ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦2
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>>163
エミュのスクリーンショットを繋げただけ
水色の○は妖気石の場所 >>164
うわー!それは凄いですね。
さぞかし重労働だったでしょうに。 昔、懐ゲーのマップ作るのにはまった時期があって・・・
もう1回やれって言われたら絶対ムリ
鬼太郎2のダンジョンマップも作ろうとしたけど
ワープが多すぎて諦めた >>162
ニコでもコメント2桁、再生数4桁なんてのはザラだしな >>167
つい最近、なぞの大陸のダンジョンをマッピングしたよ。
でもチラシの裏に書いたのでうpできない……スマソ
スキャナも無いし。 戦闘における「はなす」コマンドについて。
○どうもレベルが上がるにつれ、応えてくれやすくなるっぽい。
○サクサク応えてくれる奴と、なかなか口を割らない奴と、絶対黙秘の奴とがいる。
あかおに、うばがび、がしゃどくろ あたりは黙秘(多分)。
○エリアが進むにつれ、どうでもいい情報や意味不明のメッセージが多くなる。
例。
「わしはいそがしいのじゃ! そうそうにたちされ!」(つちぐも)
あっ! ようかいだ! きたろう きをつけろ!(もうりょう中国)
「いいことおしえちゃう 四つのたまがあれば たいりくへは ちていこからいけるぜ」(もうりょう九州)
○さんざん攻撃しておいて、「おれもあらそいはこのまない」とか言われてもなあ……
「じゃあな しっかりやれ」って、なにその上から目線w 謎の大陸のセリフはねずみ男使いまわしかよ。
佐渡の狸のほうが有用なメッセージだな。
と、いうかもうりょう中国はバグじゃね? 当時は3期放送中で鬼太郎大人気だったからなあ。
こんなゲームでもみんな結構熱心にやってた。 鬼太郎人気自体はそれほど重要なファクターではないと思うぞ。
当時は他の(インドア系の)娯楽も少なく ”出せば売れる”時代ってのが大きい。 ハットリくんですら超大ヒットだからな。
アレはなかなか面白いけど。
鬼太郎も当時の俺的には充分面白いと思った。
クリアできなかったが。 いそなでの攻撃で「ウンコwwww」って喜んでた当時・・・ ゆきおとこの股間めがけて頭から突っ込んでいく鬼太郎
ダイダラボッチの鼻くそ >>177
ハットリ君に関してはリアルタイムでやった人間の評価と
後年、インターネット登場後にやった人間の評価がほとんど真逆なのが面白い。
鬼太郎がアマゾンで好評価なのもそこら辺、関係がありそうだ ハットリ君は隠れた名作なんじゃないか って俺は思ってる。
さすがは(当時の)ハドソン製作だけはあるな。
ちなみに自分は、近年になって買った奴。(但し当時にも人がプレイするのは見たことがある) >>167
ワープってそんなに多かったっけ…。
狐の城の地価牢くらいでは。最終ダンジョンはマッピング苦労しないだろうし。 >>181
白ドラ・ネズミー・ハッタリ。
当時のハドソンの版権ゲーはかなり良いな。 きゅうりを探しに青森の方まで行った俺がきましたよ。
北にあるって言うからさ、、、、 >>184
それが昔のRPGってもんさ。
ヒントは本当に本当に抽象的。今じゃ考えられないな 昔のゲームは理不尽さとか不親切さがいいんだよ
開発者の投げやりな感じとかも 出せばそこそこどころじゃないぞ。
版権物は出せば馬鹿売れ確定の時代だ。
数年もしないうちに版権=地雷の法則が確立したがw 版権というかバンダイの責任だと思うが。
あーでも実際つくっていたのは下請けなんだっけ ドラゴンボール関連は結構面白いの多かったんだがなあ 俺はフリーザ、人造人間とかあの戦闘めちゃ好きだったな >>191
神龍の謎もある意味面白い。ネタゲーとしてw
しかしゲームとしても中盤まではまあまあ面白かったりする 俺は普通に面白いと思って発言したんだけど一般的にはそう思われてないの? このゲーム、マップが難しいよな。
等高線みたいなマップだから、あっちへ回ってこっちへ回ってで位置関係がわかりづらい。
いかにも当時の攻略記事や攻略本についたマップが必要に感じるような作りだと思った。
一人で画面にだけかじりついてやるタイプではなく、友達と集まって考えたり、
マップを作り上げたり、先に進んだ者が教えたり、攻略記事や本貸しあったりするタイプなんだよ。
あと、バリア擦り抜けって裏技というよりバグだよな。
バリア外の下端にくっついたまま戦闘に入ると、戦闘から抜けたあと
上にずれ込みバリアの中に入ってしまう。んで出れなくなると。
座標の管理が全般的にダメなんだろうね。左上で判定か、中心で判定か統一されてなさそう。
細かい点では、戦闘抜けたあとかならず正面向いちゃうのもダメだね。
長い戦闘抜けたあとじゃ、どっちに進んでたかわからなくなる。 ファミコン時代の裏技はバグ由来の物はかなり多かったな。
スーファミ時代になってガクっと数が減ったから。
>友達と集まって考えたり、
>マップを作り上げたり、先に進んだ者が教えたり、
>攻略記事や本貸しあったりするタイプ
あの時代だから許される事だよな。。。。 >>196
>細かい点では、戦闘抜けたあとかならず正面向いちゃうのもダメだね。
FF2でも思ったな、それ。 質問です。
「ようかいみの」落としやすい敵っていませんか?
