ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦2
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103様
私はパソコンを持っていないので 見れないのであります…
わざわざ誘導して頂いたのに申し訳ありません。 すみません、いかだを忘れてました
ありがとうございました! >>96鬼太郎2の全体マップなんて初めて見ました!こうゆう構造だったのか…; 今更思ったが、謎の大陸=朝鮮半島の先っぽなのかね? 死ぬほど懐かしいな。
行くとこ分からんようになって投げたのが懐かしい。
んで、適当にパスワード入れたら強かったのを覚えてる
あああああああああああああああああああああああああゆ(最後1文字だけ、ゆ)
あと覚えてんのは
かさういあうあいういういあくく
こうあういあうあいういういあゆ
だった気がする。
両方ほぼストーリー最初からなのに、仲間とかはいる状態だったな。
誰か試してみてちょ。
10年以上前の記憶だが、あってると思うw 地蔵「わしはいそがしいのじゃ、そうそうにたちされ!」
…何に忙しいんだよ からーん ころーん からん からん ころん
からーん ころーん からん からん ころん >>110
あああああ あああああ あああああ
あああああ あああああ ああああゆ
■LVMAX
□武器 全部所持
□仲間 ねずみ男(HP0)のみ
■道具
ヤモリの干物 14 つるべび 15 カラスのエサ 15
魔除けの香 0 妖怪蓑 15 再生の粉 15
(ただし、魔除けの香に所持フラグは立っている)
■持物
照魔鏡 ・ 蓮の花 ・ 河童酒 ・ 通行手形 ・玉串
妖怪眼鏡 ・ 玉手箱 ・ 南端の種 ・ 白玉
■蜘蛛の巣解除
東北○ 中部+近畿× 中国× 四国× 九州×
■フラグ
地獄潜入兼子泣き爺救出○ 一反木綿救出○
(このせいで子泣き爺・一反木綿は仲間に加入不可)
■ボス
黒蜘蛛主○ ぬらりひょん× 天狐○
イカダをもってないのに天狐を倒しているせいでこれ以上確かめられず。
よってクリアは不可能 >>110 つづき
かさういあ うあいうい ういあくく
こうあうい あうあいう いういあゆ
■LV2 経験値10
□武器 なし 仲間 なし
■道具
ヤモリの干物 5 つるべび 1
蜘蛛の巣が東北・中部共に解除されてなかったので
正常な状態で間違いないと判断してこれ以降は調べず。 >>93
余りにも無敵なので
チート撃破したがチーに戻ったヤッパシ(T_T)
DQ4キングレオの如し… >>115
倒した後に脳内で黒蜘蛛主を封じ損ねた時と同じメッセージを流せば良い。
『ふじみの チーがふっかつした!
いったい どうすればたおせるんだ!』 そういやオルテガはキングヒドラに勝った時の台詞がちゃんと用意されてるんだよな
どれくらいの確率で勝てるんだか 黒“蜘蛛”主なの?
俺が餓鬼のころ見たテレマガでは黒“雲”主だったけど・・・ スマン。
形状がグロテスクだから蜘蛛だと思いこんでた 5歳で買ってもらい、クソゲーだと思いたくなくてやり続けたぞ!
悟空伝でもコンガにやられまくりだぞ!バンダイめ! クソゲーではない!
バランスが悪すぎるだけだ!
ゲーム開始直後に海岸線を歩いていたら、ぬれおんなが現れたりするだけだ! 即死するとダメージさえわからないから、あとどれくらいレベル上げれば倒せるようになるのか全然わからないんだよな >>122
そういうのをクソゲーと言うのではw。
まあ戦闘から逃げられる確率がほぼ100%なのは評価したい。
ただし赤鬼やがしゃどくろ相手だと確率ががくっと下がるから
結局印象はマイナスだが。 普段どんなに逃走成功率が高かろうと、ゲーム中で一番きつい地獄がああだから
このゲームは逃げられないゲームという印象しか無い ほんとにあそこは糞使用だな。
つるべ火が命綱なのに門番にがっつり持ってかれる。
それ以前に持ち物ないと入れない、三途の川も渡れない。隠し通路? わかるか!そんなもん。
閻魔様の当たり判定が厳しすぎて手詰まりになる。
そうこうしているうちに赤鬼に体力がっつり持ってかれて終了。
身包みはがされて二度と行く気が起こらなくなる。ていうか行けなくなる。 酔った勢いでいちいちレスする。
>つるべ火が命綱なのに
つるべ火はダンジョンを出ない限り永久に有効では?
>門番にがっつり持ってかれる
門番って、入口の? あいつ、道具持ってくの? そうだったっけ?
>持ち物ないと入れない
無くても入れると思うが……必要なのは持ち物じゃなくてフラグだろ
>三途の川も渡れない
ただ歩くだけで道具が無くなっていくから気づかなかったが、そうなのか?
>隠し通路? わかるか!そんなもん
そっちに入った時点でハズレじゃん
>閻魔様の当たり判定が厳しすぎて手詰まりになる
気持ちは分かるがこのゲームはだいたい判定が狂ってる
まあ、まさに地獄のような場所ではある。
ほとんどのプレイヤーに戦ってもらえてないであろう、じんちゅうとだつえばに乾杯。 確認して見た。
地獄に入るには
・子泣きじじぃに会ってフラグが立っている事
・ヤモリの干物が一つ必要 (他のアイテムでは「ブーなんやそれ」で通してくれない)
三途の川を渡るには
・何でもいいからアイテム必要。
渡る際には全アイテムの数が半減される(端数切捨て)
ただし、つるべ火は使っても洞窟を出ない限り所持フラグが消えないので
全アイテム0個でもつるべ火が燈っている状態なら通してくれる。
また、地獄の1丁目より下に一見壁にみえる隠し通路があり
ちゃんと川に橋がかかっているので、実は川の渡し守は無視する事ができる。
極論すると地獄はヤモリの干物1個あれば突破できる。
(干物は鬼太郎の家の下の地蔵で容易に手に入る)
つまり、何が言いたいかというと
『 で き る か!こ んな も ん! 』 追記
どうせみんな分かっているだろうけど、これから詰まる人間も
もしかしたらいるかもしれないから閻魔様の当たり判定について。
-------------------------------------------------
○が当たり判定の場所。(実際はもう半キャラ分だけ上)
閻
○
-------------------------------------------------
こういう風に右からの動きにだけ当たり判定がある。
閻
鬼←
左からや
閻
→鬼
下から当たった場合には当たり判定がない
閻
鬼
↑
-------------------------------------------------
わかるか!こんなもん! >>113
そこまで調べてくれたのか・・・
チビの頃そのデータ使って一生懸命クリアしようとしてた俺悲しいな・・・
当時は革命が起こった気分だったが
攻略の要領分かってても調査に相当時間要したどろうに、、すまんな。しかも亀レスで・・・ >>134
過疎スレなんだし亀レスなんか一向に構わんよ。
そもそも何でこのような
いたいけな少年の希望をブチ壊す悲惨なパスワードが出来るかと言うと
エラーチェックが不完全だからなんだな。
例えば、あるボスを倒した時にイベントアイテムが手に入る時
(このゲームだと通行手形とかハスの花とかだな)
ボス退治フラグとアイテム所持の有無は、普通、連動していなければならない。
片方だけフラグが立ってるとゲーム進行に支障が出るからね。
そういう状況を回避するために
アイテムの有無でボスとの戦闘が終わっているかどうかを判断するか
パスワード生成の時に片方だけONだったらエラーを返すようにするんだけどね。
(後者はワイワイワールドなんかが実際にやってる)
だから大技林に載ってるパスワードなんかほとんど悲惨な事になってる。
俺、『かめんらいだあくらぶ』x3を使ってクリアした時
「どうやったらねずみ男が仲間になるんだろう?」と何年も真剣に悩んだもん。 悪い、熱くなりすぎて
くだらんちんな長文ダラダラと書き連ねてしまった。 >>131(132)
乙!
>地獄の1丁目より下に一見壁にみえる隠し通路があり
20年経って初めて知ったorz orz orz
でも、わかるかこんなもん!ていう以上に、無意味だな…w
あと、閻魔の当たり判定だが、下からは確かに当たらないけど、
左からは当たるよ?
あるいは初回は右からしかダメだけど、2回目以降は左からも行ける、
ってことなのかもしれないけど
(さっき確認したらそうだった。過去のプレイでもそうだったかも) >>137
スマン。確認しなおしたら確かに左からでも行けた。
どうやら半キャラ分上にズラしてなかったのがいけなかったようだ。
だがしかし、改めて声を大にして言わせてもらう。
わかるか!こんなもん! 次スレたった時のスレタイはぜひ、、、
【分かるか!】ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦3【こんなもん!】
このスレの流行語大賞 半年以上かけていまだ100レス強のこのスレに果たして次スレはあるのか あかおにとかだつえばとかに話しかけたら、
もしかしたら隠し通路のこととか教えてくれるのだろうか? このスレに触発されて15年ぶりにやってみたんだが相変わらずゲームバランスのレベルが高いなww それじゃまるでこのゲームがバランスが良いみたいじゃないか。
まあ兵夢跡の攻略でまず詰まる事はないと思うが
つまったら、いつでもこのスレに不満をぶちまけてくれ。
このスレはいつでもモニターの前の君の愚痴を待っている 再びやり直して、気付いた事。
閻魔様だけじゃなくて、バックベアードも横からしか当たり判定がない。
わかるか!こんなもん!下からにも当たり判定つけとけ! 当時の攻略本に橋本名人?だかがこの本が無ければクリア出来ませんよって書いてあった ま、確かにな。攻略本なしでクリアしようってほうが無理。
むしろ、あの当時攻略本なしでクリアできるRPGのほうが貴重では? 攻略本ないとクリア出来ないゲームって、今思えば金無い小中学生にはイジメ、虐待だよ 当時の子供はそうやって世知辛さを知って成長したのさ・・・ >>147
ただ、人気のあるゲームだとマンパワーでクリアしてしまうんだよな。
ドラクエ2なんかその典型だろう。 ドラクエ2もスピード開発のため戦闘のバランス調整不足だったのは有名だが、
それでもこのゲームとは雲泥の差だな
バンダイゲーの開発スケジュール表を見てみたいもんだ これ、ドラクエ2より前のゲームだから
比較対象はドラクエ1にすべきでは。
まあそれでも難易度が高過ぎるのは異議がないが。
せめて経験値を4桁にすればまだ戦闘バランスはマシになったろうに。
どっちみち2バイト使ってるんだから ぶっちゃけドラクエ1は2よりもバランスに関しては上だし・・・ でも、よく考えたら俺鬼太郎2以外にもクリアできなかったの一杯あるな
特にたけしの挑戦状、小学生の頃の俺にはあれは意味不明だった
今でも100%飛行機爆発死で意味不明だけど たけ挑は別格だろ。ありゃ糞以前の問題だ、突き抜け過ぎている。
鬼太郎2はインターネットある時代なら
糞ゲーの烙印を押されても挫折者(未クリア者)は劇的に抑えられただろう。
何だかんだで自力でクリアできる人間は(ほんのわずかだが)いたわけだしナ たけ挑は攻略情報ないとクリアは100%ムリってレベルだからな >>109
すごく…欲しいです。
2ヶ月も前だからもう見てないと思うけど >>159
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_91917.zip.html
pass: gegege 書き込み少ないけど、見てる人はよく見てるって事だな >>160
どうもありがとうございます!これはすごい。
どうやってこんなの作ったんですか? >>163
エミュのスクリーンショットを繋げただけ
水色の○は妖気石の場所 >>164
うわー!それは凄いですね。
さぞかし重労働だったでしょうに。 昔、懐ゲーのマップ作るのにはまった時期があって・・・
もう1回やれって言われたら絶対ムリ
鬼太郎2のダンジョンマップも作ろうとしたけど
ワープが多すぎて諦めた >>162
ニコでもコメント2桁、再生数4桁なんてのはザラだしな >>167
つい最近、なぞの大陸のダンジョンをマッピングしたよ。
でもチラシの裏に書いたのでうpできない……スマソ
スキャナも無いし。 戦闘における「はなす」コマンドについて。
○どうもレベルが上がるにつれ、応えてくれやすくなるっぽい。
○サクサク応えてくれる奴と、なかなか口を割らない奴と、絶対黙秘の奴とがいる。
あかおに、うばがび、がしゃどくろ あたりは黙秘(多分)。
○エリアが進むにつれ、どうでもいい情報や意味不明のメッセージが多くなる。
例。
「わしはいそがしいのじゃ! そうそうにたちされ!」(つちぐも)
あっ! ようかいだ! きたろう きをつけろ!(もうりょう中国)
