レッキングクルー PHASE 2
6面でゴールデンハンマー出せた気がしたけど忘れた。
そして途中で必ず詰んだ。俺には99、100面は無理 99面は落ち着いてやれば簡単かと。
100面は茄子仮面の動くパターンを理解するとやはり簡単かと。 >>139
100面はスタート直後に一番下までおりて下から壁を壊していって
最後に爆弾ではしご壁を一気に壊す。 任天堂のファミコンのサントラにこの曲が収録されてるけど、
ボーナスステージの曲→ゴールデンハンマーの曲の繋がりがすごくいい。
あらかじめ繋がるように作ってあったのかな? 曲が素晴らしいと、繋げても自然とそうなるのだろう。
曲もいいが、グラも好き。あの暗いグリーンを基調とした
鉄や油を感じさせる雰囲気が。 98好きなのは俺だけでいい
ただFC移植版のサウンドが少々劣化(オリジナルと速度が違う・音色が違う・音量低すぎ等)
しているのが悔やまれる >>125
95面て,そんな難しくない
クリアの仕方を知っていれば,ほぼ100%クリアできるよ 金ハン取った時の祭り感がたまらんが、ミスってノーマルに戻ると
祭り終了のような寂しさに襲われるな >>150
16 :名無し決戦投票!詳細はバナーにて! [↓] :2005/06/07(火) 18:05:37 ID:Xdc4zdOA
ゴールデンハンマー持ちでうっかり死亡して
リスタート時に通常の曲に戻った時は
射精後のような気だるさを感じるw 有野がやってたからバーチャルコンソールで落とした。
懐かしくていい。
久しぶりにやると楽しい。
子供の頃はクリアできなくて飽きてたけど、今は楽しくてしょうがない。
>>157
ゴールデンハンマー無しだともっと楽しいよ。
良く考えられてステージが作られてるのがよくわかる。 >>157だけど、78面くらいまでいった。
あともう少し。
クラシックコントローラー使ってるけど、
たまに上に行きたいのに横に行ったりして大変。
なんとかならないかな? o(⌒0⌒)oおっはっつー(#⌒〇⌒#)ハジメマシテ
レッキングクルー(*^-^*)ハツチョウセン! 95Fが解けないの ガ━━━(ll◎д◎ll)━━━━━ン
最初に出会う('-'*)フフフ 白の二枚壁を壊すのがすごく大変 (@@;)
なんとか壊せても(^-^)v 壊せる階段の一つ上の段の壁をすべて壊すのがとっても大変 (⌒0⌒)
なんとか全部壊せても \(⌒∇⌒)/ヤッター 壊せる階段の段にバッドタイミングでファイヤーボールが出て来て(゚□゚;ハウッ!、逃げてもC= C= C= C=┌(^ ^)┘丸焦げになっちゃうの ゴオー(>_<)
このファイヤーボールがどうにもこうにもならないの \(^o^)/
(ノ^^)ノ助けてーm(_ _)mオネガイ
σ(^_^)女子高生です
o(゚▽゚ヽ)(/゚▽゚)oキャアキャア
(。・_・。)ノ返事ヨロシク♪ >>161
おまえ絶対女子高生じゃねーだろ。
おまえみたいな奴はニコニコ動画でも見てろ。 女子高生成り済ましキモい 死ねよ キモヲタ
100面より、ムズい面はいくつがあるよな >>150
スーマリでスター終了、スターフォースでは連射終了、てな感じかな スターは自分のミスに関係なく無くなるから違うだろ
3のハンマースーツあたりならしっくりきそうだが こんなスレあったんだな。
個人的に上でも出てるのでは65、74、80、91、95、98面が難しいと感じる。
ほかに61や64も難しいと思う(茄子が2匹重なって変な動きをする) 最初のうちは米の売り買いや馬屋、鉄砲鍛冶で働くといい
特に馬と鉄砲屋はそれぞれの技能が上がるから合戦でも使えるし 最初に
たけざお買って
金たまったら
銅の剣を
購入だな
MPは城の中でジジイが回復してくれるから Aボタンだけ連打して空中歩行すると1マスが限界だったが、
AB両方を使って連打したらラクラク端から端まで行ける様になったいい思い出。
M A R I O
途中までしか出せないステージってあるよね?