中国、四国、九州、海上の敵を一通り倒したつもりなのですが、
なかなか落としてくれなくて・・・・。
油すましは奪うほうだろ。
多分、九州で落としやすいんじゃないかなあ。
現時点での状態からアイテム増やして欲しいっていうんなら
パスワード教えてくれたらそこから生成するけど >>201
ありがたいお話なのですが、くいが残りそうなので自分で採ることにします。
九州で頑張ってみます。 そうか。まあ頑張ってくれ。
このスレに初期状態でアイテム全取得のパスが転がっているから
場合によっては、それを使ってクリアするのも一興。 とりあえずまとめ
真面目に攻略するなら
http://www.na.rim.or.jp/~yuukyuu/old/g/gggn2/
裏ワザ、最強パス(進行状態やフラグがおかしい場合があるので注意)
http://www.retoge.com/fc/soft/gegege2.htm
http://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/geg2-tit.htm
http://www5f.biglobe.ne.jp/~famicom/Urawaza/FC/GeGeGeNoKitarou2.htm
ラスボスの選択肢を一度でも間違えた時に出る、通常プレイじゃ倒せないHP65535のらいうんへんげ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/famicom/gegege2/geg2lb02.png
無理やり倒したい場合はチートコードを使う
http://nescode.web.fc2.com/cheat/gegege-kitarou2.html
いかだフラグない場合は既に使用可能のパスを拝借してベースにチート適用
http://www.nicovideo.jp/mylist/525080 >>207
正直な話、最強パスってどれもこれもフラグ管理がおかしいから
使えないんだよなあ。
結局チートに頼るんだったら最初から最強パス生成したほうがマシ 最強パス否定してるのに肯定っておかしくないか
日本語勉強し直して来い 前半の最強パスは裏技によるえせ(というかバグ)最強パスで
後半の最強パスはチート等によるアイテム全開等の
本当の意味での最強パスだろ 文字入れ替えでレベル10技なら問題無し!!
何文字目と何文字目を入れ替えたら良かったんだっけか 記憶が曖昧だが
3文字目と4文字目入れ替えはイベントスイッチに異常が起きたと思う 小学一年の時にクリアした俺は天才?
ラスダンで迷ってBANDAIに電話した記憶がある。
年聞かれて答えたら凄いね!って言われて、答えは教えられないがここまで来たならクリア出来るよって言われた。
30分くらいさ迷ったけどクリアしたな。
ちなみに当時は世界地図は暗記していた。
あれから21年もたつのか… ちなみにストーリーは記憶全くなし
唯一記憶してるのはイカダで行ける変な島にミイラ男が出てきて嬉しかったくらいかな(当時ミイラ男が何故か好きだったから)
ラスダンは透明階段のからくりさえわかれば
端を通るようにすることで難なく回避できるっしょ。
ドラクエの落し穴にくらべたら可愛いもんだ。 れいかいてれびの じゅもんは たいせつです
たにんのめにふれぬよう ほかんしましょう
>>215
純粋に天才だ。
中盤の難関、狐と狸の大戦争を攻略本なしでよく突破できたなー。 このゲームって攻略本出てたのか?どこが作った攻略本?
しかしこのゲームってグラフィック綺麗だよな。ドット絵が素晴しい
鬼太郎の雰囲気が出てるし
ところでミイラ男ってなかなかエンカウントしないな30回くらい粘ったけどエンカウントしなかった。
どこかに全雑魚、ボスキャラのデータが載ってるサイトはないの?
>>222
ttp://www.famicomdepart.jp/?pid=9283796
ttp://209.85.175.104/search?q=cache:L7iahqqjQ3E
J:page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u19704032+
%E5%A6%96%E6%80%AA%E8%BB%8D%E5%9B%A3%E3%81%AE%E6%8C%91%E6%88%A6%E3%80%80%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%9C%AC&hl=ja&ct=clnk&cd=12&gl=jp
上の画像によると講談社だね。
それから以下のサイトに一応敵データーが載っていた。
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/azito.htm 最近最初からやり直して五日でクリアしたお
地獄も楽だったお >>226
右のFC-disk1のリンクにちゃんとあるじゃないか。
どこ見てんだ? 俺も消防時代自力クリアした
ラスダン迷いまくったなあ。んで九尾の狐?あれ弱かったな
たいないでんき、だいちのいかり、だいだらぼっち
覚えてるのはこれぐらい 地獄の炎手に入ると大半の技が無意味になるのが凄すぎる。
もっと調整しろよw 大地の怒りや妖怪電気はレベル制だからまだいい。
地獄前に習得の可能性もあるし、威力もまずまず。
ちゃんちゃんこも動き止めれる特殊能力(全然役に立たないが)と
グラが変わるというわかりやすい変化があるから地獄の後でもぎりぎり許容範囲。
問題はオカリナムチの存在。あれだけはマジで意味不明。 昔クリアしたが地獄の炎なんて記憶に無いんだが・・・
必ず覚えるんだっけ? またたびみたいなアイテム系の技で、地獄で刑部狸を助けるときに手に入るんじゃなかったっけ? 記憶にないって事は裏技パスワードでも使ったか?
ても筏持ってるパスは仮面ライダー倶楽部x3だけだが
それはちゃんと炎は取っているんだよな。 必須イベントで手に入ってバランス崩壊クラスの超性能なのに記憶に無いってことは、変なパスワードでやってたんだろうな ジャラララーン!!
__
ヽ|'A`|ノ_
、_し ⌒ー' 発売前にボンボンだか小学○年生だかに開発中の戦闘画面が出たときは
コミック版みたいなモッサくオドロオドロシイ感じで、
しかもモノクロ調だったと記憶しているけど覚えている人いる? それ始めて知った。どっかのサイトに写真とかないかな? レベル10のパスワードがあるんだから、それでいいんじゃね? 前スレ結構笑えるレスが多かった。
読めるようにならないかな? >>230
ちゃんちゃんこの正しい使い方
敵から攻撃(きたろうが受ける)→きたろうの攻撃でちゃんちゃんこ→仲間で攻撃
仲間を無傷で使えて(゚д゚)ウマー
え?オカリナムチ?おまけみたいなもんですw 鞭なんだからせめて一定の確率で動きを止める追加効果でもあればよかったのに。
まぁ当時のバンダイには無理な話か >>223の敵データのサイト見たんだけど
『あかえい』
『おおなまず』
『くびれおに』
ってどこで出現するの?
どこ探しても全然出て来ないよ。 雷雲変化の体力が65535もあるとは思わなかったなぁ。
このゲームの数の上限って999、つまり3ケタまでしかないと思ってたよ。
今から約13年ぐらい前の時、999ダメージを与えたら倒せると思って雷雲変化を倒すのに挑戦して、合計959ダメージを与え、
鬼太郎があと一撃でやられる時に運良く鬼太郎が先手で攻撃したと思ったら運悪くかわされて次の攻撃でやられた時はかなり悔しい思いをしたけど、今思えば馬鹿みたいに思えるし…無駄な運を使ってしまったなぁ…と感じるよw
今は改造コードで体力減らないコードを使ってるから雷雲変化なんか楽に倒せるけどね、とは言っても倒すのにかなり時間かかるから楽とは言えないが…。
改造コード使った当時は雷雲変化の体力が65535もあることはまだ知らなかったんだけど、あの時は約9500ダメージで倒せたけどこれってバグかな?
あと鬼太郎のLV3でスジャクを約130ダメージで倒せたことがあるし。
せめて雷雲変化を倒した時、違う展開が起こるようにしてほしかったなw >252
改造するなら敵のHPをサーチして1にした方が早くないか? 関東の城(見上げ入道)は無視しても、クリアできるのかな? 出来るよ。奴はフラグには一切関係ないからな。
ねずみ男仲間にした後に鬼太郎の家の近くの会館に行くと
ねずみ男が現れるという珍現象。 妖怪の名前間違いまくりだろ。
×ヤシヤ
〇ヤシャ
×にめんヤシヤ
〇にめんヤシャ
×スジャク
〇スザク
×ソウリュウ
〇セイリュウ
×みあげにうどう
〇みあげにゅうどう
×からかさ
〇からかっさorかさばけ 見上げ入道は字数の問題じゃないかな
カラカッサは忍者じゃじゃ丸のオリジナル妖怪でしょ 8文字以上の妖怪って居ないから、確かに見上げ入道は字数の問題なのかなとは思った。
そうそう、げんぶだけ平仮名なのも変だし、四天王?のうちげんぶだけ逃げれるのも変だよね。 鬼太郎の攻撃を躱すナインテールの動きが、ちょっとしたトラウマになって居るのですじゃ。 >>257
これを見るとどうやら小文字があんまり登録されてないのかね?このゲーム いや、ャはスザクで使われてるから単に間違えただけかと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています