カダッシュを語るスレ
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マンティコアは突進をジャンプでかわしながら下方向に攻撃してればノーダメで倒せる。
余計な敵を出さない為に垂直ジャンプを推奨するけど、
もし魔法使いでやる場合はジャンプ力がないので多少慣れが必要だと思う。 ゲーセンによくおいてあるエミュ筐体で結構カダッシュはいってるね。
ちなみに綴りはcadashだったかな。
50円でやってきたけどワンコインクリア厳しいね。
いつも炎の面のグルグル回る火の棒がどうしても避けられない。
そこでかなりHP減らしてしまう。
僧侶でやる場合あれはプロテクションで強引に行くしかないの?
忍者とかなら簡単にいけるのに。 >>90
僧侶はよく分からないけど、魔法使いでもノーダメで行けるから
魔法使いより素早さがあるのならいけるはず。
恐らく足が遅いことで一番問題になるのが1番目と3番目の火の棒だと思うけど、
二つの火の棒がややバラバラになった時を狙うといいと思う。
下の火の棒が過ぎたらすぐ降りて最初の地面の右下の角でしゃがんで上の棒をかわす。
この過程をスムーズにできる間隔が良い。
ここまでスムーズにできたら後は左に余裕で抜けれるはず。
二つの棒がやや重なった次の次ぐらいがその間隔になると思う。
1番目と3番目は(多分)これでいける。
2番目は二つの棒がやや重なった次の時に渡るといい。
この例はショートカットとレベル上げをしなかった魔法使いの話だけど、
この魔法使いだとその後の溶岩地帯の最初の火柱は絶対食らうしかないんだよなぁ。
レベル上げをしても食らうのかもしれんが。 ありがとう。
なるほど。一回最初のタイミング逃したらダメなのね。
躊躇せずに飛び込んだほうがいいのか。
魔法使いに関しては3面でレベルをある程度あげてから進めるとよいかと思います
時間が足りないようなら2面を飛ばすといいです
マンティコアなどには
ライトニングを道中で先に撃ってからダッシュするパターンが使い勝手がよいかな
魔法使いがラスボスにエクスプロージョン使うときは
タイミングによっては撃っても効かず、かつスルーされてMPだけなくなる場合もあるので
タイミングを取れば3発で速攻倒せるんだけど
タイミングが最初はわからんようならライトニングを連発したほうが安全かも
ちょっとパターンは忘れちゃったんだけど
当事はライトニング(7発位???)撃ってエクスプロージョン2発打つと
万一失敗しても残った&復活したMPでライトニング撃てて安全かつ効率よかった気がします >>89
なるほど、垂直ジャンプか。
がんばってみる、ありがとう〜 再び質問。
4面に出てくる死神?みたいな奴どうしてます?
ライディンかわせないんだけど・・・ 死神は倒さずに進んでる。
最初の二匹はライオンみたいなのが一緒に出てくるけど、
死神に一度攻撃すると上のほうに移動するのでそこで放置し、ライオン倒しながら先に進む。
そこからもっとすすんで墓場を抜けた先の死神はもっと簡単に無視できる。
攻撃せずにそのまますり抜ければいい。
後ろから雷撃ってきてもしゃがんでかわせるし。 死神は放置が簡単だと思うけど、倒し方のコツも一応。
最初の2匹は出現して半時計回りの左に来たところを攻撃。
次にまた近くに出現するので動き出しの瞬間を狙って攻撃。
これを繰り返すことで安全に倒せる。
何となくコツがある感じもするからそれは要練習かな。
万が一動き出しの瞬間を狙いそびれた場合、
一周してくるので雷を撃たれる前に冷静に攻撃。
慣れもあるだろうけど、冷静に迎え撃てば雷までに
狙いそびれることはほとんどなくなるはず。
最初の2匹はこれでいけるけど、1匹目の時はあんまり前に出すぎると、
マンティコアが出現するので注意。
ドラゴン地帯の先の3匹目は上ルートで行った場合、
墓石の上辺りに来たところを攻撃。
次に墓石の左上の辺りに出現するので攻撃。
これを外した場合、墓石の左にピッタリ付くように降りて、
一周してきたところを冷静に狙う。
この位置だと左からの火の弾が立ったままでかわせる。
それ以降は動き出しの瞬間を狙うけど、
もし攻撃できない位置に出現したならスルー。
4、5匹目は同時に出てくるけど、相手にしたくないので、
奥の方の死神の動き出しに一発入れた後は完全スルーで抜けるのが無難だと思う。
ファイアエレメントを倒した帰り道にも出てくるけど、これもスルーが無難に思える。
出現の音がしたら足を止めてずっとしゃがんでるだけでOK。
雷後(しゃがみでかわせる)に一度消えて、また出現する音がするけど、
その音から多分1秒ぐらいで死神自体が消えるからここまで待ってから進む。
2匹共これでいける。(最初の出現位置は下の模様辺りで覚えておくとスムーズにいける)
死神の雷は痛いから食らわないようにしたいね。 >>96、>>97
わざわざ丁寧な説明ありがとう
とりあえず割とシカトするのがベストなわけですね?
まだまだ勉強不足なんだけど死神って攻撃したら消えるのか、知らなかった
まじでありがとう、明日またがんばってきます 英語版でもImportant thingとかだったし、
やっぱりその辺は謎のまま 実は姫がバーログだった
とか二重落ちネタをよく話してたなー当時
大切なもの=国とか 戦士でショートカットなしで1COINクリア記念真紀子(設定:ミディアム/タイム標準)
>>25に感謝。
ドラゴンの像を取った後のドラゴン地帯でいつもゴッソリ体力削られてたんだが、
盾がないとドラゴンに密着すれば炎がスカるし、手前で炎を出されてもダメージ食らわないので相当楽。
岩男地帯の軽い稼ぎ場所ではクモの糸を垂直ジャンプでカワせば盾イラン。
LV19・宿屋3回だが、泥男稼ぎ中にエリクサーを使っちまう失態をやらかしたので
次は宿屋2回のLV20を目指すわ〜 カダッシュの続編作ってくれ・・・
今ならもうちょっとバランスとれたのが出来そうなんだが。
やっぱりこういう長時間遊べるゲームがあると落ち着く。 今のゲーセン事情を考えると
オンラインで日本のどこかの誰かとパーティー組んで
カードに自分のキャラのデータ保存するとかかねえ
当然1コインでクリアなんて絶対不可能
気の遠くなるような時間と金をつぎ込んで少しずつランキング上げて……
普通にMMORPGやってた方が良くね? QUEST OF Dは結構カダッシュの雰囲気あるけどな
ボス手前まで行っても戻ってこれるとか好きなとこから攻めたり自由度がある点で このゲーム、敵のグラフィックが微妙にこわいよね。
2面の水中にいるビーム撃ってくる魚みたいなのとか、
妙に腹が太くて首が細いドラゴンとか。 二人プレイでやったんだが、どうやら倒した敵の経験値が
・倒したプレーヤー:20%
・見てたプレーヤー:80%
くらいに設定されている模様。
戦士と忍者でプレイ、ブタ(1人プレイで5EXPくらい)を倒したら、倒した戦士に1、見てた忍者に4・・・
Goldは1袋当り5Gから10G(倍)になってるようだから分け合えば何とかなるが、
仲良く分け合わないと装備買えないハメになるな。
こうなると二人協力プレイでの1コインクリアに激しく挑戦してみたくなるのだが、そんな酔狂な奴は居ない。
MAMEで付き合ってくれる人も1コインクリアとは無縁の人ばっかだからな〜。 二人参加した時点でワンコインじゃないというツッコミはさて置き、
二人協力プレイとかやったことないなー。
協力っていうかむしろソロより絶対難しくなるだろ。
あと画面スクロールとかどうなってんだろ。
岩男のところでレベルあげるとき結構危なくないかなぁ。
>>113
> 二人参加した時点でワンコインじゃないというツッコミ
><
失礼、どう考えても経験値が低すぎるとオモタのでもう一回確認してみたら
シングルプレイではブタは2〜4EXPだったわ。
二人プレイ時にはEXPも2〜2.5倍されてたんだね(分配率はイタダケナイが)。
クラーケンの弾避けパターンとか、足が速い方が遅い方に合わせるかと思うと
ショートカットありでも日帰り出来るくらいの実力がプレーヤー二人に備わってないと無理っぽいな。 >>113
二人がうごける分だけスクロールする
両端にいたらうごけない
とりあえず4人同時プレイ画面を見てみたいー
2・2に分かれて別フロアとかいけるんだろうなー 頑張ってエリクサー2つ取ったのに1つしか持てないんだ・・・OTL >>114
Goldは分け合う必要ないよ
宿屋は一人分で二人泊まれるし、武器屋・道具屋では
「誰に買いますか?(装備しますか?)」みたいな選択肢が出るから
どっちかがGoldを占有した方が逆にイイかも >>41
じんめんそうプティングって何?
隠し部屋行ったけどそんなのないし・・・ 隠し部屋のパスワードを入力するんじゃなかったっけ
最初に
裏技としてはタイトーコマンドよりも知られているとは思ったんだが、そうでもないみたいだねぇ… ぐぐってもまったく出てこないんで詳細をお教え願いたい ゲームを2P側で始めて名前を「ほりちん」と入れる。
タイトーコマンドはACの裏技本が今見当たらないので保留。
効果は、ゲーム開始時にデバッグメニューで開始ステージ、イベントアイテムの有無、経験値が設定できる。
ちなみに何故タイトーコマンドなのかと言うと
多くのタイトーアーケードゲームで共通の裏技コマンドだから。
同じコマンドがカダッシュとGダライアスで使える。 名前入力で「いんぽ」って入れたら「かわいそ」に変換された
可哀想とはなんだよ失敬な そんなのあったのかww
基本的に下品な言葉はみんな変わるようになってんだな。
ちなみに外国のバージョンだと英字3文字しか入らなくて困る。
もちろんAAAと入れてもAAAのままだし、名前で特別変化はないようだ。 皆さん、タイメモで4キャラすべてレベル20で
オールしました。つかれた〜。
クレジトは各28,9くらい入れました。レベルはA〜Eだとどこですか?
1コインなんてたぶんホラだと思う。ゼターイ無理。
夜中からだいぶ楽しめましたおやすみなさい。 コンテありだと特攻でつっこめばゲーム性無視でいけちゃうでしょ
ノーダメージで抜けるプレイも楽しむといいよ 僧侶ならヘタレプレイヤーの俺でもワンコインクリアできる。
他のキャラでも最終面まではいける。
敵とアイテムの出る場所わかってればかなり楽勝なゲームだよ >慣れれば宿無しだって可能だしな
日帰り旅行とは言ったもんだ。 128ですが皆さんのカキコ見て僕のはゲーム性無視だったんですね
反省ですもう一度スレを読んでがんばります。
カダッシュがまた好きになりましたありがとう。
アーケードゲームは金をつぎ込んでもらえるように、
コンシューマよりは全体的に難易度が高いんだよ。
カダッシュも慣れれば、というところはあるけどそれまではやっぱり難しい。
バーログ城の回転鉄球の手前の橋に竜が2、3匹いるけど、
戦士、忍者だと辛くない?
ノーダメで倒せるのは稀で1発で済めば上出来と見てるんだけど。
泥沼だと3発くらい貰うしな・・・。
攻撃与えると周りを攻撃しながら顔を守るのがなぁ。 あの竜はマジ強いな。
状況によっては無視したいけどそれも結構難しい。
ふわふわしてるからよけようと思っても食らうし。
攻撃すればほぼ確実に反撃もらうし。 >>128
キャラにもよるけど、オレ的には僧侶E、忍者D、戦士C、魔法使いBだと思う。
僧侶は言わずもがな。忍者は集団戦に弱いイメージがあるけど、ナックル技
を使えば意外になんとかなる。あとは、ラス面の白木地帯をどうぬけるかか
が課題。他の攻略サイトや過去スレでも散々、弱いとかダメキャラの烙印を
押されてる戦士だけど、白木地帯やゾンビ地帯やバーログが楽なので、そん
なに悪くないと思うんだが・・・ 魔法使いが最弱だと思うおれは異端だ
ろうか?魔法使いは4面と5面がかなりキツイ。これらの面には魔法が
効かない敵が多いし、硬い敵も多いし肉弾戦の弱い魔法使いでは非常に辛い。
とりわけ、ゾンビ地帯、白木地帯、バーログなんて地獄。
ついでに先述のナックル技とは攻撃の際、突き出した腕にも攻撃判定がある
ことを利用したテクニックね。もう概出かもしれないけど。
長文スマソ。
戦士は慣れてしまえばそこまで弱いとは感じないけど、
忍者よりは下に見ちゃうなぁ。やっぱり飛び道具は強いよ。
忍者の白木はジャンプ振り返りノックバックでほぼ決まりだと思う。
魔法使いは白木はライトニングボルトで瞬殺できるから
かなり簡単じゃないか? 魔法効かない相手は確かに結構いるけど、
個人的にそれで一番面倒だと思うのはゾンビ地帯ぐらいかなぁ。
他は戦士の応用でなんとかなるし。(ゾンビ地帯は上半身壊してジャンプしてる)
逆に魔法効く相手はほぼ瞬殺なわけだし、>>134,135で言ってる竜なんかも
瞬殺できるのはやっぱりおいしい。
バーログはエクスプロージョンで瞬殺できるんじゃなかったっけ?
