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SFC ウルトラマン ウルトラセブン
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垢版 |
2008/05/09(金) 17:54:05ID:???
アプリのウルトラマン、音楽が全然違う・・・
ウルトラマンの掛け声もないし、難易度も低いし
0012NAME OVER
垢版 |
2008/05/12(月) 18:08:55ID:???
しかしウルトラマンって作りこまれてるよなあ……

尻尾の攻撃パターンが複数あるのか? これは
0015NAME OVER
垢版 |
2008/05/15(木) 20:01:58ID:mlTiP+2+
誰も来ねー保守
0018NAME OVER
垢版 |
2008/05/17(土) 02:01:51ID:???
バルタン星人の面の音楽がやけに耳に残って好き。
10数年ぶりにゲームセンターCXで聞いたとき「あ、これこれ!」って思った。
0019NAME OVER
垢版 |
2008/05/17(土) 03:00:11ID:???
前半をまったりと戦うのが好み。
極端な話、ゼットンは急降下無しじゃほとんど無理だが
ベムラーやバルタンでは好きに演出できる
0020NAME OVER
垢版 |
2008/05/17(土) 10:38:15ID:???
初心者殺しのブルトンだけど、あそこが色々な戦い方を覚える場面なんだろうな。
赤い隕石をジャンプして蹴りとか、光線をバリアではじき返すとか。
特にバリアはバルタンやメフィラスでも役立つ。
0023NAME OVER
垢版 |
2008/05/18(日) 16:33:24ID:QuvTH4qU
昔、アーケード版のウルトラマンをプレイしたことがあるけど(大画面で)
アーケード版だと怪獣が増えていた。(ネロンガ、アントラー、バルタン星人(2代目))
ジャミラはFINISHでウルトラ水流で倒していたし
(ジャミラの断末魔もサンプリング音源?で聴けた)、アントラーは
FINISHのスペシウム光線が効かないので、バラージの青い石を投げつけて、アントラー
を倒していたし、バルタン星人2代目はFINISHで八つざき光輪を使って
バルタン星人2代目を倒していた。
SFC版も8Mぐらいの容量を使っていればアーケード版に近い物が
出来たかもしれない。
0024NAME OVER
垢版 |
2008/05/18(日) 21:45:37ID:???
BS11の再放送を見てて初めて気づいたが
アントラーにはスペシウムが効かなかったんだな。

でもさらっと話は続いて、青い石で爆破されるアントラーワロス
0025NAME OVER
垢版 |
2008/05/19(月) 14:04:37ID:hDbJW4T1
アーケード版ウルトラマンではSTAGE3で初代バルタン星人
が登場するためSFC版ほど動きまわらなかったためか
岩石落としが決まりやすかった記憶が。
0026NAME OVER
垢版 |
2008/05/20(火) 00:48:46ID:???
>>24
スペシウムが効かなかったことを知らないとはお若い人?
ゲームも本編も良作だけに、若い世代に受け継がれていくと良いなあ。
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