「いいことおしえちゃう 四つのたまがあれば たいりくへは ちていこからいけるぜ」(もうりょう九州)
○さんざん攻撃しておいて、「おれもあらそいはこのまない」とか言われてもなあ……
「じゃあな しっかりやれ」って、なにその上から目線w 謎の大陸のセリフはねずみ男使いまわしかよ。
佐渡の狸のほうが有用なメッセージだな。
と、いうかもうりょう中国はバグじゃね? 当時は3期放送中で鬼太郎大人気だったからなあ。
こんなゲームでもみんな結構熱心にやってた。 鬼太郎人気自体はそれほど重要なファクターではないと思うぞ。
当時は他の(インドア系の)娯楽も少なく ”出せば売れる”時代ってのが大きい。 ハットリくんですら超大ヒットだからな。
アレはなかなか面白いけど。
鬼太郎も当時の俺的には充分面白いと思った。
クリアできなかったが。 いそなでの攻撃で「ウンコwwww」って喜んでた当時・・・ ゆきおとこの股間めがけて頭から突っ込んでいく鬼太郎
ダイダラボッチの鼻くそ >>177
ハットリ君に関してはリアルタイムでやった人間の評価と
後年、インターネット登場後にやった人間の評価がほとんど真逆なのが面白い。
鬼太郎がアマゾンで好評価なのもそこら辺、関係がありそうだ ハットリ君は隠れた名作なんじゃないか って俺は思ってる。
さすがは(当時の)ハドソン製作だけはあるな。
ちなみに自分は、近年になって買った奴。(但し当時にも人がプレイするのは見たことがある) >>167
ワープってそんなに多かったっけ…。
狐の城の地価牢くらいでは。最終ダンジョンはマッピング苦労しないだろうし。 >>181
白ドラ・ネズミー・ハッタリ。
当時のハドソンの版権ゲーはかなり良いな。 きゅうりを探しに青森の方まで行った俺がきましたよ。
北にあるって言うからさ、、、、 >>184
それが昔のRPGってもんさ。
ヒントは本当に本当に抽象的。今じゃ考えられないな 昔のゲームは理不尽さとか不親切さがいいんだよ
開発者の投げやりな感じとかも 出せばそこそこどころじゃないぞ。
版権物は出せば馬鹿売れ確定の時代だ。
数年もしないうちに版権=地雷の法則が確立したがw 版権というかバンダイの責任だと思うが。
あーでも実際つくっていたのは下請けなんだっけ ドラゴンボール関連は結構面白いの多かったんだがなあ 俺はフリーザ、人造人間とかあの戦闘めちゃ好きだったな >>191
神龍の謎もある意味面白い。ネタゲーとしてw
しかしゲームとしても中盤まではまあまあ面白かったりする 俺は普通に面白いと思って発言したんだけど一般的にはそう思われてないの? このゲーム、マップが難しいよな。
等高線みたいなマップだから、あっちへ回ってこっちへ回ってで位置関係がわかりづらい。
いかにも当時の攻略記事や攻略本についたマップが必要に感じるような作りだと思った。
一人で画面にだけかじりついてやるタイプではなく、友達と集まって考えたり、
マップを作り上げたり、先に進んだ者が教えたり、攻略記事や本貸しあったりするタイプなんだよ。
あと、バリア擦り抜けって裏技というよりバグだよな。
バリア外の下端にくっついたまま戦闘に入ると、戦闘から抜けたあと
上にずれ込みバリアの中に入ってしまう。んで出れなくなると。
座標の管理が全般的にダメなんだろうね。左上で判定か、中心で判定か統一されてなさそう。
細かい点では、戦闘抜けたあとかならず正面向いちゃうのもダメだね。
長い戦闘抜けたあとじゃ、どっちに進んでたかわからなくなる。 ファミコン時代の裏技はバグ由来の物はかなり多かったな。
スーファミ時代になってガクっと数が減ったから。
>友達と集まって考えたり、
>マップを作り上げたり、先に進んだ者が教えたり、
>攻略記事や本貸しあったりするタイプ
あの時代だから許される事だよな。。。。 >>196
>細かい点では、戦闘抜けたあとかならず正面向いちゃうのもダメだね。
FF2でも思ったな、それ。 質問です。
「ようかいみの」落としやすい敵っていませんか?
中国、四国、九州、海上の敵を一通り倒したつもりなのですが、
なかなか落としてくれなくて・・・・。
油すましは奪うほうだろ。
多分、九州で落としやすいんじゃないかなあ。
現時点での状態からアイテム増やして欲しいっていうんなら
パスワード教えてくれたらそこから生成するけど >>201
ありがたいお話なのですが、くいが残りそうなので自分で採ることにします。
九州で頑張ってみます。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています