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「レゲー時代のナムコは神メーカー」を認める
0047NAME OVER
垢版 |
2008/10/25(土) 23:21:21ID:???
フェリオス 変な萌え絵付けて評価下がったのはXEXEXを思い出してしまう
それ以前にゲーム性、バランスが平凡すぎ
ドラゴン○○も同様、音楽だけ評価高いな
0049NAME OVER
垢版 |
2008/10/26(日) 00:27:53ID:???
検索結果
IPアドレス 219.66.94.207
ホスト名 OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県

WHOIS情報
219.66.94.207 からwhois検索しました。
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16
b. [ネットワーク名] ODN
f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社)
g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.)
m. [管理者連絡窓口] YN234JP
n. [技術連絡担当者] YN234JP
p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp
[割当年月日] 2003/12/19
[返却年月日]
[最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST)

上位情報
----------
ソフトバンクテレコム株式会社 (SOFTBANK TELECOM Corp.)
[割り振り] 219.66.0.0/15

下位情報
----------
該当するデータがありません。
0052NAME OVER
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2008/10/26(日) 14:34:14ID:???
検索結果
IPアドレス 219.66.94.207
ホスト名 OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県

WHOIS情報
219.66.94.207 からwhois検索しました。
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16
b. [ネットワーク名] ODN
f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社)
g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.)
m. [管理者連絡窓口] YN234JP
n. [技術連絡担当者] YN234JP
p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp
[割当年月日] 2003/12/19
[返却年月日]
[最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST)

上位情報
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ソフトバンクテレコム株式会社 (SOFTBANK TELECOM Corp.)
[割り振り] 219.66.0.0/15

下位情報
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該当するデータがありません。
0053NAME OVER
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2008/10/26(日) 22:58:30ID:???
PS以前の機種の発売機種一覧(1979〜1982) *は海外およびバッタもん ()は非製品

1979
 ギャラクシアン…PC60U、PC80U、PC88、X1、FM7、MSX、FC、GB、PS
 キューティーQ…PS

1980
 キング&バルーン…MSX、PS
 タンクバタリアン…M5、MSX、(X68)
 パックマン…PC60U、PC80U、PC88、PC98、X1、MZ15、MZ20、X68、FM7、MSX、
       FC、GB、PS

1981
 ラリーX/ニューラリーX…*PC80、(PC98)、MZ15、X1、(X68)、FM7、MSX、PS
 ギャラガ…PC98、MZ15、MZ25、X1、(X68)、FM7、MSX、FC、GB、SG、PS
 ボスコニアン…PC60U、(PC88SR)、X1、X68、MSX
 ワープ&ワープ…M5、MSX

1982
 ゼビウス…PC60、PC60U、PC88、PC98、MZ25、(MZ70)、X1、X68、FM7、MSX2、
      FC、PCE、PS
 ディグダグ…PC60U、PC80、PC88、PC88SR、MZ15、X1、FM7、FM77AV、X68、MSX、
       FC、GB、PS
 ポールポジション…SCV、PS
0054NAME OVER
垢版 |
2008/10/26(日) 23:02:39ID:???
PS以前の機種の発売機種一覧(1983〜1986) *は海外およびバッタもん ()は非製品

1983
 フォゾン…PS
 ポールポジションU…PS
 マッピー…M5、PC60U、PC80SR、PC88SR、MZ70、MZ15、MZ25、X1、(X68)、FM7、
      FC、GB、GG、SCV、PS
 リブルラブル…X68、TOWNS、SFC

1984
 ギャプラス…PC98、PS
 グロブダー…PC60U、PC88SR、MZ15、X1、(X68)、PS
 スーパーゼビウス(非ガンプ)…MZ25、X68、PS
 ドラゴンバスター…PC88SR、PC98、X1、X68、FM77AV、MSX2、FC、PS
 ドルアーガの塔…(PC98)、MZ15、MZ25、X1、(X68)、FM77AV、MSX、FC、GB、PS
 パックランド…PC80SR、X68、FC、PCE、PS、*MSX

1985
 スカイキッド…FC、SCV、PS
 ディグダグU…X68、FC、PS
 バラデューク…X68、PS
 メトロクロス…(MZ70)、FC、PS
 モトス…X68、PS

1986
 イシターの復活…PC88SR、PC98、X1t、X68、FM77、MSX2、PS
 源平討魔伝…X68、PCE、PS 除外FC
 トイポップ…X1、(X68)
 ホッピングマッピー…(X68)
 ローリングサンダー…FC、PS
0055NAME OVER
垢版 |
2008/10/27(月) 00:13:50ID:???
    ★☆★ OMCfa-*.*.odn.ad.jp アク禁列伝 ★☆★

2005/03/08
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/156
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1099917655/534
→OMCfa- 規制

2005/09/17
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/207
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
→OMCfa*.odn.ad.jp
  規制

2006/12/22
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29
→OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

2007/02/05
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
→_BBS_retro_OMCfa- 規制
0058モロモロキュッ!
垢版 |
2008/10/28(火) 01:04:55ID:???
      ──────
     /         ヽ
    /           ヽ
 ⊂⊃ ヽ──────′ ⊂⊃
   oヽ________ノo
   ((・)\三三.S.三三/(・))
       >       < 
  │ /工[二二]三三)工\│
   ━────────━
   凵            凵
0059NAME OVER
垢版 |
2008/10/30(木) 22:17:56ID:???
ピストル大名のコツは中タメ連打だ
大タメは爆風の威力がとにかく弱く逆に押されることも
0062NAME OVER
垢版 |
2008/11/01(土) 16:00:47ID:???
それ以前による方法が無い。
どこにも移植されていないし、あんなもん当時のキャロットだって1〜2週間で消えたし。
稼働期間の短さではナムコゲーでも未来忍者とためをはるんじゃないか?
0063NAME OVER
垢版 |
2008/11/01(土) 16:53:27ID:???
「ぼ、ぼ、ぼくはこれからどうして生活すればいいんだぁぁあああ!!」
「だ、大好きなPCエンジンが出来ないじゃないか!」



























「モロモロキュッー!」
0065NAME OVER
垢版 |
2008/11/01(土) 23:06:12ID:???
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0066NAME OVER
垢版 |
2008/11/07(金) 22:41:17ID:???
S:任天堂 セガ
A:ナムコ コナミ 
B:カプコン タイトー バンダイ
0068NAME OVER
垢版 |
2008/11/09(日) 09:58:04ID:???
         |
         |          _______     ______    ________
         |          |ラーメン 150円.|    |カレー 200円|   |チャーハン 30万円|
         |           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |
         |                _________    
         |               /   凸        /|
         |_________/    .| |      / /_______________
        /    /⌒ヽ     /       ̄     //|
       /     ( ^ω^)<チャーハン一つ!  / /| |
     /       ( つ  )/           / /| | |        /⌒ヽ   あいよー!!
    /         L_ ./           / /.| | |/        (  ^ω^)
  /          |_  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| |  ̄         . / つ つ
/             | | | ̄| ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.|  | .|            (  ⌒) ´
               | |/  |  |/       |  |/      ..     c し´
0069NAME OVER
垢版 |
2008/11/09(日) 21:03:52ID:v4uqCIZ1
>>54
84年はすごいな
0072NAME OVER
垢版 |
2008/11/10(月) 02:17:44ID:???
              / ̄ ̄ ̄\ 
            /  ─   ─\_
           /   (●)  (●) \|l(^)  もしもし
           |     (__人__)   l(_ ) 風邪引いたみたいなので今日は休みます・・・
           \     ` ⌒´   /⊂)
           /             ヽ ノ

        `――――――○――――――’
                 O              
        / ̄ ̄ ̄ \ o
      /   ―   ―\    
  __ /   ( ー)  (ー) \       ____
   ( |      (__人__)    |      || 7: 00 || |
  \ヽ\__  `ー ´__/ \      ̄ ̄ ̄ ̄
    \( ̄ ⌒⌒⌒⌒ ̄⌒ ⌒ ⌒ヽ
     ヽ               \
      \               \




  ガバッ ! !  ______            
        /:υ::─ニjjニ─ヾ 
      /:::li|.:( ○)三 ( ○)\  はひいいぃぃぃぃ!!1
      (:::||!.:υ::::: (__人__)):::: i|
    〃 ):::::::::::.   |r┬-| li::::/      ____
      /: : : : : : l\`ー '/j: : ::ヽ      ||13: 00 || |
    \ヽ :ヽ: : : : 7ヽ />: : : :r:\      ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ̄ ⌒⌒⌒⌒ ̄⌒ ⌒ ⌒ヽ 
      ヽ               \
0073NAME OVER
垢版 |
2008/11/13(木) 23:10:36ID:???
ピストル大名にどんどんはまってみんなからボロクソけなされよう
黒船とか難易度終わってるわ

↓はいこのゲーム自体終わってるわ、ですね
0076NAME OVER
垢版 |
2008/11/23(日) 12:24:18ID:9hEFM4R6
やっぱり昔のナムコは神だっだ!
0078NAME OVER
垢版 |
2008/11/23(日) 22:36:10ID:???
知り合いでエロジンもってたのは二人だけ。
一人はファィティングストリートのために仕方なく買っただけで基本的にエロジン嫌い。
ソフトもほとんどもってなかったし基本的に悪口ばかり言ってた。
もう一人はつきに一枚はエロジンゲームを買って、周りは全然菜に言ってるのか分からないのに、
空気も読まずに一人で語って回る変人でクラスで孤立してた。
0079NAME OVER
垢版 |
2008/11/24(月) 10:21:59ID:KCBHjdth
1983〜1986頃の他メーカーって何出してたの?
0080NAME OVER
垢版 |
2008/11/24(月) 11:57:11ID:???
あすか120%マキシマ、アドヴァンストヴァリアブル・ジオ、
井上麻美この星にたったひとりのキミ、ヴァージンドリーム、
ヴァリスII、ヴァリスIII、ヴァリスIV、ヴァリスビジュアル集、
カードエンジェルス、鏡の国のレジェンド、CAL II、CAL III完結編、
銀河お嬢様伝説ユナ、銀河お嬢様伝説ユナ2、銀河婦警伝説サファイア、
クイズDE学園祭、GO!GO!バーディーチャンス、
コズミックファンタジー冒険少年ユウ、コズミックファンタジー2冒険少年バン、
コズミックファンタジー3冒険少年レイ、コズミックファンタジー4銀河少年伝説突入編、
コズミックファンタジー4銀河少年伝説激闘編、コズミックファンタジー ビジュアル集、
雀偵物語、雀偵物語2完結編、雀偵物語2出撃編、
雀偵物語3セイバーエンジェル、スチームハーツ、
スーパーリアル麻雀スペシャル、スーパーリアル麻雀PII・PIIIカスタム、
スーパーリアル麻雀PIVカスタム、スーパーリアル麻雀PVカスタム、
聖戦士伝承雀卓の騎士、セクシーアイドル麻雀、
セクシーアイドルまーじゃんファション物語、セクシーアイドル麻雀野球拳の詩、
卒業、卒業II、卒業写真 美姫、誕生Debut、
DE・JA、天地無用!魎皇鬼、電脳天使デジタルアンジュ、
同級生、ときめきメモリアル、ドラゴンナイト&グラフィティ、ドラゴンナイトII、
ドラゴンナイトIII、No.Ri.Ko、パステルLime、初恋物語、
はたらく☆少女てきぱきワーキンラブ、バニラシンドローム、
美少女戦士セーラームーン、美少女戦士セーラームーンコレクション、
秘密の花園、フォーセットアムール、プライベート・アイ・ドル、
プリンセス・ミネルバ、プリンセスメーカー、プリンセスメーカー2、
麻雀オンザビーチ、麻雀学園東間宗四郎登場、麻雀学園MILD、
麻雀クリニック・スペシャル、麻雀レモンエンジェル、マージャンソード、
魔物ハンター妖子遠き呼び声、魔物ハンター妖子魔界からの転校生、
みつばち学園、ムーンライトレディ、迷宮のエルフィーネ
女神天国、メタルエンジェル、メタルエンジェル2、
レディファントム、レッスルエンジェルス、闇の血族遥かなる記憶、ワンダーモモ
0084NAME OVER
垢版 |
2008/11/29(土) 15:20:21ID:???
>>54
分かりやすいね〜。
俺的には、1984が限界点だな。
意外に短いな。全盛期。僅か3〜4年とは。
0086NAME OVER
垢版 |
2008/11/29(土) 22:59:29ID:???
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0087NAME OVER
垢版 |
2008/11/30(日) 12:18:00ID:???
ヤフオクでこんなの見つけた
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e87351259
受け狙いで落札してみようと思う
0091NAME OVER
垢版 |
2008/11/30(日) 23:44:07ID:???
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0092NAME OVER
垢版 |
2008/12/03(水) 21:04:32ID:???
>>89
スーファミやタウンズ、プレステまである彼の住む時空ではO.K.なのだろう。
というか、プレステは79年にはあったようだし。
0094NAME OVER
垢版 |
2008/12/06(土) 16:16:58ID:???
win版のゼビウス(単体のやつ)ってザッパーの連射設定できますか?
0095NAME OVER
垢版 |
2008/12/08(月) 09:45:13ID:???
ゲームはつまらんくても画面の美しさでファイネストアワーとネビュラスレイは認める
0096NAME OVER
垢版 |
2008/12/08(月) 14:26:56ID:???
F/A とネビュラスレイはどうにもつまらない。単調というかゲームしている間、常に暇というか。
ナムコにシューティングを作らせても駄目だと思う。

デンジャラスシードもB級だし、スカイキッドなんかは一部のコア層が持ち上げてるだけだし。
フェリオスなんかはグラフィックだけでシューティングとしてはもの凄く粗雑だし。
下手したらドラゴンスピリットもB級かもしれない。続編のドラゴンセイバーはそれなりには遊べたけど…かなり微妙。

