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ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦2
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0411NAME OVER
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2010/07/07(水) 22:50:17ID:???
化け地蔵は確かに罠だから例外みたいだったな。
次に強い二口女、体力60で攻撃力5〜8
LV1だと一撃でやられることもあるのに、しかも経験値2の蜘蛛んびや雪男よりも体力も攻撃力(蜘蛛んびは同じ)も速度も高いのに経験値たったの1ってふざけてるよな。
0412NAME OVER
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2010/07/08(木) 19:02:47ID:???
まとめwikiでもその辺触れられてたな。
鬼太郎の能力が低いくせに妖怪の種類をバカみたいに増やすからあんな事になる。

あーそう言えば久々に語路合わせパスワード見たくなってきた。
0413NAME OVER
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2010/07/08(木) 23:35:08ID:???
>>411
つーか読んでてくもんびや雪男が経験値2ってのもふざけすぎだろと思った
あみきり二体分・・・?
0414NAME OVER
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2010/07/09(金) 22:52:23ID:???
最近久しぶりにやっててアレ?って思ったんだけど
てんのおまもりで
「てきの こうげきりょくが
よわくなった チャンスだ!」
って出たとき攻撃力じゃなくて体力が減ってる気がする
0415NAME OVER
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2010/07/09(金) 23:06:47ID:???
>>413
ドラクエ2でたとえるならグレムリンや死神を倒して得られるものが、
おおなめくじ倒した時と一緒みたいな
0417名無しさん@そうだ選挙に行こう
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2010/07/10(土) 21:21:42ID:???
攻撃力が1になる効果はメッセージも効果音もないやつじゃなかったかな。
これはボスには全く効果がない。

「敵の攻撃力が弱くなった!チャンスだ!」は何の効果もなかった気がする。
0420NAME OVER
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2010/07/12(月) 03:10:21ID:???
最大経験値999が問題あるなら、最大LV10も問題あるぞ。

せめて最低でもLV20まではあった方がよかった。
それで体力と妖力が16ずつ上がるのではなく8ずつ上がれば現状よりはバランス取れたはず。
てかLVUP時に攻撃力と防御力は上がる数値がどんどん上がっていくのに、何で体力と妖力は常に16ずつに固定されてるのかがわからんわ。
LV2になると、体力が8から24、妖力が0から16になるって…あと経験値1獲得すれば体力がいきなり3倍も増えるとか普通こんな極端に成長するとかありえないだろw
0421NAME OVER
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2010/07/12(月) 23:06:05ID:???
そういう意味で言ったんじゃないよ。
敵の強さと獲得経験値が釣り合ってない事に対する問題点として最大経験値を言ったまでで。
レベルの幅はあまり関係ない。そりゃ細かいに越した事はないが、十段階でも取れるよ、バランス。
これは主観のぶつけ合いになると思うが、上昇幅高いとLVUPのカタルシスあるしナ。
(そういう意味でDQ1は俺の中ではドラクエシリーズの上位に入る)

>常に16ずつに固定
卵が先か鶏が先かの議論になると思うが、ゲージの関係。144ドットがGUI上の上限だし。
三色ゲージまで望むのは酷ってもん。当時のPGにそこまで頭は回らん、多分。
0422NAME OVER
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2010/07/13(火) 16:53:43ID:???
といってもそもそもこのゲームはGUIの時点で問題ありな構造なんだよな
みてみりゃわかるが経験値999までしかない原因はGUIにもある
0423NAME OVER
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2010/07/13(火) 20:08:47ID:???
だからそのゲージから問題な気がしたのさ
デザインありきでシステム組んだらバランス崩れたみたいな
0424NAME OVER
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2010/07/14(水) 12:20:56ID:???
つまり、レベル上げは最初の地点でチクチク弱い奴をやっつけてるのが一番効率いいって事かな?
0425NAME OVER
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2010/07/14(水) 23:43:14ID:???
確か最後の城に50経験値の敵が居たはず

・・・そこまで行く前に普通はレベル最高になってるんだが
0427NAME OVER
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2010/08/12(木) 23:58:39ID:???
>>423
製作サイドなりに工夫はしたんだと思う。
アニメをゲームにするから先頭は派手に、とか。DQ程複雑にしないでとっつきやすくしよう、とか。

どれも逆効果なのが凄いが
0428NAME OVER
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2010/08/13(金) 15:32:10ID:???
まあバンダイのキャラゲー作りの下手糞さには定評があったからなあ
0430NAME OVER
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2010/08/21(土) 15:39:17ID:???
バンダイに開発部署はないからね
企画とかプロデュースには関ってたかもしれんし
最終的にGoサイン出したのはバンダイだろうけど
0431NAME OVER
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2010/09/02(木) 19:30:32ID:???
お盆休み暇だから久しぶりにクリアした

詰まるのはやっぱ投獄されてるこなきじじい、地獄関連、ボッチの社としろだまかなあ
あとは割とヒントがあるから何とかなった
まあしろだまもヒントあるけど、せめてつづら置いとけよw
0432NAME OVER
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2010/09/04(土) 17:39:40ID:???
子泣き爺は天狐に投獄されればすぐわかるからわりかし楽じゃね。
しろだまはそれほど苦戦した記憶がないな。いきなり仙人の墓とか言われても困るが。

ボッチの社は本当に死ぬほど苦労した
0433NAME OVER
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2010/09/05(日) 15:05:05ID:???
墓は西洋城に行く途中に普通寄るでしょw

社はもうちょっとわかりやすい所に置いとけよとw
0434NAME OVER
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2010/09/05(日) 21:46:58ID:???
>>433
八丈島と三宅島は西洋城と仙人の墓に、奄美大島は南端の種に使ってしまったからな。
残る佐渡・隠岐・淡路島・五島列島・対馬のうち発見が容易な島をヒント類に
見つけにくい部分を社に割り振ったんだろう。当時は探索しまくってナンボの部分あるし。

ただねー。。。 当時の小学生幼稚園児に離島の位置なんてわかりませんて。
0435NAME OVER
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2010/09/07(火) 19:48:12ID:???
領土問題で揉めることを見越して、あえて重要なものをやたら離島に配置したのかもしれないw
0436NAME OVER
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2010/09/08(水) 22:16:03ID:???
そういえば、最後の大陸って内容的には中国だが位置的には北朝鮮だな
0437NAME OVER
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2010/09/09(木) 17:15:59ID:???
つまり北朝鮮は既に中国に侵略されて領土と化してるって表現だな
0438NAME OVER
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2010/09/11(土) 11:44:30ID:???
>>434
逆に子供の頃は良く分からん直感とか応用力が鍛えられてるからなあ
「使われてないスペースが怪しい…」とか
「他のゲームではこうだったから…」が当ったり
0439NAME OVER
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2010/09/11(土) 19:36:23ID:???
>>438
良く考えたらドラクエだって結構それに近い物はあるよなあ。渇きの壷とか船の財宝とか。
『今のドラクエは一本道でつまらん、昔は船を手に入れたら
次はどこへ行こうとか考えて旅をしている感があった』
などと言われているのを見ると少し複雑な気分だ。
0441NAME OVER
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2010/09/13(月) 00:06:12ID:i41FUk1l
0442NAME OVER
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2010/10/01(金) 20:22:43ID:Cpu90j8b
http://www20.atwiki.jp/kitarou22ch/pages/40.html
地獄のマップ見ていて思ったんだけど、
もしかして当初の予定ではイカダを取った後に地獄だったんでは?
全ての地形に砂浜が隣接しているので。(実際には溶岩部分は歩いて渡れる訳だが)
0443NAME OVER
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2010/10/02(土) 01:10:03ID:???
結局いかだがあっても、石壊さない限り上陸出来ないから、順番ってあんま関係ないんだよな…
0444NAME OVER
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2010/10/02(土) 07:41:00ID:???
だがしかし待て。
いかだ→地獄だったらオカリナに存在意義が出るのでは?
0446NAME OVER
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2010/10/02(土) 22:00:50ID:???
それ以前のザコ戦で微妙に役立てるんではないか。
一反木綿=地獄の炎=大地の怒り>オカリナ>こなきじじい だから。
ぶっちゃけ地獄や西洋城の敵って地獄の炎があっても戦いたくない。
0447NAME OVER
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2010/10/04(月) 00:20:20ID:???
まともに戦うのって妖気変換覚えるまでじゃね
あとはボス倒しながらイエンミン待ちだった気が…
0448NAME OVER
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2010/10/04(月) 00:26:53ID:???
地獄で詰まって放り投げる→後に最強仮面ライダー倶楽部知ってクリア
だから、まともにレベル上げした記憶がねーや。
0449NAME OVER
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2010/10/29(金) 19:51:36ID:w26qIWAa
久々に1個

げげげのにようぼうをばんだいが
げえむにしたらどうなつただろか

LV10 経験値31791

●武器
マタタビ リモコンゲタ オカリナむち てんのおまもり
●仲間
こなきじじい0(派遣中) ぬりかべ15
●道具
つるべび11(未所持) カラスのエサ15(未所持) まよけのこう14(未所持)
ようかいみの5 さいせいのこな4(未所持)
●持物
びしゃもんぞう しょうまきょう つうこうてがた たまぐし
ひゃっきのカギ ふうじのひやく あおだま あかだま いかだ
●解除済妖気石
東北 中部近畿 九州 謎の大陸
●撃破済大将妖怪
みあげにうどう くろくもぬし だんざぶろう てんこ ぬりかべ
ボッチのはな ボッチのめだま ボッチののう スジャク ソウリュウ
げんぶ
0450NAME OVER
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2011/02/14(月) 15:52:51ID:BfVgZ+tU
昨日からはじめますた。


【質問】
Aボタンって、コマンド開く、じゃなくて、その位置を調べる、なんですか?


はじめの方でバンバン仲間ゲットできるのか…
城からの出方がわからずに(角でしたね)、涙目特攻の毛針連射でなんとか土産入道倒しちゃったよ…

そこから進めてませんw
山の上の門の上でAですかね?
0451NAME OVER
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2011/02/14(月) 21:18:21ID:???
>>450
両方。何かイベントがある個所だと「調べる」になり
何もない場所だとコマンドを開くになる。

進め方はそれでOK。
東北地方の城のボスはその前にアイテム取ってないと倒しても封印できないから注意
0452NAME OVER
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2011/02/14(月) 22:41:13ID:???
ありがとうございますですが、最初のエリアを徘徊中…。

山の上の門でも何も起こらず…?

どこいきゃいいのかw
0453NAME OVER
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2011/02/14(月) 23:31:40ID:???
自己解決しました;

洞窟をハッケソ

妖気雲なしでこの見づらさか…w

すぐ南の雲消して、カッパ酒までゲト
ウロウーロ
0455NAME OVER
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2011/02/15(火) 01:03:40ID:???
>>453
北の雲消してそこのイベントクリアしないと
南の方のイベントは進まないから注意
0456NAME OVER
垢版 |
2011/02/15(火) 08:25:28ID:???
おはやうございます

外道照身霊(ry 鏡までゲト
きっとこれで東北主乙に違いないと特攻(ry


ちょw違w


逃げれる所は珍しく良心的w 出直して無事撃破
イカダでしかいけない所かとオモタ
いやあ、マジ迷路ゲーですなw
つるべ火が満タンですw
0457NAME OVER
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2011/02/15(火) 08:51:07ID:???
猫娘ゲト
随分漢らしい台詞ですw

早速出陣させましたが、仲間の体力は回復しないのでしょうか?;
ケチプレイがデフォな自分は早速猫娘を大奥にしまい込みです!
姫扱いで彼女も満足でしょうw

なんかやたらとヤモリをくれるカワウソに別れを告げて(慎重派なのでまだ戦わない)南へ

(昨日はここまで)

ところで、仲間使用でようやく気付いた武器欄ですが、すでに持ってるあの枝はなんスか?w
投げてみたら、ポトリと落ちて何も起こらず。
ポチでも仲間になったら投げて遊ぶのでしょうか?w

あと、再びキュウリが収穫できましたがなんか使えるのでしょうか。

素朴萌えな自分は、↑の辺りは楽しいですなw
0458NAME OVER
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2011/02/15(火) 11:22:51ID:???
仲間は途中回復はできず力尽きると一旦仲間から外れ、病院で全快した状態で仲間になる。ボス戦では使えないのでガンガン壁として使っていい
ポイッと投げるのはマタタビで、使うと敵が逃げやすくなるらしいがほとんど意味はない
アイテムは二つ目を手に入れても意味はないが、持っていても邪魔にはならないので欲しい人だけどうぞってところか
0459NAME OVER
垢版 |
2011/02/15(火) 11:41:36ID:???
おお、ありがとうです。

やはりマタタビでしたかw
小粋なただの枝としては定番ですなw

病院の意味がようやくw
早速使い倒していきますねwボスでは使えないのか…。一番使えそうなシチュなのに〜。
0460NAME OVER
垢版 |
2011/02/15(火) 19:15:42ID:???
一部のボスが使えないだけで
実際、ほとんどのボスで使えるよ。

使えないのは黒雲主と妖気石とラスボスだけ
0462NAME OVER
垢版 |
2011/02/16(水) 01:55:11ID:yft0z2Ye
うはw

地獄でハマタw
出れない進めないw

パスワード全く取ってなかったから今日やった分がパーになった〜
0463NAME OVER
垢版 |
2011/02/16(水) 02:25:10ID:???
隠し通路と閻魔をなんとか理解したが、二丁目であぼんw


おお!カラスタソが救出してくれた!!