あれこれ試してノートにメモしていたんだがなぁ。 >>172
全部の面のMARIOの出る位置を解説してるサイトがあったはず。
2P側だとちゃんとLUIGIになるんだよね。 95面 ゴールデンハンマー不使用 火玉くぐりなし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15112016 ttp://members.jcom.home.ne.jp/minagi-t/kouryaku/reking.htm そうですか。
右側か左側かだけでもわかるかなって思ったんですけど スパナゴンってスパナってよりモンキだよね形。
いやパイレンか 何周かMARIO出しながらやっていったっけ、面の始まりでマリオの表示が
”
だけになってしまった。
この状態で死ぬとマリオの顔8つに戻った。
さらにどんどん死んでいくと254機死んだとこでゲームオーバー。
” の状態でさらにMARIOを出すと、残機が1になった。 phase60で、ブラッキーに爆弾壊された。
普通は爆弾の前だとブラッキーはハンマーを振らないのに・・・ 随分長い間書き込み無かったんだな・・・
ちょっと前にこのソフトやってたよ
80面越えた当たりで他のソフトに手を出して中断したままだけど
子供のころはスーパーマリオみたいな純粋なアクションが好きだったけど
大人になるとちょっと考えるアクションパズルが面白い
ゲームセンターCXの有野がパズル課長と呼ばれるのも納得 蟲師 〜廃墟解体の行方〜
第三新東京市における廃墟の解体業者になったギンコ。
パズル要素で、壊れた兵装ビルを解体するゲーム。
プログレッシブ・ハンマーとNN地雷を上手に活用して解体を進めていく。 いやあ懐かしいなあ。攻撃が効かないロボットは初めてだし。
敵ロボットのデザインが秀逸でしたなあ。
エ●ァのデザインってもしかしたらとは思うが。
なすびロボに至っては何となくドムっぽいが。 音楽が独特な感じで、クオリティが高い。
バルーンファイトと同じ臭いがする。 そりゃそうよ作曲者はどっちも田中さんだもの
自らファミコンのサウンド設計にも関わってるお方 田中宏和運動の田中宏和(作曲家)の人だね。
今、何してんのかと思ったらクリーチャーズの社長してんのな。びっくりだ。 プログレッシブハンマーと、使徒を焼く道具は武器にもなります。渡すのは?
仕方あるまい。銃以外はもどしてやれ。
コルベット、出撃してきます。
今度はぬかるなよ。ペジテに残る生き残りをすべて抹殺しろ。
はっ! この頃が一番人生で楽しかったわ
今思えばこのゲームの音楽って個性ありすぎ
アイスクライマーやバルーンファイトも神だった アメリカの古典音楽ルーツの部類だよね
それが家庭の雰囲気を醸し出してゲームに合うとは ハローキティワールドのバルーンファイトアレンジ曲は最高 >>199
[290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。 あのドギューンとかいって回りながら落ちるグラフィックが良かった
火の玉がマリオブラザーズより避けにくかった気もする 本当に名曲だったな
俺の葬式にはこの音楽流してほしいよ
マリオがぶっ飛ぶような感じのラスト飾りたい phase74が辛い。
ゴールデンハンマー持ってれば空中歩行で楽なのだが、下の階で固まってる敵がいやらしい。
ゴールデンハンマーなしクリアってできる? できるよ
ていうかゴールデンハンマーなんて裏技だし 下手くそな俺でさえGBA版で95面〜98面以外は
ハンマー無しでクリアできたから普通の人なら余裕だと思う。 ムリゲーってのはクリアできないゲームのことを言うんだ ムリゲーってのはクリアできないゲームのことを言うんだ(キリッ ムリゲーってのは俺がクリアできないゲームの事だよ
ゆとりと叩かれようが俺が無理なんだから否定しようがない |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
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( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ >>216
語弊が出るから「ゆとりにはムリゲー」と言おうな
俺定義だと話通じないしここに書く意味もないよ? ゆとりは世代ではなくネットで見た腹が立つ人間の事を言う
アスペ・ブサヨ・朝鮮人も同義 ファイアボールが消えたと思ったらすぐでてくる、2周目以降の95面が激ムズ。
ゴールデンハンマーないとファイアボールくぐりしないと無理か? 重いプログレッシブ・ハンマーを担いでいるからジャンプが出来ない。
エヴァ初号機で言うと、大出力型第2次試作自走460mm陽電子砲を担いで移動するような感じだ。 |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
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. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ 任天堂初期のドット絵はほんと綺麗にまとまってるな
ファミコン後期にありがちな黒縁付きドット絵には無い良さがある レッキンのキャラはすでにマイナーメジャーの地位を得てるから不満なし 確かに影が薄い任天堂キャラの話にはよく出てくるし、ガチで忘れられてるわけじゃないよね ゴールデンハンマー出そうとして失敗したときのボーナスキャラは? ゴールデンハンマーは、エヴァの武装で言えば、デュアルソーに該当するものか? レッキングクルー98の説明書に「スパナゴンは拳銃で攻撃してくる」とか書いてあったんだが、
あれは一体なんだったんだろうか、著者の勘違いか裏設定か何かか……? 画面では表示されていないけど
プレイヤーキャラと接触した瞬間に
何らかの銃を発砲して
相手を射殺しているものと思われる。 そうなのか、でも確か紫スパナゴン限定だった気がする。
通常のスパナゴンと接触時の反応に差は無い気がするんだが、何が違うんだ……? 一方通行
「久々の作業服姿で、兵装ビルの解体作業でもするか。
プログレッシブ・ハンマーは結構重たいぞ…。
いざとなれば、A.T.フィールドで敵を吹っ飛ばしちまえば…、な。」
一方通行を使った場合、縛りプレイとして、体力やライフといった概念は無くす。
A.T.フィールドは使わない。
敵や罠などに触れると、一発でミスになるように設定する。
上手にプログレッシブ・ハンマーを使って、壊れた兵装ビルや電源ビルを解体していくのがコンセプトになっている。 ゼルダの伝説のリンクを使ったレッキングクルー
ハイラルの廃墟の解体作業を行う筋で。
闇雲に鋼材を崩せばいいというものではなく、上手に鋼材を崩して解体する。
手に持っているマジカルハンマーで叩いて上手に崩す。
下手をすると、崩れ落ちる鋼材の下敷きになり即死するので注意。
マジカルハンマーや強力岩砕きを持っている状態ではジャンプできないし…。
シーカーストーンのルーンのリモコン爆弾、ビタロック、マグネキャッチ、アイスメーカーも上手に使う。 リンクがとび職に対応できるのはなぜなら、シーカーの魔法で優れた身体能力が出せるから。
シーカーストーンから発するシーカーの魔法が無けりゃ、ただの人間だもんな。
シーカーの魔法のおかげで、木登り、壁登り、崖登りも簡単にこなす。
壁登りや崖登りは頑張りゲージが消費するので、登れる高さには限界がある。
高所を登っていて頑張りゲージが尽きると、手を離して転落してしまい、
麓に身体を叩き付けられて即死することもある。
お邪魔なリザルフォスに接触すると、リンクはくるくる回転しながら落っこちてミスになるし…。 レッキングクルーの本作は落下ダメージを受けないのが不思議に思ってな…。
本来であれば、ある程度の高さから落ちればダメージを受けるのが当たり前。
あまりにも高い所から落ちると、一発で死んじゃう。
落下ダメージシステムがあるからこそ、マリオやリンクはより人間に近くなっているわけだ。 レッキングクルー
リンクは背中にメガトンハンマーを背負っているので、ジャンプはできない。
メガトンハンマーを上手に使って、ハイラル城の城下町における廃墟を上手に崩していくパズルである。
魔物に接触したり、高所から落下したりするとダメージを受ける。
闇雲にブロックを崩せばいいというものではなく、試練の祠で鍛えた謎解きが重要である。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
5E7JE どっかで書いたけど、ステージスタートのジングルと同時に
縦長のステージの場合、下のほうまでスクロールで画面の紹介をするけど
スクロールしてマリオの位置まで戻ってくるときに
ジングルが先に終わっちゃってステージ音楽が見切れちゃう感じが好きだな
アヴァンギャルドだ
意味が伝わるだろうか レッキングクルーでの死に方
壊してはいけない柱をメガトンハンマーで壊したため、
リンクは落ちてくる天井に潰されて即死!
※ハート30個でも落盤事故に巻き込まれると、
即ゲームオーバーになるので注意が必要だ。 エレキバブル(電気をまとったしゃれこうべの魔物)だらけのステージ
エレキバブルに接触すると、リンクは感電してしまい痺れダメージを受ける。
はしごによじ登っている最中に、エレキバブルに触れてしまい、
リンクは「ぎゃぁ〜!」とか「ぐへっ!」と言いながらダメージを受けて落とされる。
落ちる高さによっては落下ダメージを受けるのも痛い。 ロケットマンがこのスレに興味を持ちました
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ヽ,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ,,ノ
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(6 \●> <●ノ .|)
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ヽ (三) ノ
, -‐- 、. 二 ノ
┌、. / ヽ ─ 一' \
ヽ.X、- 、 ,ノi ハ
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入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
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/ __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
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∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ
∨ ヽ _,,..-'" `ヽ
∨ 〈-=、.__ }
ヽ、 } ``7‐-. /
ヽ リ /′ ノ
/′ , { / /
{ ! ,ノ ,/′
! / / `‐-、
! ,/ ゙ー''' ー---'
', /
{ }
゙Y `ヽ、
゙ー--‐' 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 .| ::| プーン 人 。⊃
.| ::| ______ ⊂゚ (;;;;;;) プーン
.| ::| | .|. ,,,,,,,,,,,(;;脳;;),,,,,,,,,,,,,,,,,
.| ::| | 隔離病棟 |. リ | |l;;;;;;:::;;;:.::;;*::;;r;;::;;*:;;;)
.| ::| | .|. 川川‖(;:;;;;::;;;( *;;*);:;;:)
.| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川;;;〈;::;;;;;;:::;:)3(:;;;;;:;::〉
.|____......|. 川川:;:;;''*::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| 川川\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、
||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' .-'' 々i
||:| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ .ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- 、 >>262 「 , '
||:| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||:| :| ::| ::::|::|:|| .! 手足 ! ノ # メ ヽ、
http://hissi.org/read.php/retro/20180904/Q1kveHNVSm8w.html GB microとファミコンミニ版いまだに持ち歩いてる。
たまの息抜きにやるとちょうどよい。 このゲームの面白さが未だにわからない
敵のパターンを覚えないと話にならないし、金ハンマーを取っても絶秒のタイミングで当てないとこっちがやられる
相当上級者向けのゲームなのによくこんなの攻略できるな 難易度は実際高い
でも敵の動きとか加味するとロードランナーみたいなもんだよ
覚えゲー こういう渋いゲームがFC後期(90年代)にはほとんど無くなっていったのはなんでなんだ
ワギャンランドみたいに明らかに子供受けを狙ったものが増えっていったような気がする ゲームは子供がやるものという風潮にシフトしてったからだよ 実際に子供に受けたのは間違いないが、2,30代の会社員も寝る間を惜しんでゲームを遊んでたと聞く
市場として子供(団塊Jrあたり?)のほうが大きかったからそっちを選んだってことか? レッキングクルー ロードランナー バーガータイム
敵に追われながら同時にどうやって敵を倒すか考え対処する、こういうの苦手だわ
追われるうちにテンパって冷静な判断ができなくなる
こういうのが得意な人は多分スポーツも得意な気がする パズル要素が入ってるからなぁ
敵を誘導したり利用したりしないとクリアできない作りになってる
自分もこういうのは苦手だった
どっちかというと横スクロールのシンプルなアクションゲームのほうが得意だった
スーパーマリオとかゴエモンとか アクションなら敵を倒すことに専念する
パズルなら謎解きに専念する
両方やらなくちゃあならないのがレッキングクルーの辛い所だな
動きながら考える、考えながら動く レッキングクルーやロードランナーは面セレあるからまだいい
ドアドアとかクリアした事ない ドアドアは面セレクトできないが裏技で中間地点までワープできたはず バベルはパスワードが面倒
その点レッキングクルーは良心的 この頃のマリオが好きだった
どこにでも出没するおっさんってイメージだったのに、いつ頃からイメチェンしていったのか
寅さんでもドラえもんでも国民的スターになるとみんな品行方正になってしまう ドンキーコングJRでは一転して悪役に回ったりして
臨機応変に使い回せるキャラだったよね
テニスでも己の仕事に徹するキャラって感じだった
やっぱりスーパーマリオが転機かなあ イラストを見比べてみると、2の表紙のピースしている絵から既にスターの風格が出ている
1が大ヒットしている隙にイメチェンしたんだろうな
芸能人がこっそり整形するみたいな感じで ルイージは地道に身体を鍛えてジャンプ力を上げていたから偉いよ その反面、高いとこから落ちると、ハートが2個から4個ほどのダメージを受けるがな…。
落下ダメージがあってこそ正解。 ルイージのピーキーな特性が好き
スト2のリュウに対するケンみたいな >>275
パズル要素に付いていけないプレイヤーのために
ゴールデンハンマーという初心者救済策があるのも優しい
ゲットするのが大変だけど そのへんが任天堂のバランス感覚だな
時代を下ってマリオ3で難しい面はパタパタの羽を使えば楽にクリアできるように救済がある ドンキーコングJRでコングを捕獲しているマリオの闇よ どっかで書いたけど、ステージスタートのジングルと同時に
縦長のステージの場合、下のほうまでスクロールで画面の紹介をするけど
スクロールしてマリオの位置まで戻ってくるときに
ジングルが先に終わっちゃってステージ音楽が見切れちゃう感じが好きだな
アヴァンギャルドだ
意味が伝わるだろうか わかるよ
ジャズの即興演奏みたいで恰好いいよな
曲調もジャズだし どっかで書いたけど、ステージスタートのジングルと同時に
縦長のステージの場合、下のほうまでスクロールで画面の紹介をするけど
スクロールしてマリオの位置まで戻ってくるときに
ジングルが先に終わっちゃってステージ音楽が見切れちゃう感じが好きだな
アヴァンギャルドだ
意味が伝わるだろうか ダイナマイトと壁がたくさんある面を作って
ストレス解消していたよ なんか「レッキングクルー」って響きがむかつくんだよね。
おれだけだろうけど嫌いなネーミングだ 当時小学生であんまりクリアできなかったから
今またやってみたい。 またニンテンドーオンラインのFCめぐり レッキングクルー、
どこかパチモン臭い感じがして、当時殆どやったことがなかった
サクサク破壊してたら、すぐ詰む 後ろで途中から見てた娘が一緒にドキドキしたり笑ったりする
シンプルなゲームは説明なく理解できるのがいい ルイージのピーキーな特性が好き
スト2のリュウに対するケンみたいな感じでw おしゃれなええ曲ばかりやね ゴールデンハンマーの出方が謎なんで
ボーナスステージでもらいたかった ハンマーかと思ったらぶたが出てきたりサンタが出てきたり
フシギなおもろいゲームやなー カナヅチで空中浮遊のプロセス見てるとトムとジェリー思い出すな 薄紫のようなグレーのような渋い色のカセットが好き
まるで壁のような色合い
カラフルなカセットは時代を象徴していたな 自分たちでオリジナルステージを作れるのが凄く盛り上がった。けどセーブするのってベーシックの所持者しか出来なかった様な記憶。 ステージ作るのよくやったけどあの頃はノートに略図を書いて保管するのがあたる前だったな >>314
もうちょっとデータセーブの手段が手軽なら良かったのにな
ファミリーベーシック無しで直接ファミコンの端子に繋いで保存できればもっとデータセーブ対応ソフトも増えたかもしれない
そんな技術は難しかったのかな >>317
バッテリーバックアップができたあとに
セーブデータを外部に移す公式ツールはあったから
ソフトとハードを連携させれば当時もできたんだろうね
しかしレッキングクルーディスク版も特にセーブ機能がなかった記憶
言われてみれば欲しかった機能
友達がステージ!作るの上手くて楽しかったんよ 今でいうマリオメーカーの走りだね
エディット機能ががあるゲームってちょこちょこ出たよね
ロードランナーでチャンピオンシップ風の面を作ったり
エキサイトバイクで延々と走ったりした思い出がある 任天堂もターボファイルみたいなのを出せば良かったのにね
あれ、アスキーのソフトのデータだけとか勿体ない マリオが解体屋みたいな格好して遊ぶゲームで一歩間違うとクソゲーでお蔵入りする勢いだった
当時任天堂からの発売する奴は一応ぜんぶ保存しておいたから今でも実家にあった レッキングクルー98を持ってたけど初代の方が大人っぽい画面で好き ファミコン初期の任天堂作品で
ゲーム中のBGMが有るのってこの辺りからかね? そういう見方をしたことがなかった
確かにそうかも
ぱっと浮かんだけど同じ85年のバルーンファイトやアイスクライマーはメインステージのBGMが簡素だね
あくまでSEが主体でBGMはそれを同時発音で妨げない作りだった それまでのファミコンカセットは4500円だったのにレッキングクルーは5500円でちょっと高かったんだよな レッキングクルーのBGMの楽器、音質いいよなあ
マリオ3で使っても良かったんじゃないかしら 悲しい😭
ファミリーコンピュータ向けソフト『レッキングクルー』などに登場するキャラクター「ブラッキー」の名称を、欧米での名称と同じ「スパイク」に変更いたします。なお、2023年4月28日に公開される『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』での名称も、同様に「スパイク」となっています。
https://twitter.com/Nintendo/status/1648938391814443008
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) チビロボでナスビ仮面が出てきたけど
ナスビ使いと間違ってねーかって能力になってた
任天堂ナス好きなのか ナスビもスパナも造形が愛らしい
フィギュアが欲しい
机に飾りたい 98でおナス操作できなかったっけ
勘違いかな
出来たから怖くないって話じゃないんだけど 初代にして
レッキングクルーの初代は
何もかも最高 ♪ちゃちゃっ、ちゃっちゃっ、ちゃら、ちゃっちゃららちゃっちゃ、ちゃちゃっ、ちゃっ、ちゃっ