異色な所ではスターブレードとかあるけど、あれもゲームとしては最悪な出来のガンシューティングで。
当時としては凄い演出で、連コインでエンディングまで見て感動するといった映画みたいな楽しみ方をするゲームだったと思う。
0097NAME OVER
垢版 |
2008/12/08(月) 17:28:02ID:???
詐欺商法と揶揄されるコア構想、そんなコア構想の産物となったハードは…

 ・PCエンジン.                1987年10月30日発売  \24,800
 ・PCエンジンCD-ROM2          1988年12月04日発売  \57,800
 ・PCエンジンシャトル           1989年11月22日発売  \18,800
 ・PCエンジンスーパーグラフィックス  1989年11月30日発売  \39,800
 ・PCエンジンコアグラフィックス     1989年12月08日発売  \24,800
 ・PCエンジンGT              1990年11月10日発売  \44,800
 ・PCエンジンコアグラフィックス2.    1991年06月21日発売  \19,800
 ・PCエンジンDUO             1991年09月21日発売  \59,800
 ・PCエンジンLT.              1991年12月13日発売  \99,800
 ・PCエンジンスーパーCD-ROM2    1991年12月13日発売  \47,800
 ・PCエンジンDUO-R            1993年03月25日発売  \39,800
 ・PCエンジンDUO-RX           1994年06月25日発売  \29,800
                                        ̄ ̄ ̄ ̄
以上、PCエンジンを核として全12種類にも及びます。      計\507,600也

           // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
          彳丿       lヽ  グヘヘ、コア構想を全てコンプリートしたのは 
          入丿ー◎-◎ーヽミ..     全宇宙で俺くらいだろ?     
           l : .:. (_:.::::._) :.::.::)   
           ( ::.: ∴ノ3(∴: ノ   モロモロキュッ!♪
          ⌒\_____ノ⌒
未だに騙されたことに気づいていない日田市在住の大分コピペ猿(42)無職www
0098NAME OVER
垢版 |
2008/12/13(土) 20:08:09ID:izuphnzF
>>続編のドラゴンセイバーはそれなりには遊べたけど…かなり微妙
アレナムコのシューティングの中でも最低の内容だったと思うけどなあ。
面ごとにドラゴンの攻撃方法が変わっちまってやりこむ気にならなかった。
源平と並んで”とりえはグラフィックだけ””なんかシステムが上手くまとまらなかったから色物詰めてごまかしちゃえ”的な
においがする。
0100NAME OVER
垢版 |
2008/12/14(日) 00:39:06ID:???
小学生の頃やったらあの巨大なドラゴン型溜め撃ち見ただけで神ゲー認定したかもね
0101NAME OVER
垢版 |
2008/12/14(日) 01:01:55ID:???
ドラスピと比べるとセイバーは落ちる
ドラスピは噛めば噛めほど味が出てくる
ハッキリした攻略法があって上達しているのが分かる
フェリオスはビジュアルや世界観は好き
ショットがうんと早くて溜め撃ちがずっと強力なら神のようなゲームになっていたかも
0102NAME OVER
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2008/12/14(日) 21:42:48ID:???
昔友人がドラゴンセイバーの二人プレイを一人でやってたなぁ



ナムコってクインティ発売してぐらいから落ちぶれてきてないか?
0104NAME OVER
垢版 |
2008/12/15(月) 01:49:31ID:3EX564x4
要は最後にナムルー!って女の子が出てこなかったのがいくなかったんだろ?
一番の癌は面構成が前作より落ちた点だろ?
攻撃バリエーション増えたから微妙ゲって…

今のゲーム全てに言えるなw

地味ゲ失敗したらF/AとかマイナーメーカーのSTGになるんだよw
0105NAME OVER
垢版 |
2008/12/15(月) 02:47:14ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00sumoff.htm

 さて、開催一週間前に開催決定&告知という参加者の都合を考えない日程にも関わらず、
今回のオフ会には4人の参加者がありました。立ち消えにならずによかったよかった。

参加者は

主催者:すいづたくみ
福岡の「MST」さん
大分から「自称考古学者」さん
北九州から「TSUBO」さん

大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
0106NAME OVER
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2008/12/15(月) 02:58:07ID:???
ナムコに限らず、80年代中頃はアーケードゲームのスペックは物凄く上がっていったよな。

家庭用やPCに楽々移植できるのなんて、今の携帯機でもそうだがパックマンやギャラクシアンレベル。
ドラゴンバスターやドルアーガ辺りが劣化移植ギリギリの限界点で、
ドラスピや源平あたりはVIPクラス。劣化させてでも移植が望まれた作品だった。
ワルキューレやオーダインクラスになると劣化どころかゲームが変わってしまうので、
開発のプライド的にどこも移植自体を諦めていた。一部家庭用ではそれでも出ていたが。

スーファミが追い掛けるように回転拡縮を付けたがそれでも性能が足らず。
十分な移植にはPSまで待たなければならなかった。

より多く移植されたかどうか、なんて基準は作品の出来とは比例しない。
移植しやすい作品にすべきだったのなら、日本のゲームレベルは今だにネオジオ程度だっただろう。
0107NAME OVER
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2008/12/15(月) 21:40:12ID:???
>>104
アレは攻撃方法が増えるんじゃなくてほぼ強制的に変えられちゃうんだったろ。
毎回事実上の別物になっちゃうわけでゲーム性もヘッタクレもない。
こんな変態ゲーム、ミニゲーム集とかを除けばセイバーと源平くらいだろ。
0109NAME OVER
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2008/12/15(月) 22:44:03ID:???
>>ワルキューレやオーダインクラスになると劣化どころかゲームが変わってしまうので、
>>開発のプライド的にどこも移植自体を諦めていた。一部家庭用ではそれでも出ていたが。

もう何言ってるのかよく分からんよ。どっちも移植版あるじゃねえか。
そもそも移植数の多い少ないが名作かどうかの基準だなんて発言、誰もしてねえじゃん。

つうか当時は完全移植なんて無理ってのが常識でどんなゲームも工夫してらしくすることに会社の技術力とセンスが問われた。
完全移植が無理だから移植が少なくなるなんて妄想、当時を知らんゆとりの発言としか思えん。
スペハリがどれだけの機種に移植されたと思ってんだよ。PC88版まであるんだぞ。

ちなみにSFCは基本的にアーケードの移植は苦手なハードだったぞ。
0110NAME OVER
垢版 |
2008/12/16(火) 00:02:25ID:???
好きな色のドラゴンでいけばいいじゃん!!
アックスドラゴンとスチールドラゴンひゃっほー
フェニックス出るファイアードラゴンも捨てがたい。
不死鳥といえば聖闘士聖矢のあいつ。なんか強そうじゃん?
0114NAME OVER
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2008/12/17(水) 21:22:23ID:???
何故かナムコはデコのゲームをファミコンに移植していたよな。
カルノフ出したんだから、頑張ってチェルノブも出せばよかったのに。
0116NAME OVER
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2008/12/21(日) 10:08:35ID:???
NEC社は、自社で行っていたパソコンの販売戦略をコンシューマまでに持ってきたために、
ユーザーに多少の混乱を持たせた。それは、コアの部分であるPCEを頻繁にバージョンアップした事である。
当時のNEC社のパソコンの売り方は、少しずつパワーアップしてハードを売っていく方法だった。
これはNEC社がパソコン市場を独占していたから出来た事である。しかしゲーム業界は違う。
ゲームを遊びたい人間にとっては、”何が遊べるか”が問題なだけである。
中心となる本体を頻繁に変えるという、混乱をもたらすような事を取り入れたのは、非常に勿体無かったのではないかと思う。
CD−ROMもシステムカードによってバージョンアップできたが、値段が高過ぎだったのもネックだった。
普通のCD−ROMでSUPER CD−ROMのゲームを遊ぶためには、
スーパーシステムカード(9800円)、アーケードカード対応のゲームを遊ぶためには、
アーケードカードPRO(17800円)が必要だったのである。ユーザーがゲームをプレイしたいために、
余分にこんな高い金を出すのは大変だとわかるはず。客を馬鹿にしてる!!
0117せが子
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2008/12/22(月) 23:52:52ID:???
ソニーの型番商法も似たようなものよ!!!!!!!!!
今だって大して変わらない業界なの!!!!!!!!!!
オタクやマニア向けの商売は、企業と顧客の関係じゃないの!!!!!!!
王様と奴隷の関係なの!!!!!!!!!
私達は搾れるだけ搾り取られるボロ雑巾なのよ!!!!!!!!!
0118NAME OVER
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2008/12/22(月) 23:59:48ID:???
>>116
ボッタくりのNECだもん
PCエンジンなんてまだ良心的
あんな性能の癖してPC-9801が30万ってw
0119NAME OVER
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2008/12/23(火) 01:28:44ID:ChdsoVNG
アーケードカードとかは要はメモリなんだろ?
同じ量で純金よりメモリの方が高かった時代じゃなかったか?
0120NAME OVER
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2008/12/23(火) 02:37:31ID:???
アーケードカードは値段もだし、もうすぐ次世代機がでるというタイミングの悪さもあったな
てかナムコ関係ないじゃん
0122NAME OVER
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2008/12/23(火) 09:45:44ID:+ekj5PR5
ナムコとナムコットの違いが分からない
0124NAME OVER
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2008/12/23(火) 11:21:04ID:???
ナムコットのエモーショナルは爆発だー

意外とSLGがおもろい。
ナムコ三国志・キングオブキングス・伊達政宗とあそんだぞー
0125NAME OVER
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2008/12/23(火) 11:47:07ID:kniKFApD
独眼竜政宗はなかなか面白かった記憶があるわ
0126124
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2008/12/23(火) 14:50:17ID:Wu1KQTWG
>>125
さりげなくタイトル訂正すんなよ
胸くそ悪いやつだ
0127NAME OVER
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2008/12/23(火) 15:25:12ID:???
さりげなく訂正してもらったのにキレるバカ
派遣切りにでもあいましたか?
0129NAME OVER
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2008/12/23(火) 22:19:30ID:???
まあまあ、126も怒ってるだけで騙ってるつもりは無いんじゃないかな?

俺も先週酒屋でエドラダワー下さいって言ったのに店員がわざわざエドラタワーですねって
強調して言ってきたけど流して普通に「はい」っていって買ってきたぞ。

高い酒を買ったことを自慢したいだけなんだけどさ。
0130NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 22:36:13ID:???
ファミコンの1942をせんきゅうひゃくよんじゅうにください!って言った俺と同じですね。
0131NAME OVER
垢版 |
2008/12/23(火) 22:39:39ID:???
俺に言ってるのなら酒の本当の名前はEDRADOURだから違うよ。
0132せーがー
垢版 |
2008/12/23(火) 23:37:50ID:???
あたくしは今でもゴックよ!!!!!!!!!
ゴック・ズゴック・ゾックの三段活用よ!!!!!!!!!
0134NAME OVER
垢版 |
2008/12/26(金) 22:28:50ID:???
あのカラーリングはないわ
塗料の余りを押し付けられたみたいな
0137NAME OVER
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2008/12/28(日) 22:57:25ID:???
,'.;。"。゙゚`λ.゙。'...゙゚'
。'...゙゙,/ \','.;。"。
,゚。;。'√   ゝ。',゙,'
'。`,⊂ ゴマ塩 ⊃゙。'.
。`( @   @ )。'
,(    Д    )゙
(__________)
☆ゴマ塩うんち君参上☆
0139NAME OVER
垢版 |
2009/06/15(月) 15:15:46ID:???
アーケードと家庭用の差が良くわからなかった少年時代
ナムコのゲーセン用ゲームはやたら綺麗なのに
FC移植されると軒並みショボくなるので
『ちくしょ〜ゲーセンばっかり大事にしやがってぇ〜』と怒っていた
0142NAME OVER
垢版 |
2009/08/13(木) 09:34:15ID:???
リブルラブルは衝撃だった。
子供ながらこんなアイディア出て来るのって
どんな奴なんだろって思いながらやっていた。
0143NAME OVER
垢版 |
2009/09/12(土) 14:41:09ID:???
源平、スプラッタ、ワルあたりのナムコ信者だが、
名作かと問われると、自信は持てない。

結局、キャラ萌えまではいかないが、雰囲気づくりが上手なメーカーなんだよな。
弁解しておくが、ワル様は最初萌えでもなんでもなく、メディアが発展途上でオカズに乏しかった時代のキモオタが、
勝手に妄想を膨らませただけ。
その後、ナムコ御大も調子に乗り出したが。

クソゲーだが、マーベルランドやオーダインも俺はいまだに好きだよ・・・
0144NAME OVER
垢版 |
2009/09/12(土) 15:39:22ID:???
俺的にはドラバスくらいまでかな
源平以降は演出重視でゲームの出来が荒い
0145NAME OVER
垢版 |
2009/11/13(金) 01:48:16ID:???
オーダインはクソゲーなんかじゃない
ここ10年間、年越しはオーダインと決まってる
0146NAME OVER
垢版 |
2010/01/26(火) 04:48:22ID:???
俺マッハブレイカーズとアウトフォクシーズを愛してるんだが
VCでなんとかならんかのぉ
0147NAME OVER
垢版 |
2010/02/06(土) 22:53:31ID:???
ゲームフリークゲットして読んでみたら、当時の時点で今のナムコは独創性がなくなったって書いてあって笑ったw
0148NAME OVER
垢版 |
2010/02/19(金) 21:54:33ID:???
バラデュークが個人的に一番好きな作品
一緒にやってた友人に先に1コインクリアされてエンディングを拝んでしまったのもいい思い出
通って毎日やってたっけなぁ
0149匿名
垢版 |
2010/04/10(土) 22:11:40ID:5APpWl80
初めまして。
少しずれるが、リッジとエスコンも良いよなぁ
0150NAME OVER
垢版 |
2010/05/09(日) 22:40:15ID:???
オールアバウトナムコ2の時点で、微妙ゲーが混ざってたからなあ・・・
3など出る筈もなし。
0151NAME OVER
垢版 |
2010/05/18(火) 13:23:09ID:???
新明解ナム語辞典、昔200円で古本屋に売ってしまったのが悔やまれる
復刻版だしてくれ、ナムコが輝いてたころの本だから
0152NAME OVER
垢版 |
2010/05/22(土) 02:15:24ID:???
今グーグルのタイトル画像がパックマンになってるのはなんで?
パックマンがリリースされた日とか?
普通はタイトル画像クリックすると、それが使われてる理由が分かるサイトに飛んだりするよなー
と思ってクリックしたら、パックマンのオープニングBGMが流れて
オバケが動き出して、カーソルキーでプレイできるようになってて驚いた。
0153NAME OVER
垢版 |
2010/05/22(土) 05:11:32ID:yGmSQIgn
グーグルが特殊タイトルのときは

カーソル合わせると
「XX記念」とか解説が出る
そしてクリックすると関連サイトに飛ぶ
(今回は、パックマン30周年)
0156NAME OVER
垢版 |
2010/05/23(日) 08:45:34ID:???
そもそも今ヤバくないゲームメーカーってあるのか?

メダゲ不作続き、QMA7大コケで音ゲにまで暗雲のコンマイ
WCCF・VF・QoD・0083…、続編出す気力も財力もないセガサミー
何処行っても閑古の悠久・LoV2、開発も販売もNO考な■e・TAITO
マンネリシステムとゼロアイデア、新作レゲーメーカのCAPCOM
売れなくなったら黒ラベル、弾幕インフレ客デフレのCAVE

地味だけどプライズやシール機の市場シェア結構高いからなあ、バンナムは。
0158NAME OVER
垢版 |
2010/05/29(土) 00:44:33ID:???
任天堂はハードが傾いてるからなあ…。
自社コンテンツで必死に食い止めても他社ソフトベンダがついてこないし。
今後の3Dゲームの流れに任天堂はバーチャルボーイカラーでも出すのだろうか。
0160NAME OVER
垢版 |
2010/05/29(土) 10:25:38ID:???
そういやマリオカートwii2300万本売れたんだよな
どんだけ儲けてんだよ
0162NAME OVER
垢版 |
2010/06/03(木) 00:53:16ID:???
Wiiは物理的に傾いてる、ってそういう問題じゃないんだろうけど。
0164NAME OVER
垢版 |
2012/01/07(土) 23:23:20.78ID:???
>>72
これ、こないだリアルで体験した。
途中から実家に住んでる弟や死んだお袋が出てきてたんだけど、
起きてからしばらくは夢か現実化判断に困ったな。
まあ、出勤時間に体調不良で出れなくて、勤務開始時間に連絡するつもりで寝なおして、
かけるつもりだった30分前に起きたことだから、大丈夫だったけど。
0166NAME OVER
垢版 |
2012/09/30(日) 20:30:03.17ID:z/NdQV3a
最悪の糞ゲーメーカーだった
0167NAME OVER
垢版 |
2012/09/30(日) 20:34:08.18ID:z/NdQV3a
セガのアウトラン、ファンタジーゾーン、アフターバーナーUは今でも面白いのに
ナムコのアウトフォクシーズやってごちゃごちゃして何やってるのか分からん
糞ゲーメーカーはナムコが一番だった
0168NAME OVER
垢版 |
2012/10/01(月) 17:10:52.47ID:33dnCgCj
今のテイルズより面白いゲームは昔のナムコにはねえ
0169NAME OVER
垢版 |
2012/10/01(月) 18:46:48.71ID:???
しいて言えばリブルラブルは偶にやると面白い
7面ぐらいで氏ぬけどね
妖怪道中記は糞ゲー、ワンダーモモも糞ゲー
昔えるすがワンダーモモは1日で作ったんじゃないかって貶していたよ
0172NAME OVER
垢版 |
2012/10/02(火) 01:23:50.22ID:r3gvKtBJ
32歳だがまじでテイルズおもしれえよ
こんなに戦闘が面白いRPGがあるのかってくらいだ
ファミコン時代のナムコもよかったがな
0174NAME OVER
垢版 |
2012/10/03(水) 02:35:38.86ID:???
PCエンジンのワールドコートのRPGは面白かった
これぐらいだなナムコで褒められるのは
0176NAME OVER
垢版 |
2012/10/03(水) 14:19:09.06ID:???
ファミコンカセットは色々あるけどルパンがあるのは初めて知ったわ
0180NAME OVER
垢版 |
2012/10/04(木) 01:24:43.18ID:uZ9hnUew
>>178


             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧   < お前が無知なだけだろ
     ( ´_ゝ`)   \________
    /     \
   / /\   / ̄\
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||          .||
0182NAME OVER
垢版 |
2012/10/05(金) 14:05:09.62ID:???
ローリングサンダーは1年前まで偶にやってたわ
今はやらない
Appも偶に太鼓の達人とか俺妹とかやるだけ
0183NAME OVER
垢版 |
2012/10/06(土) 11:55:11.00ID:???
アクションゲーは

スーパーマリオ(任天堂)>大魔界村(カプコン)>魂斗羅(コナミ)>ソニック・ザ・ヘッヂホッグ(セガ)>怪傑ヤンチャ丸(アイレム)>忍者くん阿修羅の章(ジャレコ)>
忍者龍剣伝(テクモ)>クレイジークライマー(日本物産)>チェルノブ(データイースト)>タイトー(奇々怪界)>ローリングサンダー(ナムコ)
0186NAME OVER
垢版 |
2012/10/12(金) 19:11:03.92ID:???
また0か1かで決めつける極論厨か
構ってもらいたいからついこうなるんだよね
0189NAME OVER
垢版 |
2012/10/14(日) 21:29:51.90ID:???
>>47
そういやメガドライブのフェリオスはゲームバランスが秀逸だった
これだけだなナムコのゲームで褒められるのは
0196NAME OVER
垢版 |
2012/11/02(金) 19:09:59.90ID:???
え〜

コズモ、ピストル、球界あたりからかと・・・・
このへんは見向きもしなくなった。

直営のキャロットですら、
カプとセガのゲームばっか入れてたし。
0197NAME OVER
垢版 |
2012/11/02(金) 20:33:23.10ID:fAbAt4kh
ドラゴンバスターとかパックランドの頃はなんか良かった
0198NAME OVER
垢版 |
2012/11/03(土) 13:10:32.38ID:???
80年代のナムコは、センス抜群だったよね。ゲームカルチャーってクールだって心底思えた。
ワンダーモモのようなゲームですら「逆にカッコいいかも」と誤解させるパワーがあったw

0200NAME OVER
垢版 |
2012/11/05(月) 13:03:13.24ID:???
やっぱり作りこみの甘さかな
業務用パックランドまでは面白かった気がする
0201NAME OVER
垢版 |
2012/11/20(火) 08:23:28.50ID:kqYukkRw
電波新聞社からでてたオールアバウトナムコっつう本、高かったけど買ったなぁ。
ボロボロになるまで読んで破れたとこはセロテープで補強して。宝物だった。
0202NAME OVER
垢版 |
2012/11/20(火) 11:12:07.60ID:???
90年代前後が好きな俺はマニア的に自分の存在が許せないからだれか俺を刺してほしい
0203NAME OVER
垢版 |
2012/11/20(火) 11:46:01.11ID:???
>>201
持ってたわ。二冊あったよね。
宝物だったはずなのに、どこにいってしまったのだろう。
0204NAME OVER
垢版 |
2012/11/22(木) 00:48:35.29ID:???
ドラスピや妖怪の攻略が載るであろう
第3弾にずーっと期待してたのだが出なかったなぁ・・・
0205NAME OVER
垢版 |
2012/11/22(木) 07:12:46.74ID:???
オールアバウトナムコとTHEナムコブックは復刊してほしいな
どちらも読んだこと無いわ
0207NAME OVER
垢版 |
2012/11/22(木) 20:35:57.06ID:???
最近、ゼビウスを再プレイしようと思ってオールアバウトナムコを引っ張り出してきたら、
ソルの位置が載ってなくてびっくりしたわw
0210NAME OVER
垢版 |
2012/11/23(金) 13:01:26.42ID:???
全日本プロレス中継で
唐突に流れた「タッグチームプロレスリング」のCMには
狂喜乱舞した。

14のディグダグIIだけ先に発表されてて
13が欠番だったんだよな。
0211NAME OVER
垢版 |
2012/12/03(月) 13:49:38.62ID:???
滅茶苦茶面白かったナムコクラシックがトーセ製だったなんて…
やっぱナムコは糞ゲーだn
0214NAME OVER
垢版 |
2012/12/04(火) 21:34:23.35ID:???
>>208
PCE版だけど
おれ、1000万点いったよ。

スコアが0000200になって、1000万の桁が表示されなくなったとうろ覚え。
0215NAME OVER
垢版 |
2012/12/08(土) 16:04:56.18ID:???
>>211
そんな考えやめなよ。ナムコのトーセ物は基本ハズレが少ないんだから
ナムコは下請の操縦がしっかりしていたんだよ
0216NAME OVER
垢版 |
2012/12/09(日) 01:31:07.75ID:???
ルパン、ドラバス、マッピーランド、ガンプあたりがトーセ?
デビルマン、デビアスがナウプロ?
0217NAME OVER
垢版 |
2012/12/09(日) 21:46:47.03ID:???
プロデューサー能力にかけてたナムコ
本当はギャラクシアンだけの会社だよな
ゼビウスもあるけど
0218NAME OVER
垢版 |
2013/01/23(水) 20:07:22.21ID:+xOUeXLi
1986年までの黄金期のスタッフが辞めていってしまった理由が知りたいんだけど
そのへんが分かる本やサイト知らない?
0219NAME OVER
垢版 |
2013/01/31(木) 00:43:20.29ID:???
>>210
7のドルアーガも8のワープマンが先に発表されててた

8の情報が出てまだ7の情報が出てない頃に、7はドルアーガだと予想してたら見事に的中
0220NAME OVER
垢版 |
2013/03/31(日) 13:22:04.51ID:???
俺がファミコン買ったのが1986年の春だったと思う
ちょっと前だから全然覚えてないな
300円の中古を当時やってたわ
最初のナムコットは確かゼビウス辺りだけどこれも中古で安かった
0221NAME OVER
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2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:???
リブルラブルだけは今でも思い出したようにやるわ
他は糞ゲー
0222NAME OVER
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2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:???
ネットだと目立ちたいからつい極論言っちゃうよね
〜以外ゴミ、とか
0223NAME OVER
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2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:S3VH96Nk
「神+〇〇」なんてスレタイがまんまそうじゃねーか。

アホなゆとりが立てたのか?
0224NAME OVER
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2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:yxE8FOJW
好きなものを持ち上げるのは良いけど
周囲を落とすのがダメなんだろ
ゆとり云々の前に自分がしっかりしろよ
0225NAME OVER
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2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:???
でも書いてるうちに興奮してきてつい何かをdisりたくなっちゃう
0226NAME OVER
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2013/08/13(火) NY:AN:NY.ANID:???
ナムコのゲームのゲームバランスって擁護出来ないぐらい糞だろ実際
自分がいいなと思えたものはワールドコートのクエストモードとゼビウスとメガテンぐらい
メガテンはアトラスだがw
0228NAME OVER
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2013/08/14(水) NY:AN:NY.ANID:???
過去の賛美と現代批判をやめたおっさんはもうおっさんではない。
それは自然の摂理に反したキチガイだ。国を挙げて処分するべき。
0230NAME OVER
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2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:???
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11587749353.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11588811194.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11590269558.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11590881077.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART5
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11591580643.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART6
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11592628989.html#main
X68用ゲーム メルヘンメイズ (SPS/ナムコ) #PART7
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11593360775.html#main
0231NAME OVER
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2013/09/07(土) 13:56:28.75ID:ITRvVv4h
今のナムコ(バンナム)はフルプライスのゲームにスタミナ課金して
買取額が1週間で1/8になるほどの爆死を起こすくらいアホ
0232NAME OVER
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2013/09/07(土) 18:59:36.56ID:bMtEmo8U
ナムコクラシックでやたらとダフりからぶちギレるCOM
0233NAME OVER
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2013/09/07(土) 19:15:46.47ID:???
>>226
>自分がいいなと思えたものはワールドコートのクエストモード

あれどこが下請けやってんだろ
麻雀学園の全国モードにもチャイルズクエストにも似てるからわからん
0235NAME OVER
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2013/09/08(日) 06:44:45.66ID:???
下請けはトーセとマイクロニクスでイメージ悪いからクソ
この2つしか知らんが
0236NAME OVER
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2013/09/08(日) 16:08:11.68ID:???
ゲームの下請けというとその2つしか無いと思ってる人は多いね
0237NAME OVER
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2013/09/09(月) 07:46:40.50ID:???
>>236
その2つの会社も一般に知られるようになったのは21世紀に入ってから

