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高機動戦闘メカ  ヴォルガード2
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垢版 |
2007/01/22(月) 07:51:29ID:???
やりこみ乙!

ズィガムボルトをドノーマルショットで倒せるわけないが・・・

って書いてたら無敵コマンドの存在思い出したよ(ゲームの寿命を一気に縮めた糞技)
0074NAME OVER
垢版 |
2007/01/23(火) 07:30:56ID:???


  ■■□□
  □□■■

 リメイクはいいけど こいつは要らんだろ!

0075NAME OVER
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2007/01/23(火) 16:24:12ID:???
ズィガムボルトを倒した後、一番下の部分が髭を生やしたガイコツに見える。

しかし、エネルギー不足のテーマは話題に上がらないのね・・・
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垢版 |
2007/01/24(水) 00:02:55ID:???
あんまりエネルギー不足になる事ないから聴く機会も少ないよ
てか言われるまでエネルギー不足に曲が有った事も知らなかった

ついでに最近ネットで知ったのだが
「体力90〜99の範囲のいずれかで死ぬので、運が無い時は90で死ぬし、99まで自機が耐える事もある」ってルールだったのね
今まで全く気付かなかったわ

その時に何件かのレビューで「体力ありすぎで死なないからクソゲー」的な評価されてて驚いた
多分、その手の人はLv.1で数分やった程度なのではないかと思うが
Lv.4ならちょうど良いバランスだよな!と今更必死のフォローしてみたり
まあ馴れると全く終わる気のしないゲームではあるけどね

0078NAME OVER
垢版 |
2007/01/25(木) 07:24:26ID:???
PS3の画質でリメイクしたら

■■□□
□□■■

こいつはちゃんとロールしながら突っ込んでくるのだろうか
0079NAME OVER
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2007/01/25(木) 20:54:47ID:???
ps3でヴォルガードってなかなか夢のある話だね
もし出るならどんな仕様になるだろう

変型前は普通の横スクロールシューティングなのに
変型後は突如ポリゴンロボの格ゲーになったりw
0080NAME OVER
垢版 |
2007/01/27(土) 01:39:21ID:???
フラシムだね

計器類を把握しないと失速したり敵を追い越したり
合体時は2号機から照射される赤外線ガイダンスに従って機体軸を合わせないと衝突する
ズィガムボルト戦は隔壁破壊後に内部へ侵入し、コア破壊
0081NAME OVER
垢版 |
2007/01/27(土) 08:36:56ID:???
          , '´ ̄ ̄` ー-、
        /   〃" `ヽ、 \
       / /U ハ/   ∪\ハヘ
        |i │ l |リノ    `ヽ}_}ハ.   ちゅるっ ちゅっ ちゅっ ちゅ〜ぅ〜る〜
        |i |∪从●    ●l小N     ちゃらっ ちゃっ ちゃっ ちゃ〜ら〜ぁ〜
       |i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ
       | i⌒ヽ j  (_.ノ   ノi|__/⌒) ミ
       | ヽ  ヽx>、 __, イl |::::ヽ/.   ○
       | ∧__,ヘ}::ヘ三|:::::/l| |',::::
       | ヾ_:::ッリ :::∨:/ | | >
0082NAME OVER
垢版 |
2007/01/27(土) 08:42:59ID:???
                  て
          , '´ ̄ ̄` ー-、 そ
        /   〃" `ヽ、 \
       / /  ハ/     \ハヘ
        |i │ l |リノ    `ヽ}_}ハ.
        |i | 从 ○    ○l小N
       |i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ    プァイ!
       | i⌒ヽ j  (_.ノ   ノi|__/⌒)  三三 ○ ×
       | ヽ  ヽx>、 __, イl |::::ヽ/
       | ∧__,ヘ}::ヘ三|:::::/l| |',::::
       | ヾ_:::ッリ :::∨:/ | | >        ボーン!!
                                 ’、.・
                               (;;ノ;; (′‘ ・
                              (´;^`⌒)∴⌒
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2007/01/27(土) 08:48:01ID:???
           , '´ ̄ ̄` ー-、
         /   〃" `ヽ、 \
        / /  ハ/     \ハヘ
        |i │ l |リ       }_}ハ  に
        |i | 从 ノ    `ヽl小N   ょ
        |i (|  | ●   ● li|ノ   ろ
        | 、|  j⊂⊃、_,、_, ⊂ノ i|    l
        | ヽlヽ> 、 __ ,l⌒ヽ |   ん
        | / \ヽ::ヾ三|::i   i |
        | ,ミ_::::コ ヾ、:::∨ツ l  | |
0085NAME OVER
垢版 |
2007/01/28(日) 05:46:13ID:???
>>84
ヴォルガードもテグザーもそうだけど
昔のゲームってBGMがシンプルなだけに印象に残りやすいな
昨今のゲームは複雑すぎてサッパリ記憶に残らないのは俺がオッサンだからかね?
0086NAME OVER
垢版 |
2007/01/28(日) 15:30:05ID:???
>>85
そんなことはないぞ!
昨今のBGMは昔と違って心(ハート)がないんだ!

・・・と同じくオッサン(35歳)が弁護してやる。
0087NAME OVER
垢版 |
2007/01/28(日) 17:12:21ID:???
矩形波サウンドの方がゲームらしさがあっていいよね。
by20代後半
0094NAME OVER
垢版 |
2007/01/30(火) 13:27:35ID:???
至る所に罠が仕掛けてあるとは…底が知れないな、このゲーム!
0096NAME OVER
垢版 |
2007/01/31(水) 00:23:58ID:???
せめてフォーメーションZみたいに一周の区切りくらいはあったほうがよかったなあ
0097NAME OVER
垢版 |
2007/01/31(水) 23:10:10ID:???
浮遊する長方形の物体(ファミコンのコントローラー)の意味が
自力で理解できなかった
0098NAME OVER
垢版 |
2007/02/01(木) 04:28:13ID:???
アレに描かれてる十字キーの印と同じ方向に入力すると…って裏技だったっけ?
俺も当時、攻略本読むまでわからなかった
0099NAME OVER
垢版 |
2007/02/01(木) 07:12:15ID:???
あれは当時小学生向けの学習雑誌に載ってた攻略記事の
粗い写真見て「なんてクールな仕掛けなんだ」と感動したな
0100NAME OVER
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2007/02/01(木) 16:35:25ID:???
なんかこのスレって99で終わらないといけないような気がするw
0103NAME OVER
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2007/02/04(日) 23:54:11ID:TrOv5B26
高難易度
                カンカンカンカンカンカン
              ・
            ・
         ・ 
       ・ 
   ・ ・
■■□□
□□■■
0105NAME OVER
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2007/02/05(月) 14:40:20ID:???
通常の弾幕ゲーと違い耐久力が有り過ぎて緊張感に乏しいが
そんな時はロボ形態のままで続ければ難易度急上昇だ!
0106NAME OVER
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2007/02/05(月) 21:37:42ID:???
スタートして体当たりのみでレーザー領域までパワーを稼ぐというのは王道だが
稼ぎすぎてバリアー取ってしまう事1回
0107NAME OVER
垢版 |
2007/02/08(木) 21:30:34ID:???
もしこのスレが完走する事があればヴォルガード3が発売される!


…って事になったらイイナ
0108NAME OVER
垢版 |
2007/02/09(金) 01:34:24ID:???
無駄な部分に力を注いではいたが、非常に底の浅いゲームだけに3は戸惑う
0109NAME OVER
垢版 |
2007/02/09(金) 07:49:38ID:???
ファミコン瀕死隊で
ヴォルガード1の三機と
ヴォルガード2の二機が合体して
ヴォルガード3になったときはワラタ
0110NAME OVER
垢版 |
2007/02/09(金) 22:09:47ID:???
この時代としてはいろいろ凝ってて
今でも印象に残っているゲームではある

映画に例えるとディズニーのトロンみたいな…
0112NAME OVER
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2007/02/10(土) 22:28:49ID:???
>>111
ファミコンキャラが総出演する
二次創作格闘ゲーム(現在公開停止中)

ウォルガードの動画をアップしてみた
ダウンロードキーは rensya
ttp://tnpt.net/uploader/up25/upload.cgi?mode=dl&file=10009

見れなかったらスマン
0116NAME OVER
垢版 |
2007/02/14(水) 22:27:33ID:???
既に公開終了してるんだな…
次の公開時に期待大!!1!

…って事にして自分を慰める事にしますorz
0119NAME OVER
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2007/02/15(木) 23:48:47ID:???
しょーこーしょーこー あさはらしょーこー
そんしーそんしー あさはらそんしー
しょーうひぜー はーいしだー 
オーウムー しーんりとー (れんしゃの曲で)

ふせするぞ ふーせするぞ
てっていてきーに ふせするぞー
ポアするぞ ポーアするぞ
すべてのたましい ポアするぞー (はちほうこうの曲で)

しょーこー あさはーらしょーこー
しょーこー あさはーらしょーこー (レーザーの曲で)

じょーゆー ポアー
じょーゆー ポアー (バリアの曲で)
0120NAME OVER
垢版 |
2007/02/16(金) 21:16:38ID:cgKmQ+Z/
>>119
不謹慎ワロスw
0123NAME OVER
垢版 |
2007/02/28(水) 09:56:41ID:???
実際のゲームはショボいが、

設定が!

かなり当時のSFロボットアニオタの心をそそりまくった。いや、わかる奴はわかるはずだ。
ゲーム内じゃわからんが、ヴォルガードUのデザインはめちゃかっこええ。


某高校の文芸部でこれの小説版書いたオタがいたしw。

脚部パーツが量産型とか合体形式とかレジスタンスとか、後年のVガンダムを思わせる。

シャレでも同人マンガ描く奴が出てもおかしくないと思うんだがな〜。
0125NAME OVER
垢版 |
2007/02/28(水) 22:28:11ID:???
> やっぱ本編は底が浅い
そりゃ80年代ファミコンのゲームだし、現代のゲームを知ってる人間が
この当時の作品にクオリティを求めるのもナンセンスかと

むしろこの当時のゲームにロボットへ変型させる必然性を折り込み
それなりに遊べるバランスに仕上げたヴォル2は画期的だったと思うが
0126NAME OVER
垢版 |
2007/03/01(木) 09:23:50ID:???
…もう、妄想の領域、で語るしか、できない、んだよ・・・・(ガガッ


0127NAME OVER
垢版 |
2007/03/01(木) 10:30:52ID:???
>ヴォル2は画期的

…いや、さすがにそこまでは思わんけどw…。

当時のファミコン少年の評価も、普通にガッカリ糞ゲーだったし。
キャラがチマチマしてるのも、パソゲーメーカー特有の「細かく描けば、グラフィック綺麗(に見える)!」という
悲しい勘違いに思える。

凝った隠し要素とか歌えるBGMとか、現物をやるまでは面白そうに思えたのだが…。


いや、ゲームオリジナルのロボ設定としては一番かっこよかったって!ニチブツとかパチ臭すぎるし。
0128NAME OVER
垢版 |
2007/03/01(木) 18:33:37ID:+/a5FHEZ
自演あげっ★
0129NAME OVER
垢版 |
2007/03/03(土) 13:03:50ID:???
>凝った隠し要素とか

そう言えばペンギンに何かすると100万点ボーナスとか無かったっけ?
これとスカイデストロイヤーの幽霊船だけは出せた事がない…
0134NAME OVER
垢版 |
2007/03/04(日) 03:43:34ID:???
よこもれーよこもれー あんしんガードー
あんしんーあんしんー おおいひあんしん
あさまでー ガードだー
サーイドー ガードプラース(れんしゃの曲で)
0135NAME OVER
垢版 |
2007/03/04(日) 07:33:08ID:???
そのサイドガードを強引に剥ぎ取って
アダパーを伸ばしたり縮ませたりする男(ひと)がいるの…
0136NAME OVER
垢版 |
2007/03/04(日) 10:57:49ID:???
1号機と2号機の2枚重ねで敵弾多い日も安心サイドガードプラス
0137NAME OVER
垢版 |
2007/03/04(日) 20:39:14ID:???
どんな高い位置から変形しても着地の衝撃に耐えられる頑強な2号機なのに・・・
0138NAME OVER
垢版 |
2007/03/04(日) 23:04:49ID:???
飛行形態の2号機って壊れるよね?

あのダメージって蓄積するのみで回復は無し??
座ってても補給されてもムリポ?
0139NAME OVER
垢版 |
2007/03/05(月) 01:42:21ID:???
やわらか2号機は回復なし
でないとぺーよんぺーよんぺーよんぺーん
の曲が聴けない
0142NAME OVER
垢版 |
2007/03/05(月) 18:45:47ID:???
>141
普通にペンギン出すだけならすぐ出るんだけどな。
ボーナスとった動画があるならぜひ見てみたい。
0143NAME OVER
垢版 |
2007/03/05(月) 19:58:25ID:???
こういうネット時代でエミュもあるご時世になっても
出した人の話聞かないってのは珍しいな
条件偉く厳しいんだよね
0144NAME OVER
垢版 |
2007/03/05(月) 20:28:43ID:???
サンダーフォースIVよりも数年早く先駆けて
護衛に「おまえらも戦えよ」とツッこんだゲーム
0146NAME OVER
垢版 |
2007/03/05(月) 22:53:49ID:???
攻略本曰く、ロボに変形すると2号機のダメージは消える
が、そもそも2号機は一部の攻撃以外ではまず即死ということらしい
0148NAME OVER
垢版 |
2007/03/06(火) 12:01:53ID:???
XX-BLAIMって、開発中だったMSXのクロスブレイム?
この当時は製品版と違う複数プレイのゲームだったんだろうなあ…。
0149NAME OVER
垢版 |
2007/03/06(火) 18:33:03ID:???
>146
弾に当たったダメージは回復。
体当たり喰らうとほぼ即死じゃなかったっけか?
0156NAME OVER
垢版 |
2007/03/09(金) 00:31:04ID:???
>>140
こんなに曲数多かったのか。
一貫して単調なイメージだから気付かなかったのかな。
曲改めて聴くと結構いいな。
オープニング曲とかキース・エマーソ(ry
0157NAME OVER
垢版 |
2007/03/18(日) 13:28:19ID:???
シューティングが苦手なオレがガキの頃これを買ってもらった理由
それは”背景がすばらしい”から
ギリシャのパルテノン神殿みたいなのやピラミッド群etc…
雪景色もキレイだし山岳地帯はオレの田舎を彷佛とさせる
それに弾にあたっても即死にならないので風景を長く楽しめる
今や旅好きな大人になったがそのルーツもきっとこのゲームにあるんじゃないだろうか?
シューティングゲームにヘタレなオレにも優しいプレシャスなゲームそれがヴォルガードII

でも最近も実家でプレイしてみたけどSTAGE7くらいで怒濤の攻撃を喰らい、
それ以上先に進めない。ヘタレにはこれが限界といったところか?

つーかこれって最終的なクリアってあるの?
0159157
垢版 |
2007/03/18(日) 16:18:21ID:???
ありがとう!今度最終面までがんばってみるよ
…って25面??
7面で結構がんばったと思ったオレは甘かった…
(たぶん無理っす…)
0160NAME OVER
垢版 |
2007/03/18(日) 16:29:48ID:???
まあその後エンディングも無くループだけどね
せめてメッセージくらいはつけて欲しかったな
0161NAME OVER
垢版 |
2007/03/21(水) 19:45:08ID:???
今でも覚えている昔の攻略記事内のQ&A

Q.ズイガム戦の時に下に出てくるレーダーを何回壊しても
  輸送機が出てこないのはなぜ?

A.下に出てくるレーダーや建造物はズイガムが作った幻なので
  破壊しても意味がありません、その証拠に建築物がチラチラと不鮮明になっています。
0162NAME OVER
垢版 |
2007/03/22(木) 00:26:24ID:???
当時よくあった、バグを逆手に取る(取りきれてないが)世界観構築!
しびれる!
0163NAME OVER
垢版 |
2007/03/22(木) 00:43:45ID:???
>>161
もうちょっと最もな説明できなかったのか
ズイガムが妨害電波を出してるから輸送機が来れないとか
ズイガムに撃墜されるのを避けるため、来ないとか
0167NAME OVER
垢版 |
2007/03/27(火) 00:24:54ID:???
ズイガムボルトで検索したら17件しかヒットしない
ちなみにビッグスターブレインは447件
0168NAME OVER
垢版 |
2007/03/27(火) 01:30:54ID:???
そこはそれ攻略性の違いなんかもあるだろね
スターブレインは単純な攻撃しかしてこないけど決して気を抜けない存在
ズイガムボルトはただのステージ間の区切り、レーザーなら瞬殺だけど8方向ショットなんかではエネルギーいくらあっても倒す頃にはヘロヘロ
正直言ってドーム内の都市みたいな建造物以外にはなんの興味もわかない、いらない子
0169NAME OVER
垢版 |
2007/03/28(水) 23:22:02ID:???
ズイガム・ボルド
ズイガムボルド
ならもうちょっとヒットするよ

そりゃボルトじゃヒットせんだろ(;´д`
0170NAME OVER
垢版 |
2007/03/29(木) 00:00:25ID:???
googleだと…

ズイガム・ボルト の検索結果のうち 日本語のページ 約 7 件
ズイガムボルト の検索結果のうち 日本語のページ 約 14 件

ズイガム・ボルド の検索結果のうち 日本語のページ 約 32 件
ズイガムボルド の検索結果のうち 日本語のページ 約 14 件

正式名称でも間違ってても大差ない…orz
0173NAME OVER
垢版 |
2007/03/31(土) 02:08:51ID:???
革命勲章が欲しくて頑張って1000万点取って写真を撮りました・・・が
現像された写真がボケボケで断念、当時テレビの画面を撮るのは難しかった。
こんなスレがあるとは本当に驚きです・・・A賀君元気ですか?
0175NAME OVER
垢版 |
2007/03/31(土) 15:21:00ID:???
誰か攻略本イラストを変形合体+フルオプションで立体化してください。
0178NAME OVER
垢版 |
2007/04/14(土) 08:35:20ID:D1cXOUjQ
1000万点取ると一番左の「1」がピンク(パワーメーターと同じ色)になりませんでした?
0180NAME OVER
垢版 |
2007/04/15(日) 14:01:13ID:???
素人に8方向は諸刃の剣だからな
8方向で1000万行ってこそ真の革命勲章の資格者
0181NAME OVER
垢版 |
2007/04/21(土) 15:32:03ID:???
>129
あったな〜やり方不明のボーナス点w
当時のファミマガとかに「謎があるらしい」とか書かれてた気はするが、
詳しいやり方は解らないままだったな。
0184NAME OVER
垢版 |
2007/05/07(月) 09:03:37ID:i2YQPUEb
>>177
ある意味主人公のライバルキャラクターな気がしるタルカス
0185NAME OVER
垢版 |
2007/05/07(月) 09:23:08ID:???
元々そういうイメージなんじゃないのかな
オーガスに対するナイキックとかそんなイメージ
0186NAME OVER
垢版 |
2007/05/07(月) 11:45:01ID:???
>>185
> オーガスに対するナイキックとかそんなイメージ

例えの古さと微妙さとがイカすなw
0188NAME OVER
垢版 |
2007/05/08(火) 18:20:17ID:???
革命勲章のために弾幕の嵐のレベル4で攻略法?見つけて頑張った記憶が・・・。(実家の机の中にまだ勲章あるかな・・・)
レーザーとってから8方向とって(弾に貫通能力がつく)あとはロボット形態になって画面右端に
座り込んで延々とビーム連打(敵を上方向の弾のみで倒す。ロボット形態なので被弾しても自動回復)。
という超チキン戦法だったけど。
0189NAME OVER
垢版 |
2007/05/08(火) 21:28:33ID:???
>>188
英雄光臨!!!!!



…かと思ったら凄く我慢強い人だったとは

でもその戦法だとlv.4の鬼弾幕をかわすのは飛行形態より難しいし
敵を倒しにくいのでエネルギー貯めにくいし
何よりスクロールしないからレーダーを壊せず
結果、母船からのサポートを受けにくいので逆に難易度上がってないか?

もしかすると普通にやったほうがラクだったんじゃ…?
0190NAME OVER
垢版 |
2007/05/26(土) 12:42:04ID:DjBFzCtN
fujou
0191NAME OVER
垢版 |
2007/05/26(土) 16:49:52ID:???
あのペンギンのボーナス教えてくれよ。大丈夫、もう時効だよ。
0192NAME OVER
垢版 |
2007/06/13(水) 07:31:05ID:sHr7kDnJ
あげ
0194NAME OVER
垢版 |
2007/07/22(日) 09:10:12ID:EZ4DbBLH
このゲームの動画ない?
0195NAME OVER
垢版 |
2007/07/23(月) 22:07:29ID:???
動画というにはちょいとあれだが
ようつべにあるよ
過去ログ参照
0196194
垢版 |
2007/07/24(火) 00:40:42ID:???
静止画のBGMですよね。それなら落としました。
5分44分くらいのですよね。
0197名無しさん@そうだ選挙に行こう
垢版 |
2007/07/29(日) 10:14:16ID:bM1yUYAy
レーザー、強いぞレーザーあげ
0202NAME OVER
垢版 |
2007/08/07(火) 03:42:11ID:10ZBh9+J
せーがー うざいぞせーがー
大分ぁー Ahー
0203NAME OVER
垢版 |
2007/08/07(火) 04:45:45ID:???
雑魚にガンガンぶつかりまくっても死なないシューティングの自機って
古今東西これくらいなんじゃないのか
さすが高機動戦闘メカだぜ!
0204NAME OVER
垢版 |
2007/08/29(水) 23:40:12ID:Ug5M7Te6
俺の記憶が正しければ、ヴォルガードIIの設定じゃ
超古代文明の遺物のI号機と、最新科学の粋を集めたII号機で
戦いを挑んだ…(あ、もしかしたらIとIIは逆かも)
ってなストーリーだったような気がするんだけどこれって正しいか?
どうも記憶が曖昧なんで夢かとも思ってるんだが本当なら
イカす設定だなと思ってるんだが。
0206NAME OVER
垢版 |
2007/08/30(木) 06:12:22ID:???
ヴォルガード2のストーリー

20XX年、地球で革命が始まる・・・・・・・・・・・・

発展した文明の果てに、生みだされた化学兵器。
地球の各地で起こる戦争の被害は、他の惑星にまで及んでいた。
太古、地球人に文明を教え去り、その行方を見守っていた高度文明人達は、
19XX年、巨大コンピュータ「ズイガム・ボルド」を設置し、地球人の管理を始めた。
しかし、時がたつにつれて人類の中には、
コントロール音波を受けつけないものが生まれてきた。
彼らは結束し、遠い祖先が開発した高機動戦闘メカを改造し、
「ヴォルガードU」と名付け、出動させた。

i-revoによると

1号機のみからゲームはスタートします。エリアが進むと、
味方の飛行機に囲まれた2号機が飛んで来ます。
2号機と合体後は、ロボットに変形できます。
2号機は量産によって地球上の各地に設置されていますが、
1号機とは素材が異なっているので、
敵が体当たりしてくるとこわれてしまいます。
0207NAME OVER
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2007/08/31(金) 21:12:46ID:1djQCkGK
何この温度差w
0210NAME OVER
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2007/09/04(火) 14:56:19ID:9Lmm9W58
>>208
ウッソかよ!
0211NAME OVER
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2007/09/06(木) 09:19:01ID:???
>>204
ここら辺がごっちゃになってるんじゃない?

>遠い祖先が開発した高機動戦闘メカを改造し、
つまり、パソゲー版ヴォルガード(I)に出てきた機体を改造し、

>「ヴォルガードU」と名付け、出動させた。
Uと名付けた  

、というだけ。

>>191
テクニックブックより一部抜粋
@2号機をつけないこと。
Aバリアをつける。
B偶数エリアでヌーボを殺さない。(1つでもいいから、そのまま帰す。)
C奇数エリアでタンゴにさわる。(絶対に撃たないで、さわるように)
D8面か14面でアダパーの上から3番目をのばして縮める。
E8面か14面でアダパーの上から6番目をのばして縮める。
F8面か14面でアダパーの上から7番目をのばして縮める。
(他のアダパーをのばすと、すべての条件が消える)
Gドングを絶対に変形させないこと。(変形させる途中でもダメ!)

条件が全部そろってから、音痴ペンギンを出現させて(エネルギー輸送船が出現しても無視するか、前と同じ
オプションをつけると出現)、撃ち落して触ると1000万点。
0212NAME OVER
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2007/09/06(木) 10:26:04ID:???
攻略本(テクニックブック)のアニメ風イラストって、やっぱりあの「★よしみる」が描いたんかな?

当時は、カバー裏にまるでアニメの設定資料のような線画があるし、
裏表紙のアニメ風イラストがジャレコのファミコンソフトのジャケ絵みたいな感じのんだったし、
なんとなくdbソフト公式のイラストで開発スタッフがゲーム企画する時にノリノリで描いた物だと思い込んでた。

よくみると、パッケ絵のスプレー画?よりかなりアレンジされてディテールアップされてる。
0214NAME OVER
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2007/09/07(金) 13:28:29ID:Mx+WC1yZ
うちの犬の名前
0216NAME OVER
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2007/09/11(火) 15:28:41ID:???
昔のSFには、よくある話。
人類を監視する超越した存在の宇宙人とか、
コンピューターの支配に対する反乱とか。
0217NAME OVER
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2007/09/15(土) 10:55:46ID:???
合体するとパンチしかできないって設計ミスだろ
ミサイル発射口が変形時に全部塞がれるのか?
0220NAME OVER
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2007/09/16(日) 06:44:07ID:???
昨日300円で買ってきた
無性にVガンやバウが作りたくなって仕方ない
>>203
ロボッ子ウォーズってレトロゲーは基本アクションでたまに
シューティング面があるんだが、HPも持ち越し。
攻撃割とヌルイのに10発は食らっても大丈夫。しかも残機制
0221NAME OVER
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2007/09/17(月) 13:28:07ID:???
敵ロボのタルカスってちゃんと破壊できるの?
何発殴っても最後赤くなって逃げられるんだが
0222NAME OVER
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2007/09/17(月) 15:01:22ID:JAAIR78l
>>221
赤くなって退却→それ倒した、てことやない?
0223NAME OVER
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2007/09/17(月) 21:11:23ID:???
ロボッ子は最終面だけ激ムズで
それまでのぬるま湯からあまりのギャップに挫折率抜群
0225NAME OVER
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2007/09/18(火) 02:53:22ID:1kMRvrQy
このゲーム、雑魚敵の攻撃がやたら迫力があるな。
0227NAME OVER
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2007/09/18(火) 17:42:33ID:???
これのバリアってパワー不足になるか8方向取るまで無制限?
低空飛行してれば勝手にパワー溜まって便利だな
>>223
確かにあの迷路はきついな
ラスボスの部屋も中ボス全部倒してからじゃないと何も起こらないし
回復アイテム出す黄色い中ボス最後にしないとラスボス戦が厳しい
0228NAME OVER
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2007/09/18(火) 17:47:47ID:???
でもバリアをつけてて、かつ
二号機がいない状態で
攻撃すると伸縮する壁が迫ってきたら
最悪だぞ
0234NAME OVER
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2007/11/02(金) 04:51:15ID:???
ネタもないんでタルカスでぐぐったら
JOJOと戦車ロボとアルマジロみたいな戦車が大量に出てきた
0235NAME OVER
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2007/11/06(火) 16:45:47ID:???
子供ん頃、「ボロガード」とか言ってはしゃいでたっけなーー。  ヴォロガード。
しかし、STG屈指の頑強さ。
0237NAME OVER
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2007/11/15(木) 02:23:04ID:????2BP(2)
オプション武器を装填すると
なんかよくわからない音楽(コントロール音波)が
流れ出す古代の機動メカ、ヴォルガードIIを打倒するべく
遠い祖先が開発した高機動戦闘メカ(ただしIIの2号機)を改造して
IIに立ちむかうヴォルガードIIIはダメですか
0240NAME OVER
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2007/11/24(土) 17:48:07ID:???

♪♪ティロリロ リーロ ティロリロ リィィ↑ーロ ティロリロ リーロ ティロリロ リィィ↑ーロ ティロリロ リーロ ティロリロ リィィ↑ーロ ティロリロ リーロ ティロリロ リィィ↑ーロ♪
0244NAME OVER
垢版 |
2007/12/02(日) 09:01:35ID:VnhdvLB5
>>239 DB-SOFT倒産して社長は札幌で
段ボール生活かと思ってたら、ちゃっかりネットファームに
変わって社長してたんだね。好きなメーカだったから俺は凄く嬉しい。
もしかしたら、ヴォルガードUが携帯で出来るかもしれん。
弾やダナシが全然見えなかったりと伝説を作りそうだが・・・
0247NAME OVER
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2007/12/10(月) 06:22:25ID:???
ダナシ?そんなキャラいたな
フラッピーのパスに4NADAてのがあったな
0248NAME OVER
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2007/12/15(土) 16:13:52ID:ZC88Zvhz
タイトル画面の音楽のアレンジやってるサイト教えてくりくり
0251NAME OVER
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2008/01/04(金) 00:39:16ID:???
ようつべにプレイ動画来てた
ttp://www.youtube.com/watch?v=_9Qu-cARTrg&feature=related
0253248
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2008/01/04(金) 07:47:45ID:vBWqb/Vs
早く教えろ馬鹿
0254248
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2008/01/09(水) 07:15:51ID:vmkFgfNz
いつまで待たせる気だクソ虫
0255NAME OVER
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2008/01/09(水) 15:14:36ID:pz0r0Z0S
Ah−−−−
0256NAME OVER
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2008/01/09(水) 20:39:23ID:???
実家に帰るたびにこのゲームをいまだにプレイするのは俺だけか?
今年もお正月に帰省したときにプレイしたわ。
0259NAME OVER
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2008/02/20(水) 01:13:12ID:???
でもずっとロボ形態で歩いてると、そのうち敵がブチ切れて
鬼のように攻撃が激しくなるよなw
0260NAME OVER
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2008/02/28(木) 17:36:59ID:???
ぶっちゃけ八方向はプレイヤーをエネルギー切れに陥れるための罠
0262NAME OVER
垢版 |
2008/03/09(日) 18:28:01ID:8kSIP4QY
後半はフォス(レーダー)がなかなか出なくてイライラしてた
0264NAME OVER
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2008/03/24(月) 23:21:31ID:???
>>260
実はレーザー→八方向(貫通八方向)でエネルギーをセーブできるから
罠ではない罠w
0265NAME OVER
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2008/03/27(木) 11:39:17ID:GEsTmiT8
ズーイーガームー
ボールードーだー

↑ベース音(B→B♭→A→G#)にのせて歌え
0266NAME OVER
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2008/03/29(土) 00:19:15ID:LffPeqyz
>>53

祝・4月配信決定!!!!!!!!

0267NAME OVER
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2008/03/29(土) 00:34:32ID:???
 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
    l'  """  l ) /
  h、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /
  ≡≡    ,イ
.       / !
\   /  ├、
::::::` ̄´   /  !ハ.
0268NAME OVER
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2008/03/29(土) 00:55:53ID:LffPeqyz
>>211

なんという難しい条件w
0269NAME OVER
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2008/04/10(木) 12:36:24ID:jfjqD12x
もりあがってねーな
0270NAME OVER
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2008/04/10(木) 18:32:04ID:Et23EKL8
2面の縦にバリア貼ってる奴は、どうやって攻略するの?
0272NAME OVER
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2008/04/11(金) 23:41:51ID:NwJREhRZ
>>271
2号機がなかったら死ぬしかないの?
0274NAME OVER
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2008/04/12(土) 04:02:34ID:???
>>272
2号機を付けてないと、壁を作ってこない。それぞれ上下に動きながら流れてくる。
0275NAME OVER
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2008/06/10(火) 18:29:55ID:bqo/OsQ/
>>10
アッー
0276NAME OVER
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2008/06/20(金) 21:03:55ID:???
攻略本にのっているかもしれないが、
連射→8方向→レーザー→バリアの順にパワーアップすると
ジャンプ力が2倍になる。
しゃがみジャンプで一番上まで届く。
0279276
垢版 |
2008/06/24(火) 21:20:44ID:???
当時ファミコン神拳の裏技に応募しようと思ったが、
マイナーゲーゆえあきらめた。
しゃがみジャンプ+レーザー一斉射でのザコ撃滅はごっつ快感。
0280NAME OVER
垢版 |
2008/07/08(火) 16:37:23ID:???
応募すれば良かったのに〜

裏技全盛時代だったし、仕込まれてんのに発見されてないヤツありそうだよな。
0281NAME OVER
垢版 |
2008/07/08(火) 21:29:53ID:???
>>276
試したけど連射の時とジャンプ力変わらんかったぜ
2号機付けてからパワーアップしないとだめとか?
0282NAME OVER
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2008/07/09(水) 21:42:33ID:???
>>280
とても採用されるとは思えなかったんだ。
でも、もしかしたら「あた」くらいはもらえたかと少し後悔してる。

>>281
すでにFCもソフトもなく記憶だけで申し訳ないのだが、当時の自分のプレイだと
・ゲームスタート時から連射→8方向→レーザー→バリアの順にパワーアップ
・シャトル?はスルーしない。順番通りにパワーアップするようにエネルギー量は調整してた。
・途中で2号機がついてもOK。たしか、レーザーになったあたりで2号機がついたような。

たしか、こんなところだった。

それと、アダパーが破壊可能というのは周知の事実だろうか。
0284NAME OVER
垢版 |
2008/07/09(水) 22:05:11ID:???
>>282
連射だけでもジャンプ力は上がるんだけどそれとは別物だよね?
あとアダパー破壊も詳しく
0285282
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2008/07/09(水) 22:18:48ID:???
自分のプレイだとロボット変形時はすでに連射ゲット後だったので
連射だけでジャンプ力アップするかはわからないけど、
パリア前:通常ジャンプで画面1/4 しゃがみジャンプで画面1/2
バリア後:通常ジャンプで画面1/2 しゃがみジャンプで画面最上段
だった。

もし勘違いだったら申し訳ないが、アダパーって撃つと伸び縮みするやつだよな?
2号機がついた状態で出現直後からレーザー+バリアぶつけて、
画面左端で体当たりまでかましてぎりぎり破壊できるくらい。
たしか、スコアに端数が入った記憶がある。
0286NAME OVER
垢版 |
2008/07/17(木) 21:44:52ID:???
良く覚えてるなぁ〜と思ったけど、昔は1つのソフトを元を取るんだ!
とか思いながらず〜〜〜っと遊んだモンだよなぁ。
0287age
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2008/09/01(月) 09:28:57ID:eH7XANKx
age
0289NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中
垢版 |
2008/09/11(木) 01:54:18ID:???
某ゲーム店にて280円売られてるのを発見し購入
見た目ヴォルガードより年下の店員にバックアップ電池切れの恐れがありますと的外れな事を説明されて苦笑い

最初から電池入って無いから大丈夫ですと伝えたら店員が

( ゚д゚ )

みたいな顔になった後オロオロしてた



ごめんよ
0290NAME OVER
垢版 |
2008/10/14(火) 18:28:30ID:???
接客マニュアルにカセット系は電池切れアリだと言えと書いてあるんだろうな。
んで、マニュアルに無い返しだったんでフリーズ後に慌てちゃった、か。
0292NAME OVER
垢版 |
2008/10/31(金) 19:56:26ID:???
ヴォルガード2のストーリー

20XX年、地球で革命が始まる…………
発展した文明の果てに、生みだされた科学兵器。
地球の各地で起こる戦争の被害は、他の惑星にまで及んでいた。
太古、地球人に文明を教え去り、その行方を見守っていた高度文明人達は、
19XX年、巨大コンピュータ「ズイガム・ボルド」を設置し、地球人の管理を始めた。
しかし、時がたつにつれて人類の中には、
コントロール音波を受けつけないものが生まれてきた。彼らは結束し、
遠い祖先が開発した高機動戦闘メカを改造し、「ヴォルガードII」と名付け、
出動させた。
0293NAME OVER
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2008/12/07(日) 10:40:34ID:ktMo+QiB
PS3で「高機動戦闘神話ヴォルガード・ファイナル」
来春発売決定!! 開発はトレジャー。
0297NAME OVER
垢版 |
2008/12/08(月) 20:05:31ID:???
>>296
だな。
トレジャーの横シューってグラディウス位しか思い浮かばないが他にあったっけ?
0298NAME OVER
垢版 |
2008/12/09(火) 00:39:59ID:???
ヴォルガードがフルーツ集めて全方位ミサイル発射する図を想像しちまったぜ
0300NAME OVER
垢版 |
2009/01/07(水) 20:43:58ID:???
嘘三百ゲッツ!
舌足らずでヴォルガードと言えず、どう聞いてもゴルガードって言ってるヤツが居たなぁ。
0301NAME OVER
垢版 |
2009/01/07(水) 21:18:59ID:???
仮にヴォルガードの新作が出るとしたら、
何をもって「ヴォルガード」とするのかなぁ。

初代ヴォルガードと2とでまるでゲームが違ってて、共通点といったら
「戦闘機が合体してロボットになる」
「横スクロールシューティング」
ってぐらいしかない。

今となっては特に斬新なアイデアでもないし、
これを基にゲーム作ったとしてもヴォルガードというタイトル以外に
なんら面影が残らないような気がする。
0303NAME OVER
垢版 |
2009/01/25(日) 11:41:17ID:???
>>301
ヴォルガード無双
3DSTG→2号機GET!→3DACTも可能に!

そしてアーマード・コアのアンサラーより遥かにデカいズィガム・ボルドが……!
0304NAME OVER
垢版 |
2009/02/08(日) 13:08:03ID:f+Ahky+n
ファンタジーゾーン
サンダーフォース
グラディウス
って立て続けに新作出たんだから
ヴォルガードもV出して欲しいよね。
0307NAME OVER
垢版 |
2009/02/08(日) 22:04:15ID:???
>>304
TやUを知らん人のために
それらの(Tはどの機種のバージョンがいいかなあ)再現移植版もつけようぜ。
要条件達成などというケチはせず、最初からやれる仕様で。
0308NAME OVER
垢版 |
2009/02/10(火) 21:11:21ID:???
ロボット形態になるとゆっくり回復するんだよな。 ホントにゆっくりゆっくりだけど・・・
0309NAME OVER
垢版 |
2009/02/19(木) 00:51:40ID:???
>>304-305
あればっかはウーチェしようがないからD3パブリッシャー辺りになげてさくっと軽めに
仕上げてもらうか、アルケミ辺りでまんま80年代リアルロボアニメ路線に仕上げてもらう
とかしか思いつかないな>ヴォルガードリメイク

金と人員があれば同人でもつくってみたいもんだねー。
0311NAME OVER
垢版 |
2009/03/07(土) 18:14:48ID:???
それクイックスとクオックスを間違えるぐらいきびしい (´・ω・`)
0322NAME OVER
垢版 |
2009/05/19(火) 09:24:13ID:???
ウォールガート11

↑ファミマガに良く載ってた中古買取屋のリストの誤植
0323NAME OVER
垢版 |
2009/05/20(水) 00:20:25ID:???
"IO" が "エロ" と勘違いされて発注されたのでその後 ”I/O" になった件
0324NAME OVER
垢版 |
2009/06/24(水) 19:30:14ID:???
昔の記憶だと2号機と護衛機のグラフィックが似たものだった気がするんだが
そのへんの裏設定とかなんかないかね?
0325NAME OVER
垢版 |
2009/06/24(水) 21:21:26ID:???
設定は定かではないが
おそらくヴォルガードが発掘される以前の主力戦闘機とかだと思う
0329NAME OVER
垢版 |
2009/08/14(金) 17:23:22ID:???
結構大盤振る舞いなダメージ制だからコツを掴めば
結構大丈夫だと思うけど
0330NAME OVER
垢版 |
2009/11/23(月) 22:08:32ID:945Df/Cg
アッー
0334NAME OVER
垢版 |
2009/12/13(日) 19:33:46ID:???
従来のヴォルガードの形態の使い分けに意味がそれほどあったとは思えないが……w
0335NAME OVER
垢版 |
2009/12/13(日) 21:39:57ID:???
2はロボットパンチがないとムーンウォーク野郎が
時間切れまで延々と弾を吐きまくってて
精神的に鬱陶しいじゃない
0336NAME OVER
垢版 |
2009/12/13(日) 21:47:16ID:???
ロボット形態の利点:のんびりプレイできる、ただし低難易度限定
0338NAME OVER
垢版 |
2009/12/15(火) 01:18:27ID:???
ロボット形態の利点:ゆったりだがダメージ自己修復、ただし的になりそれ以上のダメージ
0340NAME OVER
垢版 |
2009/12/15(火) 18:08:10ID:???
2号機が撃墜されて死んでもその記憶は他のクローンたちに引き継がれるツンデレパイロットですね。



そしてゲームクリア後のエンディングで1号機パイロットがヘルメットを脱いだら実は女でしたとうオチですね。
0343NAME OVER
垢版 |
2010/03/07(日) 20:51:48ID:???
敵の名前が『グラドス人』という所から色々考えたんだけどな

やっぱり完全な別物ですよね……
0345NAME OVER
垢版 |
2010/03/08(月) 01:44:31ID:???
漫画版にはタルカスのパイロットは洗脳された女の子でしたが・・・
0349NAME OVER
垢版 |
2010/03/09(火) 17:47:06ID:???
どちらかといえばルーみたいな役どころ、敵に捕まって洗脳されたが、タルカスごと生き埋めに・・・まあ生還するのだが
0350NAME OVER
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2010/07/09(金) 22:36:09ID:???
■「真・高機動戦闘神話ヴォルガードVX ア・ダパーレーベル」(CAVE/db−soft)
対応機種 :Xbox 360
ジャンル :シューティング
発売時期 :2011年春 予定
価 格 :
通常版 \6,800(税込\7,140)
初回限定版「アレンジサントラ”2号機付いたら6方向”」付 \8,800(税込\9,240)
年齢別レーティング(CERO): 審査予定
※予約特典「フルボイス入りアレンジBGM DLCカード」あり。
0353NAME OVER
垢版 |
2010/10/22(金) 21:11:16ID:xr3bO5fq
レーザー 強いぞレーザー
0354NAME OVER
垢版 |
2010/10/23(土) 15:52:02ID:???
ヴォルガード(アクティブバリアー)VSザカール(VMAXレッドパワー)
のガチンコ勝負を見たい。

スパロボ参戦はいつの日か……
0363NAME OVER
垢版 |
2010/12/12(日) 05:43:51ID:???
元が弾幕ゲーだから、弾幕シューティングになっても
何の違和感もないな
0364NAME OVER
垢版 |
2010/12/12(日) 10:19:24ID:???
トレジャーならソード使えたり、8方向ミサイルが8方向どころじゃなくなる
ケイブなら微妙な萌えキャラが付いたり、横シューだけど背景が斜めってたりする
0365NAME OVER
垢版 |
2010/12/13(月) 04:12:56ID:???
デービーソフト自体がレイラなんてギャルゲー出してたぐらいだから
萌えキャラついても違和感無いな・・・
0366NAME OVER
垢版 |
2010/12/14(火) 21:36:24ID:???
鉄道王の会社でもあるな。

まあPCの世界ではエロゲー(今のと違って劇画調が多い)のブランド
持ってたりしてたみたいだけど
0369NAME OVER
垢版 |
2011/01/01(土) 00:40:52ID:3DHFowuF
今年こそはVが出ますように。。。
0372NAME OVER
垢版 |
2011/02/15(火) 23:04:30ID:???
ダナシ、ドング、タンゴがすげえウザイんですよ
バリアは役にたたねえしよー……
0373NAME OVER
垢版 |
2011/02/18(金) 21:54:15ID:???
>>157 なんだ俺か

青空って単語を聞くと、このゲームが真っ先に浮かぶわ。
美しい青と山の稜線、謎めいた建造物群、幾何学模様の
如き敵機の列、機体を流れる風が如何に澄んでいるかを
想わせる、清涼感満点のBGM(連射・レーザー・弐号機限定)

あの青空を飛び、風を胸一杯に吸い込んだ記憶は
今のどんなに高価なマシンのグラフィックよりも、
ずっとずっと美しい。


オサーン特有の病気かな
0374NAME OVER
垢版 |
2011/02/19(土) 21:09:05.14ID:???
ステージ要塞ボスが出てくる前触れの雑魚敵(そいつが現われると自機が強制的に上に引っ張られる)に
二号機を壊された覚えがある。
0375NAME OVER
垢版 |
2011/04/02(土) 19:20:37.69ID:???
>>375
マウストンか。あれ1000点だからいつも狙いに行くが、
100%確実には壊せないよなー
0378NAME OVER
垢版 |
2011/04/28(木) 22:36:41.60ID:???
同じデービーの頭脳戦艦ガルだと北海道の地名を捩った敵キャラ名があったな
マコマ-9とかジョーザンKとかビーバイとか
0381NAME OVER
垢版 |
2011/07/09(土) 07:49:15.81ID:???
>>376
誰も平和=悪だなんて言ってないよ
平和=嘘だって言ってるだけ
お前だって生きてんだろ
ただ単に「生きる」という言い方をするのがサヨクの卑怯な所で
生存競争に参戦する、という言い方が正しい
生きることすなわち争いなわけで、そこから意図的に目を逸らすから嘘付きだって言ってるんだよ
0384NAME OVER
垢版 |
2011/10/04(火) 20:36:43.45ID:???
変化がなくてすごい単調なんだけど
最近なんか無性にやってしまう
0387NAME OVER
垢版 |
2012/03/11(日) 07:48:27.10ID:???
エンディングはたぶんない 一定の面まで進むと
クリアしても、面数がずっと同じままになったはず
0391NAME OVER
垢版 |
2012/03/12(月) 22:19:48.07ID:???
機械的、無機的なのがゲームの本分っていう時代だったから無理。

ドラクエがエンディングとか付け出しただけで、「ゲームが物語性を持った!」とか外野の人に褒められた時代なんだから。
0394NAME OVER
垢版 |
2012/03/14(水) 13:03:28.67ID:???
ループするシューティングゲームではスコアのカンストが目的、あるいはエンディングみたいな感覚でプレイしてた
0396NAME OVER
垢版 |
2012/03/14(水) 19:59:59.75ID:???
ファミコン版グラディウスより先に出てるんだな…
もしかしたら、そうかもしれない
フォーメーションZ込みなら、フォーメーションZが先だが
0397NAME OVER
垢版 |
2012/03/14(水) 20:12:28.38ID:???
セガのオーガスや
エポックのネビュラなんかもあるけど、
ヴォルUの後かな?

なるほど
フォーメーションZが元祖っぽい気がしてきた。
0398NAME OVER
垢版 |
2012/03/14(水) 22:03:33.52ID:???
ヴォルガード2:85年12月
フォーメーションZ:85年4月
グラディウス:86年4月

ファミコンより前ならぴゅう太のスクランブルや
カセットビジョンのアストロコマンドがあった。
0399NAME OVER
垢版 |
2012/03/14(水) 22:07:27.13ID:???
カセットビジョンのアストロコマンドは〜〜???

つか、海外のアタリとかならとっくに出てたんじゃないの?
ファミコンのゲームが何でも初だとか思うのは、若輩者。
0401NAME OVER
垢版 |
2012/05/07(月) 01:33:57.91ID:???
人類初のシューティングゲームってスペースウォー!あたりじゃないの?
0405NAME OVER
垢版 |
2012/11/04(日) 00:01:24.45ID:???
カッコイイな。
ZZガンダムの部品が使われているけど、流用センスも凄い。

分離変形しているところも見てみたいが…
0406NAME OVER
垢版 |
2012/11/13(火) 16:33:27.28ID:???
当時、徳間のホビー雑誌でも立体化された、ってどっかで読んだような
0407NAME OVER
垢版 |
2013/05/08(水) 06:23:38.70ID:F8gbS3GW
今実機が無いから確認出来ないんだが>>276はマジだろうか?
0408NAME OVER
垢版 |
2013/12/03(火) 05:58:43.96ID:IXzWe8Yt
亜塩

雫大

位氏

所甥

亜井
0410NAME OVER
垢版 |
2013/12/03(火) 23:38:55.08ID:???
>>407
攻略本には連射をつけるとジャンプ力が上がると書いてる
しゃがみジャンプでゲージ近くまで届いてる写真が載っている

で、念のため実機で調べてみたけど
8方向、レーザー、バリア取得時にはジャンプ力変わらず
その後連射をつけるとジャンプ力が上がった
そしてそれからレーザーを取得して連射の効果を打ち消したがジャンプ力は高いまま
なので連射を装備したら以降ジャンプ力が高いままになるっぽい
0411NAME OVER
垢版 |
2013/12/04(水) 00:50:13.15ID:???
念のため2
スタートしてから連射〜バリアの順取り
そして2号機が来た後に再度連射〜バリアを取り直してみたけど
連射ジャンプ以上にジャンプするようなことはなかった
0414NAME OVER
垢版 |
2013/12/04(水) 10:27:27.68ID:???
>>413
Yes
↓↑と入力すると通常ジャンプより高くジャンプできる
これはノーマル状態でも可能。連射ジャンプと同じぐらい(画面半分ほど)ジャンプできる

念のため連射を連続で3回ほど取ったけど取るたびにジャンプが高くなるということはなかった
0416NAME OVER
垢版 |
2013/12/15(日) 22:53:35.07ID:???
ハイパー連射と言い以前に装着した武器の影響が残ったままになるんだね
0417NAME OVER
垢版 |
2013/12/17(火) 06:14:36.36ID:???
バグなんだろうけど、dbの社員が
「こっそり、入れました!」なんで言ってたなw
0418NAME OVER
垢版 |
2013/12/17(火) 12:37:25.84ID:???
ズイガムボルトの影響で画面に乱れが出る→スクロールがおかしいだけです
敵の攻撃で頭脳戦艦ガルのコンピュータが破壊されプレー続行不能になる→フリーズバグです
0419NAME OVER
垢版 |
2013/12/17(火) 23:24:27.54ID:???
どれもちょうど裏ワザ的になってるしうまい事誤魔化したなとw
0422NAME OVER
垢版 |
2014/02/05(水) 16:42:34.53ID:???
これだけインターネット時代になって様々な情報が見られるようになったのに
未だにペンギンの1000万点ボーナスを取得したって話を聞いた事が無い
0424NAME OVER
垢版 |
2014/03/15(土) 13:42:28.52ID:???
プログラムというよりデータ上は入っていて、未出現というパターンでは。
0425NAME OVER
垢版 |
2014/03/25(火) 17:39:09.87ID:???
公式攻略本に画面写真も載ってるのに?
出し方も書かれているのに?
0426NAME OVER
垢版 |
2014/03/25(火) 19:31:06.84ID:???
出し方は載ってるが実際に1000万取ってる場面は乗ってたなかったと思うけど
0429NAME OVER
垢版 |
2014/04/28(月) 13:53:57.82ID:???
条件確認したけど
条件自体は面倒だけど、簡単そうに見える
唯一2号機をつけないってのが厄介だな

無敵使えばそこはクリアできるけど、どうせやるなら実機無敵なしでやりたいなあ
0430NAME OVER
垢版 |
2014/04/28(月) 18:28:58.35ID:???
条件>>211
実はステート使って挑戦したことはあるが成功しなかった
推測するに条件Aが曲者でCやDEFを行うときに
少しでもバリアが対象に触れたらアウトなんじゃないかと思う
あとGも成功してるかどうかが解りづらい
0431NAME OVER
垢版 |
2014/04/28(月) 19:44:14.17ID:???
普通にチャレンジする前に無敵を使って
ボーナス自体があるかないかやってみたけど失敗

まずかったかもしれない点
1、バリアを外していた
 倒したり触ったりしたらいけない敵が多いので最初に装備した後、外してプレイしたのだが
 ボーナス直前に装備してペンギンに触った方が良かったか

2、指定のヤツ以外のアダパーに「当てて」しまった
 伸びなかったのでセーフと判断したが当てただけでもまずかったか

3、タンゴを2匹ほど逃がした
 すべて触るのか逃がしてもいいのか。攻略本の言い方だと、1匹でも触っていればいいという感じだが
0432NAME OVER
垢版 |
2014/04/28(月) 19:49:59.48ID:???
4、無敵だった

というかやってみてわかったけど、これ無敵じゃなきゃ無理じゃね?
一番厄介なのは2号機じゃなくてタンゴだった
奇数面になったらこれが追尾型の敵(ノン)と一緒にワンサカ出てくる

もし全部触らないといけないなら無理。ダメージコントロールできない
1匹触って他は逃がすのなら何とかなりそうだけど
撃てない上にノンがしつこく追いかけてくるからからベコベコくらうんだよね……
0433NAME OVER
垢版 |
2014/04/28(月) 21:48:58.93ID:???
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5024252.jpg
22エリアの200万点ボーナスって初耳なんだけど
0434NAME OVER
垢版 |
2014/08/04(月) 17:41:50.01ID:???
PC用のヴォルガード(1)は三重スクロール+三機合体なのに、
FC用のヴォルガードUは一重スクロール、二機合体、変なカラオケ付きで
続編がレベルダウンしてどうするw
0435NAME OVER
垢版 |
2014/08/06(水) 09:10:42.24ID:???
カラオケ付きとは?

単画面スクロールなのはファミコンの機能のせいなのでしょうがない
ファミコンもパソコンも機能は一長一短

二機合体は、前作で三機合体は結構鬱陶しがられたから
ひたすら我慢するストレスゲーだったのをシステムから見直されている
まあ、前作を企画した人は「ロボット形態になった時の全能感を味わってください」とか書いていたが
0436NAME OVER
垢版 |
2014/08/06(水) 10:24:40.41ID:???
PCにはそもそもスクロール機能ないけどなーw

初代は三機集めるのうざかったけど、主な原因は
三機集めるためにエネルギー貯めなくてはいけなくて、
そのためには攻撃をしてはいけないという爽快感とは真逆の方向性。

Uは……あまりやってないが、ロボットになる意味がほとんどなかったなぁ。
一部の敵を相手にするために無理やりロボットにさせられてる感じ。
0437NAME OVER
垢版 |
2014/08/06(水) 11:43:42.97ID:???
前作をクリアした人って存在するんだろうか
あれの高次面とか明らかに難易度調整破綻してる
0438NAME OVER
垢版 |
2014/08/06(水) 16:51:20.96ID:???
>>436
そりゃあパソコンにはスクロール機能自体はないけど、
ファミコンと違って、三重スクロールを実現できるくらいの性能はあるよ
0442NAME OVER
垢版 |
2014/08/06(水) 22:56:44.78ID:???
>>436
体当たりで二号機が壊されない。
しつこく誘導する敵をスルーできる。
なぜか体力が徐々に回復する。
バリアーつけててもしゃがんだら壁を回避できる。
敵ロボットを倒したらエキストラで回復確定。
0443 【東電 53.8 %】
垢版 |
2014/08/07(木) 05:15:19.12ID:???
ロボット形態はムーンウォークおじさんを殴り殺すのに必要だが
(ただしほっといてもそのうち去っていく)
一番必要なのは、障害物をしゃがんで回避する場面だと思う
0444NAME OVER
垢版 |
2014/08/08(金) 06:51:10.81ID:???
>>438

いやいや、当時のPCで三重スクロールつっても、画面下の一部をビット単位でシフトさせたりして
スクロールっぽく見せてるだけで、実際にはスクロールなんてしてないよ。

ファミコンはハード的にスクロールさせる機能を一面(二画面分)だけもってて、こっちが本当のスクロール。
んで、PCでやってた「インチキスクロール」を応用することでファミコンでも多重スクロールっぽく見せる事は可能。
(ラスタースクロールも含む)

スクロールについて言うなら、当時のPCにできてファミコンにできないなんてことはない。
0445NAME OVER
垢版 |
2014/08/13(水) 00:24:27.58ID:???
>>444
理屈の上ではそうでも、ヴォルガードUの頃のロムの容量では、実際そんなことにリソース割かないんじゃない?

ラリーXやボスコニアンみたいな画面構成のゲームはついぞファミコンで出なかったから、
PCにできてファミコンに出来ない、スクロールっつうか画面構成もあるんじゃない?
0446NAME OVER
垢版 |
2014/08/13(水) 00:34:18.50ID:???
>>445
固定されたサブ画面と上下左右スクロールの両立を言ってるのか?

「ワルキューレの冒険」
0447NAME OVER
垢版 |
2014/08/13(水) 19:20:48.65ID:???
同時期のチャレンジャーが容量かわらないのに疑似多重スクロールしてるし
容量はさすがに関係ないんじゃ
単純にデービーソフトに技術力がなかっただけじゃないかな
0448NAME OVER
垢版 |
2014/08/13(水) 20:28:52.53ID:???
 
                 , ‐≠  ̄ ̄ \
               / /        ヽ.
              / /,. ----- 、    :i \   こまけぇこたぁいいじゃなイカ!!
            /) / /: ! : : : : l: : \  |  \
          ///).:/斗|: : /十ト: : :\.l    ヽ
         /,.=゙''"/:../ ,r=ミV  ,r=ミ、ヽ: |:lマニ≠r‐"
  /     i f ,.r='"-‐'つんィ}    んィ}V};ハ|: V
 /      /   _,.-‐'~}:i 弋:り   弋:り/: /}: : i
   /   ,i   ,二ニ⊃,{   _'_  /: /ノ : : \
   /    ノ    il゙フ://\  ∨  }  |: :|:_:_:\ : : \
     ,イ「ト、  ,!,!|/ ./: : / > `二´ '´|: :| |l  `\ 、 :\
    / iトヾヽ_/ィ"  .f : / {  |l |l\  |i :| ||.    \`: :\
0449NAME OVER
垢版 |
2014/08/14(木) 10:10:23.39ID:???
スコアや体力ゲージなどのUIをBGにおいてるのと
ボス戦ではラスター単位でボスと地面を別々にスクロールさせてるから
ラスタースクロールの技術がないってことはなかったはず
0450NAME OVER
垢版 |
2014/08/14(木) 22:17:18.01ID:???
>>445
ディーヴァのマップ移動シーン
まあこれはスクロールというよりは星空とか全てスプライトで出来そうだけどね
0451NAME OVER
垢版 |
2014/10/25(土) 00:58:03.06ID:???
ラリーXは同一ラインの左に通常画面、右にスコア領域だから、
ラスタ技術じゃ再現できないような。

ワルキューレは最近、かなりぎりぎりのことをやってたと何かで読んだ。
あれもステータス領域は左右じゃなく上下だし。
0452NAME OVER
垢版 |
2015/05/14(木) 23:14:41.39ID:???
>>436
ロボ形態は雑魚には使い勝手悪いのでボス用と割り切って、
無駄弾を撃たず深追いをせずでに空の敵を普通に倒していく感覚で行けば
ボス直前のタイミングでロボになれるそうな。
詳しくはここで。
ttp://www.geocities.jp/galfned/volguard/volguard.html
パシフィストプレイをするようなゲームじゃないらしい。
0453NAME OVER
垢版 |
2015/05/23(土) 19:53:57.13ID:???
ヴォルガード1ってサンダーフォース1と同じぐらいマイナーだよな
0454NAME OVER
垢版 |
2015/05/26(火) 01:10:50.91ID:???
効果音と曲が印象的だった
特にポーズ音と補給時の音
タイトル画面の曲も長く作ってあって暇な時にゲーム始めずにずっと聞いてたよ
0455NAME OVER
垢版 |
2015/05/26(火) 22:18:29.41ID:???
db-softはコミカル路線よりSF路線のが好きだったな。
バカにされがちだが、ガル、レイラ含めて今でも好き。
0456NAME OVER
垢版 |
2015/06/04(木) 21:48:18.37ID:???
>>453
ヴォル2やスーパーマリオが出てきたあのころぐらいから、
PCの健全ゲーそのものがマイナーになった。
テグザーに続編があることも知らん子多いだろうな。
0457NAME OVER
垢版 |
2015/06/28(日) 11:45:19.29ID:???
テーマソング・巨大ボスにレーザー・合体変形とロボットアニメ好きな子供にドストライクな内容盛り込んでたなあ
でも内容は単調過ぎてすぐに飽きたんだよな…
メガ容量使えるようになった頃に中身充実させてV出して欲しかったな
0458NAME OVER
垢版 |
2015/07/02(木) 20:24:06.17ID:???
マクロスやグラディウスがすぐ1周終わっちゃうんで
当時は永遠と終わりのないヴォルガードIIが好きだったなぁ。
同じ理由でガルも好きだった。

ヴォルIIは
難易度選べたり、ネームレジストあったり、
なんかアケゲーっぽいとこも良かった。
0459NAME OVER
垢版 |
2015/07/19(日) 11:12:11.08ID:???
ヴォル2はただ撃ちまくるだけじゃないのが良かったな
敵のレーダーを破壊して味方の母艦を呼んだり、2号機が量産型で体当たりに弱いという設定があったり
ただ容量がなかったとはいえ一周ごとにメッセージを出すとか区切りは欲しかったね
0460NAME OVER
垢版 |
2015/10/08(木) 12:53:59.78ID:???
ガルと言いこれといい着想はいいんだがハード性能が追いついていなかった感じ
0467NAME OVER
垢版 |
2017/02/09(木) 02:35:19.30ID:91rfY0A5a
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0469NAME OVER
垢版 |
2017/02/24(金) 18:09:57.86ID:IDGIc9uha
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0470NAME OVER
垢版 |
2017/05/23(火) 18:05:32.68ID:GsfVk7mJd
空中レーダーことフォスがプロペラ機にしか見えなかった
0472NAME OVER
垢版 |
2017/05/23(火) 23:02:18.36ID:dmLgDcZH0
>>462
たまにあそこ盛り上がるよな。
0473NAME OVER
垢版 |
2017/05/24(水) 02:14:40.30ID:rx75OZJD0
レーザーつおいぞレーザー♪

たまに口ずさむ。

3、どっかで出してくれないかなー。
ロボットゲーってのは男の憧れさー。
0475NAME OVER
垢版 |
2017/05/24(水) 12:47:05.13ID:ctErfJSO0
親指の腹で十字キーをグリグリすると、バリアの玉を振り回せるんだお。
0477NAME OVER
垢版 |
2017/05/27(土) 16:37:56.11ID:KlyaDxqF0
懐かしいw

弾防げないのかよ!と当時思ってたな。
0478NAME OVER
垢版 |
2017/06/01(木) 12:34:32.61ID:sh7sF2XYd
最低パワー時とゲームオーバー時、ネームエントリーの曲
誰か歌詞つけて
俺も考えてみる
0479NAME OVER
垢版 |
2017/06/01(木) 12:57:43.93ID:DrLfw2eaa
何気に雰囲気にあったいい曲揃い。
ガルもタイトル曲なんかサビまであって好きだ。
0480NAME OVER
垢版 |
2017/06/01(木) 22:37:34.90ID:xLtABeHC0
スーファミ版出して欲しかった
0484NAME OVER
垢版 |
2017/06/02(金) 07:50:31.15ID:n/FkHxJra
>>482
あれはみうらは言ったらしいがすぎうらは明言してなかったような。

ガルはタイトル曲は結構いいぞ
内容に引っ張られてクソゲー判定が独り歩きしてる部分ある。

曲作った人は後に名曲幾つか出してるらしい。
0485NAME OVER
垢版 |
2017/06/02(金) 11:37:33.51ID:FHbEWn5w0
内容も別に100パーツ獲ってクリアとか目指さず
ループゲーとしてプレイすれば普通に良作

最初の地底から抜け出せば
BGMも良曲が多い


レイラあたりも
似た曲調よね

同じ人かな?
0487NAME OVER
垢版 |
2017/06/03(土) 09:30:38.77ID:A9waub/fa
知らんよ
ファミコン全盛期に興奮しただけの一般人だし
ライザンバーとは接点もクソもない
0488NAME OVER
垢版 |
2017/06/03(土) 12:21:52.54ID:1menKvsDa
たしかに作った人だとかは〜のファンだ!というようなレベルでないと知らないまんまっての多いしな。
0490NAME OVER
垢版 |
2017/06/04(日) 02:40:04.06ID:BeRj47bf0
>>489
なんとなくええ曲だったなー。
止まり。
同様によい曲だなーと思ってたバトルガレッガもさんたるる→並木学って人だったのかー。という感じ。
スタッフロールとか飛ばす方だし。
0491NAME OVER
垢版 |
2017/06/04(日) 16:26:01.47ID:GYVfLku20
あの当時のゲームにしてはよく出来てた方だと思うんだよな
パーツ100個が苦行でインパクト大でRPGって名乗ったのが突っ込みどころなだけで
0492NAME OVER
垢版 |
2017/06/04(日) 17:29:46.63ID:W/W7q9nEa
ガルもヴォルも取説、攻略本良くできてたなー。
あれだけでも結構ワクワクした。
0493NAME OVER
垢版 |
2017/06/11(日) 10:24:30.01ID:tUkOALpQ0
俺は当時PC-8801版のヴォルガードを持ってたんだかけど
友達呼んで家で遊んでいたらその友達が大興奮!彼はMSXを持ってたんだけど
MSX版のヴォルガードを買って遊んでたみたい
FC版の2はよく分からんけどPC版は消極的ながら合体するメカってことでその友達は喜んでたみたいw
0494NAME OVER
垢版 |
2017/06/11(日) 10:29:55.39ID:tUkOALpQ0
PC版のヴォルガードは3重スクロール、3機合体だったのに
FC版は多重スクロールしないわ、2機合体だわってあらゆる点で前作を下回る出来だったw
まあFCの性能なら仕方ないんだけど
0495NAME OVER
垢版 |
2017/06/11(日) 22:45:25.65ID:fYUfBF4+0
・・・あらゆる点は言いすぎやろw
二重スクロールは可能だったと思う
同時期のハドソンのチャレンジャーとかはやってたから
0496NAME OVER
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2018/01/28(日) 08:30:48.58ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

I17V6
0497NAME OVER
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2018/04/25(水) 21:22:46.54ID:HgsSSOM60
【ラグラン10】ラグランジュポイント【ポイン10】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1515002707/
41NAME OVER2018/01/17(水) 02:18:13.80ID:xOZhmJ9J0
ヴォルガード2なんかも弾をうちまくるとエネルギーがなくなってしまうが
逆にエネルギーをためとくとレーザーや連射などにパワーアップできたりする
0498NAME OVER
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2018/06/19(火) 09:30:22.87ID:TggE+6Vvd
0502NAME OVER
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2018/09/23(日) 11:52:08.67ID:vgcxDqa60
 .|        ::|                 プーン    人  。⊃
 .|        ::|    ______        ⊂゚ (;;;;;;)    プーン
 .|        ::|    |        .|.       ,,,,,,,,,,,(;;脳;;),,,,,,,,,,,,,,,,,
 .|        ::|    | 隔離病棟  |.     リ | |l;;;;;;:::;;;:.::;;*::;;r;;::;;*:;;;)
 .|        ::|    |        .|.    川川‖(;:;;;;::;;;( *;;*);:;;:)
 .|        ::|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    川川;;;〈;::;;;;;;:::;:)3(:;;;;;:;::〉
 .|____......|.                 川川:;:;;''*::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;ノ
 ||:| :| ::| ::::|::|:||                 川川\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、
 ||:| :| ::| ::::|::|:||    ヾMM/        rー―__―.'    .-''   々i
 ||:| :| ::| ::::|::|:||   / / ヽ \       ! メ            .ノ
 ||:| :| ::| ::::|::|:|| ./  /     \      '- 、    >>501   「 , '
 ||:| :| ::| ::::|::|:|| i            i       | :。::   メ :。:: ! i
 ||:| :| ::| ::::|::|:|| .!    手足     !       ノ #    メ   ヽ、
http://hissi.org/read.php/retro/20180904/Q1kveHNVSm8w.html
0506NAME OVER
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2019/09/22(日) 23:59:17.67ID:vnZNKsb20
舞う
0508NAME OVER
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2020/06/01(月) 12:46:54.36ID:BZrfI+/+0
結局1000万点ボーナスについては謎のままか‥
0509NAME OVER
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2020/06/01(月) 12:51:48.01ID:tMmu6pgN0
ヴォルのパッケージの肩キャノンビーッて出してるやつより
攻略本の表紙の方がメカメカしてて、
(アッ、コレは戦闘機2機で合体するわ……)って説得力があるのヨネェ〜
0511NAME OVER
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2020/06/02(火) 21:18:50.55ID:OqdCXAA/0
たまだとしみつの漫画もう一度見たいな
高校の頃だったか親父に捨てられた
0512NAME OVER
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2020/06/03(水) 13:55:11.51ID:Rtjsym340
>>244
ずっと………待ってるんだよ!
札幌で段ボール生活って出来るのか?冬……北海道いったことないからわからんけど
0514NAME OVER
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2020/06/04(木) 20:29:05.49ID:X7WTThgz0
今こそスイッチで新作を
0516NAME OVER
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2020/06/05(金) 02:34:44.06ID:DMGoFdMY0
>>515
今のハードで大昔のゲームをやったとしてもゲームとして面白さが上回るとは限らない見本

いやでもSwitchでは出て欲しいす!
任天堂ハードやし!なんとか!オンライン配信ラインナップに!
0517NAME OVER
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2020/06/07(日) 10:15:45.46ID:o5aw8s/L0
新作出るとしたら、ボスキャラにバリエーションが欲しいね
そして最後はラスボスとエンディング
自機や装備のアレンジは無し、旧作のまま
0518NAME OVER
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2020/06/07(日) 13:19:06.06ID:VHL6EByb0
パソコンの初代はボスが三種類いたはず
最初の二体が横長の戦艦で、三体目が空中要塞
どれも弾をバラまく攻撃方法は一緒
0519NAME OVER
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2020/06/07(日) 21:41:06.57ID:jwUn8Wor0
>>513
>>512だけど言い方が失礼で申し訳ない
ただ244で北海道圏で段ボール生活ってできるものなのか?と真っ先に思ってしまったもので………
0520NAME OVER
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2020/06/08(月) 11:49:14.19ID:MzfO2QJg0
>>491
それより堀井雄二から名指しでダメダシされたのが大きい
(その理由も、今じゃ考えられない「エンディングがあるから」っていうもの)
アイツか言うなら多分クソゲーなんだろうってイメージだけ独り歩きした結果

いじめと同じ構図です
0521NAME OVER
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2020/06/08(月) 12:38:31.58ID:mzpDI/i00
>>520
ガルはパーツ100個とかの要素を抜かせば割と傑作の部類にはいると思う
音楽だってタイトルはサビまである
チュンソフトの中村氏が延々とやってました!と言うのをファミ通で見たとき
わかる人はわかると嬉しくなったな
0522NAME OVER
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2020/06/15(月) 12:31:50.95ID:3XMtj+c90
堀井雄二もダメ出ししてたの?
すぎやまこういちとみうらじゅんの対談でがみうらじゅんがクソゲー言うてた話はあったって聞いたけど

>>521
あの当時のゲームとしてはかなりちゃんとしてた部類だよね?

>>508
>>510
↓ここに挑戦した猛者がいるぞ
>>430-431
0523NAME OVER
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2020/06/20(土) 18:20:30.94ID:mnByK51O0
たまだとしみつの漫画また見たいな
30年ぐらい前にクソ親父に捨てられてしまってずっと見たいのに手に入らない
0524NAME OVER
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2020/06/21(日) 03:57:06.60ID:+LcNSDVF0
>>521
タイトルの音楽が結構好きでさ
一通り流してからプレイしたんだよ
ヴォルガード2もそうだけど黒をバックに光沢感のある文字がイカしてると感じてた
0525NAME OVER
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2020/06/21(日) 03:59:41.88ID:+LcNSDVF0
シューティングヒストリカでヴォルガードとジスタス21を出して欲しかった
0526NAME OVER
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2020/06/23(火) 18:09:03.80ID:BuREooXPa
ずっとボルガードでいいじゃんナニカッコつけてんの?と思ってた
0527NAME OVER
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2020/06/23(火) 18:11:20.89ID:BuREooXPa
>>480
まだあきらめるな!
どこぞの物好きなインディーがDLCとして出しやすい世の中だ!

でも2Dはベアナックル4みたく厳守で
0529NAME OVER
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2020/06/24(水) 02:11:43.02ID:vFCfmIer0
パワーダウンしとるやないかい!
と突っ込んだ思い出
0530NAME OVER
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2020/07/12(日) 22:08:29.78ID:SKJ8TwmNa
頼む!リメイクしてくれ!
0532NAME OVER
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2020/07/13(月) 15:43:11.95ID:yAXRMnnJ0
なんか個性の塊のような、唯一無二のゲームだよな
ファミコンでありながら、ファミコンのような気がしないし
0535NAME OVER
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2020/07/13(月) 20:07:28.97ID:zHpdyOo30
やはりゲームで自在に変形ロボットを操るってのは男児の夢ではあったから

バーチャロン開発裏話でゲーム業界でロボット物は売れないって言われてたらしいけど、それただ単にそれまでの表現力が稚拙だったからなだけなのではと

それでもヴォルガード2はよく雰囲気出来てたよ
0537NAME OVER
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2020/07/14(火) 12:58:01.84ID:YySxTT/q0
実際今ではロボゲーは下火だしな
探索に不向きで、バトル一辺倒になるのが、つまらないゲームにしかならならない
要因ではないだろうか
0538NAME OVER
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2020/07/14(火) 21:51:50.00ID:RLNma2BM0
壊滅的な状況のゲーセンで生き残ってるエクバは…………
0539NAME OVER
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2020/07/15(水) 11:52:57.92ID:agBP5k8d0
ガンダム以外の話だよ
ガンダムゲーだって昔ほどの勢いはない
0540NAME OVER
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2020/07/15(水) 15:02:33.50ID:Adf1LoCO0
ガンプラの新製品がプレミアムバンダイばっかりで
おもちゃ屋さんで売られないって大変な自体デスヨ。
と言いつつボキちんももう2年ぐらい買ってないケドネw
0541NAME OVER
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2020/07/16(木) 00:27:05.09ID:+7qkPU3A0
ヴォルガード2とウルフファングとサイコニクスオスカーとファイネストアワーとバスターを足した全く新しい格闘……
じゃなくてロボゲーをですね……
0542NAME OVER
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2020/07/16(木) 08:15:37.94ID:y7Gvmn1v0
お前が作れ!
何年かかっても!

お前らの声を聞き入れてガンヴァルケン作った人がレイノスリメイクしても幸せになれなかったし……
何がロボゲーだよ……
0546NAME OVER
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2020/07/18(土) 14:39:59.33ID:z5fmiRrga
>>542
ロボゲー嫌いなのか?
はたまたお前らと言った連中に振り回されて散々な目にあった開発者なのか…?
0547NAME OVER
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2020/07/24(金) 15:21:44.05ID:8giHwCnY0
>>531
あるよ

ネームネームエントリーで「NUKENIN?」
タイトル画面で
1コンの右上とAボタン、2コンの左下とBボタン同時押しでスタートボタン
とかだっけ?
間違ってたらすまん
0548NAME OVER
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2020/08/19(水) 14:07:36.53ID:JludQ4u8H
このゲームの初プレイあるある
レーザーの威力に酔って撃ちまくってたらアッという間にエネルギーが切れてノーマルに戻される
0551NAME OVER
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2020/09/06(日) 12:43:41.25ID:ttkGPsG+0
たまにやりたくなり引っ張り出して無双しループに突然飽きてプレイを止める
そしてずっとやらないがまた発作のように思い出したようにプレイをしたくなる

こんなゲーム
0557NAME OVER
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2020/09/06(日) 22:58:05.51ID:lRMZ78Iua
>>556
あれはなんとなくゲームならではの無情感が漂ってた

そしてタイトル画面に戻ってBGMでお前、もう終わったぞ?みたいになる
0558NAME OVER
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2020/09/07(月) 08:08:12.16ID:1RhZG+390
GAME OVERスクロールでズィガム出てくると確か音楽変わるヨネ
0559NAME OVER
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2020/09/08(火) 01:41:10.88ID:+y2tcuFD0
模型をフルスクラッチしたくとも資料が無い……まあ今みたく自機の設定画なんて起こさないんだろうけど
0561NAME OVER
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2020/09/08(火) 02:11:53.07ID:zLkviNJI0
>>559
でっちあげたらええねんで
テグザーとかナイトストライカーは羨ましいよな
0562NAME OVER
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2020/09/08(火) 08:18:37.52ID:gZho0Hnc0
>>559
攻略本を入手して、カバー裏か何かの☆よしみる謹製アニメ風設定画を使うのだ!
0563NAME OVER
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2020/09/08(火) 21:14:32.29ID:fsQuMUWw0
アダパーで2号機がある時は合体すれば無害でやり過ごせないか
0564NAME OVER
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2020/09/12(土) 21:55:22.18ID:GVLQGzyl0
>>563
しゃがんでやり過ごすという
まあ、たしかにやり過ごすんだけどさ
変形後はなんかミョーにのどかなんだわな
おっそろしい数の敵が飛んでくる下をゆっくりお散歩
たまに地上物をパンチで壊して憂さ晴らししながらズィガムさんまでのんびり行脚紀行……
0565NAME OVER
垢版 |
2020/09/14(月) 00:32:44.25ID:wFRvv5OH0
「高機動戦闘メカ」なのに合体変形後はのんびり歩いて敵要塞まで遠足する自機
0566NAME OVER
垢版 |
2020/09/14(月) 01:24:52.79ID:3ZYY+t+N0
ヴォルガードIIが世界最高の機動力を持っていて
他の地球兵器はズイガム様の毒電波とかでもっとへぼくされてるのではないかと妄想
0569NAME OVER
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2020/09/14(月) 21:13:07.02ID:wFRvv5OH0
ダグラムといえばそんなに動き速く無いのにリニアガンを走って避けてたり
(画面で見る限りでは弾速が目視確認出来るレベルだが)
跳躍力だけはバーニアもなにも無いのに物凄く飛び上がったりできる
ダグラムの耐弾性は無茶苦茶なレベルで高い………等々
共通点、言われてみれば多いなw
0570NAME OVER
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2020/09/14(月) 21:14:59.90ID:wFRvv5OH0
>>568
自分はタイトル画面の方がインパクト残る
割と強烈な自己主張だと思う
0572NAME OVER
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2020/09/15(火) 06:05:54.47ID:cgBKES5V0
シューティングで時機が一番固いゲーム?
0573NAME OVER
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2020/09/15(火) 23:22:14.19ID:ndkRzAIH0
敵の大群多量の弾に怯むこと無く立ち向かう勇姿は確かに人類に残された最後の希望!的にスゴいのだが
アホな頓死でゲームオーバーはよくある
(伸びたアダパーにかすり死ぬ、調子にのってたらうっかり輸送機ノーデスにぶち当たる等々……)
0574NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 06:37:44.99ID:kQ17UDtT0
通常弾に対して強いだけで、壁やバリアに当たったら
即死するというのは割とゲームあるある
0575NAME OVER
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2020/09/16(水) 08:15:17.70ID:pej35Ehf0
ベルトスクロールじゃないアクションゲーム最硬は源平の景清カナ?
0576NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 09:15:35.40ID:BMu3zJ5nM
このゲームすごく好きなんだけど
永久ループなのが残念
説明書のストーリーは良かったので
一周したらメッセージくらいは出してほしかった
0577NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 12:51:06.00ID:pej35Ehf0
7つの大陸にズィガムが7つあることにして、
背景に自由の女神とかエアーズロックとか
クレムリンや万里の長城を出すダケデモずいぶん違うと思うノヨネェ。
0579NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 13:13:46.15ID:pej35Ehf0
数回出てくるタルカスのパイロットとも会話してラストボスはデンドロタルカス!
0580NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 17:26:27.21ID:kwXeyVRH0
ラスボスから明かされた真相
「我々は自らの意思で人類を支配したのではない。
 怠惰に満ちた人類が、自らの意思で
 我々に支配される事を望んだのだ」

主人公「何という事だ……」
  ↓
主人公「管理から解放された結果、人類が自ら滅ぶのなら
     それが人類の取った選択という事だ」
(ラスボスを撃破)

ズイガム・ボルドの消滅から千年……
地球上に人類の姿は無かった。
(完)
0582NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 19:06:48.70ID:OWHsLc0qa
あがってて見たら随分な過疎スレだったのね
でもいまだに好きな人がそれなりにいるんだなとホッコリしました
0583NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 19:08:57.80ID:OWHsLc0qa
>>580
ファンタシースター2をまるまる思い出した……
まああちらは総人口9割以上死滅したあと過酷な環境下でなんとか生き延びてるんだけどさ
0584NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 20:16:46.63ID:gAreULU80
>>581
ラスボスと自機のリミッターを外した壮絶な最終決戦の末に双方とも全滅
新しい生命として生まれ変わり今度こそみんなで平和を目指す希望を持ちながらEND
0585NAME OVER
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2020/09/16(水) 20:40:07.61ID:MCj6Q0gU0
よし、マルチエンディングありのリメイクを物好きな海外デベロッパにでもお願いする夢を見ようではないか………

いやマジで

レイなんとかのようなザマにならないよう祈りながら
0586NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 22:06:53.80ID:0RRcEeE10
久々にやろうと思ったら売っちゃってた。
兄弟の頭脳戦艦ガルと合わせて再入手するかな
0587NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 23:53:02.39ID:MCj6Q0gU0
レーダー破壊して味方の補給機を呼ぶというのが安直にアイテムに頼らないで説得力のあるシステムで感心した当時

と思ったらエキストラやらペンギンやらが出てきて腰砕けw
0589NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 00:22:11.50ID:z5Jau+RO0
ゼビウスにしたってあれだけ世界観を構築しておいて唐突にS旗とか出てくるんだぜ
0592NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 21:09:04.46ID:Ew25tmlSM
2号機が量産型で1号機より耐久力が落ちるっていう
いかにもありそうな設定がツボ
0593NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 22:14:51.96ID:Rt+WeNkq0
変形前の泰澄の対地弾が変形後グレネード弾のような感じで抛物線を描いて単発のまま発射されるのが 妙にサマになってる
0594NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 22:22:41.38ID:Rt+WeNkq0
>>592
1号機のバックアップの為に数台量産される
量産できるなら他で活躍させたりした方がいいのにとも考えたが
結局とてつもない性能の決戦兵器の1号機に命運を託すしかない
→そのバックアップ、パワーアップに望みを託すしかないっていうとこがたまらん
作中で見る桁外れの能力(特に耐久性)をみるにつけ
0598NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 11:53:31.09ID:OadZOSbqp
>>597
>今残ってるところはあるのかなぁ
>大丈夫とは思うけど

ブックオフ3軒巡って奇跡的にゲット!
さすがに110円では買えず。
カセットの色で探したよ。紛らわしのはゴルフ、アイスクライマー、聖闘士星矢、チップアンドデールあたり
0599NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 12:10:07.27ID:MeYzRcft0
>>598
それはよござんした
ガルだと難易度が多少上がりそうな探しかたですな…>
0600NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 17:02:36.20ID:ualiVCKWa
もしリメイクされて出たとしたらあのレーザーはどう表現されるのだろう……
0603NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 22:32:30.55ID:RDaYqD1E0
>>602
うおおおおお懐かしーい!
中野まんだらけでたしかおいてあったかなぁ欲しくなったけどあそこベラボーにボルガードw
0604NAME OVER
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2020/09/21(月) 22:34:54.73ID:RDaYqD1E0
やはり当時としては随分気合い入ってるな
ガルも説明書気合い入ってるけど肝心の頭脳戦艦がどんなのか不明(笑)
でもそれが想像力をかきたてる
0605NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 23:19:27.48ID:oLch3RDW0
設定画は攻略本の挿絵で☆よしみるがリファインして描いた奴で説明書にはなかったはず
0606NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 08:15:49.46ID:TQVwuo1U0
両腕が「うぉぉやったるでぇー」的な感情表現にしか使われてないのだが
0607NAME OVER
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2020/09/22(火) 09:15:30.13ID:fP2L7cgY0
キャノン砲とか撃つ時、反動で倒れないように全身で踏ん張ってんだろ
0608NAME OVER
垢版 |
2020/09/22(火) 09:32:55.40ID:xaBByGmWM
タルカスはパンチでないと倒せないっていうのが男らしい
バリアかなんか張ってあって飛び道具無効にしてるんだろうなと妄想できる
0609NAME OVER
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2020/09/22(火) 10:14:01.81ID:YSVKcBHYa
>>606
大事な事です
バリアの時のキメポーズがたまらん
0610NAME OVER
垢版 |
2020/10/12(月) 18:32:37.68ID:mI3HkTuGd
昨日ついに1000万点出したYouTuberが現れた
0612NAME OVER
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2020/10/14(水) 18:43:40.59ID:l0VOL9X4p
これか
ガチだったのかよ
昔試したけどダメだった

発売から35年、ペンギンの謎を解く!驚異の1000万点ボーナスは嘘か真か|高機動戦闘メカ・ヴォルガードU
https://youtu.be/dh3rbT4hVSA
0614NAME OVER
垢版 |
2020/10/15(木) 07:34:09.30ID:L/bpCEZUa
>>612
すげえな、とんでもないボーナスだからとんでもない条件で当たり前なのか
しかしいい動画だな
0615NAME OVER
垢版 |
2020/10/16(金) 20:27:24.03ID:zrecth3gH
これってバリア以外のオプション付けるのも不可なのか?
昔チャレンジしたときにレーザーつけたけど
0616NAME OVER
垢版 |
2020/10/16(金) 20:28:29.03ID:zrecth3gH
言い忘れた
結果は途中で挫折
ドングしれっと変形させちゃったりで
0617NAME OVER
垢版 |
2020/10/17(土) 17:02:33.80ID:XehPpnL40
多分大丈夫じゃない?
しかし地上ミサイルで狙ってないアダパー伸ばして撃沈ってのは盲点だったw

バリアって最後につけても大丈夫なんだな
バリア付けて全部の条件クリアしないと駄目だと思ってたわw
だからアダパーで詰むから絶対に不可能だと思ってたwww
0620NAME OVER
垢版 |
2020/10/18(日) 10:23:44.76ID:5TIgPzg1H
動画ではノーマルのままやってたからバリア以外不可かと思った
レーザーは関係なかったのか
あの頃はアダパー対策にあったほうがいいと思ったから付けたけど
0621NAME OVER
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2020/10/18(日) 22:48:11.12ID:voIuviNJ0
付けちゃいけないなら条件で
「バリア以外のオプションは不可」
って書いてあるんじゃないかと

必要なフラグ以外は見てないんじゃないかと
もしやと思って今確認したけど条件が8つだから8bit=1byteで管理できる
多分コレ以外見てないと思う
0622NAME OVER
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2020/10/18(日) 23:19:22.78ID:nSkizd320
星をみるひとがまさかSwitchでまんま移植されたことだし
ヴォルガードとガルとフラッピーのデービーソフト3作をぜひ移植してくらさい
0626NAME OVER
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2020/10/19(月) 00:49:33.89ID:vzw16vrd0
>>623>>624
ならば、デービィ全部盛りでいこうぜ!
0628NAME OVER
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2020/10/19(月) 07:35:39.91ID:q2wYAft9a
星のデービィ
………デービーソフトはお星さまになった……
0629NAME OVER
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2020/10/19(月) 15:08:55.77ID:2IG8nwKYF
なんかスレ久しぶりに盛り上がってね?
いいね
0630NAME OVER
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2020/10/19(月) 23:51:22.04ID:vzw16vrd0
立ったのが10数年前………
例の動画もあるだろうな、結構見てるな
ふと思い立ったらやりたくなるゲーム
0631NAME OVER
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2020/10/31(土) 00:24:31.79ID:IOFpLGqr0HLWN
ヴォルガード2って第一作目より全部劣化してるよね
1は3重スクロールしてたのに2は多重スクロールしないし
1は3機合体だったのに2は2機合体になっちゃうし
2は変なカラオケ付いてるし
0632NAME OVER
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2020/10/31(土) 00:42:18.39ID:qSBbFJcN0HLWN
ヴォルガーダーはフォーメーションZとかサイドアームのことはどう思ってるの?
0633NAME OVER
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2020/10/31(土) 02:03:22.72ID:o6kJeZyt0HLWN
限りなく不可能に近いと言われるほどのクッソ難しい条件だけど
エリア14ぐらいで1000万は到底取れないからそれに見合った報酬と言えるだろうね
0634NAME OVER
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2020/10/31(土) 07:23:36.99ID:iC/dXvw6MHLWN
>>632
フォーメーションZは好き
あの頃変形できるロボゲーっていうだけでwkwkした
0635NAME OVER
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2020/10/31(土) 07:35:16.00ID:iC/dXvw6MHLWN
>>631
多重というかラスターになるけど一応地上物と背景で分けられてるから技術的には可能だったろうね
てかスコア部分とボスキャラでラスターしてるからね
ハドソンあたりが作ってたらやってたかも
0636NAME OVER
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2020/11/09(月) 01:30:58.43ID:3wNyfiR00
>>632
サイドアームは自機がロボであることを上手くいかしてる印象(地形追突ダメージ無し、持ち替えによる武器変更、左右撃ち分け、しつこいホーミングミサイルをかわして撃ち落とすロボっぽさとか)
カプコンシューにしては簡単な部類だけど割とハイスピードな展開と音楽が燃える
しかし、重要なのはカプコンは隙があればロボゲーを何とかして作りたいという姿勢がアリアリと見える最初の作品だということだ
武器のグラフィックやら最初飛行形態で飛んできて変形するわなんやら力入れてるわ

当時他でロボゲーといえばマグマックス位か
マイナーだがバスターというのもあってなかなかイカすんだこれが
シールドで防ぎレーザーの相殺を上手く使った敵ロボとの一騎討ちとか隠れキャラ裏技とか、なかなかでした
0637NAME OVER
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2020/11/09(月) 01:32:41.37ID:WVSjYyAY0
絶対合体でメッチャパワーアップすんのもロボモノとして高得点ヨネ
0638NAME OVER
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2020/11/09(月) 01:36:59.70ID:WVSjYyAY0
ファイナライザーもデフォルトでシールド持ってて
戦闘機→小ロボ→大ロボになるのがロボ偏差値高いノヨ!

UFOロボダンガーも戦闘機3機合体でロボ+外付けオプションUFOで、
オモチャ的にサイコーヨネ。テラクレスタの流れだし食玩で欲しいワ。
0639NAME OVER
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2020/11/09(月) 04:37:15.75ID:GbHVw9h90
当時FCのマクロスのゲーム持ってたがBGMの小白竜が恥ずかしくて
まともにプレイできなかったw
0642NAME OVER
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2020/11/09(月) 23:56:33.69ID:3wNyfiR00
>>640
ボ「ただしテグザー!テメーはダメだ!」
ビュ「どうしてだよ!仲間にいれてあげなよ!」

ボ「………だってパソコンもってないじゃんかよ…………」
0643NAME OVER
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2020/11/12(木) 02:28:13.09ID:o/Gw1mWz0
あのレーザーの一掃した時の快感……

リメイクしたとしてもグラディウスレーザーのような表現はしないで粒子ビームみたいな表現にシテほしか……
0644NAME OVER
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2020/11/12(木) 03:53:11.56ID:CXcViO2i0
メーカー頼りにするより自分で作った方が5000兆倍早くできるんじゃないかな?
0645NAME OVER
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2020/11/12(木) 19:42:04.99ID:o/Gw1mWz0
>>644
そうだな、よし!

………と実物大のヴォルガードを作った男!とか出たりして………
0647NAME OVER
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2020/11/13(金) 12:58:01.91ID:qaRLaxsAa
攻略本に描かれたあのスラッとしたスタイルで2体合体メカだとバルキリー(バトロイド時に全高12〜13メートル)は小さいと思う
少なくとも20メートルは超えてるのではないか?
0652NAME OVER
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2020/11/15(日) 00:24:40.89ID:KtV9l2Vw0
高機動戦闘メカ・ヴォルガードIIが変形するタイムは、僅か0.05秒に過ぎない。
では、変形プロセスをもう一度見てみよう!
0653NAME OVER
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2020/11/15(日) 06:52:31.32ID:rE+WX+7B0
ロボ形態って、攻撃手段がパンチだけになって
明らかに火力が落ちるから戦術的価値ないよな
ただタルカス殴れるのと、ロボ形態になってしゃがめば
飛んでくる壁(?)をかわせる事しか利点が無い
0654NAME OVER
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2020/11/15(日) 16:06:11.88ID:YghGa7hy0
あとダメージが回復するぞ
タルカスは2号機居なかったらすぐに帰っていく空気が読めるデキる奴
0656NAME OVER
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2020/11/15(日) 17:03:50.54ID:G1tHnkZBa
>>655
ゆっくり確実に進軍してる感じがして好きだったな俺も
で、ロボ形態でも普通に弾撃てるでしょ>>653
0657NAME OVER
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2020/11/15(日) 19:06:27.16ID:PSDcUWnI0
ロボしゃがみレーザーで地上物をナギハラエ! 出来んのがカイカン
0658NAME OVER
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2020/11/15(日) 19:08:14.65ID:PSDcUWnI0
ヴォルガードに合体出来ない貴様を倒しても、
俺の誉れにならん。今日の勝負は預けておいてやる。キリッ
0660NAME OVER
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2020/11/16(月) 00:02:58.09ID:d71/rvD+0
タンゴは1つにさわればヨシ、2号機も途中ならヨシ
アダパーも8・14だけでなく偶数エリアであればヨシ
思ったほど潔癖じゃなかったのかまああの時代だから

表記の仕方次第で果てしなく不可能にも感じられた
まあ相当難しいには違いないが
0661NAME OVER
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2020/11/16(月) 18:58:09.17ID:M7GyLF910
この前ここで教えてもらったチャンネル更に深掘りしてた
今令和だぞすげーな

ペンギン1000万点ボーナスの謎、ついに完全解明!そして新発見へ…|高機動戦闘メカ・ヴォルガードU https://youtu.be/Rxi4nAVS1gk
0663NAME OVER
垢版 |
2020/11/17(火) 00:25:39.53ID:CGD/hKjs0
普通にやっていれば99999999のカンストはほぼありえない
0665NAME OVER
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2020/11/17(火) 20:48:11.27ID:YugWvTZm0
でもまぁ、連射の曲は
FF1のマトーヤの洞窟、DQ3のエンディングに次いで名曲だけどな
0666NAME OVER
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2020/11/17(火) 21:19:00.05ID:AtpotLP80
スターフォースのクレオパトラは100万の桁に+1という処理だったがペンギンはきちんと1000万足してるんだな
0667NAME OVER
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2020/11/18(水) 02:18:55.09ID:HWcejwGQ0
>>665
そういう順位か………総意っぽく言うなやwどれも場面がパッと思い浮かべる名曲ではあるけどさあ
0668NAME OVER
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2020/11/21(土) 16:51:52.17ID:sliOkF9I0
タイトル曲好きなんだけどなー
あの当時珍しい感じだよね

>>660
たったフラグは中々リセットされない
って事なんだね、きっと

>>661
こんな簡単に口座にお金たまんねーかな・・・
とか思った
(´・ω・`)
0670NAME OVER
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2022/06/18(土) 06:35:50.72ID:nj0D7bEX0
実はレーザー→八方向(貫通八方向)でエネルギーをセーブできるから
罠ではない罠w
0671NAME OVER
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2022/07/15(金) 12:10:42.56ID:VczSDCUF0
開始直後は体当たりのみでゲージを上げ
最初の補給船でレーザー装備
これ基本
0672NAME OVER
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2022/07/20(水) 17:06:36.83ID:TBX3hx+s0
開始直後は体当たりのみでゲージを上げ
最初の補給船でレーザー装備
これ基本
0673NAME OVER
垢版 |
2022/07/27(水) 08:44:07.79ID:eSlu1WZX0
れんしゃ~れんしゃ~ はやいぞれんしゃ~♪
れんしゃ~れんしゃ~ つよいぞれんしゃ~♪
もう~これで~ あ~んしんだ~♪
れ~んしゃ~ ああああ~♪
0675NAME OVER
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2022/08/12(金) 10:06:12.85ID:z0t2vHWu0
れ-ざ-つおい-ぞれ-ざ-
0678NAME OVER
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2022/08/22(月) 08:22:48.99ID:ZN/wvjDC0
コアグラフィックス
0679NAME OVER
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2022/08/28(日) 23:33:02.87ID:j41GZrZO0
れんしゃ れんしゃ 
0680NAME OVER
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2022/09/01(木) 23:49:54.99ID:BJll3z5Y0
このゲームたのしかったな~。
0681NAME OVER
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2022/09/08(木) 09:41:40.61ID:4oQEadOm0
つおい-ぞれ-ざ-
0682NAME OVER
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2022/09/24(土) 11:43:02.18ID:+1Tqeddha
開始直後は体当たりのみでゲージを上げ
最初の補給船でレーザー装備
これ基本だね!
0683NAME OVER
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2022/09/24(土) 15:59:38.03ID:NFUPHwDy0
>>680
時々無性にやりたくなるあの世界観
>>682
その基本が中々痛快で出だしから無敵ロボ(まだ戦闘機形態だが)を操作してる感がたまらない
あの無双感をしょっぱなから
0684NAME OVER
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2022/10/09(日) 18:05:27.42ID:DvXpciFG0
こういう純粋?なロボシューがまたやりたいです

縦シューだと機体がロボに描かれてるだけで代わり映え無いから横シューで
0685NAME OVER
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2022/10/09(日) 18:09:20.44ID:DvXpciFG0
で、バランス的には難しいだろうがちょっとやっとでは壊れないタフさが欲しい


ある意味ヴォルガード2は無双系シューなのではなかろうか
しょっぱなから体当たりでエネルギー溜めるって戦略も「武器無しでも強い機体!」
ってイメージが膨らむ
0686NAME OVER
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2022/10/12(水) 12:37:16.43ID:C9p0IZufa
>>668
タイトル曲もええが
タイトル画面共々非常にマッチしているのもポイント
ガルはタイトル画面はいまいちな感じだがタイトル曲がサビまであって当時としては力の入れようが他とは違ったデービーソフト
0687NAME OVER
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2022/12/18(日) 02:58:57.02ID:I+aeXTJ+a
隠れた名作
0688NAME OVER
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2022/12/18(日) 02:59:14.89ID:I+aeXTJ+a
隠れた名作
0689NAME OVER
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2022/12/22(木) 22:29:11.26ID:RQH0PMCv0
1000万点ボーナスって本当だったんだぁ
0690NAME OVER
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2022/12/26(月) 20:25:16.74ID:GRYnY9Zm0
無敵裏技が成功しないまま時が過ぎてしまった在庫・・・・・・・・・・
0691NAME OVER
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2022/12/28(水) 11:00:25.00ID:ipcwSpDf0
思ったより自分のキャラが小さいのと攻撃が厳しいので私には中々ステージを進むことが出来なかったな
0692NAME OVER
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2022/12/31(土) 07:14:50.88ID:Q2LKebNu0
ホント小さくて見えないねw
0693NAME OVER
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2023/01/09(月) 10:42:00.18ID:mM1u0cCda
ガンダムの様なキャラクターでガンガンド派手に戦う様な気持ちで買ったけど、ファミコン自分史で最も落胆したゲームですね
0694NAME OVER
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2023/01/10(火) 15:17:27.64ID:XdTQNW+N0
消防は漢字多めの題名と ~Ⅱ とロボットの絵で騙されて買ってもらい、遊び始めて【後悔】と言う意味を知る
0695NAME OVER
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2023/01/10(火) 16:02:28.57ID:FsMZtFSC0
俺はおじさんとこのPCで初代もやってたから
普通に楽しめたな
0696NAME OVER
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2023/01/11(水) 19:30:32.95ID:TUAL3eQ3a
今でも俺は楽しめるよー
0697NAME OVER
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2023/01/11(水) 20:52:24.69ID:xuuChKOf0
スーファミあたりでリメイクとか続編出せてたらよい素材だったろうにと思わせるゲームではある
0700NAME OVER
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2023/01/13(金) 22:34:33.31ID:G39HZLA70
ファミコン以前も別のハードで出てたの?
0701NAME OVER
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2023/01/14(土) 03:04:05.29ID:i6nBD7yx0
>>700
FM-7対応ソフトとしてリリースされ、後にPC-8800シリーズ等各社のパソコン用に
移植されたゲーム『VOLGUARD(ヴォルガード)』(1984年)の続編として位置づけられている。
(Wikipedia 抜粋)
0702NAME OVER
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2023/01/14(土) 18:12:35.16ID:HU48y66/a
カセットのラベルがカッコ良かった
0703NAME OVER
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2023/01/14(土) 21:46:16.49ID:cEUbFHVn0
正直ヴォルガードⅠはゲームとしては未完成に近いからな
FM-7版は持っていたがドット絵の動きが凄いだけで面白くはなかった
Ⅱはそれに比べると大分ゲームとしては良くなった
0705NAME OVER
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2023/01/20(金) 23:13:19.32ID:A/e0mFMq0
先日、車で通りかかった南町田周辺のでっかいリサイクル屋で98円で買ったよw
0706NAME OVER
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2023/01/21(土) 21:48:21.13ID:+AP0isaSa
今高額で売ってるのが謎 w
0708NAME OVER
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2023/02/28(火) 18:15:20.20ID:EQdD5vtC0
ファミコンのゲームですらまだエンディング処理が定着してない頃のゲームだしな
0709NAME OVER
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2023/03/02(木) 07:53:42.59ID:nKJIFgMja
ヴォルガード2遊びたくなってきた
0710NAME OVER
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2023/03/03(金) 07:00:02.08ID:DhsqZA1xa0303
うーん 思ったより残念な出来
キャラが小さくてビックリ
0711NAME OVER
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2023/03/03(金) 17:27:23.95ID:O8PD1G3q00303
キャラでかくするだけでも負担になったあの頃
ファミコンが出てきて間もないのに色々な設定、システムを取り入れたスクロールシューティングは凄いと思う
フォーメーションZすらリメイクされたんだからヴォルガードならイカしたリメイクリブート出来るでしょう?お願いしまっせ!
0713NAME OVER
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2023/03/03(金) 23:35:18.54ID:O8PD1G3q0
>>1
このA hーーーーが好き
たまに本当に恋しくなる

この当時で複数のBGM状況により使い分けてるのはすげえなぁ、と

お願いですリメイクリブート誰かお願いしますう!(超他力本願)
0714NAME OVER
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2023/03/08(水) 23:37:18.71ID:C5axmD0m0
久々にやった
液晶テレビになるとより荒々しいドットが浮き彫りになって記号化したのが戦ってる印象w
だけど結構ストレス無しで遊べるなあ、と思った
久々にやっても事故死とか無いし
いまリメイクとかやってもストレス無しに遊べるからいいんじゃないかな
0715NAME OVER
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2023/03/09(木) 12:09:25.69ID:YrNopu/P0
あまりにツマラナイんで友達に買った事を内緒にしたソフト
大学生になった頃このゲームで同じ行動をした奴が数人いたんで笑った
0716NAME OVER
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2023/03/09(木) 13:48:13.92ID:oxAZbgFoa
どんな行動やねん

しゃがみを繰り返してタルカス下がらせるんか?
0717NAME OVER
垢版 |
2023/03/12(日) 13:45:21.46ID:4XCurbDs0
あまりにツマラナイんで友達に買った事を内緒にすることでは?
0718NAME OVER
垢版 |
2023/03/14(火) 22:24:27.43ID:tBMKg0uZ0
ファミコン以外でも出てたのか・・・
0719NAME OVER
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2023/03/14(火) 23:33:47.69ID:QuUoSuZI0
あのころはPCで出た奴の続編が機種変したり家庭用に移行したりするパターンが結構あったのよ
0720NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 18:40:33.87ID:uIHgq/u/a
ヴォルガードってあったけど割とやったなあと大学時代に呟いてしまったら
あ、おれも結構やった!と同意する友達は多かったぞ自分のケースでは

レーザー言いながらなぎ払うのがスッと気持ちイー!よなってのがほとんど
自機のショボさがひたすらに残念ですってのも一致
0722NAME OVER
垢版 |
2023/03/15(水) 23:25:03.27ID:BuTSHuMI0
何をもって狭い広い言うのだろうか?
自己基準というのはあてにならんのう
0723NAME OVER
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2023/03/16(木) 22:04:54.29ID:1S+mOXgr0
友達に似た者同士しかいないというのが「狭い」というくらい読み取れるだろう
なぜ自己基準とか言い出して分からないフリをするのか?
0724NAME OVER
垢版 |
2023/03/18(土) 07:50:30.28ID:8Bq59TWo0
ファミコンの初期の頃だたなぁ
買った人は可愛そう
0725NAME OVER
垢版 |
2023/03/18(土) 13:19:02.14ID:XzsB79ka0
大学で似た者同士で集まれないのは残念なやつだろう
合うサークルに入れば男女問わず趣味全開の友達ができるだろうに
高校レベルの話をするでない
0727NAME OVER
垢版 |
2023/03/18(土) 17:17:05.30ID:ZJDXOFwt0
お、懐かしいなと思って見た
随分とまあ過疎ってたのねぇ
そういうのがあがってるのはだいたいゲームと離れたクダラナイ言い合いが盛り上がってるからってテンプレどっかで見たけど………w

まあ、互換機共々引っ張り出してやるかな、と
0728NAME OVER
垢版 |
2023/03/19(日) 18:11:17.39ID:5JUo9lgea
で、引っ張り出してやったのだけど
爽快感はあっても難所を間一髪で抜けた!とかいうアドレナリンはわかないなあ
やはり自機がタフ過ぎるので慣れればそれほど決定的な危機に陥らないのと
やられるのが破壊不可能のブツにぶつかる以外はじわりじわりとダメージ蓄積で死亡なので劣勢ぎみにすすめてもうやーめた!ってなるね
自機の管理という点では戦略的に面白いのではあるけど
0729NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 07:50:19.27ID:AYNWljuNa
SFCで新作出して欲しかった
0730NAME OVER
垢版 |
2023/03/23(木) 09:51:02.52ID:lvQYiwq/0
デービーがSFC時代にはほぼ沈黙してたからな
あの頃だしたやつってPC-88/98でのパワフルまーじゃんしりーずとメルルーンだけじゃなかったか
0731NAME OVER
垢版 |
2023/03/24(金) 07:35:31.60ID:9s1pntlW0
もう~これで~ あ~んしんだ~♪

今もBGMを口ずさむ
(歌詞はなしで)
0732NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 09:58:55.09ID:AX0E/1QA0
キャラが小さいので最初見慣れるのが大変
0733NAME OVER
垢版 |
2023/04/09(日) 14:05:36.58ID:312uzPrZM
古代テクノロジーで作られた自機がめちゃめちゃ硬いのというのはイデオンっぽい
0734NAME OVER
垢版 |
2023/05/11(木) 17:08:37.88ID:7y+ywAyt0
妻の実家に置いてあるファミコンのライナップにこれが入ってたのが笑った
近所の男の子に無理やり貸しっこしてパクられたとか
0735NAME OVER
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2023/05/11(木) 17:39:08.12ID:s35z1NaHd
ファミコンの黎明期でソフトがまだあんまりなかったからか意外にこのゲーム持ってるやつが周りには多かった
0736NAME OVER
垢版 |
2023/05/11(木) 19:47:07.30ID:TrN8Bh1n0
システムは良く出来てるんだけど
当時でもやや古く感じるグラで損してる
0737NAME OVER
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2023/05/12(金) 09:26:12.21ID:mDNYTu6cd
デービーソフトのゲームはなんか珍妙な独特な世界観持ってるよね
0738NAME OVER
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2023/05/12(金) 17:50:40.54ID:+TKxRB40a
頭脳戦艦ガルなんてタイトル
そして脳内妄想でもしてくれとでもタイトル詐欺とも言える内容
敵を倒してパワーアップ!というそこだけはRPG(の一般的な成長システム)に忠実?な作り
終わりの見えない戦いを強いられるゼビウスなんかのループゲーに実は疑問を持って制作したんじゃないか?ともとれる割とまっとうな発想

珍妙というか方向性が間違って……というよりはもちっとビジョンとかコアの面白さの部分を固めようよ?という印象でぇゴワスな
0739NAME OVER
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2023/05/12(金) 23:50:19.19ID:QFU4OSeZr
エリア後半なのか中盤にすら差し掛かってないのかわからんが、高速で飛んでくる小さい奴が2~3分ぐらい大量に湧き続ける所が抜けなかったな。
ロボットでやり過ごすという発想は無かった
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2023/05/13(土) 01:04:58.95ID:RarCZn870
買ってから2週間くらいで
ロボットになれることに気づいた小学生
箱説無しの中古だったもんで><
それにしても昔はパッケ詐欺が多かったから
何かのイメージだと思ってたロボになれるとは感動した
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2023/05/13(土) 13:21:48.93ID:n4bkh07R0
FCのターゲット小学生的にも合体!変形!しかもロボ!それが自分で操作できる!というのはたまらん
しかも頑丈で無双!せっかく操作できても惚けなく破壊されたらこんなもんかとショボーンとなるが家庭向けだからこそのメリット
ロボを自分で操るという夢はずっと不滅と思う
バーチャロンで「(業界では)ロボものは売れないからやめろ!」ってエピソードがあったって聞いた時はハァー?と思った
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2023/05/13(土) 15:54:42.87ID:RarCZn870
そうだ、高耐久ロボってのが燃えたんだ
飛行機モードもそうなんだけど、それはおいておいて
敵機に体当たりしても平気だし
子供心に、そうそうこれだよこれって思った
稀有なゲームでいつまでも心に残っている
今でもアマコアは重装タンクキャラ作っちゃうw
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2023/05/13(土) 16:27:26.95ID:UaL645eva
>>741
やめろったのは当時の常務だっけ?
なんかスペハリとかハングオンとか売れたゲームも企画段階で全部やめろとか言ったんだっけ?
こういう人がずっと常務やってたからいまいちセガは伸びなかったのか逆に部下が奮起する起爆剤になったのか?
ある意味ノウー!を出すのが上の仕事でもあるが
>>742
くろがねの城といい連邦のモビルスーツは化け物か!といいタフなのが子供心に燃えるんだ
それを自分で操れるとこがヨイのだ
でもしっかり自分が操れないと危機に陥る……それをテクと戦略的なシステム(レーダー破壊のタイミングでダメージ修理)とかゲームとしてもFC初期な当時よく練られたもんだと
まあ、アーケードに不向きなのは仕方ない
けどどんどん消えるゲーセンで最後の砦的なのがガンダムなのだからロボものにはロマンとカッコよさと売る方も執念があるのだと思う

だからこそリメイクかリブートをぜひ
フォーメーションZを観ておもた
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2023/05/15(月) 01:28:43.87ID:wxO7mPqdM
>>743
タイトーのナイトストライカーは企画だとただのレースだったが
完成間近のテストプレイで上司が
「弾どうやって打つの」
とか言い出して、そこからシューティングにかわったという
そんな感のいい上司もいるんだよな
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2023/05/15(月) 22:39:18.54ID:CeD/xIQL0
ロボゲーが1ミス即死制度じゃない奴が多い(実際はそうでもないだろうけど)のってそういう事なのかな
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2023/05/17(水) 03:17:45.18ID:NBCDEOr00
>>744
昔の雑誌投稿でウィザードリィをプレイしようとした姉が「どこがミサイル撃てるの?」などと聞いてきたというのを思い出したw
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2023/05/17(水) 03:29:09.61ID:NBCDEOr00
>>745
コンボイの謎は謎の即死を遂げるからこんなのウルトラマグナスじゃないやい!
となるからのう
ズイガムなんちゃらの完全支配する世界に反乱するのだからそりゃタフでないと
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2023/05/17(水) 08:36:00.62ID:jLqQ6WUP0
>>742
不器用なので
一発くらってオシマイじゃないのはありがたかった

ガーディック外伝とかも
0749NAME OVER
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2023/05/17(水) 17:52:36.07ID:MRReKZRi0
一発アウトはゲーセンでの利益を考えたもので
家庭用でそのシステムだけに拘る理由はさほどないよな
当時はライフ制は緊迫感がないとか言われてたけど
結局今一発アウトゲーなんて滅多にないしな
ヴォルガードは正解の方だったんだ
バンゲリングベイもライフ制だし不遇っちゃ不遇
0751NAME OVER
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2023/05/18(木) 13:44:45.26ID:m4BsiKGiM
オーバーテクノロジーの一号機が固くて量産型の2号機が柔いという設定がマニアックで良い
0752NAME OVER
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2023/05/18(木) 15:01:21.17ID:oUybkbjm0
>>747
そもそも2000年代半ばまではそのウルトラマグナスって名前も知られてなかったからな
(もともとトランスフォーマーの番組のファンだった人以外には)
コンボイの謎の自キャラはコンボイだと思われていた
だって、ゲーム関係の書籍が間違えてたのだもの、「美食倶楽部バカゲー専科」とかな
0753NAME OVER
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2023/05/18(木) 16:47:40.27ID:OUwe5Vg90
ヴォルガード好きだったんだけど
デービーなのは最近知った
フラッピーも良かったな
亮作ばっか出しやがって
なかなか超ヒットにならないけど楽しめた
0754NAME OVER
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2023/05/19(金) 19:55:04.60ID:w/2L1chd0
パワフルまあじゃんの脱衣ってどのぐらいまで脱ぐんだったんだろう
0755NAME OVER
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2023/05/22(月) 20:28:45.76ID:gCxu0mH90
規制がない時代だったからモザイク処理はなかったよ
だからといってエロかったかと言われると微妙だが
0756NAME OVER
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2023/05/26(金) 21:47:06.95ID:Lub9Ou+i0
エルフ作品みたいにモザイクはかけないけどそもそも局部を作画してないってケースもあるしね
0758NAME OVER
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2023/06/23(金) 20:07:47.09ID:DPd+aOaN0
チェイスHQで弾打てるのは第二弾だけでその後は体当たりに戻ったから受け入れられてはいなかったんだろうな
そういえば任天堂も敵をショットで殺せるレースというかドライブゲー出してたな、マッハライダー
0760NAME OVER
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2023/08/10(木) 13:06:11.58ID:14+VuYUh0
このゲームは親が抱き合わせで買わされたくそゲー
もう少し大人だったら速攻で返品して別の店で買ってたのに・・・
悔しい
0761NAME OVER
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2023/08/10(木) 13:10:27.90ID:nRyuPiuTa
確かそこいら辺の発売日は年末の発売で駄作の豊作だった記憶
0763NAME OVER
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2023/08/14(月) 09:13:17.48ID:2MtJJ/F0d
デービーソフトは変なゲームが多いな
もともなのフラッピーぐらいかも
0764NAME OVER
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2023/08/17(木) 01:25:38.12ID:5/OpvFWE0
連射器を使うと一気にエネルギーが減るので草
0766NAME OVER
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2023/11/06(月) 17:11:02.90ID:aBBwiTvm0
>>761
85年の年末ってファミコンの年末商戦としては一番熱かった時かもな
9月にスーパーマリオ発売後ファミコン品薄になってたくらいだし
0767NAME OVER
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2023/11/15(水) 02:00:52.75ID:dfOoLaTL0
隠れたクソゲーだなコレ
0769NAME OVER
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2024/03/25(月) 03:04:27.90ID:cjXxnu9L0
看板に偽り有りゲー No.1
0770NAME OVER
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2024/03/25(月) 13:11:56.66ID:PGkPbkU40
隠れないクソゲ
0771NAME OVER
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2024/03/25(月) 14:16:51.90ID:Jhj6S7VI0
ワロタ 🥸
0772NAME OVER
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2024/04/04(木) 12:11:32.01ID:NcPQ7cNH00404
見えたクソゲー
見慣れたクソゲー
0773NAME OVER
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2024/04/11(木) 05:18:22.55ID:bmIYxaYx0
自機のロボット? 小っさw
0774NAME OVER
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2024/04/15(月) 13:09:40.80ID:hovf6hkx0
隠れられない駄作
0775NAME OVER
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2024/04/30(火) 18:02:28.68ID:Ys0DDv3t0
これやってたの中学の時だけど、当時はフォス(空中レーダー)が鼻先プロペラ機にしか見えなかった
0776NAME OVER
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2024/05/02(木) 22:02:05.76ID:WDrWZlLo0
歌詞つけるなら初期にズイガムにゲムオバにもつけてほしかった
0777NAME OVER
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2024/05/03(金) 08:39:24.53ID:+p622yUC0
>>776
パワーダウン時もな
0778NAME OVER
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2024/05/04(土) 19:30:17.86ID:GDTXOxO30
初代ヴォルガードの動画見たけどなんか凄く地味だな
3機合体でロボットになっても節約プレイを強要されるし
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