俺は魔法使いメインじゃないから良く知らないけど。
ナックル技は忍者使ってれば自然に気付くねw エクス3発で倒せるけど3発しか撃てなのでタイミングで無効になると倒せなくなる
安全に行くには雷+エクスがいいかな カダッシュと悪魔城伝説、難易度的にどっちが上なの? 138だけど、魔法使いでプレイしてみた。白木にライトニングボルト使って
みたけど、そんなすぐには倒れず、弾を必ず1発撃たれてしまった。タイミ
ングが悪かったのかな?あと、耐久力の高い敵に使うと食いつきが悪くなる
気が・・・ とにかくやってみたのは、要求されるあらゆるタイミングが
戦士や忍者に比べると結構シビアだね。トラップ避けがかなりやり難かった。
そんな訳で魔法使いはアドリブが効かず、正確性の要求されるキャラだと
思った。 白木(茶木)は出現時は無敵で、弾一発吐き出すまで待たないとダメ。
ライトニングボルトは効果が多少持続するから吐き出す直前辺りで
重ねておいても大丈夫。どっちにしても最低一発は撃たれるから
弾はちゃんと避けないとね。
魔法使いは動きが遅くてジャンプも低いから立ち回りは難しいね。
トラップ部分や打撃で戦うポイントは一番苦労すると思う。 言い忘れていたけど、魔法使いは4面前半時点の装備ではナックル技が使え
ないから、死神叩きや、マンティコア叩きのキツさに拍車をかけてる。
俺は戦士がメインだけど、魔法使い使うと、攻撃モーションが遅いことがど
れだけ辛いかっていうのがよく分かってくる。しかもリーチも短いし、攻撃
判定の発生が遅いから、死神叩きもやり辛い。移動速度の性質上、やらなきゃ
ならないのに、これはキツすぎる。あと、トラップ面では5面のホーミング
鉄球や4面の溶岩渡りがきつい。前者は中途半端な移動速度のせいで誘導が
非常にやり辛い。後者は火柱に当たらないように、且つかなりぎりぎりの
場所から飛ばなければならない。最後に3面のレベル上げも殆ど毎回クモを
避け続けなければならず、紙装甲と相まってプレッシャーはかなりでかい。
長文スマソ。
>>141
dクス。 自分の5面の回転鉄球の避け方
常に前進し、背景の壁の縦線を基準に、
像の手前2本目の縦線に来た瞬間に前ジャンプを1回ずつ繰り返す。
|像| | | | | |像| | | | | |像|
↑ ↑
ジャンプ ジャンプ
忍者だろうが魔法使いだろうが共通。
細かいタイミングとしては縦線通過中ではなくて直前ぐらいがいい。
帰りも基準にする縦線は同じだけど、縦線の「直前」なので
行きは縦線の左寄りから、帰りは縦線の右寄りからジャンプする分
若干位置が違うので注意。
問題は帰りの最初の鉄球で、一応自分なりのやり方があるけど
確実な方法は見つけていない・・・
マンティコアの基本は垂直ジャンプ下攻撃だと思うけど、
魔法使いは結構ギリギリになるね。
まぁ日帰りプレイとかしないなら魔法で殺せば安全かな。
死神は単発ずつでいいから落ち着いてやれば戦士とほぼ同じじゃないか?
というかナックル技ってそんなに使えるもんなんか?
ナックル技の有効活用法について教えてくれるとありがたい。
4面の溶岩は辛いね。魔法使いだとレベルが低いと(高くても?)
最初の溶岩は絶対食らうんじゃないかなぁ。
魔法使いで3面のレベル上げは辛いだろうね。
むしろ慣れてるならレベル上げをしないのも手じゃないかな。
慣れてるならレベル上げとか必要ないだろうし、
魔法使いであの蜘蛛攻撃を連続で避けるのは想像するだけで嫌になるw その辺は慣れの問題かな
スクロールである程度調整できるし
連射使うのも手かもね 僧侶で2面パスのパターンってあんのかな
普通に2面通っても楽勝ではあるんだが 忍者だとひととおり終わってから人魚まで戻ったり
地下3週してきたりするくらい時間に余裕あるな 最近某実況スレで宿無しで全キャラクリアした人いるね
>>148
スレ探してスレのWiki見たら短時間の練習でノーミス達成してるんだな
連射ありだろうけど >>150
スレで見たいと言えばその内やってくれると思うよ
一時期毎日配信してたしwww メスト買ってた奴なら全キャラ1コインクリアは余裕だと思う
稼ぎがだるいだけ 宿無しだったらなおさら稼ぎの意味ってあんまなくないか?
宿ありで1コイン余裕の腕があるならだけど。
どうせエリクサーでしかまともに体力回復できないなら、
稼いでもそこまで大きく変わらないと俺は思うがなぁ。 変わらないと思うと言ってるって事は試しもしないで楽観的に言ってるって事か カダッシュは敵キャラのグラフィックをもう少しカッコよくすれば もっとヒットしたろうなあ >>156
うん、俺は稼ぎしたことないから想像で言ってみたんだ、スマン・・・。
基本的にレベルを稼ぐ上で一番おいしいのはHPが増えることだと思うんだが
体力はどうせ命の鐘で増やしちゃうからそんな変わらないんじゃないかなぁと
適当ぶっこいてみた。早々にエリクサー使っちゃうような腕だったら
そもそも宿無しできない気もするしなぁ。
ちなみに俺自身はLv13忍者、宿無し、エリクサー残しでクリアまではやった。
慣れると本当に余裕が出る。
>>157
魔法使いはやったよ。というか魔法使いは稼がなくてもLv19になるしなぁ。
僧侶は稼がないとラスボスが攻撃力不足で詰むんだっけ?
じゃあダメだな・・・ 一番聞きたいのは稼ぎありで宿無しクリアできる人が
稼ぎなしは絶対無理って感じてるかどうかなんだよね。
ポイントとしてはエリクサーを使うタイミングだと思うけど、
↑でも言ったように早々にエリクサーを使っちゃうような腕だったら
そもそも宿無しプレイに無理がある気がする。
逆にドラゴンの像を拾って命の鐘で体力をMAXにするまでにエリクサーを温存できれば
稼ぎプレイするのとそう大差ないと思う。
どうせそれまでは稼ぎしてようがしてなかろうが一撃で薬草使うとかそんな感じだし。
問題はそこまでエリクサーを温存できるかということだけど、
稼ぎありで宿無しクリアできる人だったらそう難しいことではないと思うんだよなぁ。
どうでしょ?
今更気付いたけど宿ありと違って宿無しで一番辛いのは僧侶なのね。 >>160
全キャラ宿無ししたけど稼ぎなしだと
魔法使いはイフリートとラスボスがライトニングで倒せるなら可能
しかしイフリート戦で非ダメが半端無く喰らう事になるので厳しい事になりイフリートでエリクサーは使う事になる
でラスボス2戦もライトニングだけで戦う事になるので出来たとしても相当練りこんだ戦い方で尚且つ運が良くないと厳しいと思う
僧侶はLv20でも魔法なしはきついので論外
戦士、忍者は神避けが数分の闘いで連発できるなら別だけど僧侶と同じ攻撃力不足の為に無理だと思う >>161
情報サンクス
魔法使いのイフリート戦はよく覚えてないが確か・・・打撃で倒した記憶がある。
あの炎攻撃はパターンを読めば相当ダメージ抑えられたから
エリクサーも温存できたような。
ラスボスをライトニング撃破はやったはずだけど運が良かったかもなぁ。
全然練ってなくて適当に離れてライトニング連発してただけだから、
もっと良い方法ありそう。
戦士と忍者の宿無し稼ぎなしは俺が毎回やってるから問題ないはず。
・・・本当は忍者は最後にちょっとだけ稼いでたりするがw
忍者Lv12でクリアしたことはあるけど、これの宿無しは・・・超人クラスかも。
逆にちょっとだけ稼いでLv13だと余裕ができる。
戦士は稼ぎなしLv15で何の問題もない。
戦士忍者のバーログ戦で気をつけるのは火を絶対食らわない、
尻尾攻撃来る前に本体に体当たりする。
これだけ守っておけば運の要素なしでいける。
まぁ俺の稼ぎなしっていうのは結構アバウトで、
>>152が言うようにだるいほど稼ぐ必要はないんじゃないかなってこと。
魔法使いなんかは最後にちょっと稼ぐだけでLv20だしね。
>>161なんかはもりもり稼がなくても結構すんなりいけそうだけどなぁ。
僧侶は稼がないとマジで詰んでるっぽいねw バーログで魔法使いのライトニング約28回で倒せた・・・ 161だけど
魔法使いのイフリート戦やったので訂正
非ダメ1〜3回以内でライトニング連発で倒せた
爆発の魔法だと打撃当てないで3回でノーダメで倒せた
こんなに弱かったのか・・・ イフリートって魔法使うとそんな弱いのか・・・
そういや魔法の威力ってレベルで変わるんだっけ?
あと一つ思い出したのが魔法使いはドラゴンの像拾う必要ないね。
レベルの上がりが早いから命の鐘をそんなに買う必要がない。
ドラゴンの像を拾う為のダメージを節約できるのもおいしい。 今日久し振りに戦士でやったら4面のチビ竜にやられちまったぜ!
ファアアアアアアアアアアアアック!!
どうも感覚を忘れてしまってる。今度敢えて炎の剣で行ってみっかなー。 うわーこんな所でまで自演してんのかあいつw
マジきめぇwww 僧侶でやるとホント楽すぎていけないな。
宿なしとかプロテクなしとかどこかで規制しないとちょっとつまらないな。 忍者 僧侶は安定してクリアできるよーになったので戦士 魔法使いでチャレンジ
キツい…
戦士はハーピーがキツいナリ(´・ω・`) 盾を駆使するのだ!
俺はなるべく前から向かってくるハーピーに対して剣の先端を当てるようにしてる。
そうするとあんまり動かなくても羽攻撃が盾で防げる。
もちろん相手の高さによって若干微調整が必要なところがあるが・・・。
まぁあんまり動かずに済むような自分なりのやり方を見つけるのがいいね。
しかし戦士使うと改めて忍者の使いやすさを実感する。 当たり判定が大きくなる割に使いどころが少ない感じだからなぁ。
ハーピーの羽と蜘蛛の糸と白木の攻撃くらいか。 最初のキャラ選択のときに初心者は戦士を選ぶのが無難とか書いてあるけど、
明らかな罠だよなこれは 蜘蛛の糸はジャンプで簡単にかわせるし、
ハーピーも一箇所しか戦うところないし、
盾を使うのって白樹くらいだな。
ラスボスの炎軽減出来たら全く違うだがなあ。
泥4匹の所で経験値稼ぐのに邪魔になるから盾を取るって選択肢は基本的にないわ。 急にカダッシュやりたくなって引っ張り出してきてプレイしたらスライムで死んで泣きそうだった ひさびさに魔法使いでやったらゾンビのところで攻撃食らいまくって辛かった。
しゃがみ二発で倒せるけど攻撃速度遅いからノーダメで潜り抜けるのがかなり難しい。
どうにかならんかねえ……
あとちっちゃいドラゴンもかなりきつかった。
戦士と同じ感覚で攻撃すると痛い目見るね。
魔法使い難しいわ。
ラスボスは一番簡単に倒せるけど。 じじいは城でくらいジャンプするのがきつかった記憶が 今日久々にやってきたけどめちゃくちゃ時間つぶせるな。
戦士でワンコインクリアしたけど宿屋二回も使っちまった。
ラストの城の鉄球はいつも行きはノーダメなのに帰りで2,3発くらっちまう。
あとふと疑問だったんだけど、カダッシュってどういう意味? 魔法使いだと最後に5分休憩とかもあるしな(笑)
当時のゲーム名は造語が多いから(商標を取るため)
なんかもとねたあるのかな >>185
それ相打ちクリアのやつだな
戦士では拝んだことないけど昔よく試したっけ懐かしい あいうち得意なやつがいたなぁ
忍者だとやりやすいって言ってた 卑猥な名前を入力してどんな名前に変化するか、時間をかけて探したあの日。 >>192
少しコツが要るが相打ちは忍者か僧侶が簡単。
まずはラスボスで様子を見ながら一撃ずつ攻撃して何発で殺せるか知る必要がある。
アケ版しかやったこと無いがPCE版でもやっぱ泥棒扱いされるのかね。
>>191
俺はいつも名前が「ちいさい」でやってたがw
確か「0000」という名前もあったよな。どんな卑猥な言葉か忘れたが。 ありがとうございます。しかし、なんでどろぼうなんだろう? ヤツはとんでもないものを盗んでいきました〜
じゃね? 相討ちのクセにエンディングだけ見やがってみたいなこと? 仕込みネタかな
相打ちになったらそのメッセージが出るようになってたか
あるいは相打ちは初期化されないで違うデータひっぱってくるバグか
メッセージが用意されてるところからすると前者かな
俺もよく当時はパーフェクトだとメッセージ変えたりとか仕込んでたので
名前やキャラ替え仕込んでるようなゲームだからあるかなーと まさかこの相討ちネタ案外知られてないのか?
だとすれば意外だな お下劣名前を入力すると変換されるって話を試してみました。
結果、「う○こ」→「くいたい」、「ち○ち○」→「わんわん」となりました。
変換されなかったら、恥ずかしかったですね(笑)
忍者でワンコインはできるようになりましたが、戦士でプレイしたら難しいですね。三面でクリアを諦めることに。
名前が変わるやつはかなり種類があったはず
卑猥な言葉以外にも名前が変換された希ガス ほりちん→たらばー
とかね。
開発者同士の馴れ合いみたいでうぜえけど。 ギルとかカイとかあったな
>>201
本名ほり通称たらばor天才プログラマ
メタブラ作ったあと移籍でスパ2かなんか作って滝がする
カダッシュって大阪付近か東京方面で
稼動してるゲーセンあります?
僧侶と忍者でなんとか攻略手順を構築できそうなんでためしたいんだけど(゚∀゚;)
あとこれの4人台でいちど4人プレイやってみたいです 大阪付近か東京方面ってずいぶん場所が広いな。なんだよ方面って。
横浜駅とかじゃダメなのか?そこなら詳しいけど。
あとたしか新宿、秋葉原にこれが出来るエミュ台があったはず。 当方大阪で、東京方面によく遊びに逝くので横浜でも結構ですよ〜。
新宿秋葉原のエミュ台ということは、4000in1とか10000in1とかにこれはいってるんですかね そうそう。
そういう大量に入ってるやつのうちの1つな。
ちなみに横浜のゲーセンだと相鉄口の近くのアメリカングラフティって店の3階にある、
エミュ台「百変星」の中に入ってる。Cadashな。
日本のバージョンもあるけど、外国のバージョンとかも楽しい。
やくそうが20ゴールドで8個まで持てたりな。宿無し楽勝。 アメグラかーもう20年くらい行ってないな
もっと古い人だとビートルって言うよね >>207
薬草8個… ほとんどパチもんですがな(;´∀`) 何を言うか。
正規版だぞ。
カダッシュはタちゃんと海外展開を考えた作品だったんだぜ。
当時のタイトーはかなり本気でそういうの作ってたからな。 >>210
おお 正規版なんですか!そりゃすごい
たしかに姫は80年代のかわいい絵だけど
僧侶濃いですもんね(笑 外国ウケねらってるような感じしますね
僧侶は俺の嫁
な漏れは異端なのか?
魔法使い系の女性は漏れの萌え属性なんで、
この手のキャラはかなり好きw
ヘタレなんで、1クレクリアとか無理だけどor2
僧侶は意外と厳しいような希ガス。
プロテクションも案外保たないし。 僧侶はぶっちぎりの最強です。
1コインクリアもダントツにこいつが一番楽ですよ。
宿無しクリアでも楽。まあ、これは忍者の方が簡単かもね。
でもやっぱしリーチが長いっつーのが有利。
あとプロテクションはヒットバックがなくなるという利点もある。
あとは面構成を覚えることと、レベルあげをしっかりすることさえやれば1コインクリアなんて僧侶使えば誰にでも出来る。 忍者からはいったせいか僧侶よりも忍者のほうが簡単に感じる(;´∀`)
でも僧侶はやっぱり最強ですよね。変なテクニックがいらんというか
むずかしいところ全部プロテクションでいけますし。
最初コインいれて ♪ぼへぼへぼへぼへ〜 という音とともに
80年代の萌え絵がでるのに いざスタートボタンを押すと
濃くてかっこいい僧侶の絵とのギャップがすばらしい。 僧侶が最強なのは言わずもがなだけど、3面の岩男&毒グモ地帯でのレベル
上げがキツイかな。ある程度ここでレベルを上げないと赤蜂を1撃で倒せなく
なる。逆に全キャラ中1番辛いのは魔法使いだと思う。魔法を上手く使えれば
いいけど、低い移動速度&紙装甲なので無駄や事故が一切許されない。特に、
スピードの速いザコ叩きや4面のゾンビ避け、火柱避け綱渡り、溶岩渡りを始
めとするトラップ避けに必要な位置合わせやタイミング合わせのテクニックが
他の3人に比べ格段にシビア。更に、紙装甲も相まってプレッシャーもかなり
でかい。 まー魔法使いは4面がどうしようもなく面倒だわな
ラスト決まれば気持ちいいけど
初心者向けはリーチがあってプロテクションのある僧侶、一通り覚えたら楽なのは速くて強い忍者だと思うよ 戦士は?盾要らないって散々言われてるけど、ハーピィ叩きの際の羽を防げた
り、蜘蛛の糸を防げたりするので以外に事故等に強いと思うけど・・・ あと、
3面で手に入るソードオブスピードのおかげで余計なトラップ避けや敵を倒さ
なくていいのは大きいと思うが・・・ あと、盾のおかげで5面の白木が楽な
のも嬉しい。俺はタイミング合わせの類やプレッシャーに弱いので、自分の姓
に合ってるだけかもしれないが。 戦士の盾はやっぱりいらん。
喰らい判定でかくなるというマイナス点がプラス面でカバーしきれない。
慣れてくれば相手の攻撃は盾で受けずにかわせるし、
盾があることによって避けるのが難しくなるからやっぱしきつい。
ラスボスもちょっとしたことで接触しちゃうし、いろいろ面倒。
それに戦士使ってラスボスまでいける人なら盾の恩恵はあまり感じない。
白木は喰らって飛び越した方が楽だし 確かにない方がいいだろうな。
だがそこを敢えて盾ありで行くのが真の戦士使いだ。 戦士って体力あんまり増えないですね。しかも、何故かお金がたまらない。結果、鍵が買えずに死神にやられました。
戦士の基本ってなんですか? なにいってんだ。戦士は一番体力多いだろう・・・
ただ、MAXがみんな同じだからあまり意味がないだけで。
装備に金かかるから、命の鐘はあまり買うな。
まあ、だから体力は他のキャラと余り変わらないんだけども・・・
リーチ短いけど攻撃力は一番高いから敵の出る位置さえ把握してれば結構楽。
ライオンとかは一発で倒せるまでレベルあげとくのがベスト。
ここが辛いって感じたのはドラゴンだな。
あいつはためらわずに一気に間合いをつめないと食らう。
あそこでよく死ぬわ。あそこさえくらわなければラスボスまで余裕。 戦士の基本はまず敵の攻撃パターンを見切ること。
忍者と違って適当に遠距離から攻撃できないからね。
お金は防具に金かかるから貯まりにくいわけだが、
思い切って防具を買わずに命の鐘を買うというのもありかもしれない。
(やったことないが・・・)
ドラゴンは一番の鬼門だね。慣れてるうちはそんなに問題ないんだが、
久し振りにやるとその微妙な感覚を忘れている場合があって非常に危険な
状態になることがある。ひょっとしたらファイアーソードのままで行くのが
一番安全なのかもしれない。
ラスボスは低レベルでもダメージ食らいながら倒せるぐらい余裕。 あのころのゲームはそういうとこあるかもね
最上級がいい武器とは限らない
時点の武器でも連射きいたりレンジ広かったり
ダライアスやワードナも途中の武器で止めてたな 戦士難しい。4面のボスで生き絶えた。
こりゃ相当煮詰めないといけないな。
やばすぎる。 タイトーメモリーズにあるみたいだけど、移植度はどんなモンです? >>222-223
戦士がキツイのはこれら以外には3面後半のハーピィ、グローイングケルプ
かな?緑子竜は2面の骨投げザコの応用でなんとかなるから、慣れてくると
意外に大丈夫。もし吐かれてしまったら、1回ある程度距離を取ってもう一
回懐に潜り込めばOK。青子竜は確かにツライが・・・少なくとも、魔法使
いのマンティコア避け叩きやゾンビ避けに比べれば格段に簡単なはず。あと
最後にグローイングケルプ、どうやって戦士でノーダメで倒すんだ?あれ。
>>225
勿論、宿無しクリアのことを言ってるんだよね?俺も1泊ならクリアできるが
宿無しはやはり難しいな。宿無しクリアの難易度は
忍者>戦士>魔法使い>僧侶ぐらいかな? ケルプってファイヤーソードで端っこからペシペシでノーダメでしょ。
蔦を高速で伸ばしてくるルートは決まってるから、
常にそのルートに炎が当たるようにしてれば時間はかかるけど簡単に倒せるよ。 宿三回でも無理でした。ファイヤーエレメントにやられました。 >>229
ケルプはファイヤーソードでペシペシだね。本体の下三分の一ぐらいのところに
炎飛ばしてればノーダメだから困ったことはないなぁ。
魔法使いのゾンビ避けは辛いね。垂直ジャンプでかわすのがベストなんだろうけど、
高さがギリギリすぎる・・・。ゾンビ避けよりマンティコア避けの方がずっと簡単だと思う。
宿無しクリアの難易度は言うまでもなくその順番。
>>231
ドラゴンの像取って命の鐘買いまくった?
体力MAXにして挑めば少なくともそこは突破できるはず。 なるほど!ペンダントを墓に供える際にノームの森によって、命の鐘を買えばいいということですね?
段々見えてきたぜ!
あとは各敵キャラ攻略ですな。 >227-228
dw
いや、BGMとか版権とかあるのか下手なアレンジしかないとかよくあるんで心配にw
明日タイトーメモリー探しに行ってみるよ! カダッシュってPCエンジンとジェネシスに出ているけどどっちの方が出来が良いのだろう?
タイトーはラスタン2とニュージーランドストーリーも両機種で出していたね エターナルヒッツという要はタイトーのベスト版を私は2280円で購入しました。
タイトーメモリーズ下巻の収録になりますので、お間違えのないように。 魔法使いのゾンビはレバー入れながら攻撃の飛び越えで上半身壊しながら行けない事も無いんだが多分シビア
時間かかっても結局一体づつ完全に壊しながら行った方が安全確実だと思われる >>232
確かにマンティコア避けの方が楽だが、一回でも食らうと、吹っ飛ばされる>
敵の出現パターンが狂う>色んな敵から袋叩き、と、立て続けに食らって最悪
の場合ゲームオーバーというパターンになるのには変わりないし、何回もやら
なきゃならないので精神的にもかなりハード。魔法で倒そうにも、体が大きい
且つスピードが速いのでなかなか思うようにはいかない。 >>235
PCエンジンじゃないの?
ジェネシスは戦士と魔法使いの2人だけだっていう話だし。
>>238
魔法で倒すのならファイアストームがお勧め。
効果時間が長いから出現位置の手前から先置きしておけば
楽に倒せる。 このゲームACのロケテ版をプレイした事あります
ロケテ版は最初の城の横に道具屋があって
やくそう、エリクサー、毒消し購入できました。 ライトブリンガー知りませんでしたが、カダッシュタイプのロープレなんですね。確かに間違えそう。 クォータービューのアクションRPGだね
ルート分岐やアイテムが豊富で、こっちも結構やりこんだもの
ただしスクロール済みマップにはいけないので、カダッシュみたいなレベラゲ
はできない
カダッシュは重厚な感じだけど、ライトブリンガーはライトファンタジー色が強め >>243
カダッシュは好きだがライブリはどうも好きになれない。
1面1面が長すぎる上にテンポ悪いし、キャラ性能に差がありすぎる。
ヴォルドが圧倒的に強くて、アッシュとシスティがどうしようも無く弱くて
グレンが辛うじて使える・・・ というのも好きになれない。
スレ違いスマソ。 上下巻分けられたのが痛いねえ
>244
システィは使えるよ?1面の蛇はボムで切り抜ければおk
アッシュは溜めも通常も反撃を受けまくるクソっぷりだったなぁ…ほんと
と、漏れもスレチすまん 友達でカダッシュを知ってる人が居ない・・・
もしいれば二人プレイとかやってみたいのになぁ。
あれって二人だと逆に動きにくそうだよなw プレイし始めてから二面飛ばすかどうかでもめた(笑)
さきにある程度ルートきめとかないとね
そのときはせっかくだから全部回ったよ
クラーケンはノーダメでいけるんだが、
樹木のところで100%一発くらうのが嫌だな。
天井低いところに出やがるから絶対にかわせないとか考えたやつはアホだろ。
だから二面はやりたくないだよ。
ノーダメでいけるならやるのに。 魔法使いだと手とかで泣きそうになる
遅すぎて
一面の溶岩?とかも忍者は止まらないでいけるんだよな
>>255
いや、それなら2面後半の鉄球避けの方が嫌だ。魔法使いの場合、ぎりぎりの
位置&タイミングで避けなきゃいけないのでめんどくさい。しかもかなり食ら
うのでやっぱり嫌だ。 >>252
え?無理だろ?
僧侶で木をノーダメで行く方法を教えてくれ。 >>258
無理だよ。
クラーケンの直前の3連続で出るところは天井も低いからジャンプできないし、
距離を離すと攻撃が届かない。
画面から木を消すと一旦消えてまた出てくる。
忍者だけは距離を離してギリギリノーダメいけるが、それも結構難しい。 今になってタイメモ版でハマってるんだけども、
数字もしっかり更新しているのに、どういうわけか
ランキングに名前が残らなくなってしまった
せっかく戦士で1cALLできるようになってきたのに!
しかしスレ眺めたら全然知らないことばっかりでワラタ
盾いらないとかマジですか!
リアルタイムでやってた猛者だらけなのかな。すげえや 猛者ってわけじゃないけど盾はいらないって普通に気づくぞ。
だって盾で防げる攻撃ってどれだけあるよ?