うう、オラが作ってるノベルゲーでタコヤキあげたお礼でつね!ありがとう!w
(関係ありません)


ようし、明日アイテム補充してレベル上げて再チャレンジだ。

ところで一旦木綿は地獄行く前に仲間にできるのでしょうか?
0464NAME OVER
垢版 |
2011/02/16(水) 05:37:31ID:???
できるよ。狐城の近くだったかな。左上あたりだったと思う。
枯れ木(茶色い色の林)が縦に2つ並んでいるところがあるのでそこを調べる。

あとパスワードだが、今は有志によってツールが作られているので
やられた時の状態を再現する事は非常に容易。
0465NAME OVER
垢版 |
2011/02/16(水) 08:39:19ID:???
>>464
なるほど、やはり茶林でしたか。
少しは調べたんですが、みんなハズレだったみたいですね。また再探索してみます。

死んでも復活できるのを知って大分気が楽になりましたw 問答無用のGAMEOVER画面を覚悟してたんでw

赤鬼は思ったよりは逃げれましたね。運がよかった?まあもう死ぬ前提で限界まで徘徊してたってのもありますが。

レベルも8まで上がってしまいました。この段階では高い方ですかね〜?
進むのが楽になるなら構わないですがね。

有志の方のパスは頼らずに行こうとは思ってます。

もうすでに、最近のRPGより面白いwww
言われてる問題点すら、模索する要素として好意的にとらえれるくらい。

皆さん先人の努力と助言あってですがねw
感謝orz
0466NAME OVER
垢版 |
2011/02/17(木) 09:50:45ID:???
他のレゲーに浮気してあんまやれなかった

木綿なかまにしますた


仲間もつよさに違いあるのかな?
こなきは防御高いのかすら?赤鬼相手に相当ふんばってくれた。
赤鬼くらい火力あると砂かけの攻撃ダウンも目に見えて効果あるね。
0467NAME OVER
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2011/02/17(木) 21:57:58ID:???
>>466
防御 攻撃
〇四 一〇 ねこむすめ
〇六 半減 すなかけばばあ
一八 二五 こなきじじい
一八 五〇 いったんもめん
一二 逃亡 ねずみおとこ
四八 〇〇 ぬりかべ

攻撃力は鬼太郎の攻撃力+仲間の攻撃力(砂かけ婆と鼠男は特殊)
従って、鬼太郎のれべるが上がれば仲間の与だめーじ量も当然上がる。
防御力については知らない。れべる上がると死ににくくなったような気もするけど。
0468NAME OVER
垢版 |
2011/02/18(金) 09:14:07ID:???
木綿攻撃強w

砂かけはあかおに相手に3割減くらいだた

猫娘は強い相手には秒殺されそうですな…


ありがとです
0469NAME OVER
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2011/02/19(土) 14:35:14ID:ZPmtxymO
南の海の方徘徊するとなんだか妖怪電波が発生し始めてバグるんですがw

西洋妖怪の新兵器でつかw

最初はうっかり雲をバグで越えちゃったからそれのせいかと思ったんでしが

イカダ取った後はどこいけばいいんでそ??

オカリナむち
なんたんたね

は確認しますた。
0470NAME OVER
垢版 |
2011/02/19(土) 21:50:53.64ID:???
それはバグじゃないよ。境界線の代わりになっている。

筏取った後は狐と狸の洞窟から九州に行って雲を解除する。wiki参照。
てかその分だともう解除してる?その後、九州にある館でぬりかべを仲間にする。
そしたら今度は隠岐の島・対馬・淡路島(実際は小豆島なんだけど)に行って
ダイダラボッチのパーツを倒して桜島に行く。
0471NAME OVER
垢版 |
2011/02/19(土) 22:57:41.17ID:ZPmtxymO
いや、境界線雲の裏に入っちゃって
(境目でエンカウントしたせいぽい)
裏の東はちゃんと透明壁もありましたw
なにかあるかと南下したのと、普通にとで南海のほうに行ったら、画面がジリジリいいだして画面バグって止まったw
海はソフトに負担が大きいのかすらw

九州ありがとです
次の行き先ヒントなくてわからなかったんで助かりますた
0472NAME OVER
垢版 |
2011/02/19(土) 23:11:35.59ID:???
100円で売ってたから買ってみたけど、これクリアした人相等我慢強いな
5回攻撃して4回避けられた時、さすがにもうやってられんと思いリセット。その後放置。
0473NAME OVER
垢版 |
2011/02/19(土) 23:26:11.45ID:???
それは運が悪かったとしか。まず、序盤のザコ戦は戦わない。
れべる1鬼太郎では効率悪過ぎるので全部逃走。100%逃げられるので。
東北に行って猫娘を仲間にする。その後レベル上げ。
猫娘はかみきりてのめを一発で葬ってくれるのでスムーズにいく。
0474NAME OVER
垢版 |
2011/02/19(土) 23:59:39.64ID:ZPmtxymO
レベル上がると雑魚は一撃、かつ特殊すぐる経験値設定wだから、雑魚だろうが避けるようにしておかないとバランスが取れなかったんだろうねw

でないと雑魚無双ですぐレベルMAXだろうから。

ムカつくwけど、このゲームなりのバランス取りだと、今はある程度納得してる。

今のRPGはこまかすぎる稼ぎを延々とやらされるから、このゲームの方が総合的にみたらいいんじゃないかとさえ思える。

某TM、2コツコツやってたんだが、オワラネw
3でちゃったよ…
0476NAME OVER
垢版 |
2011/02/20(日) 21:05:47.18ID:90C93CJD
互換機がイカれたせいですたw>バグ

やっぱ安いだけあってヤワいわw

買いなおしてきました


>地獄
タネがわからないと鬼ですねw でも情報頂きまくったのとレベルたっぷり上げていったおかげで、かなり余裕を持って突破できましたよ。
現代だと逆にこれくらいアレwな方がいいかもしれませんね。ネットが普及してるから、みんなで情報やりとりして攻略できそうだから。


ダイダラ探索中
目と鼻みっけ
白玉みっけ

ところで白玉取って持ち物欄が埋まっちゃったんだけど大丈夫なのかな?
0480NAME OVER
垢版 |
2011/02/21(月) 08:29:23.72ID:fEsGCGCh
ツクールならコレぐらいのRPGなら作れるかな?
あまり労力かけずに。
0481NAME OVER
垢版 |
2011/02/21(月) 13:33:39.28ID:???
ツクールとか言い出す奴の99%は短いストーリーのテスト版すら作るまでに至らない
0482NAME OVER
垢版 |
2011/02/21(月) 16:11:04.84ID:???
>>481の統計もどうかと思うが
労力が惜しいなら、やらないほうが無難。
でも、設定とか作っただけで満足できるならアリ
0483NAME OVER
垢版 |
2011/02/21(月) 17:15:56.09ID:???
>>481-482
ゴメンゴメン。
できたらいいなとふと思ったから。
ツクルの実態も知らないし。

実際どのくらいかかりそうなもんなのかね〜
デフォサンプルとか使いまわしたらいいかな〜とかタルい事考えてました、ハイ
0484NAME OVER
垢版 |
2011/02/21(月) 19:51:32.05ID:???
素材をサンプルから流用してそりゃあ手間は減らせるだろうが
世界観考えて、そこから設計するの思いっきり大変だぞ

実態知らないんならこの辺見る。極端な例だが戒めには十分だろう。
http://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html
http://www.kajisoku.org/archives-0/eid1939.html
亀田には絶対ならないと確信できたら取りかかると良い
0485NAME OVER
垢版 |
2011/02/21(月) 22:32:17.51ID:???
ぶっちゃけこの鬼太郎2改でもいいかなとか思ったりw
別にゲームも作ってるんで、世界設定とかも使えるものもないこともないんでその辺りは困ってない。
実作業工程の方がどんなもんかな〜と知りたかっただけで。
まあスレチなんでこの辺で。スマソ
0486NAME OVER
垢版 |
2011/02/22(火) 08:40:33.33ID:???
口が見当たらない…どこじゃ〜

目が瀬戸内海で鼻が日本海でしたっけ?
太平洋かすら
0488NAME OVER
垢版 |
2011/02/22(火) 14:53:31.52ID:???
見落としてるのかのぅ。

タネの近くか、ピラミッドの近くか。
そっちに気を取られてヌル-してしまたか?

竜宮城みたいなヒント鬼とかあるといいんだけどね〜
つかぬりかべと持っていたアイテムとでいたらぼっちの関係がワカンネw
0489NAME OVER
垢版 |
2011/02/22(火) 17:23:16.90ID:???
>>488
対馬行く。場所のほうだが、
ぬらりひょんの城のちょい左のほう森に囲まれた中に神社(病院)ある。
そこからちょい左上に海岸ある(位置的に鳥取砂丘だろう)から
そこから北上。

後、ついでに書くならたまぐしとぼっちの関係は
油すましに三回ヤモリの干物を上げる事でわかる。
簡潔に言うと、ぼっちの社に入る鍵(たまぐし)を洗脳したぬりかべに守らせた
0490NAME OVER
垢版 |
2011/02/22(火) 17:25:25.71ID:???
ごめん、対馬じゃなくて隠岐の島だった。
対馬は長崎のほうだし。。。
0491NAME OVER
垢版 |
2011/02/23(水) 08:26:28.86ID:???
>>489-490
おお、なるほど>たまぐし
そういう話でしたか

>隠岐の島
そこですか〜サンコス

間違えられたところは鼻でしたかね、たしか
攻撃方法がやっぱりでワラタw
0492NAME OVER
垢版 |
2011/02/23(水) 19:17:58.40ID:???
攻撃方法は多彩なんだよな、このゲーム。
まあ原作ゲーとしては正しい判断か
0494NAME OVER
垢版 |
2011/02/24(木) 10:01:43.11ID:gQXHfb6a
>>492
でもゆきおんなの攻撃にはがっかりした
0495NAME OVER
垢版 |
2011/02/24(木) 13:01:12.49ID:OmUldpOc
雪女は髪切りや鎌鼬のブーメランを小さくした奴を投げるってかなり違和感あるよなw
最も意味がわからんのが雷雲変化の攻撃、
ただ左右?八の字?に動き回るだけの攻撃って変だよね。
あんな攻撃が敵の中で最強の攻撃とかアホすぐるw
ショクインの攻撃の仕方は変すぎるな、
玉を吐き出す時は普通口を開けた時に玉を発射するのに、ショクインの場合は口を開けてから閉じた時に玉を発射なんて明らかに変すぐるw
0496NAME OVER
垢版 |
2011/02/24(木) 14:25:25.98ID:???
作った泡を、吐き出すと云うよりも吹き出すと云う事をしているのだと脳内補完!
原作?当てにしない。

むしろ糞真面目に考えると空気三日月手裏剣は
物理的には超軽量型刃のブーメラン@DQ5-6止まりの鎌鼬の高速射出型よりも
モロに気円斬@DBZな髪切りの低速射出型の方がヤヴァイ筈なんだが
0497NAME OVER
垢版 |
2011/02/24(木) 15:35:47.22ID:???
狼男よ
術はやめとけ
薄い毛髪が浮き上がって目立ってるぜw

