プログラマの雑談部屋 ★112
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>>976
Javaと比べてたの?そりゃunityだよw
iPhoneだけど、Xcodeネイティブと比べても遜色ない。というか最終的にxcodeで吐き出すからね。そうそう変わるもんでない。 >>972
> 3Dゲームを作るのにOpenGLを使えないやつは無能
バカw
OpenGL使えないプログラマなんて
見たことね―よ。
座標計算して関数呼ぶだけ。
馬鹿でもチョンでも中卒でも使えるだろバカめ! kotlinでopenGLと加速度センサの組み合わせ方がわからない
タッチはできるんけど >>978
バカですまん
iPhoneのmetal対応もまだできていません ゲーム作るのにDirectX使わずにわざわざOpenGL使うのか… スマホアッチッチになるから目玉焼き焼くアプリ作ろうかと思う iPhoneはOpenGL ESは非推奨でMetalを推奨
AndroidはOpenGL ESとVulkanが使える
WindowsはDirect3Dの使用が一般的だがOpenGLやVulkanも一応使える
WebブラウザからはWebGLとか言うOpenGL ESほぼそのままの奴が使える
WebGPUとか言う次世代標準はまだ開発中 >>970-990
>>118
ゴミなんちゃって消えろ
ゴミ >>986
スマホってそんな面倒なことしてんのか
最終的な実装はともかく、ゲームプログラミングとしてはゲームエンジンに丸投げでは済まないの? >>992
>>118
なんちゃってはSNS!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>992
>>981はゲームエンジンの話をしてないと思うが 雑談スレってんだから、そもそも暇つぶすためのもんだと思うんだが このスレッドは1000を超えました。
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