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「レゲー時代のナムコは神メーカー」を認める
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2008/11/29(土) 22:59:29ID:???
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2008/11/30(日) 12:18:00ID:???
ヤフオクでこんなの見つけた
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e87351259
受け狙いで落札してみようと思う
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2008/11/30(日) 23:44:07ID:???
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2008/12/03(水) 21:04:32ID:???
>>89
スーファミやタウンズ、プレステまである彼の住む時空ではO.K.なのだろう。
というか、プレステは79年にはあったようだし。
0094NAME OVER
垢版 |
2008/12/06(土) 16:16:58ID:???
win版のゼビウス(単体のやつ)ってザッパーの連射設定できますか?
0095NAME OVER
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2008/12/08(月) 09:45:13ID:???
ゲームはつまらんくても画面の美しさでファイネストアワーとネビュラスレイは認める
0096NAME OVER
垢版 |
2008/12/08(月) 14:26:56ID:???
F/A とネビュラスレイはどうにもつまらない。単調というかゲームしている間、常に暇というか。
ナムコにシューティングを作らせても駄目だと思う。

デンジャラスシードもB級だし、スカイキッドなんかは一部のコア層が持ち上げてるだけだし。
フェリオスなんかはグラフィックだけでシューティングとしてはもの凄く粗雑だし。
下手したらドラゴンスピリットもB級かもしれない。続編のドラゴンセイバーはそれなりには遊べたけど…かなり微妙。

異色な所ではスターブレードとかあるけど、あれもゲームとしては最悪な出来のガンシューティングで。
当時としては凄い演出で、連コインでエンディングまで見て感動するといった映画みたいな楽しみ方をするゲームだったと思う。
0097NAME OVER
垢版 |
2008/12/08(月) 17:28:02ID:???
詐欺商法と揶揄されるコア構想、そんなコア構想の産物となったハードは…

 ・PCエンジン.                1987年10月30日発売  \24,800
 ・PCエンジンCD-ROM2          1988年12月04日発売  \57,800
 ・PCエンジンシャトル           1989年11月22日発売  \18,800
 ・PCエンジンスーパーグラフィックス  1989年11月30日発売  \39,800
 ・PCエンジンコアグラフィックス     1989年12月08日発売  \24,800
 ・PCエンジンGT              1990年11月10日発売  \44,800
 ・PCエンジンコアグラフィックス2.    1991年06月21日発売  \19,800
 ・PCエンジンDUO             1991年09月21日発売  \59,800
 ・PCエンジンLT.              1991年12月13日発売  \99,800
 ・PCエンジンスーパーCD-ROM2    1991年12月13日発売  \47,800
 ・PCエンジンDUO-R            1993年03月25日発売  \39,800
 ・PCエンジンDUO-RX           1994年06月25日発売  \29,800
                                        ̄ ̄ ̄ ̄
以上、PCエンジンを核として全12種類にも及びます。      計\507,600也

           // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
          彳丿       lヽ  グヘヘ、コア構想を全てコンプリートしたのは 
          入丿ー◎-◎ーヽミ..     全宇宙で俺くらいだろ?     
           l : .:. (_:.::::._) :.::.::)   
           ( ::.: ∴ノ3(∴: ノ   モロモロキュッ!♪
          ⌒\_____ノ⌒
未だに騙されたことに気づいていない日田市在住の大分コピペ猿(42)無職www
0098NAME OVER
垢版 |
2008/12/13(土) 20:08:09ID:izuphnzF
>>続編のドラゴンセイバーはそれなりには遊べたけど…かなり微妙
アレナムコのシューティングの中でも最低の内容だったと思うけどなあ。
面ごとにドラゴンの攻撃方法が変わっちまってやりこむ気にならなかった。
源平と並んで”とりえはグラフィックだけ””なんかシステムが上手くまとまらなかったから色物詰めてごまかしちゃえ”的な
においがする。
0100NAME OVER
垢版 |
2008/12/14(日) 00:39:06ID:???
小学生の頃やったらあの巨大なドラゴン型溜め撃ち見ただけで神ゲー認定したかもね
0101NAME OVER
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2008/12/14(日) 01:01:55ID:???
ドラスピと比べるとセイバーは落ちる
ドラスピは噛めば噛めほど味が出てくる
ハッキリした攻略法があって上達しているのが分かる
フェリオスはビジュアルや世界観は好き
ショットがうんと早くて溜め撃ちがずっと強力なら神のようなゲームになっていたかも
0102NAME OVER
垢版 |
2008/12/14(日) 21:42:48ID:???
昔友人がドラゴンセイバーの二人プレイを一人でやってたなぁ