なんだそのちぢれ毛はw


ハ〇クソ玉はあるのに雪玉がない不思議
0499493
垢版 |
2011/02/25(金) 00:02:37.17ID:???
>>498
ご自由にどうぞ
0502493
垢版 |
2011/02/25(金) 11:28:43.62ID:???
ついでに、
地図は分割、改変もご自由に
0507NAME OVER
垢版 |
2011/06/20(月) 12:13:43.90ID:???
懐かしいな。
このゲームを思い浮かべるなんて小学生以来だぜ。
ってことで裏パスあげとく。

レベル最強 ラスボス倒すのみ
かめんらいだあくらぶ と最後まで繰り返し。
0508NAME OVER
垢版 |
2011/06/24(金) 20:27:48.67ID:???
やあ。久しぶりのお客さんじゃないか。もっと語ってくれ。
パスワードで遊ぶのもいいぞ。
0510NAME OVER
垢版 |
2011/12/11(日) 18:36:46.34ID:???
何やら最近wikiが活発に更新されてるみたいで、ちょっと嬉しかったりする
0511NAME OVER
垢版 |
2012/01/03(火) 15:20:12.84ID:???
地蔵にたたかう選んだら何て言われるんだっけ
昔このゲーム持ってたけど思い出せない
0512NAME OVER
垢版 |
2012/01/04(水) 18:09:33.80ID:???
たたかう…?。調べるじゃなくて?
確か非戦闘イベントで戦うを選べるのは
閻魔様とボッチの脳と座敷童子の家をのっとっている奴くらいだと思ったけど。
偽地蔵は普通の戦闘だし。
0513 忍法帖【Lv=5,xxxP】
垢版 |
2012/01/11(水) 07:16:33.19ID:JIOzEIj2
確か「ばちあたりめ!」みたいな事言われたはず
0515NAME OVER
垢版 |
2012/01/11(水) 13:32:41.97ID:JIOzEIj2
くろくもぬしって原作やアニメに出てきたっけ
0516NAME OVER
垢版 |
2012/01/12(木) 07:15:40.27ID:???
リメイクしたらDQ1みたく経験値底上げは確実にされるだろうな
0517NAME OVER
垢版 |
2012/01/12(木) 12:34:48.94ID:???
>>511
しらべる
「な・なにをする バチあたりめ!
 なにか そなえれば ゆるしてやるゾ」

いのる
「なかなか よいこころがけじゃ!
 ○○○○○○を しんぜよう」
0518NAME OVER
垢版 |
2012/01/13(金) 13:50:39.81ID:???
しらべるだったか、これは失礼

でも調べただけでばちあたり呼ばわりされる鬼太郎って…
0520NAME OVER
垢版 |
2012/01/14(土) 22:39:13.21ID:???
でも、宝箱とかの「しらべる」は妖気アンテナ使ってるだけなんだよね。
0521NAME OVER
垢版 |
2012/01/16(月) 15:17:34.10ID:???
あの地蔵、いきなり「ワシは いそがしいのじゃ そうそうに たちされ!」ってキレる時があるよな
何が忙しいんだよ
0522NAME OVER
垢版 |
2012/01/16(月) 18:47:28.99ID:???
くれる物を持ってると、「忙しい」と言われて追い返される。
つまり、くれる物を再生産しているという事だろう。
0523NAME OVER
垢版 |
2012/01/17(火) 13:58:43.52ID:???
小学生の時、ぶー!なんやそれが結構ツボにはまってたな
何でそこで関西弁なんだよwwwww
0524NAME OVER
垢版 |
2012/01/17(火) 19:12:46.52ID:???
カッパに合わせちゃったからあんな事になったんだな。
あいつは「ワイの好きなもん、知っとるけ?」→「ぶーなんやそれ」だからそんなにおかしくない。
他の奴にも一律同じセリフだからあんな事に。せめて天女の門番くらいは変えろよ。
0527NAME OVER
垢版 |
2012/01/21(土) 17:06:37.94ID:???
食べ慣れていれば何とも思わないんでは。
例えば、スルメ持ち歩いていた所でふーんぐらいのもんでしょ。
イナゴの佃煮だって慣れりゃどうって事ないし
0528NAME OVER
垢版 |
2012/01/21(土) 22:19:42.87ID:???
>>523-524
「ぶー!なんやそれ」って、あの当時に2chが存在してたらネタとして使われてそうなセリフだな
0529NAME OVER
垢版 |
2012/01/22(日) 12:29:25.32ID:???
おもしろいげーむ、しっとるけ?

ものをえらぶ げげげのきたろう2 ようかいぐんだんのちょうせん

ぶー!なんやそれ
0530NAME OVER
垢版 |
2012/01/31(火) 20:19:48.44ID:iMnLTOPB
〆〃ハハ
∬∬´▽`)<ワシは いそがしいのじゃ そうそうに たちされ!
0533NAME OVER
垢版 |
2012/02/07(火) 11:32:14.93ID:???
何ヶ月もレスがなかったのに久々に見に来たら結構レスあってワロタ
ゲゲゲの鬼太郎2といい聖闘士星矢1と2といいバンダイのゲームはセリフの使いまわし多すぎでどんだけ手抜きしまくってんだよ
0534NAME OVER
垢版 |
2012/02/09(木) 22:17:54.37ID:???
使いまわしが多いのは別に手抜きじゃなくて単純にリソースが足らなかったんじゃね。
0536NAME OVER
垢版 |
2012/02/12(日) 21:00:22.26ID:9E0N0P9Y
でるよ。シーサーはなぜかでないけど。
妖怪大魔境では隠しキャラとしてでるのに。
0537NAME OVER
垢版 |
2012/03/08(木) 05:12:36.60ID:???
げげげのきたろうつうはくそげえ
しのごのいわずとにかくくそげさ

てんどうゆめこちやんもいまでは
ちゆうねんのおばさんになつたぜ

みづらいわかりにくいめにわるい
ようきばりあはだれとくしようだ

げげげのきたろうつうはくそげげ
げむずいしんどいおもろくないの
0538NAME OVER
垢版 |
2012/03/20(火) 22:14:39.12ID:DuLnl9Vp
あれは視づらい
0539NAME OVER
垢版 |
2012/03/21(水) 19:37:30.12ID:???
懐かしいw こんなスレあったのか
雷雲変化は妖怪電気5発で倒せるとか嘘流行ったなぁ。なんで子供は嘘ネタ好きなんだろうな
0540 忍法帖【Lv=5,xxxP】
垢版 |
2012/03/24(土) 11:53:09.24ID:???
手順を間違えた時の罰ゲーム的なやつなんだと思う>雷雲変化

でも…だからってあのHPはないわ〜
0541NAME OVER
垢版 |
2012/04/01(日) 15:31:55.42ID:???
「不死身の姿にしてしまったのだ」なんだから全然おかしくないだろ。
倒せる程度のHPに設定するほうが間違い。
0542NAME OVER
垢版 |
2012/04/08(日) 02:24:18.27ID:NsbiMTiL
小学校4〜5年生頃だったろうか?これをプレイしたのは。
しっかし良くこんなゲームをクリアしたもんだ。
攻略本か何か見たんじゃないだろうか。
最後のダンジョンの地図をどこかで見たような気がするわ。

これクリアした後かなぁ〜、FF3とか出たのは。
0543NAME OVER
垢版 |
2012/04/08(日) 02:49:18.04ID:NsbiMTiL
くっそぅ、うぶめ強いぞ。回避率高いし攻撃力高いぞ。
0546NAME OVER
垢版 |
2012/04/08(日) 13:43:57.83ID:???
ちなみに猫長屋へ行くには、鬼太郎の家の左上にある橋を渡って北西へ行き
森の崖際にある洞窟を行き止まりまで北東へ進む
外に出たら高台を下りながら引き続き北東へ行く。川向こうにある家が猫長屋だ
道中の敵は全逃げでおk
0547NAME OVER
垢版 |
2012/04/09(月) 00:46:54.20ID:ntAtcLT8
>>546
どこだか分かんねぇけど、砂かけババアが仲間になったんだけど。
まだレベル2。
0549NAME OVER
垢版 |
2012/04/09(月) 03:11:23.85ID:???
レベルあげがキツすぎたね。作業はつまらないから
裏技本のパスワードで、てきとーに楽しむゲームということにして
たけ挑と同じような方法で消化してた。
0550NAME OVER
垢版 |
2012/04/09(月) 05:40:38.74ID:???
>>547
最初の洞窟で下に進むんじゃなくて
最初の洞窟で上に進む。そうすると猫娘がいる地方に出る
0552NAME OVER
垢版 |
2012/04/20(金) 00:03:25.77ID:???
とりあえずファミマガ掲載の特殊パスワードを試したりなw
かめんらいだあくらぶでクリア出来たときは感動したw
0553NAME OVER
垢版 |
2012/04/21(土) 16:00:48.92ID:???
自分もかめんらいだあくらぶでクリアした。
次に完全制覇すべくねずみ男を捜して探索しまくった。
仲間にならなかった理由がわかった時はorz状態になった。
0554NAME OVER
垢版 |
2012/06/10(日) 18:59:46.72ID:???
久々にちょろっとやって思ったんだけど
うぶめの回避率が妙に高いような気がする
0556NAME OVER
垢版 |
2012/06/22(金) 21:11:35.08ID:???
クソゲーwiki書いた人も改造とか言ってるぐらいだから
違法ROMでエミュレーターでプレイしてる人種なのは明白
結局ネットで人の目に止まるのはそういう輩が作る評判ってのが怖いね
ギーガの印象操作ほどではないけれど
0559NAME OVER
垢版 |
2012/06/24(日) 01:13:14.39ID:???
>>556
一時期よりは多少マシになったと思う。海岸のアレとか訂正されてたし。
個人的に、後は雷雲変化が倒せないからクソゲーっていう論だけは
暇できた時にでも、鬼太郎2wikiでひっそりと反論しとこうかと思う。

こっちは肯定的なwikiだしいくら吼えてもまあいいよね。
0561NAME OVER
垢版 |
2012/06/24(日) 02:04:06.22ID:???
雷雲変化倒せないってのはドラクエ1で言えば
竜王の「世界の半分をやろう」に「はい」って答えることとあんまり変わらんと思う
0562NAME OVER
垢版 |
2012/06/24(日) 07:40:20.68ID:???
雷雲変化の体力は65535、そんなのに勝つ確率は物凄く物凄く低いと考える。

・65535の意味
16進法4桁の最大値 FFFF
つまり
2進法16桁の最大値 1111111111111111
それが
10進法で言う65535

16進法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
1桁あたり1〜Fの16数を使う記数法

2進法
0 1
1桁あたり0と1の2数を使う記数法

10進法
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1桁あたり0〜9の10数を使う標準の記数法

逆に俺らよりゆとり世代の方が理解してるんだよね。以上、俺ら以前向け蛇足説明。
0563NAME OVER
垢版 |
2012/06/24(日) 07:43:47.88ID:???
コード改造探索屋によれば、勝った所で収穫も経験値も特典も、お楽しみも無し!
小島よしお氏「何の意味も無い!何の意味も無い!」
0566NAME OVER
垢版 |
2012/06/24(日) 20:17:43.66ID:???
>>561
そう、そうなんだよね。
あくまであれは選択を間違っちゃったペナルティーを戦闘という形で表現してるだけであって
倒せないからクソゲーとか言いがかりにもほどがあると思うんだわ。

しかもそれをまるでクソの代表要素みたいに書いてるから何だかなあ。
まああそこはそういう(というかそうならざるを得ない)サイトだからしゃーないけど。
0567NAME OVER
垢版 |
2012/07/12(木) 00:29:42.70ID:???
ゲゲゲの鬼太郎スレに因んで。走馬灯体験が本当に存在し医学的にもフラッシュスリープと言って
フラッシュスリープ(=超多連フラッシュバック×ゾーン状態の最たる状態)
そのまた最たる状態である末期の走馬灯体験=ファイナルフラッシュスリープも示唆できる事から
そういうしゃーない評価方針をした事を、末期の走馬灯体験、ファイナルフラッシュスリープで
自業自得的に味わえば良い。走馬灯体験の時でさえ死に瀕した状態ゆえに
開き直りもできず間違いも正される無防備な状態なのに、末期の走馬灯体験の
確実な死が待つ状態ゆえに全ての善と悪が評価される。
死が迫ってハイパーコンピューター化した状態の脳により。妥協も曲解も擁護も一切廃除される。

そんなしゃーない評価方針で評価した自分を自身により咎められ、
また、自分も報いでしゃーない評価を自身に適用した場合の評価も下されるのだ。
嘘も真も善も悪も…更には誰にも自然界にも迷惑掛ける事の無い個人的な事に留まらず
心の裏で思っただけの事まで、それも意味を正された上で…。

一回味わったら悪い事はできない…が。末期の走馬灯体験と
同等の走馬灯体験を味わう機会は無い。正にバカは死ななきゃ治らない、と言う訳だ。

現代医学を駆使して擬似的に末期の走馬灯体験を完全再現できた時、初めて死刑を廃止できる。
0568NAME OVER
垢版 |
2012/12/01(土) 08:21:39.83ID:???
久々に見た。
VCで復活しねーかなと思ったけど版権物だから無理なんだよな。
0569NAME OVER
垢版 |
2013/04/15(月) 18:46:53.53ID:fNfs5EHh
雷雲変化は実際に65535ダメージ与えなくても倒せるんだがな
0571NAME OVER
垢版 |
2013/04/17(水) 11:45:44.67ID:???
門番の鬼に通行手形の代わりにキュウリを渡して怒られた、夏のあの日・・・
0572NAME OVER
垢版 |
2013/04/19(金) 06:24:01.41ID:???
>>569
天のお守りは効かないはずなんだが。
65535ダメージ与えないと倒せないだろう。上位ビットは無視されるとか?
0574NAME OVER
垢版 |
2013/04/26(金) 21:56:40.96ID:???
そもそも元ソフト時代が時代背景考えれば、そう極端に理不尽って訳でもないんだけどね。
「この本がなければ、攻略できませんよ」はさすがにどうかと思うが。
0575NAME OVER
垢版 |
2013/04/27(土) 17:18:19.17ID:???
当時の口コミネットワークも馬鹿にはできんしな
意外な奴から意外な情報が入ったり
0577NAME OVER
垢版 |
2013/04/28(日) 16:17:47.70ID:???
げげげのきたろうはおもしろくて
おもしろくてなみだがでるぜへへ
も当時に友達から聞いた
0578NAME OVER
垢版 |
2013/04/28(日) 23:09:29.59ID:???
当時はファミマガの存在知らなかったんで
どっからこんなパスワードと思っていたな。
0579NAME OVER
垢版 |
2013/04/29(月) 17:43:31.52ID:???
俺の友達はいきなり適当にパスワードぶち込んで
高レベルで始めて海に出て結界強引に突破していった
0580NAME OVER
垢版 |
2013/05/13(月) 22:24:38.87ID:???
適当にぶっこんでもいけるもんなんだなあ。
まあ64分の1だからそう無謀って訳でもないのか。
0581NAME OVER
垢版 |
2013/06/01(土) 20:48:53.69ID:???
BNEの人、提供データ勿体無いんでWikiに移植してもいいすかね?
アク禁で書けない場合はwikiのどっかのページのコメントアウトにでも返事くらさい。
0583NAME OVER
垢版 |
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:???
>>582
あれアフィブログのやつが絡んでるしな
つーかそういうのを知らない奴が多すぎ

wiki、アフィブログ、エロサイト
このあたりが胴元がみんな同じ
バックに堅気じゃないのが絡んでズブズブ

ネットは俺達の聖域なんて勘違いしてる一部の頭の悪いオタクが
自分を情強だと思い込んではしゃいじゃってる
筋モンに食い物にされてるとも気づかずに
0584NAME OVER
垢版 |
2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:???
私怨だけならともかくデマが書かれているのは参りましたわ。
0588NAME OVER
垢版 |
2013/12/02(月) 18:22:08.85ID:???
敵キャラリストとかグラフィック付きで、どこかにないかな。
0590NAME OVER
垢版 |
2013/12/04(水) 21:00:51.94ID:???
>>589
そうですか…。あの「がしゃどくろ」がもう一度見たくて…。もっと他にも、大型妖怪とか出たのでしょうか。当時、途中でギブアップしてしまったので…。時間あれば、攻略サイトとかみながらまたやりたいです。
0591NAME OVER
垢版 |
2013/12/06(金) 00:09:18.99ID:???
>>590
鬼とかは大型だね。雪男とかもそうかな。大将妖怪は軒並み大型だったと思う。
がしゃどくろを手っ取り早く見たいならwikiからパスワード作成ツール落として
(WindowsパソコンがないならJavaScript版使う)
カラスのエサ大量+全部の妖気バリア解除されたパスワードを生成して九州地方に行けばOK。
時間にして20分もかからんと思う。
0592NAME OVER
垢版 |
2013/12/06(金) 00:12:37.89ID:???
書いた後思ったんだけど、ついでだから生成してみた

ありついい うあういあ うあいうい
ごじあうい いうあうい どかあいひ

妖気バリア全解除
LV10(経験値999)
カラスのエサ15個 後は初期状態
0593NAME OVER
垢版 |
2013/12/06(金) 07:31:30.17ID:???
うわぁ、ご丁寧にありがとうございます!!
週末あたりやってみます!
0594NAME OVER
垢版 |
2014/03/11(火) 14:37:36.56ID:0dXt7nz+
>>587

浜辺を歩くと海上の敵が出現

訂正後→海の方を向かないと出現しない


封じの秘薬入手方法はノーヒント 

訂正後→わかりにくいがヒントはある
0597NAME OVER
垢版 |
2014/04/02(水) 21:35:30.58ID:???
訳あって、2ページの編集方法をワープロモードからatwikiモードに変えました。
atwikiの仕様が糞だったんで、ページ削除→新設になってしまったけど。
0598NAME OVER
垢版 |
2014/04/23(水) 06:31:43.24ID:???
牛鬼って日本妖怪なのに、このゲームだと謎の大陸に出るよね。
0601598
垢版 |
2014/04/29(火) 08:54:33.25ID:???
>>599
四国って発想も良いよね。ただ牛鬼は海側の妖怪だから、そっちに出て欲しかったかも。
海は基本的には海坊主・磯女・濡れ女・磯撫でぐらいしか出ないし。
0602NAME OVER
垢版 |
2014/04/30(水) 07:09:03.09ID:???
牛鬼ってたしか原作だと瀬戸内海にいるんだよ
だから四国地方で出てくるのが本当はぴったり
0603NAME OVER
垢版 |
2014/05/06(火) 19:53:51.42ID:???
四国か近畿の大将妖怪にすれば良かったのにね。九州や伊豆諸島(井戸仙人の墓周辺)のがしゃどくろみたいにさ。
0605NAME OVER
垢版 |
2014/06/01(日) 09:03:50.08ID:E2jqMe5L
>>604
データを弄って検証していた時に出てきた名前です
グラフィックが化けていたのでおそらく没データかと

妖怪の名前で()付のものは、表示させるとグラフィックが化けます
なお、(?)になっているのはゲームがストップしてしまい検証できなかったものです
0606NAME OVER
垢版 |
2014/06/13(金) 20:09:22.42ID:???
>>605
thx。そーなのかー。
名前からして東北の神社にいる奴の事かと予想してた。
0607NAME OVER
垢版 |
2014/07/05(土) 21:34:11.83ID:???
時間取れたので、wikiに数値掲載したった。
BNEの人どうもありがとう。
0610NAME OVER
垢版 |
2014/07/06(日) 23:59:41.82ID:???
このゲームってかまいたちとか水虎が鬼太郎に出てくる姿じゃなくて普通の伝承的な姿になってるよな
どうしてこういうデザインになったんだろう
0612NAME OVER
垢版 |
2014/07/07(月) 21:40:42.74ID:???
アニメを参考にして、開発時点で3期にまだ出てないのは独自デザインにしたんじゃね
…とここまで書いてから調べたら、夜叉は超初期で出てんのな。
0615NAME OVER
垢版 |
2014/07/11(金) 19:57:43.63ID:???
3期と言えば、指鉄砲使わないのな。
幼少期見ていたはずなのに、全然知らなんだわ。
その後にプレイしまくったコレの記憶が強いせいで、指鉄砲使用を微塵も疑わなかった。
今となっては3期は鬼太郎が反物にされるビデオだけをうっすら覚えてるくらいだなー。
0616NAME OVER
垢版 |
2014/07/12(土) 04:47:09.37ID:???
俺も3期また見たいな
幼少期に見たきりだから超大好きだったのに記憶がおぼろげすぎる
劇場版は今でもレンタルビデオ店にあったりするんだけどね
異次元妖怪編は泣いた
0618 【関電 80.1 %】
垢版 |
2014/07/21(月) 14:16:31.78ID:???
>>608
乙です!
ずんべらってのっぺらぼうの妖怪なのに、ゲームだと黒い影みたいな姿で何とも不気味ですね…。
0619NAME OVER
垢版 |
2014/11/02(日) 23:07:57.97ID:???
しかし、何で玄武だけ平仮名だったんだろう。
片仮名の「フ」を入れる容量なかったんだろうか。
0620NAME OVER
垢版 |
2014/11/25(火) 04:25:58.69ID:???
初代ドラクエでもフォントの都合でアイテムの名前を変えたり、2だとリリザの村のリがよく見るとひらがなで代用されてたりしたな
0621NAME OVER
垢版 |
2014/11/29(土) 19:22:09.01ID:???
気になって中身見てみたら片仮名全部用意されてた。
何に使うのか♂♀まである。どういう事なの…。
0622NAME OVER
垢版 |
2015/02/15(日) 09:37:29.39ID:Ss9KN75H
モバゲーでゲゲゲの鬼太郎スタート

http://pf.mbga.jp/12020152/?guid=ON&;url=http%3A%2F%2Fgggmbga.mbga.jp%2Fwebhome_mbga%2Fother_street.html%3Ftarget_mobage_user_id%3D16034141
0625NAME OVER
垢版 |
2015/03/17(火) 22:44:50.74ID:???
黒雲主って最新版ゲゲゲの鬼太郎のキャラなんだよな
単行本未収録回の「ぬらりひょん復活の巻」に出てくるらしい

読んだ事はないけど鬼太郎変遷史に載ってる扉絵には
「巨大妖怪黒雲主が出現!」と書いてあるな
0626NAME OVER
垢版 |
2015/08/14(金) 08:40:26.60ID:???
黒雲主って静止だと何かの紋章みたいなのに、攻撃する時は首長い亀みたいな外見になるよね。

攻撃する時が本来の姿なのかな?
0627NAME OVER
垢版 |
2015/08/14(金) 13:09:37.92ID:???
攻略本の画面写真だと正面から見たエリマキトカゲみたいな姿のバージョンがあるみたいなんだが見たことがない
0628NAME OVER
垢版 |
2015/09/25(金) 03:43:24.27ID:???
子供の頃、遊んでいたときに下のようなパスワードを入力した覚えがあるけど、ツールだとチェックサムではじかれて逆解析できなかった

どんなステータス・持ち物か知りたくて試したんだけど間違って覚えてたかな

多分ステータスとかは、ツール通りにチェックサム入れた時のなんだろうけど

『げげげのきたろうげげげのきたろうげげげのきたろうげげげばかだ』
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2015/10/11(日) 18:48:41.52ID:JfcYokzf
よし いくぞう

おばけのせかいわな
0630NAME OVER
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2015/10/14(水) 19:55:01.36ID:???
>>628
最後が「だ」でエラー返った後で適当にやってたらたまたま近くの「づ」で通ったから勘違いしたとか
こういう場合、濁点の間違いが考えられるが「げ」を「け」に変えて試すも何個変えても「だ」には近づかなかった
後、何とか記憶しやすい形に近づくとしたら「ばかだ」ではなくて「でかだ」のケースだが、これはないわなあ
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2015/11/04(水) 20:25:35.54ID:???
もうここは見ていないと思うけど、開発中の白黒のオドロオドロシイ戦闘画面の掲載誌の事書いていた人
覚えてる限りでいいから教えてほしい。できれば何月頃だったかがわかるとありがたい
機会あったら国会図書館と国際子ども図書館に調べに行きたい
0633NAME OVER
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2015/12/03(木) 18:54:44.44ID:mnWeud+K
クソRPGあげ
0634NAME OVER
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2016/01/31(日) 13:04:57.80ID:???
敵にちゃんちゃんこ使うとそれで倒せる時があるが
ダメージがあるのか特殊効果があるのか
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2016/01/31(日) 23:42:38.16ID:???
すまんソースはただの記憶
たぬき城とかそのあたりで起こらなかった?
0638NAME OVER
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2016/02/01(月) 20:19:56.07ID:???
やこ とかが動き止めても逃げるのを間違って覚えてたのかな
0639NAME OVER
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2016/04/02(土) 13:19:13.35ID:QDYwAEbg
>>634
それは敵に与えた合計ダメージが、敵の最大体力と同じ数になったあとに、ちゃんちゃんこやまたたびや砂かけ等のダメージを与えられない攻撃をすれば倒せるんだよ
例えば蜘蛛んびの体力は50だが、実際には51ダメージ与えないと倒せない
50ダメージ与えたあとに、ちゃんちゃんこ等のダメージを与えられない攻撃をすれば倒せるというわけ
因みにまたたびは絶対にかわされることはない
0642NAME OVER
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2016/11/21(月) 22:49:46.15ID:8QJmYuDy0
ちゃんちゃんこと言えば、防御力上がるとか書かれてた件を検証してみたけど増えてないね
入手時は増えてないし戦闘の時も装備時で処理が変わらないから参照もされてない
0645NAME OVER
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2017/02/08(水) 20:44:25.17ID:cNaQxmApa
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0647NAME OVER
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2017/02/25(土) 10:03:35.61ID:czawEgYMa
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0649NAME OVER
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2018/01/19(金) 02:39:15.19ID:vzj0zHQAa
6期多分決定おめ!
これも機会あればエミュでもやりたいぜ。
6期がゲーム化したら多分それだが
妖怪ウォッチの例から間違いなく出る。
0650リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2018/01/20(土) 04:42:58.71ID:8EwlzP+i0
高い所から落ちると痛い!猫娘の豪快な転落死

猫娘だって高所から落っこちて、地面に叩きつけられると痛い思いをして死ぬのは解っていながら、
何度も落っこちて死ぬのを試してしまいました。

場所:ビタロックの祠の崖。

めっちゃ高い崖から落ちて、地面に叩きつけられて、猫娘の体力のハートが全部削り取られて、
痛ましい悲鳴を上げながらぐったりと力尽きる形でゲームオーバー。
0651NAME OVER
垢版 |
2018/01/28(日) 08:51:59.56ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

GWRJ9
0652NAME OVER
垢版 |
2018/01/29(月) 19:52:18.51ID:u+vUUjSC0NIKU
>>649
よく意味がわからんが、6期のゲームが製作された場合
オマケとして収録されるって事かいな?
0653猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2018/01/31(水) 07:41:44.64ID:gb5uxezc0
盾サーフィンを解除して、見事にずっこける6期の猫娘。

盾サーフィンを使用して大ジャンプした後の猫娘は
バグった状態になっているので、一度ずっこける必要がある。

そうしないと、ビタロックで飛ばしたオブジェクトにぶつかった際に
派手に飛んでいかず、地面に転げてダメージを受けるだけになる。
0654NAME OVER
垢版 |
2018/02/02(金) 11:51:17.23ID:YwjjA58v00202
ゆきおとこよりやまおとこのが強いのか?
0655猫娘+ ◆BotWa53rWA
垢版 |
2018/02/03(土) 06:46:22.66ID:zump6QvT0
山男はゼルダの伝説の感覚で言うとヒノックスだわ。

ヒノックスのアッパーをまともに食らうと、ハートが14個ほど一気に削られるダメージを受ける。
ヒノックスの腕力は強く、作中ではガーディアンを一気に遠くまで投げ飛ばしています。
0656NAME OVER
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2018/02/04(日) 02:38:24.04ID:R6LSamgK0
4月から鬼太郎のアニメ新しくやるらしいけど猫娘が美脚のお姉さんになってて笑った
0657NAME OVER
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2018/02/04(日) 08:50:18.02ID:+mUCSv5K0
猫娘今回も可愛いんだけどこうも毎回ガラっと変わると猫娘だけ元のキャラが軽視されてるみたいで複雑な気分
0658NAME OVER
垢版 |
2018/02/04(日) 12:48:04.04ID:SJaJvA8/0
今軽視されてるのは事実だと思うけど、むかーしからのファンは実は3期とか4期からそういうこと思ってたりするのかなーと考えた
0659猫娘+ ◆BotWa53rWA
垢版 |
2018/02/04(日) 17:45:02.41ID:O+rkCbEs0
第6期の猫娘では、高所から落下すると即死する。
これまでの作品では考えられていなかったな…。

偉大なるオープンワールド構成となり、自由度が高まったため、
落下ダメージシステムもきめ細かなものとして設定されています。

ある程度の高さから落ちるとダメージを受け、
あまりにも高い場所から落ちると即死するように設計されました。
0660NAME OVER
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2018/02/04(日) 17:49:38.33ID:bMgjhX4aK
>>659
絶対?命と財産を賭けられる?
但し財産は可能な限り借金した上での負債を差し引いた物とする
0661猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2018/02/04(日) 18:15:02.40ID:O+rkCbEs0
落下ダメージがあると、痛いという認識が出来、
子どもの教材になると考えるプレイヤーも居ます。私もその一人です。
確かに、落下ダメージがあれば、ハートが2個か4個ほど減る仕様であっても、
高い所から落ちると痛い!という認識が出来ますね。

スーパーマリオオデッセイの仕様では、どんなに高い場所から落ちても
マリオの足がジーンとなるだけで落下ダメージを受けないのはどう見てもおかしい。

ゼルダのアタリマエを見直して、落下ダメージシステムを設けてほしいと思います。

子どもはよく真似をすることが多いですが、落下ダメージシステムが無いゲームに触れさせるには、
高所から落ちると危険というのを教えてからの方が望ましいでしょう。
0662NAME OVER
垢版 |
2018/02/04(日) 18:40:54.10ID:bMgjhX4aK
それを言うなら着地寸前ヒップアタックでノーダメージのが不合理だろ
0663NAME OVER
垢版 |
2018/02/06(火) 21:11:03.64ID:FHZQMf+B0
閻魔相手にたたかうを選ぶとどうなるの?
0664猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2018/02/07(水) 05:00:15.04ID:CzAkJWtK0
閻魔大王=厄災ガノン

厄災ガノンのHPは8,000!かなりタフい。
四英傑の神獣の攻撃を使わないで入るとめっちゃきつい。

四英傑の神獣の解放を行わずにハイラル城本丸に来ると、各カースガノンとの戦いが繰り広げられる。
もちろん難しいのは雷のカースガノンであり、動きがトリッキーなので、慣れていても雷のカースガノンの
電気バリアにぶつかってしまうことが度々あるわ。
0665NAME OVER
垢版 |
2018/02/25(日) 21:31:00.31ID:mYQPJAHg0
だつえばとじんちゅうの攻撃が見たい・・・
0666猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2018/03/03(土) 10:41:47.51ID:koU7Lf1I00303
脱エヴァと陣中の攻撃が見たい。

エヴァなだけに反応してしまったわ…。
シーカーストーンのシーカーセンサーが無意識のうちに反応していただけさ。
0667猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2018/03/23(金) 05:16:02.31ID:1D42RRaw0
鬼太郎のゲームをようつべで覗いてみたら、快傑ヤンチャ丸みたいなクソゲーで萎えた…。

他にも、ゲームボーイでスーパービックリマンのアクションゲームがユタカ
(現在はバンダイナムコゲームスに移管)から出ていたが、あれもかなりのクソゲーだった…。

猫娘の冒険

猫娘のスピンオフのゲームで、妖怪大魔境のシステムを基準にし、リンクの冒険のゲームシステムから踏襲しているのが特徴。
NINTENDO 64版では、4期の猫娘が使われ、ゼルダの伝説 時のオカリナのシステムから踏襲されており、
6期のブレス オブ ザ・ワイルドに引き継がれている。

猫娘の方はゼルダのアタリマエを見直したからこそ、鬼太郎に比べると、まともなゲームシステムになったわけである。
4期からは、剣を使って戦闘する騎士の戦闘スタイルが採用された。

6期では、ブレス オブ ザ・ワイルドにおけるゼルダのアタリマエを見直し、ゼルダらしさを重視したため、
英傑の服など、多くの防具はリンク、リンクルと、共通化されたデザインとなっているのが特徴。

マスターソードは、リンク用の西洋の刀のマスターソード、リンクル、猫娘用の日本刀型のマスターソードと2種類に分かれた。
0668猫娘+ ◆BotWa53rWA
垢版 |
2018/03/23(金) 05:23:26.29ID:1D42RRaw0
4期の猫娘では、ノーマルの通常服の他に、ゾーラの女神服、ゴロンの女神服など、
状況に応じて、服の着分けができる。

デスマウンテンの灼熱地帯ではゴロンの女神服、水中ではゾーラの女神服を着ないと
制限時間が課せられ(ハート1個につき8秒)、時間が切れると猫娘は即死しゲームオーバーになる。

6期の猫娘では、更に、着せ替え要素が進化しており、様々な防具の着せ替えができる。
頭は息吹の女神帽子(緑色のとんがり帽子)、上半身は英傑の服、下半身はリトの羽毛ズボンといった格好も可能。
0669NAME OVER
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2018/04/09(月) 22:09:26.22ID:BSKs5tvw0
ロケットマンがこのスレに興味を持ちました

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           ヽ     (三)    ノ
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      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ           
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ           
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<           
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      {          ´    /  ``¨´           
    /´¨`'''‐、._        ,'\           
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ           
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ           
     ∨       〈-=、.__       }           
      ヽ、     }   ``7‐-.  /           
          ヽ     リ    /′  ノ           
          /′  , {     /   /           
        {     !   ,ノ  ,/′           
          !    /  /   `‐-、            
        !   ,/   ゙ー''' ー---'           
          ',  /           
        {   }           
           ゙Y `ヽ、           
            ゙ー--‐'
0671NAME OVER
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2018/05/30(水) 18:07:37.25ID:ZNgapDqf0
ここまで飽きないのも珍しい・・! https://goo.gl/Q6nNCo
0672NAME OVER
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2018/05/30(水) 22:05:19.99ID:QBijEpb40
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          . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん   
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2018/07/21(土) 21:00:27.83ID:mjbsvSIN0
アニメ『ゲゲゲの鬼太郎』の歴代主題歌まとめ
http://youtubelib.com/gegege-songs

1.1 アニメ:第6シリーズ (10’s)
1.1.0.1 OP1. 氷川きよし『ゲゲゲの鬼太郎 』
1.1.0.2 EN1. まねきケチャ 『鏡の中から』
1.2 アニメ:第5シリーズ (00’s)
1.2.0.1 EN1. 長井秀和 『ウラメシ夜(ヤ)』(1-26話)
1.2.0.2 EN2. スワベジュンイチ『妖怪横丁ゲゲゲ節』(27-51話)
1.3 アニメ:第4シリーズ (00’s)
1.3.0.1 EN1. 憂歌団『カランコロンの歌』(1 – 76話)
1.3.0.2 EN2. 憂歌団『イヤンなっちゃう節』(77 – 114話)
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2018/07/22(日) 15:37:34.82ID:WCPavmYx0
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
                .i|        |i
                    __,,,,、 .,、
               /'゙´,_/'″  . `\
             : ./   i./ ,,..、    ヽ
            . /    /. l, ,!     `,
              .|  .,..‐.、│          .|
              (´゛ ,/ llヽ            |
               ヽ -./ ., lliヽ       .|
                /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ
            / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!
           : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
           .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
             l゙ /.   cis.゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
          . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん   
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2018/07/24(火) 19:02:24.18ID:GfpKQ0Vd0
6期を題材にして鬼太郎2リメイクしてくれないかな
こういう日本中めぐるRPGが今の時代にまたやりたい
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2018/07/26(木) 06:01:55.22ID:XMLkGZX0KFOX
他に日本を巡るRPGと言えば俺はがんばれゴエモン外伝消えた黄金キセルしか知らないや
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2018/07/26(木) 10:09:50.40ID:TFN7czqqKFOX
ファミコンじゃないけどONIシリーズがあるよ

鬼太郎と言えばGBのやつはひどかった。それこそ日本中を旅して多くの妖怪を集めるのかと思いきや、行けるところはたった4ヶ所。
仲間の数もポケモンの3分の1以下だし、そもそも鬼太郎以外育てる必要性は皆無。
他にも戦闘バランスやクリア後特典など、ダメなところをあげれば枚挙に暇がない。
ポケモンのパクリだろうがなんだろうが面白ければ良いんだが、外観だけパクって肝心の内容が糞とかホント馬鹿にしてるわ。
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2018/08/11(土) 18:13:28.27ID:+UJFZ+vh0
>>670
確かに説明書に書いてあった
(余談だが調べた後になってげーむのせつめいしょ(仮)にUPされてたのを知った)

ただこれ地獄の炎と天のお守りを間違えてるくらいザルな代物なんで信頼度がな
戦闘時での減少が確認できないとしたらダメージ床でのダメージ速度減少とかかねえ
検証してみないとわからんがあまり期待はできなさそう
0679NAME OVER
垢版 |
2018/08/14(火) 02:23:12.09ID:dxgkg2dVM
>>678
お〜凄い!!
当時その記述を見た記憶があってちゃんちゃんこを持つまで進んだ友人に「防御力はどれくらい上がった?」と聞いて「全然上がらないよ」と返されたなぁ。
「説明書に書いてたけど…」と言ったところで本当に上がってなく解せない思いを残した記憶。
確認してくれてありがとう!
0680NAME OVER
垢版 |
2018/08/25(土) 23:58:13.02ID:8LPtXdNm0
美麗なグラフィックでリメイクして欲しい
0681NAME OVER
垢版 |
2018/11/03(土) 01:30:09.18ID:hL3JxidL0
回避率
鬼太郎は50/256固定
レベルで変動しない

敵は早さによる
0〜1
0/256

2
13/256

3
25/256

4
38/256

5〜6
50/256

7
63/256

8
75/256

9
88/256

10
100/256
0684NAME OVER
垢版 |
2018/11/09(金) 07:45:36.12ID:y/bGs3J70
>>683
載せてもいいよ
あとらいうんへんげを倒す動画も作ってあげといた 某所に
これで倒したって言えるのか?的な動画だけどね
0687NAME OVER
垢版 |
2018/11/10(土) 08:16:50.35ID:8rTLfB050
敵が突然攻撃してくる確率
wikiに書いてある防御力の数値で変動
0=56/256
1=18/256
この二つは確定だけどそれ以上はよく分からん
2以上の敵から食らった人いますかね?

あと調べてて思ったけど防って防御力じゃないよね
なにか別のステータスと思う
0688NAME OVER
垢版 |
2018/11/10(土) 19:57:13.26ID:LbvH2ywM0
調べてないから超適当な事書くけど
1でandかけて上位ビットを切り捨てとかの処理ってロードの前に入ってない?
だとしたら0と1以外の確率が分からないのも納得なんだけど
0689NAME OVER
垢版 |
2018/11/11(日) 00:09:40.75ID:0xdPsMg9K
この流れ懐かしいなぁ、今の世代は着いて来れんのよな
排他的論理とか知らんし
0690NAME OVER
垢版 |
2018/11/11(日) 07:10:29.00ID:e0gy8H9V0
処理的には防の数値+5を4回左シフトして
0x64以上だと分岐
分岐した場合は突然攻撃の確率が0じゃないかと予想したけど

防+5の直後に0x0A以上だと分岐って命令があるんだよね
これまたどっかに分岐するがこっちも確率0だと感覚的に奇妙

なぜなら防が2以上だった場合 上の計算で0x64超えるから
2つも分岐つける意味がないし敵の防の数値も10まで設定する必要なくなる

そんなこんなでまぁ詳しく調べないとよくわからないってことです
0691NAME OVER
垢版 |
2018/11/11(日) 16:03:19.00ID:0xdPsMg9K1111
意味の有無に拘らなければ単純に反復算だと思う
無意味な処理はしないもんだがそれでも後世で見付かる事はザラでは
これは処理上の話に限らず進行上の話でも良くあるでしょ
オカリナムチとか
0692NAME OVER
垢版 |
2018/11/11(日) 21:55:49.47ID:T8eRhVkA01111
>>690
多分だけど上位bitに突然攻撃とは別の意味(処理)があるのでは
例えば10の連中ってそろいもそろってボスばっかりだし
0693NAME OVER
垢版 |
2018/11/12(月) 05:15:10.48ID:6xkD3yXj0
あれから調査した結果、bitで分けてるわけではないけど
防の数値は別の処理にも使われてるようです

はなすコマンドの成功率に使ってる
0=0/256
1=25/256
2=50/256
3=75/256
4=100/256
5=125/256
6=150/256
7=175/256
8=200/256
9=225/256
10=256/256

突然攻撃は上に書いた通り
0=56/256
1=18/256
この二つで確定のようです
0694NAME OVER
垢版 |
2018/11/12(月) 20:40:17.24ID:fyEYe70x0
おーこれは凄い。別の処理に使っていたわけか
防御力でないとしたらどういう表現がふさわしいんだろう?
0696NAME OVER
垢版 |
2018/11/14(水) 21:43:38.51ID:jQv23XyO0
>>695
表現するのは難しいかもですね


やこ専用の先制ルーチンがあるみたい(かなしばりのじゅつ)

突然攻撃は
1.敵出現時(1体目倒して2体目が出てくるときも)
2.ターン終了時

この二つで判定があるが
やこ専用は1番の時のみ適用される
確率は75/256
0698NAME OVER
垢版 |
2018/11/17(土) 02:50:28.98ID:ibY06C7V0
逃走確率

敵の早さ
6までは逃げ確定
7=240/256
8=184/256
9=128/256
10=68/256
0699NAME OVER
垢版 |
2018/11/17(土) 15:18:17.50ID:ibY06C7V0
エンカウント率
戦闘終了後255歩までノーエンカ

平地 0/256
森 13/256
海 13/256
砂浜 25/256
沼 25/256
橋 125/256

洞窟内は一律
13/256

判定はキー押しっぱなしの状態なら
16歩に一回
0700NAME OVER
垢版 |
2018/11/17(土) 20:08:19.91ID:8YcXeByCK
今や街だらけの日本
平地は平地でも人工物建物が入り乱れる
0701NAME OVER
垢版 |
2018/11/17(土) 21:43:18.20ID:jyh+dyxq0
>>698-699
仕事早すぎ噴いたどうもありがとう
赤鬼は実際は7割強の確率で逃げられるけどそれまでの10割からいきなり3割も減って
しかも一発でごっそりHPを持っていかれるのが最悪のイメージに繋がっているのか
かしゃはそもそも逃げたい時は手前のじらいや・うがばびで100%成功するから気づきにくく
リョーシツは回復による攻撃不発があるから逃げ損なうとやばいという印象にはならないと

後でwikiに追加する
0702NAME OVER
垢版 |
2018/11/17(土) 23:09:16.57ID:ibY06C7V0
敵の逃走確率
防に依存

0=0/256
1=0/256
2=13/256
3=13/256
4=25/256
5=38/256
6=38/256
7=50/256
8=50/256
9=63/256
10=75/256

マタタビを投げた時と攻撃後に判定あり

防はタイプとか特性とかそんな表現になるのかな
あとどうでもいいが敵が突然攻撃してこなくなる場合がある
詳しい条件は不明だけど狙ってやるなら敵と話した後
敵が突然攻撃してくると以降、突然攻撃してこなくなる
(会話失敗時の突然攻撃はもちろんなし)
話す失敗した後、攻撃するとダメな模様
回復、話すはOK

簡単に言うと話すで失敗後、回復か話すを選び続けて
突然攻撃されるとOKってこと
ただ意味はない
そんな長期戦なんてないし攻撃するなり逃げる選んだほうがよっぽど効率いいからね
0703リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2018/11/18(日) 08:15:29.48ID:egV78ukP0
たんたん坊の攻撃!

リンクはハート8個(32)のダメージを受けた!

ピコン、ピコン、ピコン…←体力低下の警告音。
※同時にコマンドウィンドウや文字が赤くなる。

文字が赤くなったら、リンクのライフのハートが残り2個を切ったこと示している。
この状態になった時に大妖怪の攻撃を食らったらひとたまりもない。
0704NAME OVER
垢版 |
2018/11/18(日) 12:24:57.71ID:iagbU5QI0
\                                   
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `'ー '´
             ○
               O
 
                ,,=":;;;;=''''-ミミミ`''=;::::ミ、
                  ,r';;;;;;,r"    日大`''=;::::ミ、
              ,r-シ″  ,r。ヾ、 山形  ヾ::::}
.             / /     ヽ;,._, 〉      ゙}:{
             {/´     .__゙,.' 、 r ヾ   l=、
              イ´     ‐-(. r'´ヽ。 !  ,i::::{
              |     ;t=、:.:.`・ノ   ゙ヾノ.,/::;r′
              l、    ヾヾ>:.:.゙!    ,/::;/`
               .ヽ:.:.   `ヽ、゙"‐'`   .,メ‐^ 
                .\:.:.         ._/  いぐッー!
                 `ー-、____,-.'´
  ° 
   °
     °   
   /⌒ヽ  /   
   (    )'゙ヽ. 
  /iー-‐'"i    ,;   /
i !( ヽ.    )  ノ/ .:/
 (\.゙ヽ_(_/,イ/
i !(\\_,_)' ノ
 (\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 !  
.  し'
スレ建て荒らし>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA )への苦情 はこちらまで
<規制議論板>https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
0706NAME OVER
垢版 |
2018/11/18(日) 17:22:26.85ID:fT3Ks7Le0
そういやこのゲームの舞台って夢子ちゃんがいるから一応現代なんだよな?
街とか微塵もなかったな
0707NAME OVER
垢版 |
2018/11/19(月) 23:29:42.85ID:6sgk1egN0
>>702
ここまでの解析データをwikiに追加したったどうもありがとう
突然攻撃のバグについてはどう記載していいかわからんので保留で
自分で確かめる機会あったらバグとか不具合の項目でも作ってそこにまとめて書ければいいかなと
0708NAME OVER
垢版 |
2018/11/21(水) 05:53:27.69ID:ZRtaNigZ0
>>707


エンカウント率に一か所見落としがあった
このゲームは高低差があるけれども
高さを変えるための坂道?に一か所判定があるみたい
一か所だから坂道が長い短いは関係ない
確率は 13/256

あとは会話一覧を調べてたけど(イベントも含む)
ゲーム中に確認できなかった会話が2個あった
誰か見たことある人いますかね?

「てんこさまなんか ヨットもってんねん
ヨーキーイカーダという なまえやねん」

「おーきに うれしワー またきてくれはって
おともだちも みえてますえ」
0709NAME OVER
垢版 |
2018/11/21(水) 14:20:17.54ID:orILoGYkK
> 高さを変えるための坂道?に一か所判定があるみたい
> 一か所だから坂道が長い短いは関係ない

長い坂に見せて両脇に高低差表現の為の仕切りがあるだけで地面質の違いしか無いしな
0710NAME OVER
垢版 |
2018/11/21(水) 16:09:44.78ID:Baf+7DCL0
>>708
後者はまず間違いなく竜宮城での没台詞だと思う
最初の仕様では二回目の訪問でねずみ男加入だったのではないかと

前者は超適当な推測だけど野狐・空狐の話すに進行上のヒントが設定されてないから
没にしたのか、それとも別のキャラに言わせるつもりだったのかも
口調からすると竜宮城・カッパ、後なんだっけ座敷わらしの所にいる奴あたりか
0711NAME OVER
垢版 |
2018/11/22(木) 21:17:56.72ID:0dzJZ1gF0
両方、没っぽいですねぇ

wikiに書いてあるレア妖怪はどちらもでないようです
くびれおにのほうは明らかにおかしい部分があるので恐らく設定ミス
おおなまず あかえい ぬれおんなのほうは調整がミスってるため
理論上出なくなってる
0712NAME OVER
垢版 |
2018/11/22(木) 22:47:33.12ID:PkEX9D2o0
>明らかにおかしい部分
>調整がミスってるため
この部分kwskお願い
処理内容わからない人にはチンプンカンブンな説明でもかまわないので
0713NAME OVER
垢版 |
2018/11/23(金) 20:24:45.09ID:YZubUnEj0
くびれおにのほうから説明すると
どの敵が出現するかは地域ごとに設定してあって
3種類のエンカパターンと4種類のエンカパターンがある
海の場合2つあって1つは3種類 もう1つは4種類

0x83 いそおんな いそおんな いそおんな
0x84 うみぼうず いそなで
0x85 くびれおに いそおんな いそなで
この3パターンがひとまとめ(数値はwikiのイベント一覧参照)

もう一つが
0x86 うみぼうず うみぼうず うみぼうず
0x87 ぬれおんな
0x88 おおなまず あかえい ぬれおんな

んでどの敵と遭遇するかは乱数を取得して
しきい値以下ならその敵が出現する
その判定が3回行われる仕組みだけど
エンカテーブルの配列が一回目のしきい値 敵の種類
二回目のしきい値 敵の種類
三回目のしきい値 3種類の場合の敵種類 4種類の場合の敵種類
この順番で並んでる

長くなるので分けます
0714NAME OVER
垢版 |
2018/11/23(金) 20:57:35.10ID:YZubUnEj0
間違ってた
>海の場合2つあって1つは3種類 もう1つは4種類
どっちも3種類のパターンね

以下に実際のテーブル並びを書くと(16進数)
33 83 99 84 85 4C 86

説明すると
33がしきい値で乱数が0〜33の場合
0x83 いそおんな いそおんな いそおんな
この敵が出る
99がしきい値で乱数が34〜99の場合
0x84 うみぼうず いそなで
この敵が出る

>>713に書いた通り敵の種類を決める判定は3回行われるが
3回目のしきい値が85になってる
これは明らかに矛盾していて2回目の判定のしきい値が99なので
それ以下の乱数だと出現する敵が決定してしまうので3回目の判定までいかない
99以上で85以下なら3種類目の敵が出現となるが
そもそもありえないので4種類目の敵が出現する

しかしくびれおにのパターンはそもそも3種類用なので
存在しない4種類目(次のエンカパターン)にめり込んで
うみぼうず うみぼうず うみぼうずが出現してしまう

簡単に言うと84と85の間にしきい値を入れ忘れ?たため
次のエンカパターンの最初の敵であるうみぼうずが出現してしまう
続きます
0715NAME OVER
垢版 |
2018/11/23(金) 20:58:08.45ID:YZubUnEj0
バグである根拠まとめ
しきい値の矛盾があるため、3種類目の敵を飛ばして4種類目を出現させることがおかしい
3回目のしきい値がくびれおに出現パターンと同じ数値であること
プログラム上そうなってないが万が一3種類目の敵も出るプログラムだった場合
配列上、海でエンカすると4Cのぎょうぶイベント突然発生することになるため
0716NAME OVER
垢版 |
2018/11/24(土) 07:03:32.31ID:05oJqakq0
おおなまずのほうは海のエンカ率が低すぎることが問題で
厳密にはちょっと違うけどエンカ率の判定乱数がそのままどの敵が出現するかの判定にも使われてる
エンカする判定の部分で0x0D以上の場合そもそもエンカしないので乱数は0〜0x0Cまでになる
その後ちょろっと計算があって乱数の数値自体は変化するがランダム性がないためどの数値になるかは決まってる
以下ちょろっと計算された乱数
00-22
01-2C
02-36
03-40
04-4A
05-54
06-5E
07-68
08-72
09-7C
0A-86
0B-90
0C-9A
左は元々の乱数 右は計算後の乱数
右の数値と出現テーブルのしきい値を比較して決定するがおおなまずたちが出るテーブルの配列が
4C 86 B3 87 FF 88
おおなまずたちが出現するためには計算後の乱数がB4以上必要となるが
実際の乱数は最高値でも9Aなので出現しなくなってる

まとめ
海のエンカ率を低く設定しすぎた
しきい値を高く設定しすぎた
その2つのバランス調整ミス
0718NAME OVER
垢版 |
2018/11/24(土) 23:01:15.64ID:TvoFkOK00
>>716
すごくわかりやすい説明どうもありがとう
時間取れた時にどうにかこうにかまとめて追記したい

ただ何となくおおなまずのグループに関しては
バグが発覚したのであえて海のエンカ率を下げたような気がしないでもない
wikiに記載の通りあかえい撃破の画像処理がおかしいので
0719NAME OVER
垢版 |
2018/12/02(日) 16:27:55.36ID:T2QCznLL0
lua作ったので上げときます
パスはgegege
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1543735514/attach/
0720NAME OVER
垢版 |
2018/12/02(日) 20:33:34.06ID:T2QCznLL0
luaにれどめが付属できなかったので簡単に説明だけ
非戦闘時に乱数、x座標、y座標、簡単な地名、その地域で敵が落とすアイテムが表示される
地名は結構いい加減。名前のない洞窟とかいっぱいあるのでね
戦闘時は敵のHP=HP A=攻撃力 S=早さ E=経験値が表示される
あとは調査に便宜上使用したチートを二つつけといた
非戦闘時にセレクトボタンでメニューの開閉
AボタンでON OFFを切り替える
KARASUってのはどこでもカラスで降りるときはOFFにする 以上
0722NAME OVER
垢版 |
2019/05/04(土) 03:10:06.62ID:z46wdXlo0
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i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
0725NAME OVER
垢版 |
2021/06/16(水) 17:28:01.99ID:AZm6aEFB0
この斜め視点のビジュアル戦闘ってポケモンに影響を与えたのか?
0726NAME OVER
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2021/07/17(土) 18:47:35.50ID:6Q0eV53/0
久々にこのゲームの存在を思い出したんでスレを見たけど誰もいないか
経験値が999までしか表示できないのはUIのせいだったんだなと思ってたけど
>>621見て使わない文字の変わりに「EXP」を追加して「けいけんち」の表記を変更したら65535までいけるじゃねえかwと思った
当時の開発状況としてはそういう発想はなかったのかも知れんけどちょっとな…
0727NAME OVER
垢版 |
2021/07/18(日) 00:45:30.79ID:ubXttCNBK
>>726
体力
妖力
それに
由太
ノム朗
が描けるなら
経験
も描けば良かったかも
0728NAME OVER
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2021/07/21(水) 22:02:44.50ID:yGkRh5nD0
いやほんとおっしゃるとおりで
経験の験が潰れてしまうとかあったのかもしれないけどそれでも♂♀よりマシだと思うw

そういえば何気にぬらりひょんとの直接対決があるというのは貴重ではなかろうか
0730NAME OVER
垢版 |
2022/07/09(土) 20:02:07.36ID:f1qXR/4W0
ラスボスは九尾の狐
0731猫娘+ ◆BotWa53rWA
垢版 |
2022/07/10(日) 02:36:40.67ID:HtQFk8zQ0
図は、雨天時、エレキースの電撃が伝って、思わず感電死する6期の猫娘さん。

雨天時、雷雨時は、比較的広い範囲まで通電するので、電気系の魔物の電撃に近づくのは大変危険です。

夜間のラネール地方、ゲルド地方ではエレキースに遭遇しますからね。

ゾーラの里までの道程で、リザルフォスが放った電気の矢を食らって感電してしまい、騎士の剣を落としちゃうねこ姉さん。
電気でしびれると、かなりの大ダメージを受けるだけではなく、手に持った武器を落としてしまうので厄介。
0732猫娘+ ◆BotWa53rWA
垢版 |
2022/07/10(日) 02:43:31.66ID:HtQFk8zQ0
図は、ハテノ塔で、茨の棘にぶつかって、かなり痛いダメージの受け方をして吹っ飛び、
そのまま真っ逆さまに落ちて、塔の麓の岩場に強く叩きつけられて、悲惨な転落死をする猫娘さん。

岩場などに叩きつけられて死ぬと、力尽きた猫娘さんの身体がズサーッと滑り落ちる生々しい映像を見せられます。
その後に、GAME OVERの赤い文字がゆらゆらと浮かび上がる形で画面が暗転します。

大ダメージを受けすぎて、ハートが全部無くなると、ねこ姉さんは死亡しゲームオーバーとなり、最後にセーブされた地点からやり直しとなる。
フィールド上でゲームオーバーになると、地図上にねこ姉さんが倒れた場所の×印が付きます。
0733NAME OVER
垢版 |
2022/07/13(水) 10:17:25.55ID:hk91uQC60
てんっててててんてんてててて
てんっててててんてんてててて
てんっててててんてんてててて
てんっててててんてんてててて
ててててんっててててんっ
てんってんてんてんてん

ラスボス戦
0734NAME OVER
垢版 |
2022/07/13(水) 16:24:20.52ID:zHLOLEkp0
全体的におどろおどろしいBGM多いけどラスボス戦はキャッチーだな
0735猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2022/07/14(木) 06:59:00.87ID:QFYFW4tW0
マ・オーヌの祠で、ねこ姉さんの頭の上に大きな鉄板を落として、そのまま昇天させるというオマヌなこともやったな。

※マスターモードでやると、ねこ姉さんの被ダメージ量1.5倍と、マスターモードならではのダメージの仕様もあって、一発で即死だよ。
通常モードであれば、大ダメージを受けても、ハート1/4個を残して耐える食いしばりが利くが…。
0736猫娘+ ◆BotWa53rWA
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2022/07/14(木) 07:02:55.51ID:QFYFW4tW0
力の試練 極位にて、小型ガーディアンが持っている古代の斧++の直撃を食らって、
ハート22個ほどj持っていかれる大ダメージを受けて転げるねこ姉さん。

防御力4の猫娘の普段着の格好で食らうとこうなる。

古代の小刀++で叩き斬られても、上記の防御力ではハート14個近くは持っていかれる!
0738リンク+ ◆BotW5v0x3A
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2022/07/21(木) 11:57:27.09ID:gnfxmNyu0
6期の猫娘
「リンクさんのひみつ道具は面白いから、これを借りていくわ。」

リフトストックを持って、外に出るねこ姉さん。

BotWリンク
「猫娘さん、それはスキーやスノボーで使う道具なんだけど…。
ありゃ?行っちゃった…。 まあいいや、あれならいたずらはできないし、
ハイラルの冒険をする気になったから、僕はねこ姉さんの行動を見守っていよう。」
0739NAME OVER
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2022/07/23(土) 12:54:30.39ID:UJPwNxYB0
ぬらりひょんがラスボスだと思ってたのに
攻略サイトみたらそうじゃないんだな
0740リンク+ ◆BotW5v0x3A
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2022/07/26(火) 05:35:23.24ID:Q10KCplh0FOX
ホームメイロ

鬼太郎
「あ、そうだ!家を広くする道具ってあるんだ?」

BotWリンク
「あるよ。ま、広くするのは無理だけどね。

ピコピコーン!『ホームメイロ』!

これは、家庭で手軽に迷路遊びができる機械なんだ。
抽選器のような形状のドラムを回すと、部屋や廊下などの組み合わせが変わる。
たくさん回すほど複雑になるんだ。1回だけ回してみよう。」
0741リンク+ ◆BotW5v0x3A
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2022/07/26(火) 05:40:22.73ID:Q10KCplh0FOX
鬼太郎
「さっきは、僕をバカにしたガキだな…、そうだ!」

ガラガラガラガラ!! ガタガタガタガタ!!

ホームメイロは時空間で迷路を作成するため、ドラムを回して迷路を構築する際には揺れを生じる。

BotWリンク
「わっわっ!? 何をするんだ?鬼太郎さん!
そんなに回したら、ハイラル城が二度と抜け出せない大迷路になってしまうぞ!」

鬼太郎の行動で、ハイラル城を脱出が不可能に近い大迷宮と化してしまった。
0742リンク+ ◆BotW5v0x3A
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2022/07/26(火) 05:46:22.56ID:Q10KCplh0FOX
6期の猫娘
「あら?ここはゼルダの部屋だわ! いつの間に来たのかしら? やだわ。
ん? 何かしら? これ!? カラカラカラ~~!」

ねこ姉さんは青い矢印の方向にホームメイロのドラムを回したからこうなった。

ガタガタガタガタガタガタガタガタ!!

