megadora」
http://whitecats.dip.jp/up/download/1600784436/attach/1600784436.zip >>341
遅くなったけど一式更新乙。
一通り動かしたけど、流石に何度も改良してるだけあって本編の方は落ちるような不具合は見つからない。
実装してくれた状況表も便利だし見てて楽しい。
ただ、ウィンドウモードの8カ国でプレーすると最後の結果表示画面で、一番下のブラウン国が見えない(全画面だと見える)
ユニットエディタの方は[攻撃側:水上艦、防御側:潜水艦]でテストすると「インデックスが配列の境界外です」とエラーが出る。
エディタの方はもう1つ、装輪・装軌移動タイプの浮は川を渡れるのは分かるけど、基・弱の区別が分からない。
この先はリクエストと言うか重箱の隅つつきになっちゃうけど
・MD版でPT-76とLVTP-7ができた海上走行できる移動タイプ
・PC98のキャンペーン版では裏技でできた架橋工事(費用1000)
・退役済みのF-104、61式、メルカバ2、AMX13DCA、63型、M42ダスター、60式106M、AMX-13/M、73式IFV、
63型IFV、54-1型及び不採用に終わったADATS、AGSシステム(以上の名称はMD版に準ずる)の画像とアイコン
・マップを読み込んだ時点での領土状況表の閲覧
・ゲーム本編、マップエディタ共にPC98版であったような小さな全体図
・性能画面のウィンドウを少し広げて、価格・燃補・回補の代わりに各武装パックの弾数
この先更新するならこの辺りを実装して欲しい。 >>342
ご意見ありがとうございます
・ウインドウモードで見えない部分が出てくる点はちょっと改善してみます
・エディタの不具合も確認してみます
・地形効果表の実装を考えています
装輪弱:装輪基よりちょっと移動に多くコストがかかる地形がある
装軌弱:今のところ装軌基と変わらない(弄るの忘れてました)
当初水陸両用車は海上移動可能で考えてましたが結局渡河程度に抑えました
とはいえ海も移動可能にと思う人も居るかと思われるのでエディタに移動タイプの移動コスト変更機能でもつけることが出来ればと考えています
いつの事になるかはわかりませんが気長にお待ちいただければ幸いです >>343
>>342で書き忘れたけどエディタで直せる範囲のデータミスと思われる箇所が見つかったんで一応報告。
・GP-2対戦車ミサイルとM61A2 20mm機関砲の攻撃力が全部0。
・BRDM-2 9P148の9M113 コンクールスの弾数が0。
・鉄道の搭載数が全部0。
・クイーン・エリザベス級にVTOL機が搭載できない。実艦の大きさを考えるとユニットタイプは空母の方が良いかも。
・MD23_Tokyo Univ.Warsの(x58y25)、(x58y26)、(x59y26)、(x57y27)、(x58y27)の地形が海から砂漠になってる。
地形効果表は移動タイプ毎の消費移動力も併記してるとより役立つので是非併記して欲しい。
空港と港は耐久力に応じて補充量が増える(勿論消費軍事費・工業力も増える)ようにすると工事する意味が出てくるけどどうだろう? >>344
報告ありがとうございます
耐久力に応じて補充量が増減するのは前向きに検討してみます
当初は収納数の増減とか考えていたのですが結局実装しませんでした スイマセン、老人です、PC版の大戦略での話ですが……(30年以上前の重いで語り)
入門用のマップ Small Island を6ターン以下でクリアした記憶がある
7ターン程度は簡単なので挑んだ結果だった気がする
MBTは生産できなかった思うので、多分、ヤグアルとかBRDM系をメインにして出撃していたと思う
歩兵で、歩兵では占領せずに敵全部隊を撃破条件でクリアした
開発元の国を関係なく兵器をカスタマイズできたのだから、
スーパー大戦略だと思うけど、しかもPC-88版
大戦略IIならば、バグ有で5ターンでクリアできるのはしっかり覚えている システムは昔の大戦略でいいのに
変に複雑にしてバグだらけにするし 耐久度が補充量に影響するシステムは工事して上げられるのもあるけど
占領直後は補充地点としては心許ない、って方向性でもなかなか面白いね プロジェクトEGG、PC用シミュレーション「大戦略III’90」リリース開始!