一番肝心な首細ドラゴンの炎が防げないし、
イフリートの炎もダメ。死神の雷もダメ。
鉄球とか、体当たり系の攻撃ももちろん防げない。
クモの糸とか白木の弾だけでしょ?
しかも白木のは盾で受けたってノーダメで倒すのはむずいから食らって飛び越えた方が早いし。
つーかさ。ゴールドシールドとかって買っても防御力上がらないんでしょ?
何の意味があるのあれ >>261
しかし、これらの敵の飛び道具を殆ど防げるようにしたら今度は逆にバランス
ブレイカーになりそうな気が。僧侶のプロテクションみたいに。こういった類
の特殊防御能力って、大抵全く使えないかバランスブレイカーになるかのどち
らかだよね。 ダメージ吹っ飛びは開発者が攻略を意識してあのような形になったんだろうか
隠し部屋へ行くのに必須の技なんだっけ? >>265
隠し部屋行くのに必須だよ。
それにしても吹っ飛びすぎだよなぁ ああ、3面前半の毒蜘蛛の糸わざと食らって見えないツタを登ってくやつの
こと?俺はリアル世代じゃないのであまり詳しいことはよく分からない。タ
イメモ下巻で初めて知った。 隠し部屋は他の人がプレイしてるのを見て覚えた。
ネットのない時代だから伝聞は重要な情報源だったな。
当時のゲーメストとかに載ってたんでしょ。
そのときはそんな雑誌があることも知らなかったけど 当時メスト読んでたけど、確か隠しアイテムに関する記述はあったけど
隠し部屋(開発者の部屋)は載っていなかったような気がする。 魔法使いはレベル20にして戻ってきても上に行けなかった気がする
暇があったらそのうち確認してみよう 忍者で日帰りクリア記念パピコ。7分設定でだけど。確かこれがデフォルト
設定じゃなかったっけ?あと、アルカディアの全一スコアって全キャラ日帰り
クリアのものかな?しかし、魔法使いは宿ありでも難しい・・・ 僧侶も戦士
も宿ありでクリアできたけどこれだけはクリアできん。 魔法使いは俺も宿ありでもクリアしたことないわ。
4面がなー。ゾンビ、ライオン、炎の池。
もうラスダンより間違いなくムズイよ。
あと歩くの遅くてイライラする。 >>278
ゾンビは一度でも食らうと、出現パターンが狂って他のゾンビから袋叩きにさ
れるのが嫌だね。マンティコアはフレイムウォール使えばいいと言っても、フ
ァイアエレメンタル戦でエクスプロージョンを使うことになったり、緑子竜に
ライトニングボルトを使うことになるので乱発するわけにいかないから、ある
程度は殴りに行かないといけない。あと溶岩渡りの最初の火柱、どうやっても
避けられん・・・ 更に足の遅さや紙装甲により一回落ちたらゲームオーバー
まっしぐら。長文失礼。 >>277
最初の頃は普通に宿にとまってたと思う
魔法使いは多分2面飛ばさないとカンストに時間が足りないのでエリクサ温存と安全のために宿使ってたと思う
カンストは出た月にすぐ出てしまったのでやることなくなって日帰りプレイがそのあと流行ったんだったと思うよ
今ならエリクサ使っちゃえば宿要らないかもね
ハイスコアのバグがあって、スコア申請するにはボス倒す前に店員呼んで確認してもらってからクリアしないといけないので
たまたま行った店でやったときは申請してもらえなかったな >>279
子竜は魔法使いならファイアロッドの飛び道具あるから
魔法使う必要なくないか? 子竜にMP使わなければ
マンティコアを全フレイムするぐらいのMPはあるはず。
ファイアエレメンタルってその時点で既にウィザードロッド
手に入ってるだろうからMPには困ってないような・・・。
というかあいつ打撃だけでいけないか?
溶岩の最初の火柱は納得いかないが後ろ向きに食らって
いくしかないだろうな・・・。
カダッシュでスコア稼ぎって盛り上がるもんでもないよなw
要は時間節約して余った時間の限り単純作業繰り返すって
だけだろうからなぁ。それなら宿なし低レベルクリアとかの方が
個人的には面白い。 低レベルクリアはワードナの森でもやってたな
カンストゲーはやってるうちに違う遊び方を探してしまうのかもしれない Lv12忍者で宿無しクリアしたらかなり凄いと思う。
Lv12と13ではラスボス戦の辛さが全然違う。 15でも俺には無理っす。
宿無しやるときゃギリギリまでレベルあげるわ。 戦士・忍者ならラスボスは尻尾攻撃来る前に
自分で当たりにいくことを意識してれば大分変わる。 俺が宿無しでつまるのはそこじゃなかったりww
ラスダンの一番上までいって金の鍵をとった後、
戻ってくるときの鉄球ゾーンと、龍ゾーン。
そこで死ぬことが多い。
行きはノーダメなのに、帰りで毎回食らう。
タイミング変わってるんだもん。やになっちゃうよ
その後2個目のエリクサー取れればもうクリアできる。 鉄球は行きと同じでタイミング良く一回ジャンプしてれば良かったはず。
でも帰りの最初の鉄球だけは色々試したけど安定した方法が
見つからないんだよなぁ。あそこで食らうのは勿体ないので、
自分なりに安定した方法を見つけるのがいいだろうね。
龍は忍者の場合は当たり前だけど近付いてくる前にできるだけ攻撃を
与えておく・・・としかなぁ。出現時に真横から来る龍に対しては
出現する前から先置きで攻撃を置いておくのは当然として、
出現したら立ち攻撃、しゃがみ攻撃を交互にやるといいかもしれない。
ここはとにかく慣れるしかないだろうな。 >>288
この前やってみた。
帰りの最初の鉄球は、一旦画面を右端にスクロールさせてからいけばタイミング取りやすかった。
最初抜けたらここはノーダメでいけた。
問題の龍なんだけど、遠距離攻撃しようとしてると後ろから鉄球でやられる。
二発当てれば倒せるんだけど、うまく連続でヒットしてくれるときと、二発目がガードされるときがある。
なーんかうまいこといかない。特に帰りが。 鉄球は俺も一旦右端にスクロールというのは試したんだよなぁ。
どうも最初だけ上部の壁があるからやりにくい。
帰りの最初の龍はうまくいかないことが多いから、初手に失敗したら
下がりすぎて鉄球食らうよりも龍に当たりにいく気持ちで行った方がいいと思う。
1回の被ダメで済んだら御の字。最悪でも2回の被ダメで倒せればそんなに問題ないはず。
ダメージ食らう時は割り切った上で落ち着いて倒したい。 帰りの最初の鉄球は、透明状態で停止してやりすごしたあと
鉄球部屋に入ってすぐの所で垂直ジャンプ。んで、あとは
足元に注目しながら最初に見えた柱と白樹のとこでジャンプでOK。
行きは、鉄球部屋入ってすぐと最後の白樹の上でジャンプ。
3つ目は宝箱の上で垂直ジャンプしてから像の股の間あたりでしゃがんで
やりすごせばよい。
足の遅いキャラはタイミングがシビアだが、垂直ジャンプのところを
移動ジャンプでいくと確率があがる。 ニコニコに戦士と魔法使いの宿無しプレイあがってたので報告。
個人的にトゲトゲの所と回転火柱のとこ参考になった。
ところで、このうpさんも帰りの飛龍のトコ苦戦してる(遊んでる?)
ようなので、抜け方書いとくよ。
戦士は、2つ目の丸太に足がかかったら止まって↑+攻撃。
剣のさきっぽに飛龍の鼻先があたるくらいまで引きつけて一撃。
連打はダメ。すぐ左に移動して飛龍がみえたら立ち止まって同じように倒す。
忍者は3つ目の丸太に足がかかったらすぐ左斜め上に向けて連射。
2匹目はしゃがんで連射でOK。
僧侶は鉄球部屋でたらすぐ垂直ジャンプして一撃、着地して一撃。
すぐに左に移動して次の飛龍が見えたらしゃがんで連打。
魔法使いはライトニングばしばし撃ちながら移動してけばいい。
戦と僧はタイミングがシビア。
ニコニコのうp主うめーな。
戦士とか余裕すぎて全キャラに話しかけてるくらい余裕だし。
ラスダンの鉄球避けのタイミングとかも完璧だし、
魔法使いの戦い方もしびれたわ 4人用でやってるけどクリアが安定しない
皆魔法使いなんかでクリアできるんだけど・・・・ 4人用ってどこでできるんだよ。
エミュか?
普通の店ではできるわけないしな 近所の店は当時4人用になってたけど
レゲーコーナーとかであればいいのにな ザラスの特価品でミュージアム下巻があったのでやっと購入
初回特典付いてた〜 メガドラ版裸カセット1000円でゲット
背中のシール日本語で書いてあった
ガッデム!忍者と僧侶いねぇ メガドラ版は完全に別物だからなぁ・・・
エミュでやった方がいい。
今はアーケードもエミュで出来るし。 できるだろ。
たしか。
あー、でも1画面じゃ出来ないんだっけ。
なんかようわからん。バグりそうだw 基板二枚で通信しないといけないのにそこまでエミュしてるのかすげーな カダッシュのスレなんてあったのね。
>>292
もう見てないと思いつつも、 酷く遅い言い訳など。
あれやってる本人なんだけど…。
戦士はLv20なら帰りのチビ龍、2個目の丸太辺りで走りながらジャンプ切り。
着地と同時に、そのまま左へジャンプして下突きで抜けられる…はずだったんだけどね。
城内入って、ずっとLv20だと勘違いしたままだったよ。
ジャンプの飛距離が足りなくて、鉄球やチビ龍で食らってみたり。
トレントのとこで落ちた時に、気づかないあたりがなんとも。 いやいや、なかなかの魅せプレイ。
堪能させていただきました。
最初の方なんて全くダメージ食らってないしね。
俺なんて1面をノーダメで抜けるのも難しいワイ。
コウモリがうざくてね・・・ どもー292です
久々にきたら、本人にコメもらえるとは
僧侶だけどうしてもだめだったんですが、おかげさまで
全キャラ安定して宿無し可能になりました 多謝
動画、上手すぎて参考にならんとこもありました
盾でハーピーの羽 防ぐの無理ッスw
上にある戦士の↑+攻撃ってのは、ジャンプでなく
突っ立ったままレバー上攻撃(なぎ切りみたいなの)です
引きつけて切るとなぜか一撃必殺
参考までに、自分なりの宿ナシ時のレベル上げ目安のっけときます
忍: 岩Lv11 泥Lv12 緑Lv18 青Lv20
戦: 岩Lv13 泥Lv17 青Lv20
魔: 樹Lv 6 泥Lv19
僧: 緑Lv19+
樹:2面クラーケン前の樹木 岩:3面の岩男&クモ 泥:3面最後の泥
緑:4面盗賊の隠れ家の上の緑竜 青:5面エリクサー前の青竜
備考
・2面はとばさない
・緑竜は金回収に固執せず最短で殲滅(忍は貫通クナイ獲得後)
・僧は盗賊でLvV20になるように10匹程度多めに倒す
・青竜は一番左の白樹を駆除してから部屋の境目で
・ラスボスはスピリットのほうが楽(忍) なるほどなるほど。
魔は2面でレベル上げしたほうがいいのか。
へーへー。 2面飛ばすのは魔法使いでカンストするための時間稼ぎだからね
LV20にするだけなら経験地半分ですむから 「けいけんち」って変換しても普通は変換されないからね。
ゲーマーなら「経験値」を辞書登録しておくと良いかも。自分はそうしてるよ。
おかげでそこら中でそのミスを見かける。 ニコニコのうp主、戦士側もアレだが魔法使い側が結構やばいな
バーログ城内をノーダメで抜けてやがる
ところで登録マイリストの恥晒しって、うp主のプレイ動画リストじゃないのか?
もしそうだとしたらちゃんと貼れば良いと思うのだが‥‥ ああ、うまいよなぁ・・・
この前他の人がカダッシュやってるの見たが、
結構うまかったなぁ。
忍者でレベル上げ一切せずにすばやくクリアしてた。
宿は使ってたけど、砂時計買ってなかった。
みんなようやるわ。
俺なんて宿使ってやっとクリアできるというのに。
それも魔法使いは未だにクリアできない。 魔法使いは、というか全キャラそうだが敵の出てくる位置を
きっちりかっちり覚えるのがコツだな。ちょっとずつ進むのがいい。
ニコのうpさんは魅せプレイ多めだが、魔法使いの方ツッコむと
ハーピー部屋とその後の赤ハチはブリザードで駆除すると簡単。
宿無しならそこまでMP温存。地下世界のマンティコアはファイアウォール、
城はスライム以外サンダーがいい。
竜バーログは動画編集の都合上?杖も使ってたおしてるが
左端でサンダー連射して飛んだらエクスプ、いったんMPを全快して
真バーログに臨むのが普通。こちらもサンダー連射でハイパー化したら
エクスプロージョン何回か撃ってとどめ。 秋葉原のHEYのカダッシュ久々に魔法使いレベル13でクリアした。
あーしんどかったぜ トライの全盛期の時だけど
カダッシュプレイ中、ギャラリーから3回も声かけられた記憶がw >>317
魔法使いレベル13って半端なくないか?
自分には想像もつかないんだが、意図的に敵を避けたりするんかい? >>319
2面は当然飛ばして、3面は薬草4つ使っても良いので泥人形・クモは倒さない。岩男・赤ハチ・ハーピーは全部倒してる。
1回目の宿泊まったら、薬草は2個だけあれば良い。4面道中は隠し薬草2個取るから。
4面のゾンビは上半身だけ倒して進む。
4ボスの前に2回目の宿屋に泊まり4ボス前のマンティコアでレベル11になるように経験値を調整(ライトニングボルト)
帰りのマンティコア+リッチは倒さないでダメージ喰らいながら逃げる。
3回目の宿屋に泊まり最終面ヘ。行きのガイコツ騎士は全部倒す。
青いウナギ(経験値高すぎ!)は絶対倒さないでダメージ喰いながら鉄球突破。
帰りの鉄球地帯は・・・以前はダメージ喰らいながらだったんだけど
ニコニコ動画の帰りの鉄球避けパターンをパクったおかげで最終面道中は結構安定してきた。
その後の青いドラゴンも全部倒さないでノーダメージでやり過ごすことも可能。
エリクサーを取りに行く時のガイコツ騎士も可能な限りやり過ごす。
(ノーダメージで抜けられるパターンが来るまで2階⇔3階のスクロールで粘る)
とりあえずこんなところ。
魔法使いレベル13クリアが個人的に奥深くて面白いかな。他のキャラだとレベルが低いと腕力足りずに
ラスボスが詰みっぽいけど魔法使いはライトニングボルトさえあればなんとかなるからな。
ただそうは言ってもラスボスは安定して倒せるわけではないけどね。
あとお金の使い方(命の鐘を7個買うか8個買うか、運が良ければ9個買える場合も)で毎回悩むのが面白い。
基本的にお金が足りなすぎなので4面の回転火柱の右下の隠し金にも手を出すくらいだからなあ。
>>320
いやはや恐れ入った。そこまで徹底して低レベルクリアしてる人がいるとは。
なるほど、ラスボスはライトニングボルトがあれば何とかなるか。
確かにそれなら魔法使いでそこまで低レベルだというのも頷ける。
他キャラは忍者は多分最低12必要で、忍者が12でいけるなら
戦士はそれ以下が可能なのかな? 僧侶は結構レベルないと駄目っぽいよね。
その魔法使いのプレイをニコニコとかにアップ可能なら是非見てみたいなぁ。
被ダメまでも計算されつくしたプレイは一度見てみたいもんだ。 戦士はレベル13忍者はレベル12僧侶はレベル15でクリアできた様な・・・?
あまり他のキャラはやり込んでないのでちょっと憶えてない。
そもそも他の3キャラは低レベルで道中を攻略するのはそんなに難しくはないと思う。
その代わりラスボスが終ってるんだよなー。
>>321
過去にMAMEは使い方が分からなくて挫折したので無理っぽいかな。
とりあえずHEYにある限りは毎週土曜日なら16時〜閉店まで日曜なら15時から19時まで
カダッシュの魔法使いレベル13プレイをやってる事が多いので見に来てください、としか言い様が・・・
魔法使いレベル13プレイ以外は多分やらないです。何回やってもあまり飽きないしなー >>322
戦士は忍者よりもレベルが高い必要があるのか。意外だな。
都内は滅多に行かないからなぁ。機会があれば行って見てみたいです。 >>320
おお、これはすごい。こんな遊び方があったとはな。
魔法使いで城はノーダメ難しくないんだが、くらいつつ低レベルめざすってのは
あんま考えなかった
ラスボスいつも雑なプレイしてるから苦戦しそーだ。つうか無理?やってみるか。 あれって裸クリアできるの?
最低ランクの靴でもないと無理だと思ってた。 久々にやったら忍者で宿なしできなかった。
エリクサー使っちゃうんだもん・・・。
やっぱ一番難しいのが4面だな 中学の頃に散々遊んだゲームですな
無論全キャラ1コインでクリアーできましたが
今日18年ぶりにやったらアッサリ死にました
・・・・・・で昔からの疑問なんですが
魔法のランプって何の効果があるの? 隠しアイテムのあるところで画面が一瞬光るんじゃなかったっけ? それでチカチカ光ってたのか
>>322 ロムを全て入れれば動くよ
挫折する多くの人はそれをしないから 今更だけど4人用をやってみたかった
でも当時は新宿のタイトーしか見なかったからなぁ・・・(ロケテも早かった)
スト2よりかなり前なのに通信ケーブルとはなんという着眼点(無駄に) 当時大船で見たな
横に二台並べてた
4人同時でやっとけばよかったなぁ 別行動できる仕様だけど、あんまり別行動で特しそうな所ってないよなぁ。 >>334
むしろ、それが逆に足引っ張ることになりそう
2面や3面の蜂叩きやハーピー叩きが面倒くさいだろうな
>>326
戦士で初期状態のまま2面飛ばして3面行ったら
岩男倒せなくて死んだので恐らく無理
魔法使いは難しいよな
僧侶通常クリア、忍者、戦士日帰りクリアは達成できたけど
これだけは未だにクリアできない・・・ MAMEのカイレラでやってるんだが、同キャラ使えるチートとかないかな? 処理にもよるけど書き換えれば選択は出来ると思うが
オブジェクトあたりで画面がダメかもな みんな頑張って忍者で一回も宿屋に泊まらないでクリアーしてみようよ!
そうなると、二面のタコをパスしないといけないけどね。 何のこっちゃい
忍者は一番日帰りプレイしやすいだろう
2面パスしなくても余裕じゃないか? そんなことよりもライトブリンガーの話を振っちゃだめ? アケゲーレトロ板のタイトースレなら良いんじゃない? うん、まぁ
ステージ3のアイテム稼ぎの仕方だけを確認したいだけなんだけどね。 mameでやってるけど、ひとつの操作で2キャラをプレイするのが楽しい こんなスレがあったとわw
しかし過疎ってるなぁ…一年近くカキコがないなんて。
こないだ連れの家でタイメモやって、カダッシュの移植版をひさびさに狂喜しながらプレーイ
3クレくらいぶっ込んだ。やっぱり戦士はキツかったよ…w
ぼくのかんがえたさいきょうのせんし
フォースブレード:光る剣、振ると伸びる。リーチは僧侶の初期状態くらい。もちろん威力最強。
ゴールドシールド:無理そうな殴打攻撃も防げる。ウォームの突進とかバーログの尻尾とか。
ゴールドプレート、ゴールドヘルム:とりあえず忍者よりはカタい。つーか忍者カタすぎね?
このスレ見て、正直盾なしプレイは目ウロコだった。納得もしたけどな…
ただ盾も、けっこういろいろ防いだ気がする
レザーシールドでウォームの繭玉ハジいたような。
シルバーシールドは首細ドラゴンの火を防げたし
ゴールドシールドは転がる大目玉を…やっぱいらねええwww 戦士の4面武器ってファイヤーかスピードどっちがいいんだろうか
戦士で1cc、したかったなぁ 久々にやると全然ダメだw
マンティコア?ってあんな硬かったっけ
タイム関係なしのコンテ前提でバーログ直前から一面まで戻ったり上の部屋行ったり
全員と会話したりいろいろしてみたけどよくできてるよなー
まあタイム制限があるから1コインが絶妙なバランスなんだけどさ 久々にやったら、忍者の1コインクリアはすぐ思い出した。
しかし僧侶は3面の蜂で、ダメくらいまくる。
ここで苦労した記憶はないんだが・・・ なんでこんなスレあんだよw
今日PCエンジン版をやった
やっぱりアーケード版とは違うのかな?
時間制限がないのは置いといて、構成的に
そんなにキツイ感じではなかったので、多分難度下げてるんだろうけど 協力プレイの際に相方が死ぬと宿屋で有料蘇生。
分身のアイテムがない。
だったかな。 アキバHEYにカダッシュきたー
魔法使いLV13プレイやるわー >>357 この前僧侶でクリアしてる奴がいてギャラリーできてたな 魔法使いで日帰り1コインクリア記念カキコ 残り僧侶が意外に苦戦ちう 今は亡き水戸のユニーのゲームコーナーでよくプレイしたなカダッシュ
いつもすぐやられてたけど雰囲気が良かったから好きなゲームだった
カダッシュ→アルカノイド→メダルゲームをやってスガキヤでラーメン食って帰るのが日課だった 昨日魔法使いでやってる奴がいたが最後の最後で死んでた >>355-356
だからPCE版は宿屋がない1面が最大の難所になっている 斜め下攻撃できないキャラは
坂の下から来るガイコツが超厄介
クモも難敵
PEエンジン版ってエクスプロージョン覚えないの?
レベル20から上がらないよね
最後の稼ぎ場所ってどこなのかな
現状マンティコアでやってるけど
最後の城に出てくる魚みたいのを、ライトニングで往復して1発で5匹くらいずつ倒してみたけど
なんか上がらない感じ
経験値が見えないからなー
レベル上がるまで倒した数を数えればいいんだけども 仙波氏の怒りに満ちたOP画が拝めるゲームだなw
わかるやつにはわかる 魔法使いは楽しいなあ
日帰りまでがんばったのは魔法使いだけだ
全ボスを速攻で倒せるのがたまらん カダッシュおもろいわー
PCエンジン版だけど、宿なし、薬草4つまで、レベル上げ作業なし、魔法なしで
戦士、魔法使い、忍者はクリアした
薬草不使用を達成したいな
僧侶はファイアーエレメンタルが厳しすぎる…
メイスとか振りが早い武器が欲しい 今週のファミ通の漫画『いいでん!』のネタになったゲームに
岩男みたいなモンスターが出ているようだな
ムービングフェイスだっけ 2人プレイ(魔法使い+忍者)で1コインクリアしたなあ当時
戦士+魔法使いで戦士がフレイムソード?みたいなのを買うと
魔法使いのファイアとコンフリクトした気がする
あとこれだけは言わせてくれ
力(ちから)ダッシュじゃあない!カダッシュだ! ジェネシス(海外版メガドライブ)版って
結構アーケード版に近いんだな
PCエンジン版もアレンジ移植として、それはそれで楽しめるんだけど
ジェネシス版のほうがいいなーやっぱ
魔法の仕様がおかしいけど やっと魔法使いでの目標プレイが出来た。
難易度 最難、開始時間5分、宿無し、砂時計未購入(拾うのはあり)。
LV20上げがきつかった。バローグ入城時、残り1分切ってたし…
LV上げしないでサンダー攻略の方が楽なのかねぇ 何時誰が見るか分からんが、何となく調べてみた。
ダメージの計算ってどうなるの?
敵のHPって幾つか調べられるか?
岩男で計算してみた。
戦士の攻撃力が
15の時→武器攻撃が効かないw
16の時→50発
17の時→25発
恐らく岩男の防御力が15で、ダメージ計算は
こちらの攻撃力から相手防御力を引いた数値と思われる。
ちなみに、攻撃30→4発、攻撃32→3発、攻撃40→2発となったので
計算は間違いないと思う。
なお、難易度の違いで相手防御力に変化無しだった。
こちらのダメが減るだけだから、敵の攻撃力が変化するだけかな?
細かくデータを取っていけば、殆どのHPや防御力は割り出せそう。 載ってたなら見たいな〜
もう防御調査でLV1の魔法使いを
バーログ城まで連れて行くのが辛い。
調査で知ったのが、ボスって2分間粘ると自爆するんだね
初めて知った。バーログは流石に爆発せんだろうがw 何とか全敵の防御力とHP調査が終った…
まさかバーログ(防御45)の次に硬いのが
灰色のローパー(防御43)だった。
こう見ると、攻撃力55あれば倒せる可能性があるんだが
100発以上叩き込む必要のある戦闘2回は無理な領域なのかねぇ。 >>372
魔法使いは二面飛ばしで時間作るのはデフォとして? >>378
飛ばさないと無理じゃないかな?
(実際飛ばしてギリだったし)
LV上げの効率UPと、ファイヤーエレメンタルをサンダーで撃破
金の鍵を取る手前位でLV20にするプレイをやれるなら
行けるかもしれない。 ぶっちゃけ下手だからエレメンタルを
倒す頃にはエリクサー使っちゃってるんで、安定して倒すなら
LV20にした方が楽なんですよね。そうすると時間が(ry
流石に1個購入で+1分はデカイと感じる。 >>378
色んな調査しすぎて、どうだったのか覚えてなかったので
改めてクラーケン倒してのプレイしてみた。
ウォーム倒した後、岩男でLV18まで上げて
そのまま一気にエレメンタルまで。丁度LV20になる感じ。
(岩男でLV18の時点で残り5分あればOK、4分だとかなりヤバイ)
ここまででもたつくと、バーログ城入り口で優雅に笛吹いてる頃に
タイムアウト食らう。薬草買ってる暇があるかはプレイ次第。
タイムアウトギリで城に入ると、薬草買う時間はまず無し。
それでもボスまで行けば、ほぼクリア確定だからね。
砂時計未購入プレイって忍者はどうなるんだろうな。 砂時計身購入忍者クソ余裕だったわ。2面飛ばしたけど。
岩男でLV16まで上げて残り6分以上
ラスボスまで5分以上余ってLV19で終了。
2面攻略&LV20まで上げても間に合いそうだ。
メイジのカツカツプレイばかりだったから
忍者の無宿の楽さは比べられんな。 一通り敵データや4面の炎攻略パターンオワタ。
今更誰が必要なんだ?ってネタだけど、
カダッシュ好きだった身としては満足行くデータとなった。
攻略とかデータとかのキーワードでぐぐれば引っかかると思う。
もっと暇があれば、全マップSS取って繋ぎ合わせとかやりたいな〜 バグらしいバグは1つしか知らない。
奥さんからペンダントを受け取ってから墓まで戻り
アベルの墓の会話までゾンビ下半身を引っ張って
会話中にダメ食らうと、会話が止まって動けなくなる。
ラスボス相打ち用の専用会話すらあるんだよな、これ。 さすがに昔過ぎて詳細は覚えてない
・橋渡って城に入るときになんかの条件で真っ暗になって…とまるかリセットするかは忘れた
・ラスト相打ちするとエピローグが変になる
・EXP多分32768超えるとハイスコアに表示されない
→ハイスコア集計はボス手前で店員にEXPカンストの確認してもらってからクリアしてた気が
・逆走かなんかで火山のパレットが変な色になったりしなかったっけ?
細かいネタやテクは仕様だろうからよく出来てるよね 経験値初めて気づいた。改めて思い出し&リプレイしてみると
通常クリア後に経験とゴールド表示される画面が
忍者で出ないのは、そう言う理由だったのか。
逆走での色異常は、フィールドの区切りで色を判別してるっぽい。
2面のカエルを下の拳突き上げトラップの階層まで引っ張ると緑→紫になる。
同キャラの色違いをこれで設定しているんじゃないかな?
4連隠しアイテムのツタを上まで上がると隣に居る
水中の一つ目が緑っぽい色でおかしくなってるのが見えるね。
その辺りのY軸で色判定してると思う。他フィールドも似たような感じか?
どうでも良い小技だが、人魚救出後、人魚の行く泉の所で
人魚より先に洞窟に入る→人魚が入ってくるタイミングで出る
(画面切り替わり中に人魚が居たら成功)→即座に入りなおす。
こうすると、泉に飛び込むシーンがカットされ、すぐに話を始めるよ。
ほんのちょっとの時間短縮。 ダメージ計算が良く分からん。
ラスト装備した防御69の魔法使いが
バーログ体当たり ダメ20、尻尾ダメ54
初期装備の防御71の戦士が
バーログ体当たり ダメ32、尻尾ダメ52なんだよ。
体当たりゴリ押し出来ると思ってたが
戦士初期装備クリアはきつ過ぎだ。 >>388
ロマサガ2みたいに物理攻撃にも属性あって防具やキャラクター毎に対応する防御力が違ってたりしてな 魔法使い経験値60000クリアできたお!
戦士と僧侶と忍者は岩男稼ぎだが、魔法使いはここだと時間が足らんw
他の方は魔法使いの稼ぎポイントどこなんですかね? 岩男以外だと、逆に金が足りなくなる。
サンダー覚える頃には、岩男は2発で落ちるし、魔法使いは
LV20までかなり早く上がるので、稼いだ金を全部砂時計。
ファイヤーのボスはエクスプ2発で終わり。
時点だと、泥4匹往復。 金が全く増えんから逆にキツイかも。
他はラスト近辺の白いローパーを階段上り下りで復活→サンダー。
一発で400の経験が入るので、数分でカンスト。
残りの道中を考えると、岩男以外無いと思う。時間が足りないのは
無駄な行動や、岩男復活パターンがよろしくないんじゃないかな? >>394
サンクス
岩男でLv19まで稼いで、道中でLv20にしてメイヤの花(泥稼ぎなし)、
4面クリア後に残りの金で限界まで砂時計買って(ドラゴンの像あり)、
再度岩男稼ぎ
クリア前で経験値41000くらいしかなくてw(この時は白ローパー稼ぎなし)
(戦士、僧侶、忍者でこうなので同じくやっちゃったんです)
無駄な行動は確かにあったなぁ
岩男稼ぎの効率悪そうだなぁ
結局俺が魔法使いで経験値60000クリアしたのは、
岩男稼ぎなし⇒泥稼ぎLv19まで⇒4面道中でLv20(4面突入前に砂時計結構購入)⇒
バーログ城白ローパーライトニングボルト
でした タイトーメモリーズなら、何度もパターン探せば行けるが
アーケードのみで効率探すのはキツイだろうね。
自分のデータだと、初期時間5分設定、無宿&薬草・砂時計未購入で
魔法使いクリアしてたから、余計なダメ貰って、宿屋や店に戻る時間を
なるべく減らせば、残りをLV上げに使えるから安定するよ。
まぁそれでも疲れてくると岩男突進・蜘蛛糸毒で乙る事があるんだがw 当時は、
僧侶→忍者→戦士→魔法使い
の順にクリアしやすい、と思ってた
ただ、クリア目指すだけだったから
経験値MAX込みだと(っていうか2面飛ばし)、
忍者>>>>大差>>>>その他
って感じ…
その他連中は、
僧侶=魔法使い→戦士
って感じ…
ハーピー(と赤蜂)をうまく処理する、にかかってるからなぁ 射程短い、遠距離がFBのみ、盾持ちで当たり判定増加の戦士で
楽にクリア出来るようになると、他キャラはもっと楽勝になるんだよね。
戦士の鬼門は4面のマンティコア&子ドラゴンかな。
それ以外だと1〜2発で敵が落ちるからね。 >>401
そうなんですよね
攻撃力ある、攻撃の速さ、はいいんですが
4面のドラゴンの炎がね…
ちょい遅れて炎喰らって大ダメージ&吹っ飛び… 僧侶→忍者→戦士→魔法使いの順でクリアしたな。
初心者の時は、僧侶が一番だよね。
パターン覚えてダメ減ってくると、忍者が余裕すぎでつまらなくなる。 みんな、カダッシュである意味ヤヴァい画像の撮影に成功したお!
今更かも知れないし、予想はつきそうだが…
やっぱ衝撃お?
http://fast-uploader.com/file/6947797764393/ 実プレイで6万溜めるのはきつかったろうに。
見るだけならやりくりで可能だが宿泊はヤバイねw
タイムアップ、コンテニュー無しで宿6万宿泊いけるかな?
3万宿泊時点で宿代4万位だから、約10万…
骸骨剣士高速狩りすれば行けそうだが経験と違って
金拾うロスがかなり痛そうだな。 狩れる数特化&回収兼ねると
岩男の方が早いのかもしれん。 >>407
宿代60000Gを表示、だけなら行ける感じですね
(その後1cクリアもできました)
宿代60000Gで宿泊、は何回かコンティニューしましたw
岩男で稼いでましたが…他所はどうなんだろう? heyのレバー柔らかい…
岩男に振り向いて、再度背中向けちゃって追突された〜 最寄り駅のゲーセンに3000in1、があってカダッシュやって来たお!
国内版、アメリカ語版、フランス語版、イタリア語版、海外版、とたくさんあったお!
ある意味フランスかぶれな俺は、フランス語版をやって来たお!
とりあえず僧侶と忍者で経験値MAXクリアして来たお!
違いは…
★ボス柔らかい
→魔法使いでやったらボス楽勝過ぎかも
★敵攻撃力少ない
★薬草、解毒剤8個MAX
→楽勝すぐるwwww
★宿代、50→200→1000→5000で打ち止め、以降5000
→泊まれ過ぎwwww
★リカバーの回復が1分
→上記と下記合わせれば残り時間がヤバイ事にできるwwww
★ドラゴンの像のゴールド増えが…
→衝撃だったから動画撮っちゃいました…見て…!
http://fast-uploader.com/file/6949407862468/ 海外版で違いがあるのか。やってみたいな。
ボスが柔こいなら、戦士初期武器、メイジ魔法禁止クリア行けるか!?
しかし、宿が5000なのに、ドラゴン像で金増えても使い道無いだろ。
「圧倒的豪遊!」とか言って10回程宿屋に泊まる位だなw 今日もフランス語版カダッシュやりに行ったお!
残りの戦士、魔法使いをやって…
僧侶で動画撮りたいからやって…
せっかくだから忍者でもやって…
…4時間くらいやり続けてしまったお!
さすがに疲れたお…
更に国内版との違いを…
★薬草20G
→安過ぎwwww
★エクスプロージョンが謎…?
→ストーリー進行上、4面ボスからエクスプロージョンを使いますが、
ボスが柔らかいから、もしかしたらエクスプロージョンで一撃w
…と思ってたら…5回くらい使ってやっと…
5面中ボスのでかスライムも、5回くらい使ってやっと…
…バーログ戦、エクスプロージョンだけで倒せなくね?と思う
いざバーログと戦ったら…………
…………超楽勝wwww
○人型からドラゴン→エクスプロージョン2発(国内版と変わらず)
○ドラゴン倒しサラサ姫出るまで→エクスプロージョン2発
○再びドラゴン型→エクスプロージョン2発
○ラスト双頭型→エクスプロージョン2発
やっぱ弱いwwww
…ではなぜ、4面ボスと5面でかスライムは明らかに倒しづらくなってるんだ…?
でも、上記2匹は打撃で倒すと明らかに弱いんですよ…
(4面ボス、LV19の戦士でのっけの左出現だけで倒せる)
要検証だなぁ lol これやったら出禁されるな。
昔の源平周回プレイのようだ。
宿5000だと岩男で稼げば永久プレイ出来そうだな。
店売り砂時計の金額によってはドラゴンの像だけで
ヤバイ時間になりそうだがw また今日もカダッシュやりに行ってしまったお!
違いが気になって仕方なかったんだお!
分かったのは…
フランス版、イタリア版、海外版
(海外版とは、アメリカ以外の英語圏)
以上が基本同じ
★先日の宿代訂正、50→200→1000→2000→5000→以降5000
★ジャンプ滞空時間が長い
→3面の隠し命の鐘の先で、天井に窪みあってアーチンをジャンプでかわす所が一番分かりやすいです
★海外版、エクスプロージョンで4面ボスはやはり2発では倒せなかったが、5面中ボスのでかスライムは一撃だった
ちなみにバーログはすべての形態で2発
→謎…?
アメリカ版
★国内版と同じ
→薬草200Gで4個まで、ドラゴンの像10000Gなど
★経験値65535の半分以上稼いでもランキングに載る
http://fast-uploader.com/file/6949564856251/ >>414
ですね、1コインで永久に遊べます
岩男、5分で6400G稼げますね
50分弱で60000G稼げて、96分増やせて宿に行く時間やリカバーで増やす手間など差し引いても40分はプラス…
あと砂時計の値段推移は国内版と同じでした このスレ見て、懐かしくなってタイメモ購入しちゃった
これ、高校の帰りに良く遊んだな〜
パターンとか記憶の彼方だから、懐かしいのに新鮮だw 現在リハビリ中
3面の針虫&泥男地帯の抜け方わからんw
確かメストに攻略あった気がするけど、どこかで見れないのかなぁ 自分もタイメモでせっせと練習してるが動画何度見たってあんなにリズム良く抜けられん
あそこ上達すれば戦士魔術師もワンコインクリアが見えてくるんだよな 魔法使いの動画みて練習してみた
おかげでLvが上がった状態でも、最悪1ダメで抜けれるようになったわ
死にまくって練習出来るのは家庭用ならではだね〜
昔はメスト穴あくまで読んでイメージトレーニング、ゲーセンでいざ本番って感じだったのにww ツールなしでファイアーエレメンタルの爆散避けられるようになるかな 針虫は自分も苦手だな。
あそこは歩く速度が遅いほど楽なんだが
岩男でLV上げ&SpeedSword買った戦士と忍者は
あまりに早すぎて前進ジャンプ回避→勢い良すぎて
針虫2匹が変なタイミングでPOP→回避不可を良く起こす。 盾なしなら戦士でも1コインクリア安定してきた
4面の緑竜が1番の天敵だけど、無理に懐に潜らなくても剣先ギリ間合いで処理できるのね
連打疲れるけどw 魔法使いも1コインクリア達成〜
宿屋4回も泊まって、おっかなビックリ進めたのに、結果的にエリクサーと薬草4個あまったw
何回やってもゾンビ地帯が厄介な所だけど
時間掛かっても垂直ジャンプで避けるのが1番安定するのかも 戦士の稼ぎ無しプレイ楽しい〜
けど、5面の青飛龍強すぎ orz
レベル14でもノーダメで倒せるんだろうか? LV14だと攻撃力86でバーログの防御が45。
一発41ダメだとすると、変身前はどうでも良いとして
ドラゴン形態初期で20発
後半の一つ首 10発、二つ首が20発。
序盤の炎だけなら、美味いパターンを取れれば
懐潜り込みは可能だろうけど
二つ首は青炎&赤炎同時は、回避不可だろうね
(盾持ちなら青はどうにか出来るだろうが・・・)
問題は総合 50発、死なずに殴れるかかなぁ。
一応倒せるっぽい数値ではあるんだが
TASさん並の回避が必要だね。 僧侶と忍者はゲーセンでもクリアしたんだけど、あらためてやるとホント楽だね〜
特に僧侶は3面でエリクサー取った先から使っちゃっても全然痛くないw
Lv9で4面行ってもゾンビは1回の攻撃で倒せるし強すぎだわ
でも、マンティコア1回攻撃2ヒットで倒す時とダメな時あるのは何なんだろう? 独自解釈になるが2HITって、ジャンプ下段でしか発生しない所から
・ジャンプ上昇中の下段攻撃で判定発生
・ジャンプ最上地点から下降中の下段攻撃で判定発生
ジャンプ即下段付きが命中すると下降でまたHITする気がする。
忍者は投擲1発だし、僧侶はフレイルが伸びて戻る2HITだが
ジャンプ中だと敵が既に通り過ぎてHITしない。
また戦士だとジャンプ力が高すぎて、マンティコアに
上昇中HITさせても、下降中になると居なくなってるから当て辛い。
意外と魔法使いの方がHITし易い・・・んだが
ファイヤーウォールで即死すっから、わざわざ下段使わんw
しかもマンティコア以外で当たる敵居ないから検証出来ないね。
やるならゾンビにジャンプ下段で上半身HIT→下降中足HITかな?
横幅無いから、むっちゃ厳しそう。 自分的には、特定の敵のみクリティカルヒットするかも理論を提唱したいw
現象が起きるのは、マンティコアと5面鉄球前の浮遊竜くらいだけど
マンティコアはジャンプ攻撃だと2〜3発必要なのに、Lv15戦士のしゃがみ突き一発で倒す事があって
ギリ間合いで剣先が顔に当たるとOK、拳が触れるような当たりだとNGなんじゃないかな?
浮遊竜を1撃で倒す時も、たいてい剣先だけが顔に当たった状態だよね PCエンジン版だと
単に敵の連続ヒット猶予時間が過ぎた時に
攻撃判定が残ってれば再ヒットする 剣先と根元でそれぞれ当たり判定がある説が
一番しっくり来るっぽいんだが・・・
2面ボスのタコ触手とか、2発当たった試し無いんだよね。
序盤の武器には、判定無いとかか?
同じくガンガン突っ込んでくる骸骨剣士にも当たらんし。
多段HITの条件は、いまいち分からんねぇ。 宿無し・稼ぎ無し戦士でクリア出来た〜!!
なんでか分からないけどLv14でラスボス突入してたw
イフリート倒した後、エリクサー残し・薬草0で帰る時メッチャ緊張したな〜
冷静に考えれば、薬草4個とエリクサーあれば十分勝機はあるんだけどさww 友人誘ってタイメモで2人プレイやってみたが厳しいね(友人は初プレイ)
クモの巣ダメーシで巻き添え喰らったり、岩男に轢かれまくったり・・・
忍者使わせて魔法使いでフォローするのがベターかなあ 初めてアーケード版をやってるが
家庭用と比べるとだいぶ難しい
ジェネシス版のデキはそこそこ良かったんだな ジェネシス版の動画見たけど音楽はなかなか雰囲気出てるね
ただ・・・PCE版は全然別物な反面、がんばって移植した感があるのに
ジェネ版はもっと出来ただろう、って気がする
キャラ削やフル画面にしなかったり、容量キツかったんだろうねぇ 戦士と忍者で宿無しと
魔法使いで宿無し、魔法無しクリア達成
連射無しはキツイ 僧侶でも宿無し且つ魔法無しでクリア
ちなみに全部クラーケンルート
僧侶ムカツクからもうやりたくない 僧侶宿無し=魔法なしと同じだよね。
プロテクト2回しか使えないし、後半だと1発貰えば
プロテクト剥がれるし。
宿無しで一番辛いけど、だからと言って面白いか?と
言われたら、一番ツマランのが僧侶だ。
どちらかと言うと魔法使い魔法無しの方が凄いね。
ラスボスとの距離感間違えると、体当たりで
HPごっそり持って行くからな〜 僧侶は初期MP28だからプロテク1回分しかなかったような
魔法使いのレベル別MP調べたら、後半全然伸びなくて笑った
Lv6→7で20増えるのに、Lv16→20で13しか増えないという 移転したから保守age
アーケード版は人生のベストゲームになった
大好き 数ヶ月前にジェネシス版のカダッシュ買って遊んだけど、確かに忍者とプリーストの
削除は痛かった。グラフィックやBGMはとても気に入ってるけどね。
※ついでになるけど同じジェネシスで"Blades of Vengeance"ってゲームがあるんだが、
RPG要素を取っ払ったカダッシュみたいで本家の移植より好みかも。 ジェネシス版、魔法使いにはキツい変更点が多いね
・魔法威力低下(なぜかライトニングの効果時間が異様に長い)
・ミスティックローブの効果無し
・ウィザーズスタッフのMP回復が5〜6秒毎に1ポイント
おかげでMP増えても魔法使いまくりってプレイができない
そのかわりエリクサー使用時にMP全回復するけどw ジェネシス版はフライングダガーが最強魔法
全体の難度が低いから魔法いらないけど ジェネ版は宿の値上げ無し、エリクサ複数所持可、とシステム的には簡単になってるが
稼ぎ無しクリアはアケよりずっと難しいような
>>445
Blades of Vengeanceはよく出来たゲームだと思うけど
カダッシュと比較すると見劣りするというか、密度が薄い印象だなあ
ヒールポーション以外使用禁止とかやれば熱いかもしれんがw どこがそんなに難しいか?
挙動とかの変化にパターン再構築が必要だが
ダメージは最大でも20しか食らわないし
トラップ類はダメージ激減してるし回避も簡単になってるし
ゾンビや青龍など敵の弱体化が著しいし
ドラゴンバーログなんて7秒に1回追い払ってればノーダメ余裕だし
なんなら後ろに回ってファイアーボール連打してるだけでもいいし
頭上に行けなくなってるクラーケンだけある意味で強敵化してるが 魔法僧侶以外のクラケンの倒し方がいまだによくわからない
いつも二面とばすんだけど 8月末まで、3ヶ月くらいカダッシュに熱中していた
その後別のゲームに没頭してやらなくなり
2ヶ月ぶりにやってみたら、だいぶ衰えていた
ファイヤーエレメンタルのライトニングパターンや
竜バーログ1つ首形態ノーダメージは体が覚えていたが
道中でダメージ受けすぎてて、2つ首で撃沈
リハビリが必要 ポスターとデモで僧侶の太ももに魅了されたが、
ゲーム始まった後にこれほどがっかりさせられるとは・・・ >>443
桃伝IIは最大技数が255超えてたぞ
ただし、ろっかくの消費量算出時に8ビットの壁があったらしく最大技数256以上になるとおかしいことになるがw >>455
うちに基板とコンパネあるよ。
もう5年くらい稼動してないが。 君んちに行けば
ヤラしてくれるのかい^^
基板って25年も経つと
コンデンサとかどうなの コンデンサよりもハンダクラックかな
>>455
HEYかミカドでリクしたら? 2ちゃんが壊滅する前に言っておく
カダッシュの魔法使いは
良い魔法使い! 魔法使いなら一応理論上はノーダメクリアが可能なんだよね
4面が難所続きだしラストは運が絡むけど ノーダメクリア!!
稼がないプレイばっかりやってるからその発想はなかった
2つ首バーログをエクスプロージョン4発で瞬殺すれば可能だな
炎と氷のブレスの間を空けるように変身のタイミングを調節して
そのうち調べてみよう >>412>>415
意外なところでは、有名なマッドマン×4の復活が手間で経験値稼ぎの効率が著しく悪くなってる
岩以外じゃ稼ぎにくい
最後のほうならローパーも悪くないが、そこまでいければ既に稼ぎ不要w カダッシュは憧れのゲーム
ゲーセンでやっても、いつも一面でやられてた
タイトーコレクションに入ってるとわかった時は、即買った アケ版、PCエンジン、ジェネシスとやったけど、繰り返し遊びたいと思わせるのはゲーセンのカダッシュなんだよなあ 通信機能の事かな?
二枚(二台)を通信ケーブルでつないで4人プレイが出来る
海外版といわれる基板にはこれ関係の部品が載ってる
地元のゲーセンは4P仕様だったけど国内版じゃなかったのかね? 高校生の頃ゲーセンでゲーメスト片手に戦士でプレイしてたわ HEYのネット中継予定リストにカダッシュ(10月末)が入ってる
期待して待っとく >>476
ニコ生とかで生中継してるゲーセンがいくつかあるんだけど
HEYって店がカダッシュ放送するって事 タイトーデジタルサウンドアーカイブス Vol.5
・スーパーチェイス
・カダッシュ
・ソニックブラストマン
・リアルパンチャー
・スクランブルフォーメーション
・バトルシャーク
・クレオパトラフォーチュン
・アルカノイド
・アルカノイド リベンジ オブ DOH
・アルカノイド リターンズ
今年はカダッシュイヤーだぁ UFO登場の直前に、墓穴を掘ってしまったな自民党!!m9(^Д^)
地デジ普及が急ピッチで進んだのは、火星人類のリーダーである人物が、世界演説をするためだと気づかない自民信者www
おまえらすでに負けてんだよ、憲法違反と放射能汚染の責任を、命で償えよバカウヨ(笑)
メドヴェージェフ『世界が地球外生命体の実在の真相を知る時がきた。アメリカが公式に認めないなら、クレムリンは独自に情報公開する予定だ』
https://www.youtube.com/watch?v=gAE5665i3lQ
火星には地球上よりも多くの火星人がいます。火星の人々は地球人よりも小さいです。
私たちにとっては彼らの姿は見えません――エーテル視力を持たないかぎり。テクノロジーに関しては、私たちは何千年も遅れています。
ahjzfl-1/r63ukg/m0gkne
Q UFOを見ることができますか。
A それはエーテル視力を持つ子供たちがどんどん生まれてくるにつれて次第に生じるでしょう。
swl9d8/04zpzf/98tohe
今後ますます、エーテル視力をすでに発達させた子供たちが転生してくるでしょう。それは眼の発達です。
swl9d8/pzytyf/88eb4r
いま既に、新しい時代のために適応した子供たちがよりたくさん生まれてくる時期に入っています。
lutefl/kxz1kf/r7dugh
核エネルギーの放出が起こるのはエーテル・レベルであり、それはかつて地球上で起こった最も致命的なエネルギーの放出です。
swl9d8/ndshrf/p75kwp
2歳を過ぎたころには「放射能があるから砂は触れない」「葉っぱは触っちゃだめ」などと口にするようになったという。
りうなちゃんは去年の暮れ、脳腫瘍のために亡くなった。
https://twitter.com/TomoyaMorishita/status/648628684748816384
川島なお美(享年54) 善意の人たちが犠牲になっていく。安全プロパガンダした政府の罪は重い。
マイトレーヤは、世界中の核分裂による原子力発電所を直ちに閉鎖することを助言されます
マイトレーヤが公に世界に現れるにつれて、UFOがとてつもない数で姿を表すでしょう。
ahjzfl-1/04zpzf/n0gkne
世界平和にとって最大の脅威である国は、イスラエル、イラン、アメリカです。アメリカによる他の国々への虐待に反対の声を上げなければなりません 僧侶しかワンコインクリア出来ない。
やはり回復呪文無いとキツイ プロテクションじゃなくヒールにMPまわして1コインなら逆に上手いかも 一度だけ戦士でドラゴン最終形態までいったがボコボコ喰らってあっという間に薬草消化モードwww。やはり僧侶でないと無理だ。 バーログ城が途中退場不可だったら僧侶難しいキャラだったかも 僧侶の方が忍者よりキツいと思うけどね。
忍者が一番楽だと思う。 僧侶は初級者には超オススメだけど、極まってくるとキツい
僧侶だけ日帰り未達成だわ 僧侶はラストまでエリクサー持ち越せればほぼ勝利確定
一応エリク無しでも何とかなるけど 僧侶ってパターン組みやすいと思うんだ
プロテクションで喰らって殺すとかここで何秒戻すとか
他のキャラでそれが出来ないので俺も僧侶でしかクリアした事無い 1コインALLするだけなら楽
まぁレベル20時のバーログが1番苦しい印象だけど
ただ宿無しとか低レベルとかの制限プレイをしだすと途端に厳しくなる
僧侶ってそんなキャラ 今アキバHEYでニコ生配信のカダッシュやってる、もりそばです。
かつて自分が書き込んだ>>320のレスが
現在の低レベル攻略のメモになるとは夢にも思わんかったですw トライに4台設置してあるらしいね。
今度見に行きます。 麻雀でさえ4人集めるのに苦労するのに
カダッシュできる人を4人も集める方が難しそうw もりそばさんもっと頑張って
2chの揚げ足とるしか知らんネクラ連中なんか怒らせてナンボ その2chに書き込みしてるおまえも同類だろバーカ
ブーメラン刺さってるじゃねーか知恵遅れ なんでキレてんの?
劣等感とストレスで人殺したいの? >>511
おまえアキバで加藤みたいなことすんなよ 名無ししてれば良いのに自己主張したいために名前だしたからな
コテハンしろよ いや自己主張で盛り上げろ
どうせ出る杭叩く根暗しかいない カダッシュ配信見てもりそば信者になりますた
僕も低レベルクリアとかいろんなキャラを使えるようになりたいどす 通しプレイ魔法使いレベル12でクリアしたよ
宿無し・装備鍵以外の買い物無しで…だと二つ首竜バーログで玉砕したんだっけかな?