ナムコってクインティ発売してぐらいから落ちぶれてきてないか?
0104NAME OVER
垢版 |
2008/12/15(月) 01:49:31ID:3EX564x4
要は最後にナムルー!って女の子が出てこなかったのがいくなかったんだろ?
一番の癌は面構成が前作より落ちた点だろ?
攻撃バリエーション増えたから微妙ゲって…

今のゲーム全てに言えるなw

地味ゲ失敗したらF/AとかマイナーメーカーのSTGになるんだよw
0105NAME OVER
垢版 |
2008/12/15(月) 02:47:14ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00sumoff.htm

 さて、開催一週間前に開催決定&告知という参加者の都合を考えない日程にも関わらず、
今回のオフ会には4人の参加者がありました。立ち消えにならずによかったよかった。

参加者は

主催者:すいづたくみ
福岡の「MST」さん
大分から「自称考古学者」さん
北九州から「TSUBO」さん

大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
0106NAME OVER
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2008/12/15(月) 02:58:07ID:???
ナムコに限らず、80年代中頃はアーケードゲームのスペックは物凄く上がっていったよな。

家庭用やPCに楽々移植できるのなんて、今の携帯機でもそうだがパックマンやギャラクシアンレベル。
ドラゴンバスターやドルアーガ辺りが劣化移植ギリギリの限界点で、
ドラスピや源平あたりはVIPクラス。劣化させてでも移植が望まれた作品だった。
ワルキューレやオーダインクラスになると劣化どころかゲームが変わってしまうので、
開発のプライド的にどこも移植自体を諦めていた。一部家庭用ではそれでも出ていたが。

スーファミが追い掛けるように回転拡縮を付けたがそれでも性能が足らず。
十分な移植にはPSまで待たなければならなかった。

より多く移植されたかどうか、なんて基準は作品の出来とは比例しない。
移植しやすい作品にすべきだったのなら、日本のゲームレベルは今だにネオジオ程度だっただろう。
0107NAME OVER
垢版 |
2008/12/15(月) 21:40:12ID:???
>>104
アレは攻撃方法が増えるんじゃなくてほぼ強制的に変えられちゃうんだったろ。
毎回事実上の別物になっちゃうわけでゲーム性もヘッタクレもない。
こんな変態ゲーム、ミニゲーム集とかを除けばセイバーと源平くらいだろ。
0109NAME OVER
垢版 |
2008/12/15(月) 22:44:03ID:???
>>ワルキューレやオーダインクラスになると劣化どころかゲームが変わってしまうので、
>>開発のプライド的にどこも移植自体を諦めていた。一部家庭用ではそれでも出ていたが。

もう何言ってるのかよく分からんよ。どっちも移植版あるじゃねえか。
そもそも移植数の多い少ないが名作かどうかの基準だなんて発言、誰もしてねえじゃん。

つうか当時は完全移植なんて無理ってのが常識でどんなゲームも工夫してらしくすることに会社の技術力とセンスが問われた。
完全移植が無理だから移植が少なくなるなんて妄想、当時を知らんゆとりの発言としか思えん。
スペハリがどれだけの機種に移植されたと思ってんだよ。PC88版まであるんだぞ。

ちなみにSFCは基本的にアーケードの移植は苦手なハードだったぞ。
0110NAME OVER
垢版 |
2008/12/16(火) 00:02:25ID:???
好きな色のドラゴンでいけばいいじゃん!!
アックスドラゴンとスチールドラゴンひゃっほー
フェニックス出るファイアードラゴンも捨てがたい。
不死鳥といえば聖闘士聖矢のあいつ。なんか強そうじゃん?
0114NAME OVER
垢版 |
2008/12/17(水) 21:22:23ID:???
何故かナムコはデコのゲームをファミコンに移植していたよな。
カルノフ出したんだから、頑張ってチェルノブも出せばよかったのに。
0116NAME OVER
垢版 |
2008/12/21(日) 10:08:35ID:???
NEC社は、自社で行っていたパソコンの販売戦略をコンシューマまでに持ってきたために、
ユーザーに多少の混乱を持たせた。それは、コアの部分であるPCEを頻繁にバージョンアップした事である。
当時のNEC社のパソコンの売り方は、少しずつパワーアップしてハードを売っていく方法だった。
これはNEC社がパソコン市場を独占していたから出来た事である。しかしゲーム業界は違う。
ゲームを遊びたい人間にとっては、”何が遊べるか”が問題なだけである。
中心となる本体を頻繁に変えるという、混乱をもたらすような事を取り入れたのは、非常に勿体無かったのではないかと思う。
CD−ROMもシステムカードによってバージョンアップできたが、値段が高過ぎだったのもネックだった。
普通のCD−ROMでSUPER CD−ROMのゲームを遊ぶためには、
スーパーシステムカード(9800円)、アーケードカード対応のゲームを遊ぶためには、
アーケードカードPRO(17800円)が必要だったのである。ユーザーがゲームをプレイしたいために、
余分にこんな高い金を出すのは大変だとわかるはず。客を馬鹿にしてる!!
0117せが子
垢版 |
2008/12/22(月) 23:52:52ID:???
ソニーの型番商法も似たようなものよ!!!!!!!!!
今だって大して変わらない業界なの!!!!!!!!!!
オタクやマニア向けの商売は、企業と顧客の関係じゃないの!!!!!!!
王様と奴隷の関係なの!!!!!!!!!
私達は搾れるだけ搾り取られるボロ雑巾なのよ!!!!!!!!!
0118NAME OVER
垢版 |
2008/12/22(月) 23:59:48ID:???
>>116
ボッタくりのNECだもん
PCエンジンなんてまだ良心的
あんな性能の癖してPC-9801が30万ってw
0119NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 01:28:44ID:ChdsoVNG
アーケードカードとかは要はメモリなんだろ?
同じ量で純金よりメモリの方が高かった時代じゃなかったか?
0120NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 02:37:31ID:???
アーケードカードは値段もだし、もうすぐ次世代機がでるというタイミングの悪さもあったな
てかナムコ関係ないじゃん
0122NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 09:45:44ID:+ekj5PR5
ナムコとナムコットの違いが分からない
0124NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 11:21:04ID:???
ナムコットのエモーショナルは爆発だー

意外とSLGがおもろい。
ナムコ三国志・キングオブキングス・伊達政宗とあそんだぞー
0125NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 11:47:07ID:kniKFApD
独眼竜政宗はなかなか面白かった記憶があるわ
0126124
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2008/12/23(火) 14:50:17ID:Wu1KQTWG
>>125
さりげなくタイトル訂正すんなよ
胸くそ悪いやつだ
0127NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 15:25:12ID:???
さりげなく訂正してもらったのにキレるバカ
派遣切りにでもあいましたか?
0129NAME OVER
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2008/12/23(火) 22:19:30ID:???
まあまあ、126も怒ってるだけで騙ってるつもりは無いんじゃないかな?

俺も先週酒屋でエドラダワー下さいって言ったのに店員がわざわざエドラタワーですねって
強調して言ってきたけど流して普通に「はい」っていって買ってきたぞ。

高い酒を買ったことを自慢したいだけなんだけどさ。
0130NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 22:36:13ID:???
ファミコンの1942をせんきゅうひゃくよんじゅうにください!って言った俺と同じですね。
0131NAME OVER
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2008/12/23(火) 22:39:39ID:???
俺に言ってるのなら酒の本当の名前はEDRADOURだから違うよ。
0132せーがー
垢版 |
2008/12/23(火) 23:37:50ID:???
あたくしは今でもゴックよ!!!!!!!!!
ゴック・ズゴック・ゾックの三段活用よ!!!!!!!!!
0134NAME OVER
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2008/12/26(金) 22:28:50ID:???
あのカラーリングはないわ
塗料の余りを押し付けられたみたいな
0137NAME OVER
垢版 |
2008/12/28(日) 22:57:25ID:???
,'.;。"。゙゚`λ.゙。'...゙゚'
。'...゙゙,/ \','.;。"。
,゚。;。'√   ゝ。',゙,'
'。`,⊂ ゴマ塩 ⊃゙。'.
。`( @   @ )。'
,(    Д    )゙
(__________)
☆ゴマ塩うんち君参上☆
0139NAME OVER
垢版 |
2009/06/15(月) 15:15:46ID:???
アーケードと家庭用の差が良くわからなかった少年時代
ナムコのゲーセン用ゲームはやたら綺麗なのに
FC移植されると軒並みショボくなるので
『ちくしょ〜ゲーセンばっかり大事にしやがってぇ〜』と怒っていた
0142NAME OVER
垢版 |
2009/08/13(木) 09:34:15ID:???
リブルラブルは衝撃だった。
子供ながらこんなアイディア出て来るのって
どんな奴なんだろって思いながらやっていた。
0143NAME OVER
垢版 |
2009/09/12(土) 14:41:09ID:???
源平、スプラッタ、ワルあたりのナムコ信者だが、
名作かと問われると、自信は持てない。

結局、キャラ萌えまではいかないが、雰囲気づくりが上手なメーカーなんだよな。
弁解しておくが、ワル様は最初萌えでもなんでもなく、メディアが発展途上でオカズに乏しかった時代のキモオタが、
勝手に妄想を膨らませただけ。
その後、ナムコ御大も調子に乗り出したが。

クソゲーだが、マーベルランドやオーダインも俺はいまだに好きだよ・・・
0144NAME OVER
垢版 |
2009/09/12(土) 15:39:22ID:???
俺的にはドラバスくらいまでかな
源平以降は演出重視でゲームの出来が荒い
0145NAME OVER
垢版 |
2009/11/13(金) 01:48:16ID:???
オーダインはクソゲーなんかじゃない
ここ10年間、年越しはオーダインと決まってる
0146NAME OVER
垢版 |
2010/01/26(火) 04:48:22ID:???
俺マッハブレイカーズとアウトフォクシーズを愛してるんだが
VCでなんとかならんかのぉ
0147NAME OVER
垢版 |
2010/02/06(土) 22:53:31ID:???
ゲームフリークゲットして読んでみたら、当時の時点で今のナムコは独創性がなくなったって書いてあって笑ったw
0148NAME OVER
垢版 |
2010/02/19(金) 21:54:33ID:???
バラデュークが個人的に一番好きな作品
一緒にやってた友人に先に1コインクリアされてエンディングを拝んでしまったのもいい思い出
通って毎日やってたっけなぁ
0149匿名
垢版 |
2010/04/10(土) 22:11:40ID:5APpWl80
初めまして。
少しずれるが、リッジとエスコンも良いよなぁ
0150NAME OVER
垢版 |
2010/05/09(日) 22:40:15ID:???
オールアバウトナムコ2の時点で、微妙ゲーが混ざってたからなあ・・・
3など出る筈もなし。
0151NAME OVER
垢版 |
2010/05/18(火) 13:23:09ID:???
新明解ナム語辞典、昔200円で古本屋に売ってしまったのが悔やまれる
復刻版だしてくれ、ナムコが輝いてたころの本だから
0152NAME OVER
垢版 |
2010/05/22(土) 02:15:24ID:???
今グーグルのタイトル画像がパックマンになってるのはなんで?
パックマンがリリースされた日とか?
普通はタイトル画像クリックすると、それが使われてる理由が分かるサイトに飛んだりするよなー
と思ってクリックしたら、パックマンのオープニングBGMが流れて
オバケが動き出して、カーソルキーでプレイできるようになってて驚いた。
0153NAME OVER
垢版 |
2010/05/22(土) 05:11:32ID:yGmSQIgn
グーグルが特殊タイトルのときは

カーソル合わせると
「XX記念」とか解説が出る
そしてクリックすると関連サイトに飛ぶ
(今回は、パックマン30周年)
0156NAME OVER
垢版 |
2010/05/23(日) 08:45:34ID:???
そもそも今ヤバくないゲームメーカーってあるのか?

メダゲ不作続き、QMA7大コケで音ゲにまで暗雲のコンマイ
WCCF・VF・QoD・0083…、続編出す気力も財力もないセガサミー
何処行っても閑古の悠久・LoV2、開発も販売もNO考な■e・TAITO
マンネリシステムとゼロアイデア、新作レゲーメーカのCAPCOM
売れなくなったら黒ラベル、弾幕インフレ客デフレのCAVE

地味だけどプライズやシール機の市場シェア結構高いからなあ、バンナムは。
0158NAME OVER
垢版 |
2010/05/29(土) 00:44:33ID:???
任天堂はハードが傾いてるからなあ…。
自社コンテンツで必死に食い止めても他社ソフトベンダがついてこないし。
今後の3Dゲームの流れに任天堂はバーチャルボーイカラーでも出すのだろうか。
0160NAME OVER
垢版 |
2010/05/29(土) 10:25:38ID:???
そういやマリオカートwii2300万本売れたんだよな
どんだけ儲けてんだよ
0162NAME OVER
垢版 |
2010/06/03(木) 00:53:16ID:???
Wiiは物理的に傾いてる、ってそういう問題じゃないんだろうけど。
0164NAME OVER
垢版 |
2012/01/07(土) 23:23:20.78ID:???
>>72
これ、こないだリアルで体験した。
途中から実家に住んでる弟や死んだお袋が出てきてたんだけど、
起きてからしばらくは夢か現実化判断に困ったな。
まあ、出勤時間に体調不良で出れなくて、勤務開始時間に連絡するつもりで寝なおして、
かけるつもりだった30分前に起きたことだから、大丈夫だったけど。
0166NAME OVER
垢版 |
2012/09/30(日) 20:30:03.17ID:z/NdQV3a
最悪の糞ゲーメーカーだった
0167NAME OVER
垢版 |
2012/09/30(日) 20:34:08.18ID:z/NdQV3a
セガのアウトラン、ファンタジーゾーン、アフターバーナーUは今でも面白いのに
ナムコのアウトフォクシーズやってごちゃごちゃして何やってるのか分からん
糞ゲーメーカーはナムコが一番だった
0168NAME OVER
垢版 |
2012/10/01(月) 17:10:52.47ID:33dnCgCj
今のテイルズより面白いゲームは昔のナムコにはねえ
0169NAME OVER
垢版 |
2012/10/01(月) 18:46:48.71ID:???
しいて言えばリブルラブルは偶にやると面白い
7面ぐらいで氏ぬけどね
妖怪道中記は糞ゲー、ワンダーモモも糞ゲー
昔えるすがワンダーモモは1日で作ったんじゃないかって貶していたよ
0172NAME OVER
垢版 |
2012/10/02(火) 01:23:50.22ID:r3gvKtBJ
32歳だがまじでテイルズおもしれえよ
こんなに戦闘が面白いRPGがあるのかってくらいだ
ファミコン時代のナムコもよかったがな
0174NAME OVER
垢版 |
2012/10/03(水) 02:35:38.86ID:???
PCエンジンのワールドコートのRPGは面白かった
これぐらいだなナムコで褒められるのは
0176NAME OVER
垢版 |
2012/10/03(水) 14:19:09.06ID:???
ファミコンカセットは色々あるけどルパンがあるのは初めて知ったわ
0180NAME OVER
垢版 |
2012/10/04(木) 01:24:43.18ID:uZ9hnUew
>>178


             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧   < お前が無知なだけだろ
     ( ´_ゝ`)   \________
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   / /\   / ̄\
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
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0182NAME OVER
垢版 |
2012/10/05(金) 14:05:09.62ID:???
ローリングサンダーは1年前まで偶にやってたわ
今はやらない
Appも偶に太鼓の達人とか俺妹とかやるだけ
0183NAME OVER
垢版 |
2012/10/06(土) 11:55:11.00ID:???
アクションゲーは

スーパーマリオ(任天堂)>大魔界村(カプコン)>魂斗羅(コナミ)>ソニック・ザ・ヘッヂホッグ(セガ)>怪傑ヤンチャ丸(アイレム)>忍者くん阿修羅の章(ジャレコ)>
忍者龍剣伝(テクモ)>クレイジークライマー(日本物産)>チェルノブ(データイースト)>タイトー(奇々怪界)>ローリングサンダー(ナムコ)
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