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1285439.html >>349
・マップ「Alliance Strategy」の同盟関係で青から赤緑は同盟なのに赤緑間の同盟が未設定
・63式自走対空機関砲の武装(87式25mm)の弾数が0
とりあえず見かけたぶんだけ >>352
ご指摘ありがとうございます
次回アップデートで一緒に修正しておきます フリーソフトで大戦略型のゲームだれか作ってほしい
ユニットグラとかデータとかマップとかユーザーが全部いじれて
ユーザーが自由にアニメキャラ大戦とかアフリカ動物大戦とか作れちゃうの フリーじゃないけどSRPG Studioとかみたいなやつかな
大戦略っぽいとなるとマスターオブモンスターズみたいな感じになるのかね >>349
COMだけ対潜哨戒ヘリを港でも生産可能になってる? >>356
ご指摘ありがとうございます
確認したところ確かにCOMが港で対潜ヘリが生産可能な状態になっていました
修正したプログラムをアップロードしました
一式上がっていますがデータ系は352の内容を修正しただけなので既に自分で直した方であれば「SD.exe」の上書きだけで大丈夫です
パス「megadora」
http://whitecats.dip.jp/up/download/1604680822/attach/1604680822.zip >>358
更新乙。もうこれが大戦略パーフェクトで良いよね? 短期の更新すみません
差し替えプログラム1.0.13をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください
パス「megadora」
http://whitecats.dip.jp/up/download/1606809091/attach/1606809091.zip >>361
更新乙。
けどこのアプロダアクセスできなくなってるな。何があったんだろ。 >>362
いつの間にかサイト自体がアクセスできなくなってますね
アップローダーを変えてみました
プログラム1.0.13をアップロードしました
パス「megadora」
https://ux.getuploader.com/Shironeko08/download/1 ◆「共産党中国」の次は、日本ではなくて「民主化中国」との戦いになるので、今後長年にわたって、米国にとって日本は最重要のパートナー国の一つであり続ける
いい加減、米国は日本を仮想敵国として考えるのは止めるべきでは?
中国がここまで強大化した主因の一つに、米国が日本弱体化のために実施した政策の多くが中国を利してきたことが挙げられる
次は、日本との戦いになるとの懸念があるためだろうけど、間違っている
「共産党中国」の次は、「民主化中国」との戦いになるので、今後長年にわたって、米国にとって日本は最重要のパートナー国の一つであり続ける
つまるところ、ソ連崩壊後、ロシアが米国に挑戦してきているのと同じことが起こる
共産党が崩壊しても、中国が大きく弱体化する可能性は低い
むしろ、腐敗に対しての監視能力が向上するため、より強力になる可能性も大いにあることに注意しないといけない
各地の戦区が独立して軍閥化するとのシナリオは、中央軍による統制が強化された現状では考えにくい
そもそも、たしかに冷戦の終結以後、いくつかの国家において政権が崩壊すると同時に内乱が発生してきたが、それらは内々に抱えていた民族問題が表出したためだろう
中国から分離独立するのは、ウイグルと内モンゴル、それらの一定までの地域にとどまる
台湾や香港を分析すると、中国人には民主主義を運用する能力が十分にある、と評価できる
人口が多く国土が広いために難易度が高く、おそらく中国の場合、準民主主義というレベルにとどまるだろうが、共産党政権下よりも腐敗の撲滅と組織の効率化が実現されることになる
こんな良スレが密かに続いていたとはw
久々に巡回してみてよかったw megadora氏のこれオモシレー
ロシア戦車強すぎw 射程2のミサイルで間接攻撃受けまくりw
ワイのM1ボッコボコワラたw 皆さまご無沙汰しております
ちょっとしたバグ修正をしました。プログラムは1.0.14になります
パス「megadora」
https://ux.getuploader.com/Shironeko08/download/2
>>363
遊んでいただいてありがとうございます
バグ、要望なんかあれば言ってもらえると助かります
最近はMD大戦略の修正をお休みしてこんなもの作ってます
https://ux.getuploader.com/ShironekoAdd/download/1
パスはいつもの 自分に返してた><
>>366
遊んでいただいてありがとうございます
バグ、要望なんかあれば言ってもらえると助かります 乙です
前verから全補給/工事の処理が変わって
終わるまで様子が見られなくなったっぽいのがちょっと気になる
動くまで応答停止扱いされたりもするし
で、新プロジェクト・・また意欲的にアレンジも入ってる感じですねぇ >>369
すみません、最近触ってなかったのでご指摘あるまで気がつきませんでした
全自動時に画面が反映されない修正をしました。プログラムは1.0.15になります
パス「megadora」
https://ux.getuploader.com/Shironeko08/download/4
新しい奴は補給線を導入してみました
首都から道路又は線路で繋がっていれば都市・空港より補給が出来ます
繋がっている都市は点滅するようになります
首都は一つだけですが元々他の首都だった部分は大都市として扱い補給線が繋がっていればそこでの生産も可能です
これにより前線の押上が楽になると思います
敵の補給船は陸上部隊で遮断する事も可能に
包囲することで生産の阻害もできます
対空機関砲は此方からは対空攻撃できませんが射程範囲内の味方ユニットが航空攻撃を受けた場合自動反撃するようになっています
対空高射砲は今まで通り対空攻撃可能です、但し自動反撃はありません
駆逐戦車・牽引対戦車砲は移動後も攻撃可能、但し優先値が低下する仕様となっています
この辺りはAD98のルールを参考にしています 修正確認しました、たぶん以前の動作に戻ってると思います
PCE版のマップ、各陣営とも他国落とすまで工業力が500で頭打ちになるんで
あのサイズだとちょっと面倒かもしれませんね
中立都市をいくつか工場に差し替えるほうが戦術目標として面白くなるかもだけど
狙い撃ちにできるプレイヤー有利になるだけかな? >>371
確認ありがとうございます
PCE版は元々工場・港が無かったのでどうしようかなと考えたのですがなるべく変えない方が良いかなと思い各陣営1つだけ既存の都市を工場に変更することにしました
まあMAPエディタもあるので自分の遊びやすいように改造するのもアリだと思います Ver.1.0.13をやってみての報告 Ver.1.0.14以降は未だやってないのでバグフィックスされて
いたらスマソ
収納されてるユニットを発進させて補給した後、一旦移動して決定を押さずにやり直し
た際、本来燃料消費もリセットされるはずなのに消費した状態で再度移動することになる
何回も移動をやり直してるだけで燃料使い果たしてる事に気づかず大事な飛行ユニットを
墜落させてしまったw
垂直離着陸機に空中給油しようとしても給油出来ない
空中給油機は純粋な飛行ユニットのみ給油可能
偶に空中ユニットを収納から引張だした時、前の飛行ユニットの移動距離になってしまうことがある
前にヘリコプターを別の飛行場から発進させて行動終了してるとする
で次に戦闘機なりを収納から引っ張り出した時行動範囲がヘリの狭い範囲のみになって
しまうことがあった
主に気になったバグはその辺ですかね?
楽しく遊ばせて貰ってます^^ >>373
バグ報告ありがとうございます
差し替えプログラム1.0.16をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください
https://ux.getuploader.com/Shironeko08/download/5
・ユニットを手動で補給した後に行動をキャンセルすると燃料が行動前の値に戻ってしまうのを修正
手動補給派の皆様すまぬ...すまぬ...
・垂直離着陸機が補給機で補給できなかったのを修正
・ゲーム開始時に燃料が正しく初期化されていなかったのを修正
>偶に空中ユニットを収納から引張だした時、前の飛行ユニットの移動距離になってしまうことがある
これがどうも再現できませんでした
一応ユニット選択時の配列初期化処理を見直してみました
再度不具合が起きるようであればまた報告を頂けると助かります >>374
早速の対応、ありがとうございます!
オイオイやってるのでまた何かあればご報告いたします!
楽しませて貰ってます、ではノシ 間接攻撃をする際に索敵範囲外のユニットに対しても
攻撃対象の赤枠が出てしまってますね
実際に攻撃することはできないようですがさすがにまずそう
あとSu-24のKh-29がどの武装パックにも搭載されてませんね >>376
ご指摘ありがとうございます
修正したプログラムをアップロードしました
パス「megadora」
https://ux.getuploader.com/Shironeko08/download/6
・Ver 1.0.14の修正ミスで索敵範囲外の敵に攻撃枠が表示されるようになったのを修正
・Su-24の武装パックを修正 どうも条件がわからないけどCOM陣営が補給/補充に失敗することがある?
都市の上や補給車の隣にいて資金も工業力もあるのに燃料切れ起こしてたりする COM陣営の補給・補充ですが、燃料/弾薬/機数が一定以下になった時に補給するようにしています
とはいえ燃料が補給できる場面で(都市の上とか)補給しない理由も無いのでCOM陣営もターン開始時に全補給するように調整してみます なるほど・・特に工業力かつかつの時は
下手な補充するより生産した方がましだったりすることもあるし
そのへんの調整するのは結構難しそうだなあ 1.0.17最新版をやってみて報告
やっぱり補給車からの補給が成されてない感じですね
広大なマップだとヘリとか燃料切れで墜落しまくります
また地上ユニットも敵に集中せず行ったり来たりを
繰り返して燃料切れを起こしてたりします
補給車からの補給がCOM側にないのでその分容易な
感じでプレイしてます
以上報告まで >>381
報告ありがとうございます
COMの補給について少々手を入れてみました
差し替えプログラム1.0.18をアップロードしました
「SD.exe」を上書きしてください
パス「megadora」
https://ux.getuploader.com/Shironeko08/download/7
・COMの補給ロジック見直し
・Window外にマウスカーソルがある場合にユーザーターンが回ってきた際マウスカーソルの座標が正しく取れずにエラーになることがあったのを修正 横からちょっぴり失礼します。
スレを読んでmegadoraさんを拾わせていただきました。
1.1.0に上がっていたのでそちらも。
いやぁなんか凄いですね。MD結構昔やったのですが改めて感動しています。 >>383
遊んでくださりありがとうございます
色々アレな部分はありますが当時の雰囲気を少しでも感じてもらえれば幸いです
プログラム1.1.0をアップロードしました
64ビットOS用でビルドした為メジャーバージョンを一つ上げました
パス「megadora」
https://ux.getuploader.com/Shironeko08/download/8
最近ちょっと脱線してこんなの作りました
パス「fw」
https://ux.getuploader.com/ShironekoFW/download/1 1.1記念に横から変な物投下
現代大戦略EX、FM TOWNS版BGM集
https://dotup.org/uploda/dotup.org2732945.zip.html
パスは「gendaiex」
USERBGMフォルダに放り込めば使えます なんとなくMAPが作りたくなって一つ作ってみました
実際に作ってみるとただただしんどいだけのクソMAPでした
プログラム1.1.1をアップロードしました
パス「megadora」
https://ux.getuploader.com/Shironeko08/
Ver 1.1.1
・生産タイプ「ウクライナ」の追加
・ウクライナのMAPを追加
・MAPエディタの不具合修正
ミニMAP表示時に地形配置で重くなるのを改善
ミニMAP表示がずれて表示される事があるのを修正
画面座標の開始・終了位置がずれる事があるのを修正
ユニット配置画面で性能表が表示されなかったのを修正 9801の大戦略III'90でマウスが使えない...
MOUSE41X.SYSというドライバは正常に読み込んでるみたいだけど >>388
待ってました^^
不謹慎ですがロシアウクライナ侵攻が現実化した今、ウクライナマップがあればやりたいなと思ってたところです
ウクライナに限らず新MAPやりたいですね
NATO VS ロシア みたいなw
変な予言にならないようにはしたいですが 今回の戦争大戦略でウクライナ側ならどうやって防衛する? 【悲報】ロシアが誇る世界最強のヘリコプター『アリガトール』キエフ軍に撃墜されて無様に排便を晒す [143446881]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1650097354/
93 ヒーヒーおばあちゃん(広島県) [US] sage ▼ 2022/04/16(土) 17:40:07.28 ID:dJcfvi8J0 [2回目]
ツイートにぶら下がってたこれ草
https://www.wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1648381806N8ba2Kycdqa2P2fDZFnfYt.jpg
96 マーシャルくん(静岡県) [US] ▼ New! 2022/04/16(土) 17:40:36.33 ID:NpvybIwT0 [1回目]
>1
最後うつったの人間の足か??
98 サリーちゃんのパパ(東京都) [US] sage ▼ New! 2022/04/16(土) 17:41:34.72 ID:CW4IFFD00 [1回目]
最後に足が映ってるじゃないか
138 サニーくん(岡山県) [US] sage ▼ New! 2022/04/16(土) 17:48:03.39 ID:bzAFruOe0 [1回目]
これホーカムだよな
大戦略では強かったのにw 第3回自作自演<自演芸術劇場>
これこれ、これだよメガドラ音源で聴きたかったのは
最高だな
あとはスーパーハングオンのハードロードのメインメロディ音色がメガドラ音源で再現できるものなのか聴いてみたいなあ
この音源ドライバってダライアスと同じ?
メチャ容量喰うんじゃなかったっけ?
凄いね。もう2Dの頃のゲームなら何でも鳴らせそうだ。ダライアス外伝とかイケるかな
そうですか。それは良かったですね。では次の方どうぞ。
メガドラの音源はけっこう独特で好きだわ
つづく COM陣営の補給・補充ですが、燃料/弾薬/機数が一定以下になった時に補給するようにしています
とはいえ燃料が補給できる場面で(都市の上とか)補給しない理由も無いのでCOM陣営もターン開始時に全補給するように調整してみます 犬戦略でよく遊んでたよ。
イングリッシュセッターがよくマルチーズに落とされるんだよな マルチーズ=対空車両なんだが、グラフィックがまるっきり犬でユニットの違いが全然判らなくてよく戦略ミスしてた。 スーパー大戦略の音とファンタシースター2の音色は似てない? 犬戦略でよく遊んでたよ。
イングリッシュセッターがよくマルチーズに落とされるんだよな。 >>387
>>388
消えてるんで再UPして頂けますか? 382氏のWin移植版スーパー大戦略用のマップです。
大戦略IIの"War in the State"を移植してみました。
初期配置のユニットの配置場所は資料が無かったので適当です。
https://media-uploader.work/?mode=detail&id=36&original=1&key=ad0882fe-0ea3-4720-8045-745afff133e2
DLパス[megadora] >>402
マップ名はSAVEファイルの名称を取ってきて入れるようにしてたのですがよく考えると修正する手段が無かった事に今更気が付きました
というわけでエディット時にはマップ名の修正も出来るように修正しました
https://imgur.com/ud9WMar.png
プログラム1.1.3をアップロードしました
https://ux.getuploader.com/Shironeko08/ >>403
このバージョンですが、マップエディタでミニマップ使用中に一部の地形が選択できなくなる不具合があります。
もう一つ、マップエディタ使用中に突然落ちました。原因は不明です。 >>404
不具合報告ありがとうございます
試してみたのですが再現がうまくできませんでした
何かこうやったときに起きた等の情報があればお願いします。
https://imgur.com/EwIOW5G.png >>405
地形が選択できなくなる不具合は、ミニマップと地形選択ウインドウが重なると起こるようです。
突然落ちる方は未だ原因不明です。 >>406
報告ありがとうございました
確認できましたので1.1.5として修正しました
https://ux.getuploader.com/Shironeko08/
また何かお気づきの点がありましたらお知らせください >>407
AC130の榴弾砲が1発しか発射されません。他の武器は機数*回数発射されるのでバグと思われます。
分散を廃止したのは時間稼ぎ防止の為だったと記憶してますが、生産時の機数設定は復活させて欲しいです。
都市が多く工場が少ないマップで軍事費を有効活用するのに便利ですし、ギャラクシーフォースのような高価なユニットがアイランドキャンペーン等の経済的に楽なマップでも中々作れないのはどうかと思うので。 犬戦略でよく遊んでたよ。
イングリッシュセッターがよくマルチーズに落とされるんだよな。 少数生産はバランス的に前線での補充可能にしたのとの
引き替えみたいな部分もありそうだしなあ キャンペーン版のマップを移植しようと思ったら、64ビットOSに未対応とかクソが。 犬戦略でよく遊んでたよ。
イングリッシュセッターがよくマルチーズに落とされるんだよな。
セッター=爆撃機、マルチーズ=対空車両なんだが、グラフィックがまるっきり犬でユニットの違いが全然判らなくてよく戦略ミスしてた。 古 き 良 き 大 戦 略 の ス レ ッ ド で す 。 古 き 良 き 大 戦 略 の ス レ ッ ド で す 。 古 き 良 き 大 戦 略 の ス レ ッ ド で す 。 光栄のようにシリーズ化していく商売ではあったな
これを簡略化しておいしいとこだけとったネクタリスばかり俺はやってたけど 最新鋭部隊
戦闘機 F-19
爆撃機 FSX
戦闘ヘリ ホッカム
輸送ヘリ オスプレイ
戦車 90式戦車
対空車両 ADATS(対地も可)
輸送車両 91式歩兵戦闘車両
一般車両 補給車 輸送車
歩兵 エリート兵 >>412
久しぶりに触ってみたんで気になった点を。
・明らかに不具合と思われる
合流画面で、兵器グラフィックとミニマップと重なっている部分で左右移動ができなくなる。
・ユニットデータで気になった点
クズネフォフとキャンベラはコストや実物の大きさを考えると搭載量が多すぎる。
人民兵は攻撃力以外全ての面で同コストの動員兵を上回っており、動員兵の存在価値がない。 >>427
オリジナル生産タイプのデータってどのファイルに入るんですか? DATA1フォルダのDATAファイルの内容は次の様になります
・DATA1.dat
生産タイプ別ユニットデータ(生産タイプに所属するユニットデータ)
・DATA2.dat
ユニットデータ
・DATA3.dat
地形情報
・DATA4.dat
生産タイプ名(国・同盟名等)
・DATA5.dat
武装データ(ユニット毎の武装パターン・弾数情報)
・DATA6.dat
武器データ
ユニットデータを修正してて生産タイプだけ元に戻したいと思ったらDATA1.dat、DATA4.datを上書きすれば良いです 88は買って大成功の思い出マシンだけど、やっぱり200ラインがすべてを安っぽく見せてたな 最新鋭部隊
戦闘機 F−19
爆撃機 FSX
戦闘ヘリ ホッカム
輸送ヘリ オスプレイ
戦車 90式戦車
対空車両 ADATS(対地も可)
輸送車両 91式歩兵戦闘車両
一般車両 補給車 輸送車
歩兵 エリート兵
以上 >>430
MD版のSUPER大戦略は今でもプレイするくらい好きなのでほんとうにありがとうございます!
索敵あり、マップエディットあり、ユニットエディットありと夢のような仕様です。
さっそく「[GBW]コマメ島」をプレイしました。(Ver 1.1.7)
マウス操作できびきびとユニット操作できるのは素晴らしいですね。
「合流」できても「分散」できないのはいい仕様ですね。
オリジナルに比べて地形効果・自走砲の価値が上がっていますね。
森のT-14を倒すのが大変でしたし、平地のM1A1エイブラムスが
BM27ウラガンにボコボコにされました。
リアル志向のアレンジだとこうなるのかーと楽しませてもらいました。
不具合報告です。
(1) クリアー後に、MAP一覧の同マップの右端に★マークがあったので
何かなとクリックしたらソフトが終了しました。
再度SD.exeを起動したら問題なく使用軍事費などのプレイ結果が確認できました。
(2) ユニットを選択した状態でマップ範囲外の黒い部分をクリックしたら
マップ範囲外へ移動できちゃいました。
移動先クリックではなく「決定」で移動を確定できました。
質問です。
(1) ユニットのパラメータの機動・対空レーダー・対艦レーダーは
ゲーム内でどう影響するのでしょうか。
(2) 都市に乗っているユニットが回復するとき、しないときがありました。
回復ユニット数は0を含むランダムな数ということなのでしょうか。
要望です。
(1) オートセーブは直近Nターンといった感じで複数残せる設定があるとうれしいです。
(2) マップ表示の最小サイズ25%まであるとゲームプレイ時/マップエディット時に
さらにマップが一望できてうれしいです。 >>433
遊んでくださりありがとうございます
不具合については調査してみます
・機動
戦闘時において回避に影響します
・対空レーダー/対艦レーダー
索敵範囲外のユニットがシルエットとして表示され攻撃(反撃)が可能になります
(但しステルス属性のあるユニットは除きます)
・補給について
都市の耐久度によって補充数が変動します
50未満 0~2
100未満 0~3
150未満 1~4
200未満 2~5
200以上 3~6
要望については善処してみます
(中の人がイカが塗りあうゲームにどっぷりはまっててそれ以外の事がすべて停止している状況なので何時になるかわからないですが...) >>433
報告ありがとうございました
確認できましたので1.1.8として修正しました
ショートカット
マップ画面で Ctrl+M ミニマップON・OFF
マップ画面で Ctrl+マウスホイール上下 マップ拡大・縮小
マップエディタの地形配置で Ctrl+マウスドラッグでも配置可能 >> 435
素早い対応ありがとうございます!挙動を確認しました。
実装されたショートカットはいずれも便利ですね。
オートセーブはコンピュータのターンでもセーブされていました。
(ユーザー1人とコンピュータ3人のゲームでは、自分の次のターンになると合計4つのセーブが作成されていました)
コンピュータのターンのセーブは必要なさそうな気がします。 >>435
修正版のup先はどこでしょうか?
現バージョンだと、全陣営をCPUにして観戦するとアプリを閉じないと終了できないので、
CPUのターン中でも右クリックかESCキーでウインドウを開けるようにして頂きたいです。
後はPC版からのマップコンバート機能があればマップエディットが捗るんですが、流石にそれやるとSSBに睨まれますねw >>437
スレ番403のurlの場所に1.1.8が置いてあります。
何度も同じurlを貼り過ぎてスパム扱いされたのか貼れなくなってしまいました。
COMの思考中にマウスの左ボタンを押下していると操作メニューが開きます。試してみてください。
物がアレなので睨まれないようひっそりこっそりですw >>438
ここで開くウインドウって「設定」メニューと同じやつですよね?
私が欲しいのは自分のターンで左クリックすると出るメニューをCPUのターンでも出す機能なんです。
うまく伝わらなかった様で済みません。 >>439
現状ではCOMターン時にメインメニューを出す機能は実装してませんね...
今のところ設定メニューを開いてUSERに変更してメニューを出すしかないです スレが2つあったのね?
情報共有し過ぎw ssbはシナリオが攻めてるとか話題だな
ここ数年の近代戦争はニュースとか見ない様にしてたので詳しくないけどssbはシナリオが面白そうなので興味ある SSB体験版マジか!!と思ったらSwitch/PS4版かよw ヘックスで区切られた戦場画面って何故か子供の頃に感じたこれからやるぞ!感が湧き出てくる 『ファミコンウォーズが出るぞ
母ちゃんたちには内緒だぞ〜』みたいなCMでファミコンウォーズってあったけど
あれって「大戦略」をパクってる?
まぁどっちも爺さんでも遊べる詰将棋的な傑作 大戦略ユーザーが3DMAPやユニットが3Dで戦闘するのを望むのかなぁ
マルチプラットフォーム開発の弊害でGUIもPC版でやるともっさりするし
大戦略パーフェクト1.0/2.0辺りが一番良かったね ひさしぶりSFCの大戦略エキスパート
兵器を生産、運用して敵の首都の占領
PCエンジン版はコロナで仕事が暇な時期に遊んだので操作は体が覚えてる 98の現代大戦略EX以降はパっとしないままずるずると時が過ぎてるな スーパーロボット大戦とかやったことないけど、こういうウォーシュミレーションゲームなの? 今やってみると意外にまだまだ現役で頑張ってる機体のが多いのが笑える
もちろん電子系とかはアップデートされてるんだろうけれど
どの国も冷戦期が終わると予算が通らなくなったんだなあ 親子二代でB-52のパイロットとかよく考えたらすげえな
運用思想と機体設計が恐ろしく綺麗に纏まった例だ >>451
もう三代目とかいるらしいで
しかもまだ改修して使うつもりだから四代目とか出てきそうで恐ろしいわ 大戦略とか世に出る前に小学生のころ大戦略に似たゲーム正月とかにカレンダーの裏にマス書いて作ってたんだよなぁ
将棋の駒使って三すくみっぽくして一円玉が生産した兵器とかに見立てて・・・
あのルール表とかノートにでもまとめておけばよかった https://imgur.com/a/FAY7ZIo
SUPER大戦略のハンドブックは捨てずに取っといて良かったわ
後にPDF化して今でもタブレットに放り込んで時々読みかえしたりする
全ユニット実機の手書き画像と性能解説付きとか当時の攻略本はディープだなw
ミリタリー特有の濃さという奴かもしれんが 大戦略好きならマスターオブモンスターズもおすすめだよ プレイして頑張って覚える感じなんだけど初心者にはキツかった
自分にはファミコンウォーズくらいが丁度良い 来週この機会にNintendo Switchの方買ってみっかな・・・ 子供の頃市の図書館でBeep
「スーパー大戦略」「ナポレオン戦記」等の記事が載ってる号を借りまくって読んだ SUPERは店頭デモのAAMの発射軌道と効果音が格好よすぎて買った
射出後に機体下部で静止する一瞬の間がいいんだよな AH-64DアパッチにU-125Aも…陸自戦闘ヘリや空自捜索機など廃止決定、無人機の時代へ
https://flyteam.jp/news/article/138141
日本使いでお世話になった方も多いはず
寂しくなるなあ 実家に眠っていた大戦略を大掃除がてら遊べるか箱から出して起動してみよう >>435
・不具合報告
首都に空港・港が隣接しており、かつHEX上にユニットがいる(格納ではない)時に
何らかのユニットを生産すると、元いたユニットが消えてしまう。
消えたユニットは部隊表には表示されるが操作はできない。 >>468
報告ありがとうございました
確認できましたので1.1.9として修正しました 子供の頃年末はいつも、うきうきしながら自宅で大戦略ばかり楽しんでいました。(プチ戦車マニア)
いつもこの時期は懐かしい思い出と楽しい思い出がよみがえります PS2のスタンダード大戦略というのを入手した。使ってなかったPS2がちゃんと読み込むかどうかだな いわゆる四面楚歌だったり同盟設定がえげつなかったり
都市配置ががっつり偏ってたりしない限りはまず負けないゲームでもあるし
あとはそこ絞るのにターン制限で無理矢理蹴立ててくるようなのばっかだもんなあ WW2のページ数の多い説明書が出てきた・・・本丸は売ったのか?貸したのか??忘れた ウクライナxロシア戦争でレオパルト2とかAMX10RCとかニュースで出てきて、
当時も今もスタンダードな兵器なんだなと思った。
また昔の大戦略やりたい。
はよ戦争終われ。 >>388のウクライナマップにレオパルド2とかチャレンジャー2、エイブラムス追加で久々にやってみるかな 大戦略、たまにやりたくなるね・・・s最後までは絶対やらず次に移るんだけどね CDロムロム版100円でゲット!本体なんてないからなんかエミュ設定してみよう・・・ switchのAdvance Warsまだー チンチン ウクライナの影響? >>403
・改善要望
メール対戦の実装。
これが実装できればこのスレでの対戦もありそうですよね。
もちろん勝手な要望ですので無視していただいてかまいません。 >>487
要望ありがとうございます
現在未完成の物のを何とかする事に注力しておりまして新規案件までなかなか手が回りませんが遠隔ユーザーとの対戦は何らかの形で実装したいと思っておりますので超気長にお待ちいただければ幸いです 戦争の情報等見たり聞いたりするとシュミレートしたくなりますよね 自分の先輩の家になにやら沢山大戦略のゲームが置いてあったな
どんだけ好きなんだよ?とか思ったもんだわ 大戦略シリーズは後年になって中古で色々買い集めして、なかなか遊べず開封もしてないのが現状だな 大戦略IIからの派生作品は山ほどあるが
大戦略III,IVの系統は殆ど無いなぁ… リアルタイム制が離れていく原因だったんだと思う。常に新しいものを取り入れなければいけないと、やりすぎてしまった。 ゲームボーイ版が疑似リアルタイム制だったな
湾岸戦争の影響で発売延期してた記憶が 5も迷走気味だったからなあ
戦略性との融合みたいなのを考えてたんだろうけど 大戦略パーフェクト4.0ての買ったけど発売が2018の割にはグラがショボイですね 戦闘シーンは見たいんだけどな
ただ長いからどうしても消すよな
それが凄く葛藤になってる
もっとサクっと始まってサクっと終わるのないものか
GBウォーズターボや2ぐらいマッハにしろよと
メガドラのアドバンスド大戦略も早かったな
それ以降のアドバンスド大戦略はゴミみたいなデキだが SSα系の戦闘シーンは論じるのも馬鹿らしくなるレベルでダメだな
初代FCWにすら全く及んでない 最近大戦略に似てる海外の英語のみの安いマイナーな作品が結構あって買い集めれて遊び比べてる スマホアプリのプチウォーズが初期大戦略感あって好き >>506
具体的な作品名を教えていただけるとありがたい 世界の覇者
将軍の栄光
欧陸戦争
大征服者 ローマ
日本語だけど成金大作戦
あたりか オレが遊んでるUnity of Command I 、Ⅱとかは大戦略風だな
てか行動範囲があって移動してからの攻撃 とか全部そうじゃね? steamだと 大戦略 と言うタグがあるのでそれで検索するとよろし 空軍大戦略ってWindows11でも動くのな
昔のdirectXダウンロードしてくればだけど 大戦略としては邪道なんだけど
マスターコンバット2が名作だと思う >>388
全マップクリアしたぜ
Windows11にしたら一時期までクラッシュが酷くて難儀したけど、今はほぼ安定してるよ
Steam版大戦略が多分中韓の抗議にビビって販売すらできてない間に楽しんで憑き物が落ちたようにすっきりした
楽しかったありがとう こう言うゲームサクサクする人って子供の頃凄い羨望の眼差しで見てた バラドゲーって…ここまで無知というか頭悪い癖に煽りとはなんかのギャグか?
自虐芸にも程がある 結局MD版アドバンスド大戦略を超える大戦略は二度と出なかったという悲しい結末だよな 遊んでで面白いのはWAD大戦略かな
でもマニアを満足させるのはMD版
PCの方がよりマニアックだがマゾ仕様過ぎて苦痛 久々に1.1.9をやってみた
国をアメリカばかりだったのでロシアに変更してプレイ
そこでおかしな挙動をしたのでご報告まで
Su17を空中給油した時、フルで48給油されるはずが半分の24までしか給油されない
基地からだと48給油されるみたいです
ちなみに武装は3を選択中でした
確認のほど宜しくおねがいします >>528
不具合報告ありがとうございました
確認できましたので1.1.10として修正しました
実の所24までしか給油できないのは正しい挙動で武装を3に選択した時点で燃料に補正がかかって最大値が24まで減る所何も変わってなかったのが不具合となります
というわけで下方修正になってしまい何か申し訳ないです >>529
作成&メンテナンスありがとうございます。私もよろこんでプレイしています。 ロシアでプレイしてるが、正直アメリカ選択より攻撃機が使えなくてきっついな
Su17が積んでるkh28の射程7以外、対地攻撃に使えるミサイルは射程が3までしかない
アメリカのマーベリックの射程4にJSOWの射程7に一段劣る
しかもSu17のkh28選択の場合燃料補正がきつすぎて500kg爆弾も積んでるので航続距離が24しかないw
移動速度は12あるからこれだと一回飛び立って攻撃してすぐさま引き返さないと燃料切れで墜落であるw
なので常に給油機を侍らせての運用がデフォ
せめて他のロシア機が積んでるkh29とか射程が3じゃなくて4あればなぁと思わないではない今日この頃
クリスマスイブに何やってんだ、ええ大戦略やってますよ 一人寂しくねw ウクライナで活躍中のKh-101やKh-55を爆撃機に搭載しないと...(使命感)
なお命中率 >>533
スーファミの大戦略エキスパートは初心者向けかも。
おれは未プレイだが大戦略SSBもシンプルで初心者向けっぽいね。
逆にこれまでプレイしてきた人は最大ユニット数もユニットの種類も少ないって怒ってるみたいやけど。
ミリタリーマニアで兵器とか詳しいのならいきなりパソコンの大戦略パーフェクトシリーズできるかも。
ちなみにおれが一番好きなのはメガドラ版のSUPER大戦略。288氏には感謝しかない。 SFC大戦略EXはCOMの思考時間が長過ぎてオススメ出来んわ SFC大戦略エキスパートWW2も思考時間めっちゃ長いしシナリオが一本道だけど音楽は良い。珍しい5拍子の曲もあったりする >>403
補給線の仕様はまだあるんですか? ( >>370 に記載)
[GBW]コマメ島 をプレイしてみたんですが、赤の上にある都市で補給も補充もできたので。
あとユニットエディタで、ユニットの採用国を増やすにはどうすればいいんでしょうか? >>539
370にある「新しい奴」は今製造中であるADVANCEDの事でSUPERでは無いのです
紛らわしくてすみません
ユニットの採用国はユニットエディタのメニュー「生産タイプ」から変更できます
「新規」→生産タイプを追加
「編集」→生産タイプの編集。ユニットにチェックをつけるとそのユニットが生産可能になる
「順番」→生産画面で表示される順の変更 >>540
超素早いご回答ありがとうございました!