ちなみにレベル11以下でもバーログ到達できるけど
そうすると竜バーログに武器攻撃が通じないからパターンまず確実に無理w
レベル10だとライトニングすらないからダメージ与える手段が無く完全に詰み 魔法使いで変な技?あったんですが…
バーログ最終形態の青渦巻き炎攻撃、エクスプロージョンで止め刺した時に、バーログ死亡四散中に画面に残りっぱなしになってました
で、当たりに行ったらダメージ喰らいました
同爆エンドに使えそうかも!? >>525
「パターンを思い出す」という楽しみができるとも考えられるな
その過程で新たなパターンの発見があるかもしれないしな!な!? 約2年ぶりのカダッシュ
いや酷いw序盤からダメージ食らいまくり
ラスボスくらいまで行けるんちゃうん?とか思ってたが甘かった
精進せねば Heyのカダッシュは大盛況だよ
有名人もいるよ
みんな来てね えっ芸能人とかメディアに出てる人?誰?
んなわけないわな
有名人とかなに?きもい
また自画自賛? バカで目立ちたがりなオッサンばかりだったよHEY配信最終日 >>534
もりそばさんは有名人だろ
嫉妬イクナイ 移転保守
今月は新しいパターンができてうれしかった
安定感が増した カダッシュってPCのXANADUからもモロにパクってるな。
敵グラフィックスなんかそのまんまだし。
著作権とか緩い良い時代だったな。 頑張りゲージを使い切るまでダッシュしすぎて、ハアハアとバテるリンク。
スタミナゲージとかの制限を設けるとかやりすぎな気がする…。
壁登り中に頑張りゲージが尽きると、リンクは手を離して落っこちるし、
泳いでいる最中ではあっぷあっぷと溺れるし…。
ウルボザの大剣を使って溜め攻撃をやりすぎても、結局はバテる。 あけおめカダッシュ
またブランクでパターン忘れかかってるので
そろそろリハビリプレイするか
繊細すぎる魔法使い宿なし武器&鍵以外購入なしレベル12クリアを取り戻す! レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
D0LN4 データ取りプレイ中
2年くらい前に一度は全部終わらせたんだけど
HDDが逝ってしまってデータ失って打ちひしがれていた
最近またプレイしだして、一念発起して再度調査開始 5ヶ月近くぶりにいきなり魔法使いやってみたが
案の定ダメージ受けまくってグダグダ
4面でエリクサー消費して、2個目取るときHP32しかなかったし
バーログ到達時にレベル13になっちゃったし
2戦目の変身前にダメージ食ってパターン崩れてクリアもできなかった
グダったら諦めて宿屋泊まっておけばよかった
要リハビリ わーいひとつ新しいパターンできたー
でも実用上は出番がないかなw カダッシュ魔法使いレベル11でついに初クリア!
10年位前の自分のレスやニコ生初配信時の記録が残ってたり・・・で
歴史を感じますねこのスレは
すごいスレです。本当に 稼動当時、地元のゲーセンだと1コインALLしてたのは大抵僧侶だったな 塔のジャンプがめんどかったのかな
僧侶はゴリ押しでいけるもんな あけおめカダッシュ(遅)
去年は途中でフェードアウトしちゃった
今年はそのうち再開しよう 平成も終わろうかという時に昭和のカダッシュ
魔法使い、宿なし、鍵以外道具購入なし、レベル11でバーログ倒せるんだけど
あんまり美しくないなぁ
当たり方が不安定で運ゴリ押しっぽくなりがち
そもそも11で到着自体が敵の出方によるし
ほぼノーミスノンストップでも残りタイム30くらいで余裕ない
厳しいわりに内容的にグダって見える >>539
そのザナドゥも海外の実物RPGのD&Dだかのやつそのまんまパクってるよw
D&Dはタワーオブドゥームとかシャドーオーバーミスタラとかウォリアーズオブエターナルサン
とかじゃなくて12面ダイスを振ってやるモノポリーみたいな感じのやつのほうね。
検索すれば割とすぐでるとおもう。マニュアルのモンスター一覧のイラストが
msx1版がそうだったから多分他機種でもそうだとおもう。 保守
90年前後に操作するキャラクターを変えて何回も遊べるアクションゲームが量産されたが、元は何なの?やっぱり海外? 海外のゲームは敷居が高い、特にアメリカ以外の地域で何が起きているのかよくわからない >>558
2人で遊ぶと新鮮で楽しかった
自分しか回復できない僧侶はいらない子になる >>566
ダンジョンエクスプローラーみたいに
僧侶に触れてる仲間もつられて回復の恩恵を受けられるとかいうのは
ないのか ない
仲間がピンチの時も自分だけ回復する、性格の悪い女 これはスクロール量把握して出現させるとこから完全パターンで動くゲームだから
多人数プレイはあんまり向かないんだよね
トラップなんかで阿鼻叫喚になってしまう この時期だから仕方ないけど、薬を自発的に使える仕様だったらよかったのになあ あけおめカダッシュ
去年は30周年だったけど何もなかったなぁ 戦士は盾買うとどうしてあんなに当たり判定デカくなるの? 戦士・僧侶・魔法使い・弓使いor盗賊、この定番の4類型っていつ頃出来上がったんだろう ゲームではその辺か
日本でいう里見八犬伝や桃太郎みたいな民話・神話がさらに元になっているのかと思ったが なんでやねん
TRPG知らんのか
戦士・戦士・戦士・戦士とか好き勝手なパーティ組める訳じゃない、ロールプレイング=役割分担という意味とか 植物エリアに宿屋がないのが地味に鬱陶しい
アーケードの難易度を考慮した上で意図的に無くしているよねこれ 宿屋があると長時間プレイする客が増えて困るってことか? 宿屋は改善の余地があるが魔法の選択は根本的に見直す必要がある
使いたい魔法を選んでいる内に敵の連続攻撃を受けて魔法が使えない、これは致命的な欠陥
熟練した人でないと魔法使いの操作は難しい スレ違いだがアークス・スピリッツ(オデッセイ)って人気ないのかな?専用スレないしほとんど話題にもならない
1面の雑魚敵(ヤドカリと魚)の動きが早すぎて印象悪いのかも >>582
そもそも母体作品のアークスシリーズがそれほど…
3部作なのに1作品ごとにゲームジャンルが変わる級の変更してるし >>581
あの頃って1レバー2ボタンでやりくりしなきゃいけなかったからな
「ワルキューレの伝説」みたいに魔法選択中無敵にするか
「ウィロー」や「ゲンジ通信あげだま」みたいにタメ撃ちの際のゲージ量で違う攻撃呪文が発動する
ようにすべきだったかもな >>581
魔法使いって最後の杖取るまで魔法使わないじゃん。
ライトニング覚えたら敵のいない所でライトニング選択しといてすぐさま発動、最後はエクスプロージョン連発で問題なし。
僧侶はプロテクター1択だし。 >>584
3ボタンゲーも結構あったけどな
あとMPが魔法選択時しか見れないのも微妙
PCE版ではHPメーターの下にMPメーターもあって常時見れるけど >>585
クリアにはそれが最適解なんだが全体魔法をぶっ放すのはゲームとして面白味を感じないんで、適材適所で魔法を使い分けたい カダッシュ来るかな来ないかなと思ってたら
タイトー、卓上ゲームセンター「EGRET II mini」を2022年3月2日に発売決定! - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1329/265/index.html
カダッシュキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 攻略・小技など語りましょう
アーケード版、PCエンジン版どちらでもOKです 攻略・小技など語りましょう
アーケード版、PCエンジン版どちらでもOKです 中身が見えるドルアーガ好きだったから
中身が見えるカダッシュ(EXP/G/MP常時表示)あればいいのに
いやPCエンジン版やメガドライブ版やれば済むか
しかし姫の顔が… カダッシュのエンディング曲ってすごく良いと思うんだよね。
クリアすると必ず聴いてしまう。 忍者で1コインクリア出来る方、攻略法教えて下さい。 基板にデバッグモードついてるから多少表示出来た気もする 攻略・小技など語りましょう
アーケード版、PCエンジン版どちらでもOKです カダッシュはやっぱり楽しいね
魔法使い以外でも往復稼ぎなし・装備と鍵にしか金を使わないプレイをやりだした
バーログ城の橋で出てくる飛龍がインチキすぎる
ほとんど完全パターンゲーなのにここだけ運ゲー
僧侶だけは無理すぎた…攻撃力低すぎ
二つ首竜バーログを160発は殴れない 攻略・小技など語りましょう
アーケード版、PCエンジン版どちらでもOKです PCE版は二人プレイする時、個別に経験値稼ぎしなきゃいけない仕様はどうにかならなかったのかな。
初めてやった時、一人だけで敵を倒してたらもう一人は全然レベル上がらないからあれ?って思ったよ。 攻略・小技など語りましょう
アーケード版、PCエンジン版どちらでもOKです いきなり忍者で宿なし鍵以外道具購入なし低レベルプレイ
ただの稼ぎなしプレイより経験値5500減ったのにレベル1しか変わらない
汚いさすが忍者きたない
戦士でもやってみたら鎧が買えなかったw
16ダメージ甘んじて像取るしかないか スレを読み返して気づいた
魔法のランプなんて存在を完全に忘れてた
制限プレイばかりしてるんで取りに行くと時間もったいないし
そもそもいつも水路まったく通らないからなぁ 宿なし鍵以外道具購入なし低レベルプレイ
全キャラ経験値8000未満でラスト到達
戦士むっずー
攻撃9・防御13の差はでかすぎる
埋まれないからミス即終了
僧侶は1ダメージしか与えられないから完全に無理ゲー
2戦目までは行ったが勝てない以前にタイムオーバー ここにきて新しいパターンが次々と生まれている
すごいことになってきた 宿屋は改善の余地があるが魔法の選択は根本的に見直す必要がある
使いたい魔法を選んでいる内に敵の連続攻撃を受けて魔法が使えない、これは致命的な欠陥
熟練した人でないと魔法使いの操作は難しい おお書けた
全キャラで経験値7000切った
魔法使いでは望んでないのにレベル11でラスト到達してしまう場合も
まだ400~900くらい減らす余裕あり、手段によってはさらに400~800くらい減らすことも可能か
忍者レベル8はいけるかな…今の縛り条件では5000切るのは運にもよるかな
と思ったらレベル8ではジェリージャイアントに攻撃が通じない
レベル9が実質最低だな
なお僧侶はただの往復稼ぎなしでもクリアできてないので無意味 あけおめカダッシュ
去年のゲーム収めはカダッシュ
今年のゲーム初めもカダッシュだ! イベント系以外の道具は取得しないプレイ
というのを考えた
そしてやってみた
ラスボス方面に向かう前に宿屋に寄って
エリクサー使えないのでミスは許されないが
装備と鍵以外購入しない往復稼ぎなしプレイと大差なかった デザイナー、プログラマの話聞けて良かった
やっぱ通信プレイは物凄い大変だったんだな
tps://www.youtube.com/live/FK5TK3KkVFw?si=HPd_2AeYmMYyNACs?t=4200
ちなみに開発者ハケた後は見る価値ないっす 移植版にも少し触れてたがPCE版はあまりお気に召さない出来だったのかねぇ いい悪いとかじゃなくジェネシスのほうがよりAC版に近い(ただし2キャラしか選択できない)とwikiと同じ評価なだけでしょう なんでwiki?
不特定の誰かと開発者じゃ評価の仕方全く違うと思うが… wikiに職業は「戦士」と「魔法使い」の2業種だが、グラフィック、サウンドなど、アーケード版に対する移植度の高さは好評を得ているとあり、昨日の放送で開発者もほぼ同じ内容のコメントしてたって書いただけだけだが?
自分が書いた同じ評価ってのはPCエンジンじゃなくてジェネシス版の話な。PCエンジンには不本意な出来であったとか発言もなく売上は良かったってだけ
ジェンシス版はPCエンジン版よりACに近かったってだけで、PCエンジン版は駄目だってことにはならんでしょ 配信見ててPCE版の紹介してる時はずっと無言でジェネ版の時にPCEよりは良いって発言してたから気に入ってないのかな?って感じただけだよ アケアカって出すたびにこんな番組長々やってんの?
過去の自社移植でも公開してなかった資料や裏話を知れるとは
個人的にずっとモンスターの正式名称が分からなくて知りたかったから
一部でも見られたのはよかった
ゲーメストなんかで全部載ってたのかな?
芸人パートはマジでいらん >>625
開発者が出るようになったのはナムコが参入して以降 一部テクモの人とか元uplの人とかはそれ以前にたまに出てた気もするけど今ほど根掘り葉掘りはインタビューしてなかったと思う 岩男稼ぎ、動画では簡単そうに見えて実際にやると難しいね 楽に倒すためにはそこにたどり着くまでにLV上げる必要があり、それだと岩男で稼ぐ時間がなくなるからねえ
アケアカキャラバンの話ね クモの吐く糸って薬草2つ消費するんですか?
残り1つの時にダメージを受けて回復したと思ったら、無敵が解除された瞬間に死んでしまいました 岩男のところだったので赤蜘蛛ですね
次は中和剤に注意しながらプレイしてみます >>629
糸をくらうと体に糸が絡んで、それにも攻撃判定がある
だから無敵が切れた時にまたダメージ受ける
複数人プレイだと他人が触ってもダメージ受ける ああ…糸が消えるより先に無敵が切れるから2回目のダメージを受け、その時ライフが少ないと死んでしまうってだけだったんですね 今日ゲーセンでクリアできた
30年振りだよやったー ラーハイムなんてのがあるんですね
通信プレイ専用ですか? あけましてちからダッシュ
去年はアケアカも出たしいい年でした メトロイドヴァニアは色々出てるけど、
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