【Mr.Do!】ユニバーサル全般 SCENE....11
Mr.Do!やレディバグで有名なユニバーサルを語るスレ
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Mr.Do!【パクパク】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1184602281/
Mr. Do! - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Mr._Do! >>73
敵は基本的に、自戦車に向かってくる行動しかとらないので、
インベーダーのように○○を越えるみたいな事は起きない筈。
バグで川に入り込む可能性はあるかも知れないけど、
一度もそんな現象を見たことはないから、なんとも言えない。
まぁ、こんなのは「用意されたフィーチャー」とは言わないかw いや、表現が正確じゃなかった。
敵が川の上の橋を渡ることで何か展開があったような記憶があるんだが。 戦国の自衛隊は、ほとんどフィーチャーはなかったよ。
唯一、車庫で待機中の敵戦車が、通常戦車の倍のスコアになっている位。
川にかかっている橋は、車庫(敵基地)と主戦場を繋ぐ通路として
存在しているだけだったと思う。 ユニコーンやりに行ったがシーン39で70万そこらで終わってしまった。
昔は余裕だったんだが年には勝てんな(笑)
>>78
もしやユニコーンをカンストできるんですかね?
うまい人のプレイはぜひ見たいですね。 >>76
それだ!それと勘違いして記憶していたんだ。
自分が橋を渡って車庫にたどり着くと美味しいってことなんだな。
しかし、企画意図は分かるが、待機中の無防備な敵の方が点数が高いって外道だなw >>80
>しかし、企画意図は分かるが、待機中の無防備な敵の方が点数が高いって外道だなw
プレイヤーを誘い込む、ハイリスク・ハイリターンって意味なんだろうけど、
自分もゼビウスで、移動もしない地上物の得点が、空中物の10倍の
得点になっているのに納得いかなったw
デロータ等の砲台ならともかく、でかいピラミッドなんか800点くらいしてなかったか?w >>81
ガルバーラなら300点だよ
800点の地上物はドモグラム(移動する砲台) >>81
敵戦車は自機の方に寄って来るから引きつけてから河渡れば全然リスクなしw デモのときの行進がスーパーピエロではなくなっていてがっかりした記憶がある タカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカタカ
ザッ!…ザッ!ザッ! >>86
あれ不思議だよな。何であのデモを削除する必要があるんだと思った。 逆にあのデモに何の意味があったんだって俺なら思うが。
開発途中のテストプログラムが出てきちゃったみたいで不気味じゃん。
バグってるみたいだ。 DOランランのエクストラマーク(シリーズで言うところのセンターターゲット的役割)は最初から場所が決まっていて、その場所を囲むと出てきます。
出てから取らないでいると警告音が鳴って消えてしまいます。
しかしまたフィールドのどこかを囲むと出てきます。 ランランは敵をボールでやっつけても戻ってこないんだっけ?
ボールが手元に無くてよくやられた記憶がある。 >>94
なるほどそうでしたか。
いまわかっても試そうにも試せないなWW >>84
うろ覚えだけどDOランランであったネームレジストがスーパーピエロでは無くなってたような気がする。
>>96
記憶に無いけど、そうなの?
だとしたら、それも意味不明な仕様変更だなぁ。
もしかしてネームエントリーを削った分、
プレイ時間が減るから、売り上げが上げられるって理由か? DOキター
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5475063
若い頃の勘が戻れば対等に渡り合えるのだが・・・ 続編もキタ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5476581
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5478477 >98
音がズレてるのが残念。しかし細かいテクが素晴らしくて唸った。
ダイヤ4個取った時は正直「どうしよう、ブッ壊れたかも!」と思ったぜぇ >102
smile downloaderで落とした動画がズレてるだけだった。俺の誤解でした・・。 こっちに移動しないのかな
ttp://dubai.2ch.net/rarc/ >>20
遅レスだが、ジャンピングジャックの
隠しボーナスってしみじみ時代を感じさせるな。
ハイパーオリンピックとかが流行った頃の
唐突な隠しキャラの典型パターンだと思う。
あとインドアサッカーは駄作とかそういうことではなく、
多分、存在自体知ってる人が稀有だと思う。 インドアサッカー、ゲーセンでお金入れてやったぞ。
すごくショボイ内容で悲しくなったことはよく覚えている。
ゲーセンで見かけたのはその時だけだw インドアサッカーとアメリカンサッカー
・・・どっちが正式名称だったんだ? インドアサッカーとジャンピングジャックのネタを振った本人です。
インドアはまさにフットサルに近いですね。人数構成は。
ただゴール以外のまわりは壁があってボールは跳ね返って来るんですよ。
最初は馬鹿にしてましたが、やってみたらかなり熱かった記憶があります。
ジャンピングジャックはベーマガの別冊(おまけ)で紹介されていてゲーセンでやり込みました。
3週目以降くらいから猿のフェイントが陰険でやり切れません(笑) ジャンピングジャックの一周クリア後のボーナスゲームは出来の悪いスロットなわけだが、早くもその後の運命を露呈してように思うのは俺だけかなWW
>>111
アルゼになる前まで一回で5万位吸い取ってたよ、欠陥すぎるw ジャンピングジャックって、アイディアはかなり奇抜でなるほどって感じなんだけど、
全然出回らなかったし、設置している店でも誰も遊んでいなかった印象しかないw
いや、個人的には好きなんだけどね。 ジャンピングジャックのプレイ動画見たけどあれってジャンプしてる最中は敵に当たらないってルールなの? >>115
その辺のルールはマッピーなんかと一緒だろう。 ワイルドライドMSX移植版
初代MSXで動くのは凄いが、面が少ない…。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5879233 ワイルドライドって移植あったんか!
ずっと1面の音楽なのとチェリー取ったりジェットコースターやり過ごした時の点数が
100点じゃなくて200点だったりと違うところあるけどよく移植してあるな Mr.DoのGC or GBAへの移植はまだですか?(´・ω・`) つーかさ、今Do!を移植したい場合、誰に許可を取ればいいんだ?
普通にアルゼなのだろうか? 数年前にMr.Doをモチーフにしたパチスロが
アルゼのブランド名で出てたんでアルゼでいいんでね?
(Mr.Doのアーケード時点ではUniversal) どうでもいいと思うけど
neogeoの奴は糞簡単だったな、初プレイで全面クリアしちゃったし・・・・ NEOGEOのはゲーセンで稼動しているのを見たことがない neo塩のってネオミスタードゥのこと?あれは掘ったところとそうでないところが見分け辛い ネオジオのはビスコが版権買って作ったやつ。あれはユニバーサルの手を離れてしまってるからタイトルこそMr.DO!かもしれないが作り側がコンセプトを理解してないから論外じゃないかと。
EXTRAを揃えて1UPしないでボーナスゲームとか意味不明だしなWWW
ユニバーサルの伝統とか理解して作れよと今さらながら言いたい。 >>127
ユニバーサルの伝統のキャラゲーの流れとしてレディバグ→Mr.DOシリーズ→ジャンピングジャックはEXTRA制を貫いていたのにネオは確かに別物だ。
初代DOを作った人は当時のテーカンに移ってボンジャックを作ったという話を耳にしたことがあるが、ボンジャックってのはユニバーサル臭がするよなWW
またジャレコの名作サイキック5ってのはボンジャックに限り無く近いし、これにもEXTRAフューチャがあるわな。
サイキック5作ったNMKってボンジャックのスタッフが多く関わってるんだっけ? サイキック5なついな、幼稚園の頃駄菓子やでよくやったw サイキック5が幼稚園の頃駄菓子屋ってのにジェネレーションギャップを感じるw >>131
同上
しかも幼稚園の時って、ちゃんと遊べたの? 駄菓子屋の定番といえばそれこそMr.Do!だったな
まあ正確に言えばMr.Du!なわけだがw
Mr.Lo!は一度も見たことがなかった 穴掘るゲームには名作多いよな。
Mr.Do!、ディグダグ、レミングス、Mr.ドリラー…etc。
ちょっと微妙なところだとバルダーダッシュとかワイピングとかw ロードランナーもな
カロリー君対モグラニアンは例外
パフォーマンは名作と言えるか微妙w
しかしこのゲーム、残機がモリモリ増えるがモリモリ減るな >>139
初代は6人以上にした後でいつ5人になってしまうのか
あのジリ損感、そして増やしたときの最後尾に吸い込まれるピエロを見送るのがサイコーにたまらない
おもわず1人1人にゼッケンをつけてあげたくなる
こいつは10人目だなとか
最高240面まで行ったときはたぶん70人位増やしたはずだ >>135
あのゲーム操作性が悪いから地獄の釜によく落ちた。 >>141
すまん、>>139の「このゲーム」ってのはMr.Do!じゃなくてパフォーマンを指したつもりだった
だから>>141見て「何故ピエロ?あれってウルトラマンみたいなキャラだよな?」って思ったw
Mr.Do!は自分は下手だったため残機がモリモリ増える印象はない 余談だけどパフォーマンってあれ制作が東亜プランと知ってビックリした
まぁ元オルカって感じか当時なら BGMの音色がスラップファイトっぽいなとは思った。ってパフォーマンの方が先か? パフォーマンが先だな
あとスラップファイトって今にしてみるとTATSUJINっぽい曲だったなぁと
もちろんスラップファイトとTATSUJINならスラップファイトが先だけど
とスレ違いの話しはこれくらいにしてユニバーサルに戻すとレディバグって面白いけど難しいっつうか
反撃手段が無いに等しいのが厳しいゲームだなーって当時は思った ゆきだるまバージョンのインスト初めて見た
ttp://img231.auctions.yahoo.co.jp/users/8/1/0/4/satomegu2005jp-img240x320-1237273375090317_1543~0001.jpg Mr.Do!が出たのが1982年
仮にこのとき小学1年だったとしても今年で34歳になる
ということは35歳〜40歳が多いのでは スクラッチ (1977)ってどんなゲーム?
ttp://www.geocities.jp/gamehouse_grindcrusher3/gamemachine_21.htm ガン無視ありがとうございます。
アラフォーのおじさまたちは冷たいですね。 >>153
アラフォーにも知らんことくらいあるんよ >>153
ヘラルド出版インベーダー攻略法のリストによると
オーソドックスなブロック崩しのはずだけど
その筐体はレバーに改造されてるね
>>155
当時ブロック崩しなんて各社同じようなもんだったし
プレイしててもタイトルわからないのが普通なんじゃね?
自分もブロックフィーバーとキャッスルテーク以外は
十把一絡げでみんなブロック崩しって言ってたし >>153
レトロアーケード板が出来たから、そっちに人が流れ始めてるってのもあると思う。 >>158 知らんかった こんなのができてるなんて・・・・・・・・・・wwww >>55-56
ここにあるソフトを移植販売してほしい。
wiiのvcでもPS3でもなんでもいいよ。
エミュだと音がでないしいまいちなんだ。 近所では本家スペースインベーダー以上に有名で人気のあったコスミックモンスター この前、モヤモヤさまーずのロケでで大竹が
純正っぽいコスミックモンスター2をやっていた。
レバーが右で結構やりづらそうだった。
しかし残ってるとこには残ってるもんなんだねぇ。 それは見たかったな
木曜に移ってからほとんど観なくなった >>166
しかもレバーがダイヤル式になってたね
ttp://www.veoh.com/search/videos/q/moyamoya#watch%3Dv18919285hmG944bS >>166
やってたやってたw
あんな全然整備してなさそうな所でもちゃんといまだに稼働するもんなんだな。 >>160
移植は無理です
VCでもPS3でもエミュです