BotWリンク
「だ、誰かがホームメイロを回したんだ!」

落とし穴に落ちれば、大浴場に落ちるわ、永遠にループするギミックに遭遇するわ、みんなが迷いっぱなしになる。
※ハイラル城を大迷宮にした場合は、脱出はほぼ不可能に近く、ブリキの大迷宮を彷彿とさせる。

偶然にやってきたウルボザだが、またしてもゼルダの部屋へ。
ホームメイロのドラムを回す。この時、赤い矢印の方向に回したため、ハイラル城は元通りになった。
0743NAME OVER
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2022/08/10(水) 10:55:53.61ID:HxzJRfsN0
ファミコンのゲゲゲの鬼太郎2についてもっと語りましょう
0744NAME OVER
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2022/08/20(土) 20:54:41.12ID:64THNQV90
ファミコンのゲゲゲの鬼太郎2についてもっと語りましょう
0746NAME OVER
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2022/08/27(土) 09:44:00.81ID:yUCqu6Mpa
妖怪パチンコゲーム🎮
0747NAME OVER
垢版 |
2022/08/27(土) 21:13:39.61ID:HLUI4w6za
パチンコ?
0748NAME OVER
垢版 |
2022/08/28(日) 00:36:35.93ID:Pvf+pxiO0
倍速のエミュでやってもイライラする
0749NAME OVER
垢版 |
2022/08/28(日) 00:41:38.43ID:Cjw9F+xka
ゲゲゲの鬼太郎妖怪パチンコゲームってあったな🤭
0750NAME OVER
垢版 |
2022/08/28(日) 02:05:36.27ID:KJw6o2s7a
パチンコゲームって何するの
0751NAME OVER
垢版 |
2022/08/28(日) 18:00:15.02ID:dwx4e/MTa
鬼太郎
0752NAME OVER
垢版 |
2022/08/28(日) 19:03:39.16ID:gwAAWpB7a
妖怪パチンコゲーム🎮
0753NAME OVER
垢版 |
2022/09/02(金) 09:14:59.48ID:GoL+5ZeBa
あった🤭
0754NAME OVER
垢版 |
2022/09/08(木) 10:23:59.10ID:AM9jfObL0
ラスボスは九尾の狐だったけ
0756NAME OVER
垢版 |
2022/09/09(金) 13:53:21.83ID:76PuLvLX00909
そうかね?
他のキャラはほとんどが直線移動か消失だったから派手な動きにおおっと思ったが
0757NAME OVER
垢版 |
2022/09/11(日) 02:50:39.81ID:gJXqf4XXK
二人とも互いに時代感が異なった評価だろ
今の時代に於ける演出能力としてではなく当時の時代的演出能力として評価すれば
 豪奢ゆえに派手
過ぎた時代の演出能力である事を加味した当時評価ではなく今の時代の演出能力として評価すれば
 回避挙動が偽故知無い為にチープかつシュールで慌てふためいてる様にも見る事が出来る
って事で
0758NAME OVER
垢版 |
2022/09/18(日) 00:11:24.90ID:E4cASnFH0
うぶめのタックルが痛そう
0759NAME OVER
垢版 |
2022/09/18(日) 19:18:58.05ID:DgOmeUdHK
人間モグラ族(幽霊族の別称)の父(餓死寸前の身体から抜け落ち、小さな身体に変化した元・視神経と目玉だけに成って再生したのが目玉の親父)と
人間(後に餓死)の母との間に生まれたハーフ妖怪の鬼太郎だからマトモに受けられるんだよな。
クチバシの先から体当たりされる事なんて鬼太郎には無かろうけど、もしクチバシ体当たりを喰らったら
レベル1の鬼太郎じゃ一撃で「やられてしまった!」だろうな。
0760NAME OVER
垢版 |
2022/09/18(日) 23:00:49.90ID:o6seESQX0
鬼太郎の体当たりの真似して兄貴に突進したら本気でどつかれた思い出
0761NAME OVER
垢版 |
2022/09/19(月) 12:17:39.23ID:X7cO8mkm0
目玉の親父ってああなる種族なんじゃなかったっけ
目玉だけになって、そのうち糸だけになる
そしてそれで編んだのが鬼太郎のちゃんちゃんこ
0762NAME OVER
垢版 |
2022/09/19(月) 21:16:44.23ID:M+Q6JmOcK
そうだっけ?親父は餓死寸前で目玉だけに、鬼太郎は片目が抜け落ちたんじゃ無かったっけ?
もしかしたら、たまたま両方の話が両方とも正解かも知れないし、後年、若干の設定改訂が有ったかな?そこら辺はゲゲゲの鬼太郎の前作、墓場鬼太郎の頃との設定不和が有るも知れない。
でも確かに、ちゃんちゃんこは霊毛ちゃんちゃんこと言うくらいで先祖の霊毛で編まれてる設定は
アニメ現段階最後作の第6期でも霊毛ちゃんちゃんこと言うから先祖の霊毛である事は確か。。
0763NAME OVER
垢版 |
2022/09/20(火) 12:40:47.44ID:LTnJn95m0
鬼太郎の種族は(といっても純血の親父の代までかもしれないけど)最終的には糸状になるらしくて、それで編まれてるのがちゃんちゃんこなのは確実
自分の記憶ではその前段階として目玉だけとかになるんだった気がするが、こっちは確証はない
んで墓場の鬼太郎最初の目玉だけになるシーンを描いたときに、水木先生がそんな設定を考えていたわけがないことはわかるw
0764NAME OVER
垢版 |
2022/09/26(月) 21:10:20.49ID:giI4Cryy0
妖怪パチンコゲームって遊んだことあるな
全く記憶から薄れてるけどw
0765NAME OVER
垢版 |
2022/10/31(月) 13:28:22.40ID:uANBZmAG0HLWN
赤鬼強すぎ
0766NAME OVER
垢版 |
2022/11/01(火) 02:04:45.70ID:aIj/fT+jK
赤鬼に限らず地獄が厳し過ぎるのは
当初のシナリオと言うかストーリー展開で組んだ強さ設定から、展開変更された後も納期制約で強さ補正されなかった、
って説に、地獄だから地獄難易度で、いいんジャマイカ?で罷り通るクソゲー天下だった説が
融合していると、俺は思う。地獄は地獄で許される、教師の体罰を親が望んだ、拳教育の時代が故。
0767NAME OVER
垢版 |
2022/11/13(日) 12:23:58.58ID:yYvmxF6V0
地獄だから地獄難易度で、いいんジャマイカ?ってのは割と真相に近いと思う
本当にあそこだけずば抜けてバランスが厳しいのは地獄だからまあいいだろっていう開発側の考えだとすると納得できる
0768NAME OVER
垢版 |
2022/11/13(日) 12:43:48.88ID:XYNiHDKb0
開発にまともな思考力あったらもっといろんなところなんとかするだろって思うしなあ
0769NAME OVER
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2022/11/24(木) 23:19:52.38ID:kVgNKCG10
バランス調整って面倒なくせに地味な作業だから当時の状況下でそこに労力割くっていう発想はあまりないのではとは思う
それよりも鬼太郎の雰囲気をゲームに落とし込む方がよっぽど重視されるだろう
実際、鬼太郎の世界観をJRPGで再現は及第点以上の事ができている訳で
0770NAME OVER
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2022/12/18(日) 11:10:53.90ID:TFzW9cPNa
兄貴が頑張ってクリアを目指してた作品
0772NAME OVER
垢版 |
2022/12/19(月) 01:51:09.66ID:eVYvfwW10
アタリ  
0773NAME OVER
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2022/12/23(金) 07:35:23.59ID:LS3jd2xYa
初めてエンディングまで行ったゲームです
0774NAME OVER
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2022/12/23(金) 11:39:15.67ID:jDI2Qg7G0
初めてクリアしたゲームがこれって普通に凄い気がするぞ
0775NAME OVER
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2022/12/23(金) 13:13:33.83ID:woGwfc8W0
RPGに限定すれば自分もそうかもしれん攻略本は見たけど
もしくは桃太郎伝説
0776NAME OVER
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2022/12/24(土) 10:07:16.89ID:zZmTpB/n0EVE
どっちも難しいゲームだから凄いと思うけど、同時代のRPGって全部そんなもんだったかもな
ドラクエ1や2ですら結構難しい
0777NAME OVER
垢版 |
2022/12/27(火) 01:27:25.60ID:qeWaRVoT0
777ゲット
0778NAME OVER
垢版 |
2023/01/04(水) 12:31:40.22ID:aigxX1s40
DQ1はともかくDQ2はプレイ人口の多さに救われてるだけであんまり誉められたできじゃないと思うし
0780NAME OVER
垢版 |
2023/01/08(日) 16:15:22.23ID:VXkTey2W0
そういう観点からすれば鬼太郎2はドラクエ2なんかよりよっぽど有情だな
赤鬼ですら高確率で逃げられるし(むしろ金縛り連発するやこの方がイラっとくるだろう)
0781NAME OVER
垢版 |
2023/01/11(水) 17:09:19.52ID:YtgpUTDp0
変なRPGのスレをいろいろ探索してるw
0782NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 13:24:20.05ID:CVOe3h5F0
地獄で出てくるじんちゅうって
人虫でいいの?
0783NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 05:53:49.05ID:xfJUGjLKa
RPGとして意外としっかりと作られていた
0784NAME OVER
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2023/03/28(火) 00:00:19.98ID:le+3g6Ek0
持ってるやつが居てなんだかんだで一時すげー流行ったな
0785NAME OVER
垢版 |
2023/05/01(月) 12:57:05.35ID:VuAYOuZq0
>>784
まあ発売までの数ヶ月と発売してからの何回かボンボン誌上で毎月鬼太郎2の特集していたからね
アニメ3期に加えて最新版ゲゲゲの鬼太郎も連載してたし興味もった人間は多かったろう
0786NAME OVER
垢版 |
2023/05/01(月) 13:32:36.63ID:pkoHY1mXa
特集懐かしいな
俺もそれを読んでて買ったクチだ
0787NAME OVER
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2023/05/02(火) 08:38:02.22ID:4I8YhYqv0
昔よう遊んだわ
0788NAME OVER
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2023/05/02(火) 09:11:59.45ID:kHlEUQZL0
おそらく初めて遊んだRPG
暗い洞窟を抜けると違う地方に繋がってるとか子供の頃にとっては浪漫だった
視界の悪いバリアによってステルスされた洞窟の入り口、地形が入り組んでて見えてるのに近づけない洞窟や建物
こういった発見に遭遇するたびに意味も無く心躍ったものだ
0790NAME OVER
垢版 |
2023/05/08(月) 23:24:19.23ID:J5oNpnlE0
黒雲主ってこのゲームと当時連載していた最新版ゲゲゲの鬼太郎にしか出てこない妖怪の上に
黒雲主が出てくる話は単行本に未収録だからあまりにもマイナーなんだよな
0791NAME OVER
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2023/05/09(火) 23:44:56.06ID:QNZYbdMua
2の方が長く遊べる
0795NAME OVER
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2023/09/30(土) 04:24:53.13ID:XeSDnzGE0
2の方が好き
面白さが格段に上
0796NAME OVER
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2023/11/26(日) 09:23:55.05ID:+ojjAmRF0
ラスボスは普通にやってたら絶対に不可能
0797NAME OVER
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2023/11/27(月) 22:55:48.79ID:DmGNhYHm0
雷雲変化に関してはゲームカタログwikiのいちゃもんに近い
あのwikiが出来た当初は大分緩かったから結構いい加減な事も沢山書かれたけど色々厳しくなった今なら普通に手直しされてる
というか修正依頼出てる(マイナーゲーだからこんな面倒くさい編集誰もやらんけど)
0798NAME OVER
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2023/12/19(火) 21:21:02.75ID:GuXke0rL0
ラスボスとか素で倒せる奴居たのかよ 当時は
0799NAME OVER
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2023/12/25(月) 07:51:18.20ID:od+6wvqz0XMAS
wikiにも書いてある通り、ヒントはちゃんと用意されているので
ユウキのRPG日記の中の人くらいの調査力・洞察力あれば普通に可能
当時はこの程度なら出来る人間はザラにいる
まあその前に誰かが攻略本を買ってそのまま小学校ネットワークで広がるんだがね
0800NAME OVER
垢版 |
2024/01/28(日) 21:07:41.07ID:tkhMcFR30
実は隠れた佳作
0802NAME OVER
垢版 |
2024/02/23(金) 18:29:05.68ID:FiGpSEkX0
ゲームバランスが厳しいだけでゲゲゲの鬼太郎をRPGに落とし込むという事自体はよく出来てんのよな
妖気バリアを謎の大陸レベル程度に見やすくしてレベル区分がもうちょっと細かくなればあんだけ叩かれる事もなかったろう
00年代から10年代と違って、クソゲーwikiからカタログwikiに移行して幅広くクソゲーが発掘された現在では
叩かれた要素ほとんど否定されてるけどね
0803NAME OVER
垢版 |
2024/02/24(土) 11:09:48.67ID:q8a/RAvS0
カタログWikiとかいうゴミをソースに上げるやつって通ヅラしてるにわかって感じだわ
0804NAME OVER
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2024/03/12(火) 22:41:17.91ID:ojAesGQU0
言うても古くてマイナーなゲームだとああいう情報が集約されてる所くらいしかないからしょうがない
何だかんだでこのスレの住民の地道な布教で初期の記述はほとんど否定ないし修正されてる
後はクソゲー判定さえ取っ払われれば完璧だろう(下地は既に整ってるからあとはやる気ある人次第)
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