つーかファミコン全盛期はドラクエのチュンソフトが有名だったな
ナムコのファミコンソフトだとニチブツやホームデータも結構下請けやってたっけ
0240NAME OVER
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2013/09/11(水) 23:50:11.87ID:???
ナムコプリズムゾーンってあったな
ナムコ隊というのもいたな
メガネの1号 体育会系の2号 おまいらそっくりな3号 カワイコチャン5号
あれ?4号は?
0241NAME OVER
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2013/09/14(土) 19:03:05.44ID:???
ナムコはゲームデザインで採用してなかったからそのツケがあった
全て面接だけで決めてたからな
0242NAME OVER
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2013/09/15(日) 15:56:55.68ID:uHuuv9Td
スーパーチャイニーズ
マイクロアカデミー
0244NAME OVER
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2013/09/15(日) 21:46:36.85ID:???
>>243
いや、自分がやったのはじゅうべいくえすととドリームマスター、
貝獣物語は大がついたSFC版しかやってない、
とにかくファミコンにしてはカラフルだった印象が強い
0246NAME OVER
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2013/09/16(月) 07:01:07.42ID:???
ナメクジの大群がグロいトラウマ
表向きあんなコミカルキャラで釣りやがって…
0247NAME OVER
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2013/09/21(土) 05:16:50.16ID:V+BXrH1i
スパルタンXとスーパーチャイニーズの効果音が全く同じものなんだけど
製作は同じところなのかな
0250NAME OVER
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2013/11/09(土) 06:59:19.97ID:???
スーファミ時代は単にマイナーというだけで
個々の作品を見るとちゃんと良ゲーは多い
0251NAME OVER
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2013/11/10(日) 09:45:58.61ID:???
デビアスまでは無条件で良ゲーばかり出す会社だと思っていた、
そのあとちょっと違うんじゃね?と思い始めたけど。
0252NAME OVER
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2013/11/10(日) 14:26:17.62ID:???
ファミコン後期はトーセ、ナウプロの糞まみれで
当たり探すほうが難しかったな。
0253NAME OVER
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2013/11/11(月) 21:47:58.56ID:???
ナウプロは逆に良作が多いでしょ
ナムコットの裏の立役者だよ
0254NAME OVER
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2013/11/11(月) 23:01:50.51ID:???
トーセもナムコでは悪い仕事はしてないし。
どうせイスコイスコ騒いだり当時からマイクロニクスが認知されてたような論調をしてるあいつだろう
0256NAME OVER
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2013/11/17(日) 14:31:38.38ID:???
>>255
神サイトですな。
何度でも足を運びたくなるし、管理人のレトロゲー愛が素晴らしい。

ここのみんなも見るべし!必見!
0257NAME OVER
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2013/11/28(木) 06:55:13.90ID:52zO2gND
最低最悪のピストル大名を殺せ!
0259NAME OVER
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2013/11/28(木) 17:54:15.19ID:???
ピストル大名叩きの人がよく使う言い回しってなんだっけ?
真似して彼を引きずり出そうとしたけど忘れた。書いていたnamco総合スレは落ちたし
0260NAME OVER
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2013/11/30(土) 08:21:25.17ID:???
まだ落ちてないか
言い回しは「腐った」かな?真似して書けば共感者と思い嬉しくなって現れる
0261NAME OVER
垢版 |
2013/12/13(金) 01:04:59.37ID:ZwtKgw6j
大好きだったメガドライブ版デンジャラスシードが
トーセ製だったと知って、自分のゲームを見る目の無さにショックを受けた

トーセ製のゲームで喜んでた自分が許せないよ…
食品偽装された高級料理を旨い旨いと食べてた
セレブもこういう気持ちなんだろうなぁと思った
0262NAME OVER
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2013/12/13(金) 05:20:24.88ID:qRTPs3D5
 

 

>>256

      管 理 人 乙 っ ス w w w

 

 

 

としか言いようがない。
0264NAME OVER
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2013/12/22(日) 00:21:49.12ID:4sSjys87
俺は小学生のときにナムコは完全に神メーカーとして崇めていたな
ゼビウスの世界観に酔ったあとは
ドルアーガ、ドラゴンバスター、パックランド、リブルラブル、グロブダー、モトス、メトロクロス、源平
あたりにはまっていた
小5でナムコ直営のゲーセンにいってメトロクロスやスカイキッドのポスターを購入したが
(一番欲しかったのはドラゴンバスターとドルアーガのポスターだったが売り切れだった)
当時は最高の宝物だった
0272NAME OVER
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2014/06/03(火) 03:16:05.10ID:dziFP0QW
FCの女神転生シリーズもナムコが販売だったな
開発自体は昔からあのアトラス
SFCからはナムコが関わらなくなって、頭に真がつくようになった
0274NAME OVER
垢版 |
2014/06/03(火) 07:50:50.19ID:???
すぐ上にマインドシーカースレがあるwwww
あれは別の意味で神だけど
0277276(nemesislivezx)
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2014/07/29(火) 16:35:07.27ID:???
スレが移行したよ。板が移転したよ。を定期で書かなければならない。
0278クソゲーピ信者死ねよボケくたばれ
垢版 |
2014/08/02(土) 20:54:16.74ID:vDpdqINc
最近のゲーム(システムU)は見た目ばかりで中身が無い
0279NAME OVER
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2014/08/04(月) 11:41:20.31ID:W2syt0np
たいしたゲームは何ひとつなかったな
ナムコもそんなもんだ
0280NAME OVER
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2014/08/04(月) 14:16:39.24ID:???
>>279
お前に言わせればゲームそのものがたいしたものじゃないだろう
叩くは美徳、褒めるは恥!
0281NAME OVER
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2014/08/04(月) 16:31:19.95ID:???
セガもカプコンもタイトーもコナミも大した事ねーーーーーーーーーーよ
0283NAME OVER
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2014/08/05(火) 18:06:50.13ID:elLnucUJ
フェリオス
ワルキューレの伝説
バーニングフォース
業務用はいいものがあったな
0284NAME OVER
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2014/08/05(火) 18:36:55.00ID:???
低迷期と言えど
パッと見でコイン入れさせる力だけはあったな
0285NAME OVER
垢版 |
2014/08/05(火) 20:58:39.53ID:???
当時はファミコンブームでTVゲームの需要と一般化が大いに躍進した時代。
そんなファミコンゲームの中でもさまざまな技術革新が繰り返され、そのたび高い目標として掲げられてきたのがアーケードゲーム。

コナミやアイレムは世界観重視、セガやタイトーは体感主砲主義、デコは個性派。カプコンはパワー主義。
ナムコは技術で家庭用ゲームの一歩二歩先を走っていたと思う。
0287NAME OVER
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2014/08/06(水) 08:14:01.54ID:???
ファミコンの話だけどマッピーやギャラガのころはよかったな。でも
任天堂と揉めてから手抜き臭が強くなった。
スクロールゲームが全盛なのにたいしたものは出してない。
それでもゲームセンター向けはいいもの作ってたんだな
0288NAME OVER
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2014/08/06(水) 20:41:50.16ID:???
ナウプロメインの時代も良ゲー揃いだろ
どうせやってないからクソゲー、自分の知らないモノはクソ、なんだろうが
0289NAME OVER
垢版 |
2014/08/07(木) 17:33:12.58ID:g/rFR6Rf
メタルマックス2改を開発した三流メーカーか?
良ゲーなんて作ってたのか??
0291289
垢版 |
2014/08/09(土) 01:13:51.65ID:???
俺2改のナウプップでしか知らねーし
どーせ他の時代もクソゲーしか作ってねーだろ
0292NAME OVER
垢版 |
2014/08/09(土) 08:18:26.84ID:???
タンクフォースやコズモギャングザビデオみたいに小粒だけど丁寧な仕事(リメイク)が好き
0293ギンコ ◆BonGinkoCc
垢版 |
2014/08/09(土) 09:35:48.42ID:???
ワギャコプター

音波砲が使えなくなる代わり、空を飛べるようになる。
頭がくるくる回転するが、目は回らないから安心せい。

電動ラジコンヘリと同様、バッテリーの消耗量が大きく、デフォルトでは60秒間の飛行が限界。
拡張バッテリーパックを手に入れた後は、航続時間を5分に延長することもできる。
0294NAME OVER
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2014/08/11(月) 08:57:50.06ID:???
マニアとしちゃワギャンのゲームとか全く興味無いね
あれはチビっ子が買って貰った補正で神ゲー扱いされてるだけ
0295NAME OVER
垢版 |
2014/08/16(土) 18:54:20.35ID:???
ナムコと言う神メーカー
バンダイという糞メーカー

子供ごころに、名門財閥の御曹司(イケメン)が、どうしようもない性格もルックスも悪いデブスと
結婚したような違和感・・。

御曹司:「彼女の優しいところに惚れました」とか、えーって。キャラクター版権ビジネスで
糞みたいなゲーム作って、子供の夢を壊してきたのに?・・って。

セガバンダイ・・ありえたな。実際、計画されていた。
セガファルコム・・実現したが、何もせずに消えた

ただ、バンダイナムコ・・以外にも合併後は悪くない。ナムコカラーが全面に出て、
バンダイの糞カラーは消えうせた。珍しいわ。

スクウェアエニックス・・高学歴ハンサム金持ちイケメンと高学歴美女が結婚して、結婚後、2人ともぶくぶく太りだして、男ははげて、仕事は失敗・・みたいな印象
0296NAME OVER
垢版 |
2014/09/06(土) 01:56:07.75ID:???
このスレタイ読んだ瞬間頭に血が上ってピストル大名を叩き殺したくなる
いや殺す以上の惨い事したいんだがなんかねえか。破壊情動が抑えられん
0298NAME OVER
垢版 |
2014/09/17(水) 21:00:33.13ID:???
heyでピストル大名うまい人見たけどさすがにぶん殴る勇気はなかったな
ゲーマーとしては間違った価値観だから更正させたい
0299Vit@min!
垢版 |
2015/01/18(日) 09:57:01.15ID:vri6sEZF
ナムコのゲームは世界一ィィィィ!!
0300怒りのHAGEDARUMA
垢版 |
2015/02/04(水) 23:49:19.90ID:???
キムジョンナム つんでるらいふ どかx 金正男

http://photozou.jp/photo/show/3142613/217911804

He is Japanese Kim Jong-nam!

金正男 シウマイメシ動画
https://www.youtube.com/watch?v=VY5j2qFWTjM

ジョ ジョ ジョ ジョ ジョンナムライフ♪
 \ハ ハ ハ ハ ハゲテルライフ♪/
    ミ  ⌒  彡
   ♪( □ω□ ) ♪
    _ ノ  )>_   
  /.◎。/◎。/|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
https://www.youtube.com/watch?v=ZiY6YlRsYlg

肉投げ ※音量注意
0302NAME OVER
垢版 |
2015/02/06(金) 17:35:07.42ID:sLlxddzf
糞は頭が肥やしです
0305NAME OVER
垢版 |
2016/04/06(水) 01:27:10.18ID:bquKHD9g
アンソロジー面白い!こんど2買うわ
0306NAME OVER
垢版 |
2016/04/06(水) 22:26:46.03ID:???
ナムコゲーム70本を含めたバーチャルコンソール164本をDLしたWii本体がオクに出品中
15万とかふざけてるな
0312NAME OVER
垢版 |
2016/04/15(金) 08:59:36.75ID:RH+bVivg
記録は残ってない
0314NAME OVER
垢版 |
2016/04/22(金) 00:41:41.20ID:???
ふとBirthdayを調べてみたんだが自社ホームページ無いのか
ウィキペのふわふわした解説しか見当たらない。担当ゲームでのクレジットが目立つ割には露出の少ない社風なのかな
0315NAME OVER
垢版 |
2016/04/22(金) 01:31:04.06ID:???
BirthdayTOKYO
これが同じ会社ならもうゲームは作ってないっぽいな
0321NAME OVER
垢版 |
2016/06/11(土) 09:12:16.01ID:FoHKtVzl
バーガータイムがあれは他は何もいらない
0322NAME OVER
垢版 |
2016/06/11(土) 09:16:27.91ID:???
>>313
チャイルズクエストはどこ担当なんだろ
ワールドコートやファイナルラップツインのRPGパートと同じとこっぽいけど
0323NAME OVER
垢版 |
2016/06/11(土) 15:03:29.03ID:???
昔、ギャラガって言ったのにギャラクシアンを買ってきてしまう両親・・・
やっぱ自分も行って買うべきだと悟ったのと、それかメモ書いて渡すべきだった
中古といえど100円200円じゃなかったんだからちゃんとすべき
0325NAME OVER
垢版 |
2016/06/26(日) 00:05:00.21ID:???
カイの冒険を深夜の職場の仮眠室でクリアして、感動の余り後輩を叩き起こして見せたのは良い思い出
0326NAME OVER
垢版 |
2016/09/17(土) 19:05:38.21ID:???
コナミと並んでゲーム性、BGM共に一定のクォリティを保っていた数少ないメーカーの一つだが、
やはりナムコで特筆すべき点はキャラクターデザイン力だろう
パックマン、ワルキューレ、カイ、モモ…ゲーム自体はプレイした事が無くてもキャラだけは知っている、そんな人は多いはずだ
0328NAME OVER
垢版 |
2016/09/17(土) 20:19:49.42ID:???
ワルキューレやモモなんて何が良いのかわからないけど
ポリゴン導入以降のエロヒロインたちには敗北を認めても良い。
0330↑  
垢版 |
2016/09/17(土) 22:36:51.31ID:???
菊田厨さんこんにちは
0332NAME OVER
垢版 |
2016/09/18(日) 18:53:28.04ID:???
タキ
アーケードに絶妙な透け乳輪と透けマンを流通させた過激さだけでは終わらせず、ナムコ的な品の良さでうまくまとめた印象。
清楚な見た目で行動はあからさまに下品なソフィーティアとは好対照。
他メーカーならオタクの悪のり的にはしゃいでしまうところを抑制し、エロさを増幅させていた。
0333NAME OVER
垢版 |
2016/09/20(火) 06:52:46.83ID:???
学生だったし尻餅つく春麗の重量感溢れる描写や不知火舞の乳揺れなどでチンポ勃って困ったが、ナムコはその辺に遅れをとっていたので見限った。
しかし、ダンシングアイのブルマー娘で勃起してからは考えを改めた。
0334NAME OVER
垢版 |
2016/09/20(火) 23:32:42.41ID:???
 
 11:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2015/04/30(木)18:32 ID:U3nGIv8x 
  ゲームにおけるパンチラで完成されたものを見たことがない。ソフィーティアみたく、パンティーの精度ではなく取り澄ました言動と恥知らずで下品な技のギャップでアピールするようなやり方しかないのだろうか?
  カサンドラの褐色パンスト透けパンティーという変化球もあったが、パンティーの精度を追求することからエスケープしたことに変わりはない。
  カイやモモやワルキューレのような薄気味悪い清純派路線を本音で破壊した点で評価はするがやはり下品すぎる。
 
0338NAME OVER
垢版 |
2016/09/23(金) 11:24:08.29ID:???
バベルの塔おもしろい
魔法のランプはすり抜けができるなんて最近知った
説明書読まないと知らないままプレイしてるから損だわ
0339NAME OVER
垢版 |
2016/09/23(金) 12:12:20.28ID:???
音楽だけは良いメーカーだった
メガテンドラスピ源平はとにかく聞き倒したわ

テイルズも初期のフィールド曲は素晴らしかったけどボーカル入れたのが良くも悪くもだったなぁ
ファンタジアが売れたあたりからいわゆる硬派な曲が少なくなった
0340NAME OVER
垢版 |
2016/09/23(金) 13:54:07.36ID:???
メガテンはずっとアトラス開発だから。
ナムコは企画はおろか販売しかやってない。
流れ流れて今やSEGAだわ。
0343NAME OVER
垢版 |
2016/09/29(木) 07:24:27.91ID:???
プーカなど優良キャラクターを生かした展開はできなかったものか
0346NAME OVER
垢版 |
2016/10/12(水) 12:32:54.23ID:MgmfG+68
無機質、無気力、脱力
ナムコゲーにはこの感覚が漂う
0349NAME OVER
垢版 |
2016/10/13(木) 19:17:07.93ID:???
ゼビウスは完成度がいいものあるな
複雑すぎずいつまでも遊べる
0350NAME OVER
垢版 |
2016/10/15(土) 08:44:40.47ID:jXR/L7IZ
人間兵器 デッドフォックス(カプコン)
なんやこれ ローリングサンダーの酷似ゲームみつけたぞw
0351NAME OVER
垢版 |
2016/10/15(土) 11:10:00.02ID:???
それとFC版ロリサンは両方ともアークが下請けで作った説があるな
実は兄弟だった、というオチかな
0353NAME OVER
垢版 |
2017/02/08(水) 02:11:43.94ID:pneG87hRa
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0356NAME OVER
垢版 |
2017/02/20(月) 20:33:28.32ID:ZrXU3EcoK
NAMCOキャラクターベストテン
パックマン
プーカ
マシュリン
ソル
タキ
ケイブシャーク
バガン
ビューパ
モグタン
突き指男
0357NAME OVER
垢版 |
2017/02/21(火) 23:21:07.50ID:yUp4xLuc0
>356
カイもワルキューレも入っていないそのリストを
認めるナムコファンはほとんどいないだろう
0358NAME OVER
垢版 |
2017/02/22(水) 20:57:50.94ID:fKQa3I3HK
思えばカイ、ワルキューレ、モモが諸悪の根源。許すまじ。
0362NAME OVER
垢版 |
2017/02/25(土) 17:03:00.11ID:5KnJBSAda
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0365NAME OVER
垢版 |
2017/03/21(火) 19:44:54.48ID:Tp69hdaA0
ナムコのクソゲ10本分を任天堂ゲーム1本分と為す
0367NAME OVER
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2017/03/25(土) 16:00:12.71ID:5wFHasFX0
クソゲーだと思うタイトルをあげていけば、
どちらがヤバイメーカーだったか比べられるな…
ジャレコよりはマシだと思いたい。
>>366
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2017/03/25(土) 18:18:04.15ID:y5gOUV6yK
あーこりゃ情強おかんむりな展開くるな
俺は藤沢の例が乗り移った!暴言罵倒しまくるぜ〜!!
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2017/03/25(土) 18:41:13.20ID:5wFHasFX0
>>368
じゃじゃ丸か…懐かしいのダシテきたね。
よくやったなぁ……
UPLの忍者くん阿修羅の章も面白かったなあ…

チョップリフター好きより
0371NAME OVER
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2017/03/25(土) 18:47:45.84ID:y5gOUV6yK
最初からバニシングレーサー面白いぞと書いとけば
nmk信者含めて即スレストなるくらい黙らせられる
0372370
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2017/03/25(土) 21:21:20.65ID:y5gOUV6yK
>>371
??聞いた事ないです
懐かしんでたのに一気に冷めました
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2017/07/10(月) 10:56:22.64ID:ZtY5wiH00
認めざるをおえんなぁ。。。全国のナムコファンのオッサン・オバハンの
為にナムコレトロ―ゲーを復活させて欲しい!!
0375NAME OVER
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2017/09/30(土) 16:46:04.10ID:lOo2ClaM0
>>1
レゲーって言うか80年代だな
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2017/09/30(土) 22:08:00.78ID:8mdkOKtDK
>>375
正確には80年代前半な
以降はゲームをダメにした犯罪者。処刑しておいた方がゲームは死ななかった
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2017/11/16(木) 16:51:03.39ID:ikN6nM9t0
みなさん勿論ナムコミュージアムがデルタ美に買ってプレイしてますよね
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2018/01/28(日) 07:06:03.60ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

HB5QS
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2018/02/22(木) 19:47:34.04ID:xKklnlS+K
定番ネタだからどこでも言えるよ
確実に数レスつくから承認欲求充足に最適
0381NAME OVER
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2018/02/22(木) 19:53:44.50ID:F9bsYL2fx
ナムコは派手にパワーアップしないストイックなゲームが多かったから
子供の頃はコナミハドソンタイトーより下のメーカーだと思ってたよ
0382NAME OVER
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2018/02/22(木) 20:13:29.90ID:xKklnlS+K
スカイキッドはアーケード老害じじいには叩きの対象、ファミっ子には思い出の名作とクッキリ分かれます
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2018/05/30(水) 15:56:13.73ID:BkxPUDDf0
ドラキュラシリーズはガキの頃に腐るほどプレイしたよ
あの頃のナムコはほんと神だった
今はニートだけど俺の人生に多大な影響を与えてくれたドラキュラと
ベルモンド一族とナムコを俺は忘れない
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2018/10/11(木) 11:11:10.63ID:4/ZiiLvC0
なついなw
0391NAME OVER
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2018/10/14(日) 22:19:08.52ID:eAD+vaE80
ナムコは、これはゲームですって感じが凄い伝わってくるメーカー。特にタイトル画面。
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2019/04/25(木) 16:00:28.04ID:ooWBm7AJ0
>>12
メガドラにちびまることか出してて本当にnamcoはクソ野郎だと思った

メガドライブにはワルキューレとドラスピ源平あたりもってこいやと
本当にメガドラ部門の企画担当クソ過ぎる
開発費もセガに補助してもらってたらしいのに人としてクズ
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2019/04/25(木) 16:48:18.42ID:TkpqRg1T0
当時はマルチでタイトル出すってのは無かったからねぇ

PCエンジンで出したタイトルはMDでは出さない、という方針だったため
PCエンジンでFCでは移植できなかったタイトルを出しすぎてしまい
MDにはマイナータイトルかオリジナルしか出せなくなってしまったのはアホ
0400NAME OVER
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2019/05/02(木) 05:10:13.46ID:rktyacsK0
>>32
え?待って70代?

まだ生きてる?
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2019/05/02(木) 21:50:44.59ID:d/vDk/HW0
ナムコの家庭用オリジナルタイトルってファミコン以外のプラットフォームにあったっけ?
0402NAME OVER
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2019/05/03(金) 00:58:58.60ID:/KfvAXde0
風のクロノアとかボルフォス、神来なんかのこと?
テイルズシリーズもかな
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2019/05/03(金) 15:12:33.08ID:ZZ1kCgjc0
>>401
メガドラにはオリジナルかB級移植タイトルばかりだぞ

レッスルボール、メガパネル、球界道中記、スプラッターハウス2&3
原作モノのちびまるこ、不思議の海のナディアなんてのもあったな
0404NAME OVER
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2019/05/04(土) 13:17:37.49ID:yALuXEPb0
業務用作品の続編以外で
今思い付くシリーズ的になってるものなら
テイルズ
クロノア
ソウル
エスコン

単発のなら昔からそこそこあるんじゃないの
レッスルボールとか
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2019/05/04(土) 14:14:29.88ID:4iKPHXyRd
エースコンバットはエアーコンバットのアレンジ移植が最初じゃない?
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2019/08/01(木) 05:18:49.62ID:EnucmPMc0
>>400
へんじがない ただのしかばねのようだ
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2019/12/12(木) 12:18:05.12ID:uR2u0u7T01212
今のnamcoはどうなったの
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2019/12/13(金) 18:33:05.97ID:6QWp21xf0
おれはゴエモンシリーズが好きだったな
ネオ桃山幕府ほど旅してる感を満喫できたゲームは他にない
0411NAME OVER
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2019/12/13(金) 23:09:57.20ID:PvpVf67E0
ナムコのファミコンゲームは大体好きだけど、政宗がピースサイン連発するのだけは当時から「これはねーわ」と思ってた
0412NAME OVER
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2019/12/15(日) 12:07:22.59ID:9JywwXbx0
ナムコミュージアムってnamcoの文字数で出したかっただけだよな
一枚で入るのにしょーもないことやったな
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2019/12/16(月) 13:00:02.67ID:YUjLKgiHd
>>386
節子、それナムコやない
コナミや!
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2020/01/19(日) 19:38:32.03ID:t3uN7LDz0
さんまの名探偵というものを出してたな。
ラサール石井のは糞だが、あれはどういう評価だったろう
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2020/01/26(日) 12:45:20.75ID:ts45MsME0
おもしろいゲームが皆無
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2020/02/11(火) 10:44:20.12ID:9Y6SPBVQ0
ワルキューレの冒険時の鍵伝説の5日後に
メトロイドが・・・
キツすぎる
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2020/02/14(金) 09:48:44.13ID:5KqpNZUK0St.V
>>1
「ドルアーガの塔」における、ギルとマジシャンとの攻防を見れば分る。
ああいう全く独自のコンバットのスタイルを作った人は、ナムコにしかいなかった。
高レベルのゲームデザインというものは、複数のアイデアを組み合わせる一種のパズル
であり、それを実現するクリエイターが何人もいたメーカーは、おそらくナムコだけだろう
0418NAME OVER
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2020/02/14(金) 10:48:57.03ID:5KqpNZUK0St.V
>>415
互いに相反する価値観を持つのが、人間の多様性というもの。
傑作・佳作を矢継ぎ早にリリースし続けても、全てが凡作・駄作に見える人はいるんだろう
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2020/02/14(金) 12:33:34.64ID:ATmPxQp00St.V
ドラスピ、ワルキューレ、オーダイン、バーニングフォースしか買わなかった
WiiのVCアーケードもっと買っときゃよかった
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2020/02/14(金) 16:15:00.66ID:5KqpNZUK0St.V
>>356
ゼビウスのキャラクターが入ってない…。
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2020/02/14(金) 16:15:40.27ID:5KqpNZUK0St.V
ごめん、入ってた(笑)
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2020/02/14(金) 16:52:06.36ID:5KqpNZUK0St.V
>>356
おれも真似してキャラクタートップ10を考えてみたが、やはり10コに絞るのは不可能だ…

平景清、弁慶、要石、ガルザカート、ソル、バキュラ、ブラヌラ、ホブリン、ドラスピの自キャラ。

9個まで選んでみたが、残り一つが絞り切れなかった。
ホブリンを選んだのは、デザイン的にパーフェクトで本当に好きだから。

ドラスピの主人公がドラゴンという設定は、ビデオゲーム初だったが
変身シーンが、オープニングをゲーム史上最高のかっこよさにした、と確信してる
0426NAME OVER
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2020/02/14(金) 16:54:24.54ID:SCTNPOs60St.V
メトロクロスの化け物アゴ男も投稿イラスト数で上位だったデショ
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2020/02/14(金) 19:03:32.34ID:RI2/0R3h0St.V
ドルアーガの塔はなんでつまらないかということだね
0428NAME OVER
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2020/02/14(金) 22:46:12.88ID:Xxccx+iI0
数年前にプレステのペプシマンのゲームをつべで見たとき
これってメトロクロスの3D版じゃないか、と思った
0429NAME OVER
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2020/02/15(土) 14:51:03.55ID:be7CZ6pY0
>>388
ニューラリーXのメインBGMが、パックマンのコーヒーブレークBGMに
似ているのはなぜだろう。
作曲者が違うけど、なぜ似せて作ったのかが不思議だ
0430NAME OVER
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2020/02/15(土) 15:57:50.35ID:be7CZ6pY0
>>427
つまらないかどうかは視点次第だね。
個人的に、ドルアーガは新しいおもしろさに満ち満ちたゲームだったと思ってる。
ゲームルールにあそこまで新規要素を多数投入した作品は、かつてなかったといえるので。

たとえば敵弾(スペル)の移動速度が、迷路型ゲームの常識を破る速さで驚いた。
敵が弾を撃って来るというだけで、ゲームのタイプ的にマイノリティーになるのに
ギド・スパリオのごとき速さだとはw
プレイヤーが被弾しても死なないことに、またびっくり。
これはビデオゲーム全体の常識を破ってた(厳密には盾が被弾してるわけだが)。
敵弾を受けても死なないという、防御にさえ快感が伴う点がこのゲームならではだった
0431NAME OVER
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2020/02/15(土) 16:00:56.32ID:be7CZ6pY0
アイテム出現方法が「おまじない」的なのも斬新だったが、国内アーケードゲームで初めて
剣と魔法の西洋ファンタジーの世界観を取り入れたことで、このおまじないの必然化
(無理がないと思わせること)に、成功してる。
そしてレトロゲーム時代の、短調な繰り返しだったゲームの進行というものを、大きく変えた。

以上2点を無理矢理 短縮して中途半端に述べたので、誤解を招くこともあるかもしれないが
このゲームについて言いたいことを全部言ったら、小冊子になってしまうのでこのへんでやめる
(無欠の作品とはいわないが、欠点さえも視点次第で評価は変わる)
0432NAME OVER
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2020/02/15(土) 22:03:49.68ID:ttO97lIg0
ドルアーガの塔は好きだが
イシターの復活は好きになれなかった
0433NAME OVER
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2020/02/16(日) 05:37:53.91ID:5u68jNwI0
>>432
プレイヤー1人でギル・カイ2人を操作するコンセプトが強引で、あれは大失敗だね。
ナムコがあんな変なゲームを作ってしまうとは、と悪い意味で驚いたw
0434NAME OVER
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2020/02/16(日) 05:38:28.52ID:5u68jNwI0
「ぷれいや」に対して、イラつきながら文句言ってくる(音声で)安駄婆も
強烈だったから、やっぱりこれをナムコキャラ・トップ10に入れるべきだろうか
0435NAME OVER
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2020/02/21(金) 21:43:50.32ID:7Zq4fNG/0
>>430-431
すごくわかるよ
ドルアーガのゲームデザインの独創性は本当に大粒なものが普通なら2〜3のゲームに分かれてもいいくらいあるよね
実際に遊んで楽しいかというとう〜んという感じではあるけど上記の点で尊敬しかない作品だ
0437NAME OVER
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2020/02/24(月) 17:38:53.62ID:XiCRTiYx0
黒バックに映えるタイトル、ハイスコア、赤色のメーカーロゴ…。これだけでご飯いける。
0438NAME OVER
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2020/02/27(木) 13:21:41.83ID:lYQkEHGt0
クレイジー・クライマー、リブルラブル、アサルト。
ツインレバーのゲームには傑作が多いだけに、イシターが余計見劣りしてしまう…

アサルトはレバー1本が履帯の片方に対応してるのが、とても理に適ってて感服した。
自キャラの向きと進行方向を、別々にコントロールできるタイプのゲームで、最も
直感的であり、入力デバイスの「なるほど感」が、ゲーム史上最高だw

ただし、レバーの物理可動域が広すぎて微調整しづらい、弾発射ボタンの押し心地が
悪い、親指で連打するのがしんどい、という三つの欠点があり結果的に画期性の反面
レスポンシブであるとは言い難く、そこがとても残念だった
0439NAME OVER
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2020/02/27(木) 13:23:21.70ID:lYQkEHGt0
正確にいうと、レバーが(横から握るために)長いので、腕の動きが大きくなって
しまうんだよね。
だからレバーの根元の可動域を、通常のゲームより狭くした方がよかった。
ボタンも深く押さないと駄目なのでもっと浅くして、マウスクリックみたいなカチカチ音が
欲しかった。
さらに押しっ放しで連射状態になると良かったかな。

親指連打のしんどさは左手右手の親指交互押しで軽減できるが、それでもストレスは感じた。
速く連射しようとして力を入れ過ぎると、レバーを前方に倒しがちになってしまうし。
これはおれだけかな?
0440NAME OVER
垢版 |
2020/02/27(木) 19:00:02.64ID:DYVYLJXL0
ツタンカームのようになぜツインレバーなのか考えてしまうのもある
0441NAME OVER
垢版 |
2020/02/29(土) 15:15:00.66ID:vOYmRU270GARLIC
ツタンカームはゲームスタートの曲がかなりいいんだよな…
今聞くとちゃちく聞こえてしまうが。
タイムパイロットも結構よかったし、さすがはコナミ。

ツタンカームを、BGMに至るまで可能な限り似せて盗作したのが
T&Eソフトの大ヒット作「ピラミッド」(PC-6001)。

T&Eがドルアーガを無能でも出来るレベルで真似たのが、ハイドライド
0442NAME OVER
垢版 |
2020/02/29(土) 17:49:14.84ID:vOYmRU270GARLIC
まあ当時のパソコンゲームとしては魅力溢れる作品だったけどね
0443NAME OVER
垢版 |
2020/02/29(土) 20:32:08.58ID:vOYmRU270GARLIC
そういやアサルトは音楽も良かったな…
ドラスピBGMはある面で当時の頂点といえたが、曲そのもの(音符の配し方)の
技術的巧拙を観ると、それはナムコ作品中 最も不出来だった。

しかしアサルトからは全面的に改善され、編曲的な意味での失敗等もなくなった。
オーダイン、メタルホーク、クエスターも然り。
よってアサルトから明らかに成長したことが判る。

とはいえやはり処女作は(7割方 音色作りにおいて)アイデア量が圧倒的。
とくに「芯」のあるタムタム(一般的呼称=ドラム)、あの音の威力は絶大だった。
PCMに頼らずとも、聞く者を虜にするレベルのビートは作れる ということを
源平討魔伝とは異なる手法で証明した
0444NAME OVER
垢版 |
2020/02/29(土) 20:33:51.21ID:vOYmRU270GARLIC
ドラスピ・エンディング曲の、アウトロ「ジャンジャンジャンジャン!」について
当時 作曲者が「ダサい」と自評してたが、おれは自宅でこの曲を聞くとき、絶対に
アウトロ直前でミュートしてたので、笑ってしまったw
0445NAME OVER
垢版 |
2020/05/01(金) 13:51:45.43ID:5CwRP/Do0
既出だろうけどディグダグ2ってなんで人気出なかったんだろう
地中に潜るより地面を割る方が爽快感があると思うんだがなあ、アラレちゃんみたいで
ただ同じことの繰り返しなので、15〜20面ぐらいで飽きてくるのは確か
ボンバーマンみたいに2〜4P対戦にしたら盛り上がるんじゃないか?
0446NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 08:50:32.66ID:RN0zhLHvd
爽快感だけが面白さを決める要素じゃないしな
ディグダグを好きだった奴が
ディグダグ2と名付けられたあのゲームをやって
どう感じるのかなって所から考えないと
続編としてリリースされなきゃ
独立した単純に面白いタイトルなのになってのあるだろ
ディグダグの続編と銘打ってリリースされたら
一番期待するのも落胆するのもディグダグ好きだった連中なんだよ
0448NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 22:38:43.86ID:FbcHP9HE0
続編バイアスか
別タイトル別キャラにしたらもっと売れていたか
0449NAME OVER
垢版 |
2020/05/29(金) 13:28:09.60ID:1AeDWb22aNIKU
スターブレードってMSXのスターファイターズのパクリだよね
0450NAME OVER
垢版 |
2020/05/29(金) 20:11:59.87ID:xRKSsVdj0NIKU
マッピーランドまではまだ我慢出来るが
マッピーキッズてめえは駄目だッ
0451NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 14:50:47.25ID:RlcLS/UU0
名作の続編だからどうこうってのは一切感じなかったよ
だって画面をひと目見た瞬間に全く違うゲームだって誰でも分かるし
なんとも思わない
続編バイアスなんてのはひと目見てベースは同じシステムだって分かるときだけだと思う
ディグダグ2は単にそれほど面白くなかったから人気もそれなりだっただけだと思うよ
0452NAME OVER
垢版 |
2020/06/11(木) 23:56:40.34ID:QH/VRCop0
1は閉鎖環境で敵に追い回されるのが心理的に辛くないか?
バーガータイムやレッキングクルーに比べればマシだが
0453NAME OVER
垢版 |
2020/07/05(日) 18:57:34.03ID:C9LD9Rhj0
ディグダグ2は戦略的に島を崩すよりボタン連打で敵を破裂させた方が簡単な脳筋ゲー
0454NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 13:04:29.46ID:ECvKgY+l0
>>452
固定画面が当たり前の時代でありキャラサイズも16pxで最小、よって閉鎖性は感じない。
多数の敵に追い回されるが、それは罠におびき寄せる過程でもある。
過程に出来るかは操作テク次第だが、追い回されはしてもけっして追いつかれない、それが
どの面(round)でも可能であるように、計算ずくで設計されている。
熟練は要するが、その業に陶酔(あるいはギャラリーに披露)できる点が、前例皆無と断言
できるほの強烈な爽快感に繋がっている

ディグダグ1の一網打尽は「特別」上手い人しかできない、ここがポイント
0455NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 13:06:57.66ID:ECvKgY+l0
誤字った…。
できるほの → できるほど
計算「ず」くは正解。「づ」く の方が間違い。念のため
0456NAME OVER
垢版 |
2020/07/06(月) 13:12:59.39ID:ECvKgY+l0
追記
ディグ2も十分素晴らしい作品だと思ってる
0457NAME OVER
垢版 |
2020/07/09(木) 03:31:31.51ID:GTRhh4KE0
「溜め撃ち」における設定・操作性・視覚的演出、これらの組み合わせが
最もよく出来ているゲームは、妖怪道中記だと思う
0458NAME OVER
垢版 |
2020/07/09(木) 03:42:16.10ID:V07AVFHf0
陶酔しているのはボタン捌きじゃなくて文章のこねくりじゃないかな……。
0459NAME OVER
垢版 |
2020/07/09(木) 04:00:48.31ID:ANUdGLOb0
>>458
自分では>>454をこねくった(あるいは捻った)とは思ってないけどな。
いつも投稿した後に、語表現や読点の位置等がおかしいことに気付いて、後悔する。
一発で問題のない文章を書けたことはあんまりない

まだ誤字があったので、ついでに訂正
業 → 技
0460NAME OVER
垢版 |
2020/07/09(木) 10:22:31.57ID:gG9/mSpF0
本人はべつに尊大な人でもないのに、文章で書こうとすると
場所取って迷惑かけないように文章を圧縮しようとするからなのか
文士気取りみたいな変な文章になっちゃうことあるよね
0461NAME OVER
垢版 |
2020/07/10(金) 17:06:35.15ID:4gAS+y/90
>>1のリンクを踏んで前スレの 1を読んでみたが
ドルアーガのグラがショボいとか言ってるな…。
これは作品に非があるのではなくて、全く見る目を
もたない自分自身に非があるんだよ

>ナムコが何故ここまで絶賛されてるのか、
>イマイチよく分からないんだが分かる人語ってくれないか?

理由の一つを簡単に答えると、ナムコは創造性に拘るメーカーなので
アイデアを見る目がある人とない人で、評価が大きく分かれることがあるんだよ
0462NAME OVER
垢版 |
2020/07/11(土) 11:18:47.92ID:lPGWJgh50
あー昔ファミコン版のドルアーガで、せっかく助けたカイがハニワみたいでショボイとかいう話が当時の雑誌であったな

ピーチ姫も一番初めのスーマリではブス呼ばわり 糸井重里が言ってた
0463NAME OVER
垢版 |
2020/07/23(木) 10:03:35.89ID:wZZ+dHBm0
ドルアーガよりクオックスの方が威圧感があったw
0464NAME OVER
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2020/08/06(木) 09:31:06.67ID:0NVYfACg0
選手データを入替えるだけで同じゲームを毎年発売できる
そんな野球ゲームの美味しさを発掘した功績はソフトメーカーとしては大きい
ただ同じ年(89年)に2つ出したせいで任天堂の怒りを買ったとか
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2020/08/10(月) 21:27:14.77ID:SFac5oaD0
87のパッケージは本当にシール貼っただけ
ゲームの中身こそクレジットが「1986 1987 NAMCO」だけど
普通に箱の画面写真はばあすがホームラン50本になってる(87年版では44本なのに)
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2020/08/17(月) 14:15:37.33ID:Kdwfm6o3F
>>466
おもちゃ屋さんに買いに行ったら前作と同じ箱渡されたから一瞬えっ!?て思ったな

装丁変更よりひとつひとつシール貼るほうが面倒そう
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2020/08/21(金) 19:00:47.48ID:u9+qUiAi0
箱が同じとか
あんなことしたのnamcoだけだ
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2020/08/21(金) 22:50:28.26ID:GcmPwoHs0
3900円も衝撃的だった
安価と言うディスクの優位性がいよいよかすむほど
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2020/08/21(金) 23:03:22.38ID:TO2DWawM0
FC後半はトーセの物ばかりでイマイチ
ワギャンは当たったけど
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2020/08/22(土) 10:38:59.32ID:W5Fu3hgzH
ファミスタがディスクだったらもっとディスクシステム普及してたかも
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2020/08/22(土) 23:15:17.28ID:ePFzJa930
ナムコはディスク自体参入を渋ってた
出したのはカセットのそのまんま移植だけ
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2020/08/23(日) 11:16:38.35ID:kXLEpmsy0
500円で書き換えだし、利益が少ないんでは?

何かとアクセスで待たされるファミスタなんか想像するだけでうんざりする
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2020/08/23(日) 15:58:23.25ID:B2nxUmnaH
任天堂のバレーボールみたいに片面ソフトで最初読み込んだらそれでOKならいいけど
89とかのシステムじゃ両面使いそう
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2020/08/23(日) 17:49:30.79ID:lR4qYleX0
さんまの名探偵は笑いあり涙ありでよかった
登場人物が吉本芸人だからこそできる妙技
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2020/08/23(日) 18:20:00.24ID:ug1XRLPz0
だが復刻は、しない
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2020/08/24(月) 15:35:46.54ID:NFWHdHW+0
訂正
芯のある「太い」タムの草分はドラスピ('87)じゃなかった、影の伝説('85 タイトー)だった…。
サントラCD持ってたにも関わらず、すっかり忘れてた。

でも影伝の曲はFM音源の使い方がかなり稚拙で、タムの音色も音程変化がトロくて変だ。
リズムセクションの奏法的にも、シンセタムを織り交ぜた かっこいいのを作ろうとしてるが
全面的に失敗してる
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2020/08/24(月) 17:41:34.17ID:tMnLg37O0
>>478
登場人物が山口組と組んで地上げしたり医療補助の詐欺したりで復刻なんて出来るわけないじゃん
むしろ黒歴史だぞ
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2020/08/25(火) 20:50:07.18ID:YJUOQCuL0
>>481
そもそもあのゲームは登場芸人たちに無許可で作ってるから絶対復刻できない
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2020/08/25(火) 21:14:06.12ID:5QCiLIxF0
かのシンシアで野球拳(水晶の龍)に比べるとだいぶ影が薄いが
さんまの名探偵は地味なところで伝説のウソテクを生み出した
ギャラクシガニで5万点オーバーしてクリアすればナムコのビルに行ける(昭和62年10号)
ナムコの人までも騙されたとか
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2020/09/02(水) 16:02:11.98ID:ZVjyseCN0
優良の一語では不足感が大きいので、二択なら神に一票w
世界トップ(レベル)のアーケードゲームメーカーは、やはりナムコ。
ただクリエイターを個人レベルで見ると、世界一が日本に居たのか
米国に居たのかを見極めるのは難しい

音楽なら、おそらく大野木宣幸氏が世界の頂点
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2020/09/05(土) 08:13:00.85ID:qpOjBcmu0
>>480
>タムの音色も音程変化がトロくて変だ。
そんな風に感じたことないけどな
別にシンセタムとか既存の楽器の音色のコピーを狙って作ってないと思うし
イメージは和楽器の鼓でしょ。シンセ鼓。音程変化が遅いのも曲のテンポに合っててあれでいい。
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2020/09/05(土) 12:43:49.79ID:BTc+rqlr0
>>486
FM音源等で、音色作りをしたことが(ほとんど)ないでしょ?
文章を読むだけで判る。
本物の鼓の音程変化というのはとても速いんだ。
影伝はFM音源で作ったシンセタムの他に、サンプリングしたと思われる鼓そのものの音も使ってるんだよ

で、おれが言ってるのはタムの話で鼓は関係ない。
もしタムを鼓に似せてしまったら役割が被ってしまう。
タムの本当の草分と思われる作品は沙羅曼蛇じゃないかと思ってるが、あれのタムは音程変化が鼓のように速い。
だからもしあれを影伝にもっていって、サンプリングの鼓と混用したら被るはずだ

テンポが遅かろうが、タムの音程変化はそれとは無関係に、許容範囲内の速さじゃないと駄目。
それに影伝のテンポは遅くない。
はっきり言うけど、曲や音に対する観察がまるで出来てない。
音楽美学的なセンスが身に付くレベルの、はるか手前の段階だ。
それが作曲等をやらない普通の人だけどね
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2020/09/05(土) 12:44:34.69ID:BTc+rqlr0
余談
妖怪道中記の丁半博打・店のBGMではFM音源で鼓の音を作ってるけど、非常にリアルで素晴らしい。
三味線の草分は道中記('87)。忍者ウォリアーズ('88)じゃない。
前者は三味線と曲調との組み合わせに、強い必然性がある。
その点が後者と雲泥
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2020/09/05(土) 12:50:23.00ID:BTc+rqlr0
失敬、読解ミス。
影伝のテンポが遅いとは言ってなかったね
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2020/09/05(土) 15:00:49.04ID:BTc+rqlr0
もし音楽にノーベル賞があったら、リブルラブルのメインBGMが
それを受賞しなければならない(断言)
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2020/09/06(日) 15:46:13.13ID:KETB6t4e0
ファミサーでライバルのマシンにぶつかってもスルーはちょっといただけないかった
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2020/09/06(日) 17:04:29.64ID:Qc8i9lmZp
ぶつかるバージョンでも遊んでみたかったけど、たぶんほとんど抜き所がなくて、すぐクラッシュしてイライラしそう。
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2020/09/06(日) 22:11:37.42ID:lO8OB9SW0
ファミリーサーキットといえばゲルハルト・ベルガーがいないことに文句大あり
ステファン・ヨアンソン(ステハン)なんて微妙なのがいるのに

或いは引退済みの中で
マリオ・アンドレッティ(マリオA)
ジャック・ラフィー(Jラフィ)
ジョディ・シェクター(シェクタ)
エマーソン・フィッツバルディ(フイッテ)
ここらを1人ぐらい削ってでも入れるべきだったと思う
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2020/09/08(火) 10:52:58.40ID:/4GWO/s90
>>494
ああそういえば自分の名前をベルガーにしてフェラーリぽい赤い車にして遊んでたかも。
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2020/09/08(火) 14:11:28.00ID:h+LJuuM70
ベルガーをマイキャラにするなら゛゜も1文字だから「ヘ゛ルカ」「ヘルカ゛」あたりか?
或いはリカルドパトレーゼの「Rハ゜ト」に準えて「Gヘ゛ル」あたりか
マシンは「SF」で
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2020/09/08(火) 21:08:41.54ID:fsQuMUWw0
>>494
ステファン・ヨアンソンじゃなくてヨハンソン
あとフィッテバルディじゃなくフィッテパルディ

ヨハンソンが採用されたのはプロストのチームメイトだからじゃない?
あとベルガーは入れるべきだったと思うのは賛成
名門フェラーリだったし
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2020/09/08(火) 23:38:38.36ID:l6IvhpI20
いつもアクセル全開火の玉レーサーと呼ばれるマンセルよりも堅実派のピケの方が最高速が速いというのもナゾ
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2020/09/10(木) 16:31:40.62ID:6IYeWMLr0
ヨハンソンは日本のF2で走ってたこともあって、当時は日本では馴染みがあったのでは。しかもフェラーリ、マクラーレンに乗ってたし。その後はイマイチだったけど。
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2020/09/11(金) 02:56:43.66ID:MVVaEA+Wp
ナムコットコレクションのファミリーサーキットは昔のままレーサーの名前が入ってるけど大丈夫なのかなあ? 今だとやばそうだけど。

>>501
ですね。その頃のフェラーリはダメだったみたいだし。
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2020/09/11(金) 11:27:01.99ID:+t7omff9a
87年はアルボレートの方がエース
85年のランキングが2位だった実績もあって
だからベルガーがハブられた
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2020/09/11(金) 20:30:52.62ID:3WjH1DpB0
>>502
マンセルとは言ってもナイジェル・マンセルとは言ってないよ
Nピケとは言ってもネエルソオン・ピケとは言ってないよ
サトルNとは言っても中嶋悟とは言ってないよ

ファミリースタジアムでも
くろまてであってウォーレン・クロマティとは言ってないよ

こんな具合で逃げられる
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2020/09/12(土) 06:18:41.99ID:0Ta+oFhT0
>>504
当時はそういうのとか、もじった名前とか許されてたけど、途中から正式に契約しないとダメになったよ。自主規制かも知れないけど。
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2020/09/12(土) 14:08:48.81ID:o9/t3uGv0
そういえばファミスタは88から名前をもじってたな
燃えプロも87年は文字数の縛りがあるとはいえ実名だったが88からもじってた
88年発売のハリスタはハナからもじってたしターニングポイントは88年か
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2020/09/13(日) 00:46:56.66ID:6ms/d/uL0
>>505
ファミコン漫画でも高沢名人とか高畑名人とか名前だけちょっと変えた高橋名人キャラが登場したことがあったけど、そんなのもダメってことか
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2020/09/13(日) 04:31:27.02ID:FuUHdK4Bp
使われた方が訴えた時に厄介なことになる。ポケモンのユンゲラーみたいに。
0510NAME OVER
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2020/09/20(日) 00:22:34.55ID:G5DMX84a0
>>509
ナムコはアーケードゲームのメーカー。
RPGは家で遊ぶゲーム。
畑が違うといえなくもない
0513NAME OVER
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2020/09/20(日) 17:36:22.68ID:Fny1/Sap0
だからアトラスなどの新興メーカーに
プラットフォーム提供してRPG方面を開拓をしようとしたんだろうよ
0514NAME OVER
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2020/09/20(日) 18:10:22.40ID:FxNq/XSKa
>>506
バップ(日テレ系)が12球団と独占契約をしたのが88年
それで出たのがスーパーリアルベースボール
その後もじり名前にプロ野球側からクレームがつくようになって
野球機構が実名の許諾(と内容チェック)を出すのが92年
なので例えばファミスタは93から実名
0515NAME OVER
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2020/09/21(月) 06:00:14.68ID:/uAAWjf40
ラサール石井のチャイルズクエスト「ほんと貝獣物語はヒドいゲームだったな」
0516NAME OVER
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2020/09/26(土) 11:07:46.28ID:xunOEX1yH
貝獣物語ってあの頃のファミマガゲーム大賞ではバカに評価が高かったけど当時はとりあえずRPGならいいって時代だっただけ
今なら間違いなくボロクソのダメゲー評価必至
0517NAME OVER
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2020/09/29(火) 10:36:25.12ID:sV8l3YRo0
貝獣物語というタイトルを見ただけで、駄作の可能性が高いと思ってしまうw
「貝」などという字を入れること自体ダメなんだよ
0519NAME OVER
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2020/09/30(水) 10:00:44.68ID:pcHaW14J0
>「4大RPG」等ともてはやされたが、ナムコの開発部からは冷遇されていたとされる。
>ナムコも会社としてはシリーズとして続編をSFCで出したかったが、当時の開発部は
>社内で発言力が高く、女神転生を指して「100万本売れないゲームは要らない」と
>言われてしまったと、鈴木一也氏が語っている。
0520NAME OVER
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2020/09/30(水) 12:54:37.99ID:8oh68uM80
この子に100万本売れてもらって我々の老後を養ってもらいましょう
0521NAME OVER
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2020/10/06(火) 09:36:00.25ID:N7272n790
リブルラブルを二人でレバー1本づつ担当して遊んだのは面白かった
0522NAME OVER
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2020/10/06(火) 16:34:50.44ID:nCi26QX1d
どっちも相当上手くないとゲームにならなそうw
ロードランナー4みたいな感じで
アレは一人で二人用やる変態もおるけど
0523NAME OVER
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2020/10/07(水) 01:02:44.83ID:Z3z332Zl0
それがねー、何回かやるとそれなりに格好になるんですよ
勿論、『あー!』とか『そっちちゃうー』とか叫びながらだけどw
0524NAME OVER
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2020/10/23(金) 15:24:58.42ID:CkHmiAkS0
チェンジャーがラインに接触すると、リブルとラブルの位置が入れ代わってしまうけど
友人が咄嗟に腕を交差して右手で左レバー操作、左手で右レバー操作という技を
編み出したとき、こいつは天才かもしれないと思ったw
これで通常と変わらないプレイが可能になり、パニックを回避できるんだよな。
中学生が僅か数プレイで思い付いたのがすごい
0525NAME OVER
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2020/10/24(土) 11:55:47.95ID:yQbBsxJV0
アクションやスポーツなら確かに神といえるかも
ただRPGとなるとクソ以下
0526NAME OVER
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2020/10/25(日) 10:27:53.59ID:D1XfLmKeM
質問ですがギャプラスは、元々B1ハーフサイズのポスターしかなかったんでしただっけ?

所有ポスター
・グロブダー(縦フル)
・ドルアーガ(縦フル)
・パックランド(横フル)
・ドラゴンバスター(横フル)+復刻版横フル
・ギャプラス(ハーフ縦)

ゼビウスとドルアーガは、復刻でハーフサイズ出ましたよね
それ以外で、ナムコのハーフサイズはなかったような気がするんですが?

初代ダライアスですらハーフサイズだったのに、ナムコは基本全部B1でしたよね

金ない時に、リブルラブルとメトロクロスを売ったのが悔やまれます
0527NAME OVER
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2020/10/25(日) 17:45:55.09ID:nrdU8LzG0
ドラゴンバスターのポスターは美しくて感激した
0528NAME OVER
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2020/10/29(木) 07:29:44.90ID:ylKLXtbY0
モトスのゲームルールにをもう一案加えて、おもしろいゲームにするには
具体的にどんなアイデアが必要か、ずいぶん長考したがなかなか思い付かず今日に至る
0530NAME OVER
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2020/11/08(日) 14:32:18.57ID:RZVBFZi10
盾を構えれば弾を受けても死なないのって、ドルアーガ('84)が草分かと
思ってたが、まさか「バスター」('83 セサミジャパン)が先だったとは…。
上で言った「(ドルアーガが)ビデオゲーム全体の常識を破ってた」は
間違いだったので訂正します

シールド(=盾)の使用でエネルギーゲージが減少する設定も、グロブダー
ではなくバスターが先なんだね(相違点も色々あるが)

発弾で反動が発生するのも、バラデュークよりバスターが先。
見直したぞこの作品

補足 バスターは盾を構えても、脚部の被弾はカバーできず死ぬ
0532NAME OVER
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2020/11/08(日) 16:20:03.63ID:RZVBFZi10
それはプレイヤーキャラクターの一部じゃないからね。
ドルアーガでいえば壁にあたり、マップ上の障害物
0533NAME OVER
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2020/11/11(水) 12:07:20.50ID:urMunWRL01111
地味なところでファミコンではナムコの方が光栄より先に三国志を出してる
0534NAME OVER
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2020/11/11(水) 20:25:13.09ID:RKjadV+b01111
>>524
その友人に抱かれたい。。。
0535NAME OVER
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2020/11/11(水) 20:36:04.45ID:7k9KLaWy01111
オレはナムコの三国志とか要らねと思ったが
ゲーム好きな奴は一騎打ちシステムが良いと言って買っていた
彼はもちろん光栄の三国志もやっていた
偏見なくゲームを見つめていた彼は立派だと今になれば思える
0537NAME OVER
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2020/11/13(金) 00:43:03.62ID:Jn7Xk5bS0
ファミリージョッキーで9R目で皐月賞を迎えたら15Rで終わっちゃうのかな?
0538NAME OVER
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2020/12/24(木) 18:11:27.21ID:RjDs4lF60EVE
>>491
同意。
そのゲームはよく知らないけどw
車同士の接触判定がなくて、すり抜けてしまうということだよね?
作者の気持ちは分かるつもりだが、接触することは不可欠なリアリティー
だと思うね。
普通はそう思うからこそ、接触するレーシングゲームが古今東西を問わず
一般化して、今日に至ってる

どの作品かよく覚えてないけど…セガラリーだったかな?
自車をゴーストカーとして半透明で表示させることが出来、それで自分の過去の
走りを再現しつつ、それと現在の自車でタイムを競うゲームモードがあったね。
あれはいいや
0539NAME OVER
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2020/12/24(木) 20:30:01.36ID:XOMzVVeK0EVE
当時のレースゲームは接触即爆発だったから
自分のライン取りだけを追及できるファミリーサーキットは革新的だったよ

好みは人それぞれだけど俺は好きだった
0540NAME OVER
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2020/12/24(木) 21:32:23.89ID:Rv+mqpfNaEVE
俺は光栄の三国志を買ってきてと母ちゃんに頼んだが、
肝心の母ちゃんは「あれは高かったから…」とナムコの三国志を買ってきた。

ファミコンを買ってきてと父ちゃんに頼んだ子供が、
セガマーク3を買ってこられて泣いたという気持ちがその時初めて分かった。
0541NAME OVER
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2020/12/25(金) 01:59:55.60ID:PYOiMyXApXMAS
自分もファミリーサーキットはめちゃくちゃハマった。あれは接触ない方が気持ち良く走れるからあれでOK。
0542NAME OVER
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2020/12/25(金) 09:12:11.77ID:/WEuouOH0XMAS
ピットで補給メンテすんのが脳内ロールプレイにイイノヨネw
0543NAME OVER
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2020/12/25(金) 11:39:36.60ID:X443cvv/aXMAS
接触があったらファミリーサーキットはただの駄作だったと思う。
もちろん、今のリアル志向では考えられないゲームデザインだけど、
そもそもゲームデザインというのは「何かを切る」というのが重要で、
それをうまく体現したのがファミリーサーキットだ。
0545NAME OVER
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2020/12/26(土) 15:01:46.61ID:nlGtRKZt0
>>538を書いた者だけど、youtubeでプレイ動画を見たら少し考えが変わった。
コースの幅員がずいぶん細いんだね。
これで車同士がすり抜けなかったら、渋滞しちゃってゲームにならないやw
0547NAME OVER
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2020/12/26(土) 22:03:51.49ID:nlGtRKZt0
>>539
自車のみ登場・他車非登場のゲームモードが、大抵どの作品にも
あるんじゃないかと推測するけど、どうだろう?
0548NAME OVER
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2020/12/26(土) 23:22:04.45ID:3zYLXel10
ファミリーサーキットが発売された1988年時点で他車に接触しないゲームを俺は知らない
0549NAME OVER
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2021/02/03(水) 01:13:06.42ID:cj7x08f10
ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべては
復刊ドットコムがきっかけで復刊しました。
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0550NAME OVER
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2021/02/03(水) 15:55:47.55ID:VP1C5Ko40
接触無しの代わりに縁石にぶつかったら一発で終わりだからな
その辺でバランスは取っている
0552NAME OVER
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2021/04/08(木) 19:35:15.34ID:UOZ59wZPM
>>549
今月発売
0556NAME OVER
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2021/06/05(土) 10:52:47.84ID:XfEMfwuw0
ナムコやハドソンあたりのFC時代に真面目に人気良ゲー作ってた企業は
金の亡者クソ企業に吸収合併にされてしまった
0557NAME OVER
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2021/06/05(土) 12:32:37.15ID:0mFQ1qZ80
その金でマジでイイモンとか隙間を埋めるの作るから文句言いニクイw
0558NAME OVER
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2021/06/06(日) 11:27:54.94ID:GjTyMbHD00606
別に英才教育したつもりはないのだが、小五の息子がパックマン、ギャラガ、マッピー、スカイキッド、源平討魔伝、パックランド、モトス、マッピーランド、メトロクロスにはまってる。
Switchやps4あるんだけど偶に友達とスマブラやマリオカートやるぐらいで、何かとps2でナムコミュージアムやったり、ダウンロードしたFC時代のナムコットばかりやってる。
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2021/06/07(月) 20:30:19.48ID:zfTrz1/90
>>558 親子でアイスクライマーとか無印マリオブラザーズで盛り上がってるんかな
リブルラブルの左右分担プレイも試して欲しいw
0561NAME OVER
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2021/12/11(土) 03:36:05.06ID:qpUc7TrLa
マーベルランドのメガドラ版はボーナスステージで
ワンダーモモのぱんつ見えてる!えっち!
0562NAME OVER
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2021/12/12(日) 01:28:15.56ID:/+SUpng8a
>>558
ワンダーモモやる様に成ったら思春期だな。
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2021/12/12(日) 09:24:51.63ID:B6qqLcsu0
クーソーゲーのナムコ
ミスタークソゲ
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2022/02/10(木) 09:55:17.87ID:TrLgZAMVM
1985年以降はクソゲーばっか
人気だった源平討魔伝やドラゴンスピリットもクソゲーだろう
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2022/02/10(木) 12:55:22.42ID:LReXNVpHM
あ、でも地味で人気なかったローリングサンダーはゲーム性の高い良作
0568NAME OVER
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2022/02/11(金) 23:02:27.25ID:Ie3iqf7+0
オールアバウトナムコ1の時代が黄金期でその時のインパクトの貯金でやれてきた感じがするな
オールアバウトナムコ2の時点で斜陽だもんな
黎明期の小さなドット絵のスプライトアニメーションを明快にキャラクター化してゲームデザインを洗練させたのとゲーム独特の世界観を作った

この会社の実績は後世から見たら結局のところパックマンになるんじゃないだろうか
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2022/02/15(火) 22:41:34.61ID:VLUltQtD0
パックマンは国内での売上げもさることながら海外ライセンスでの利益が凄かった
その次はファミコンバブル。FC版ゼビウスのおかげでビルが建ったのは有名な話だし
サードパーティながら有利なライセンス条件を取れたせいで他社に比べて丸儲けだった
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2022/06/13(月) 23:02:46.46ID:/5k/9SxV0
源平・ドラスピはクソゲーとは言わないが
黄金期は終わったと思った
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2022/06/15(水) 20:17:31.74ID:UBfo+KmP0
その辺はよそのメーカーの名作と同等レベルはあっても
80年代前半のような圧倒的な感じはしなかった
※個人の感想
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2022/06/22(水) 08:31:32.66ID:gRBzEcDAM
パックマンとゼビウスくらいでしょ伝説的なのは
ギャラクシアンははインベーダーのアレンジみたいなもんだし
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2022/06/22(水) 11:58:58.66ID:odJjv2+Q0
>>574
ギャラクシアンはあくまで亜流インベーダー全盛期に当時としてはぜんぜん別物のゲームとして出たのが画期的

だが歴史的にすごいのはソフト内容ではなく、スプライトをハードで実装した史上初の基板だってこと
背景の流れる星も専用ハード。これも後のBGに繋がってくので2D系のゲームハードの元祖という意味でレジェンド
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2022/07/12(火) 23:31:30.47ID:702t/WJk0
河内(small モードでの義経&頼朝)
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2022/07/17(日) 20:05:33.56ID:aWrJywgF0
土佐(竜馬くん)
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2022/07/18(月) 11:49:05.84ID:AXcLEV2R0
スプライトの発想自体はアタリ社の真似をしたんだよね
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2022/07/18(月) 11:55:03.51ID:AXcLEV2R0
>>572
ドラスピはゲームルールにはそれほど良いアイデアがなくて、大したことなかった
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2022/07/23(土) 10:46:31.34ID:uQYDItrVa
三国志演義が?
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2022/08/10(水) 22:02:20.30ID:9QbCAy0N0
ナムコ イズ ゴッド
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2022/08/11(木) 03:16:22.87ID:wzShsoPH0
>>572
この世で最も源平を愛する人間は自分だと思ってるが、源平がナムコのピークか否かを判定するのは非常に難しい。
もちろん「源平ではない」という意見がマジョリティーだとは思う。
海外の評価だとパックマンがベストということになるかな?
国内ではゼビウスが該当しそうに思える
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2022/08/12(金) 23:54:06.57ID:5On7jk6E0
源平はまだトップメーカーとしてのナムコの威光を放ってたと思う、ただゲーム性が大味なのは感じた
だけどドラスピは明らかにその他大勢と一緒になったと感じた
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2022/08/21(日) 11:27:02.01ID:VMgc/Typ0
それはそれ
X68000版
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2022/08/21(日) 11:33:55.62ID:0KBD5z/x0
>>584
?
誤爆かな?
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2022/08/21(日) 11:37:03.30ID:0KBD5z/x0
あ、そっか。なぜかそれが意識に上らなかったw
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2022/08/21(日) 14:45:35.54ID:Hmy77r9C0
ドラゴンセイバー以降、タイトーSTGより話題で上回ったSTG有るの?
0589NAME OVER
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2022/08/27(土) 19:48:15.92ID:2nmsOmdOa
メトロクロスとモトスは落選
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2022/09/06(火) 16:54:39.61ID:XtzkF1dl0
ナムコ イズ ゴッド
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2022/09/23(金) 13:41:23.58ID:/xH/oCT60
俺が認めるのは
ギャプラス、バラデューク、メトロクロス、ゼビウス、モトス
そんなところだな。。。。
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2023/02/28(火) 17:34:43.68ID:el8tK5qhF
ドラゴンバスター 源平
ゲームコーナーで50円玉に両替してよくやってたな
0594NAME OVER
垢版 |
2023/03/01(水) 09:33:43.84ID:CxOf0oaWM
ファミコン初期のころナムコゲームを多く買ってしまったが、どれも一ヶ月もせず飽きるのばっか。
失敗した
0595NAME OVER
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2023/04/04(火) 17:59:17.79ID:tCjWZujaF0404
>>594
おいくつなの?若い人?
確かに現代人には40年前のゲームは流石につまらないだろうけど
0596NAME OVER
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2023/05/14(日) 12:16:20.87ID:AEy4MXEr0
あの時代、コナミの最新作グーニーズでさえ買った人に「すぐ飽きるけど」とか言われてた
0597NAME OVER
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2023/08/12(土) 14:38:35.31ID:aQL+/nrQ0
>>589
ナムコ黄金期におけるゲームルールのオリジナリティーが最も高い作品は、モトスじゃないか思ってる。
他作品から模倣した新規的要素がとくになかったので。
厳しいことを言うと、真似をしてないからこそ あまりおもしろいものにならなかった。
ナムコの真の実力が現れた一作であるともいえる

映像的な魅力もいまひとつだったのでヒットしなかったのは仕方ない
0598NAME OVER
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2023/08/13(日) 03:31:54.98ID:jWa6AkOYd
チャイルズクエストの
おはようからおやすみまでをクリエイトするニャムコですってセリフが印象に残ってる
0599NAME OVER
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2023/10/21(土) 18:58:07.39ID:54OdVHlPM
リッジレーサーって神ゲーだね
初代から集めてやってる
安いし最高!

最近のはリアルなだけで全然おもしろくない
0601NAME OVER
垢版 |
2023/10/28(土) 12:28:49.24ID:Am2KUS3m0
ゲームルールがクリエイティブで、自機の「移動」だけを見ても独自のトレードオフ要素※があり、戦略的深みのあるモトスの勝ち。
敵機に衝突した自機は即死するのが当時の常識だったが、その衝突を攻撃手段に転換したのは良い発想

素粒子的なものをモチーフにしたビデオゲームの草分けは『QUANTUM』('82年、アーケード、アクション、Atari)。
フォゾンではない。
フォゾンがモトスに勝っていたのはグラフィックの魅力

※ジャンプの着地で床が破壊され落とし穴になる
0602NAME OVER
垢版 |
2023/11/01(水) 15:11:20.22ID:NlVL8Hyq0
ならリブルラブルは?
独自性、稼働率も人気も高いと思うよ。
0603NAME OVER
垢版 |
2023/11/04(土) 02:27:45.70ID:qPKoAf4G0
リブルラブルのことは前に他版で色々言っててそれと重複してしまうけど、肝心要の「線を引いて結ぶ」アイデアが QIX、QUANTUM、ディスコナンバーワンからの模倣とみてる。
動き回るキャラクターを囲んで「消す、倒す、捕獲する」要素も、QUANTUM、ディスコが先。
引いたラインを切って邪魔する敵キャラ「シェアー」さえ、QUANTUMが先

しかしこれら先行三作はみな引かれた線の描画が静的だが、リブルはあらゆる方向へ滑らかに動くところが当時は最先端の技術で凄かった。
輪ゴムのようにピクセル単位で伸び縮みする点も目新しかった。
ラインをフィールド上に配置された杭に「引っ掛けて」「曲げる」要素なんかも素晴らしい。
バシシの「上塗り」で土壌が痩せていき植物の成長を鈍らせる点も、独自のトレードオフ要素
植物が育つイメージはドンキーコング3が先(2ヶ月半早いw)

杭の配置をバリエーション化することで各面
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垢版 |
2023/11/04(土) 02:30:07.60ID:qPKoAf4G0
あ…ミスった。

杭の配置をバリエーション化することで各面の作りを差別化できる点も、独特でおもしろい
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垢版 |
2023/11/04(土) 03:11:17.84ID:qPKoAf4G0
あとプレイヤーキャラクターが二体いてツインレバーで個別に操作する点も、ユニーク(=唯一無二的)だよね。
この作品についてはもっと色々論評したくなってしまうけど、既に長文連投してるので割愛

訂正
他版→他板
差別化できる点も→差別化した点も
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垢版 |
2023/11/04(土) 06:12:00.38ID:qPKoAf4G0
訂正だらけで見苦しくなり失礼…

よく考えたら、ライン状のものが湾曲する描画技術はジャングルキングのツタが先だった。
QUANTUMにも視覚演出としてであれば、線の動的な描画があった。
ただの装飾でゲーム内オブジェクトにはなんの作用もしないけど
0607NAME OVER
垢版 |
2024/01/05(金) 21:12:06.61ID:kAcng3vT0
アイデアそのものって特許庁はあまり重視しないのよね・・・
製品など有形化したものは保護するけど
だから品物がどれだけ普及したかがアイデアの評価につながる
0608NAME OVER
垢版 |
2024/02/24(土) 21:05:16.59ID:6uzJZghI0
日本レトロゲーム協会
http://jarga.or.jp/
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