ゲームクリエイター専門学校行くんだけど不安すぎw
そうかも知れんが、クズ発言を肯定できる発言はなかったな。 >>35
高学歴の落ちこぼれは自己責任って印象付けたいんだろ
この国自体の国民のキャリアアップ計画ってどうなってるのかわからんが
彼らをクズだとしたとき何をやれって言ってるんだろうね あー、そこかねぇ。
高学歴ですらニートとなればクズであると。
低学歴のニートなぞクズ中のクズ、だから働け、とかな。 >>31
いや、だから
大学行くやつ > 専門学校を選ぶやつ
が必ずしも成立しないってことだよ >>41
プログラマに関しては絶対に成立する
そしてここはプログラマ板だ バイトに来てた東京電機大の工学部生は積分が全くできなくてビビったそ
おっさんが思うより今の大学生はヤバイ 大学は国立じゃないと意味なし
センター試験のない私大工学部なんて
数学怪しいからな >>41
そりゃ「必ずしも」成立しないのは当たり前だろ。
例えば松本孝弘(ミューズ音楽院中退)とか安部真弘(町田・デザイン専門学校卒業)より優秀な人はなかなかいないし。 どうしてFE勉強させるか?だな
多分、企画とか出せる人間には一生なれない。
DB NWとかインフラ要員にされて夢見たことは仕事では出来ない。
1年目でFE取って2年目は就活だろ?HALのように長ければ学べると思うけど、4年行くなら大学の方が幸せ 専門学校にしても低レベルな大学にしても、
そこで身に付くことは殆ど無いし周りも馬鹿ばかりだから実質遊びに行ってるようなもんだけど、
まあ一生涯における奴隷労働の期間が僅かに短くなるという意味ではまだ高卒で働くよりマシかもな。
もちろん奨学金を使わずに行くことが前提条件になるが。 大学に行く価値があるのは国立大学もしくは難関私立大学と言われているところだけ
学力で上位20パーセントと言われるレベルが望ましい そうかも知れないが、じゃあ専門学校や奴隷労働に価値があるのかと言うとねぇ…。 >>48
専門学校の2年制でPFNに行く人だっているんだから、あんまり関係ない 特定のケースを挙げて「〜という人だっている」なんて言ってもなあ。
ラルクのhydeだって専門学校卒やで。 >>52
そうだと思う。
底辺高校から東大とか、宝くじレベルの確率のシンデレラボーイを例に上げられても困るよね >>54
雑魚がほざいた言葉だとしても、専門卒でPFNに行くような話が宝くじレベルの特殊事例であることには変わりがない
という事で、上位大学でなければ、大卒の意味はない てか世の中の大半の人間は何者にもなれなかった雑魚だろ。どうせ>>54だってそうだろう。 東工大の情報工学修士卒と専門学校卒が同じ職場・同じ待遇で普通に働いている業界です。
なんなら専門学校卒のほうが職歴長いので年齢同じなら立場上な >>54
53でございます。
上にあげた例ではありませんが、私自身もシンデレラボーイなんですよ。
だから子供には「お父さんのようにはなれません。宝くじに当たったようなものだから」と口を酸っぱく言ってます。 >>57の言う通りで、奴隷労働の期間が長くても精々同じ職場の同い年に先輩面出来るくらいしかメリット無いんだよなあ。
まあ下手にそんなことしたら裏で何言われるか分からんが。
逆に言えば、頭が悪過ぎて名前書けば入れるような大学にしか行けなかったとしても、
人生における奴隷労働の期間を4年短く出来たと考えれば一応大学に行くメリットはある。
(奨学金を使うとなるとデメリットの方が大きくなるがね) プログラマーに学歴は関係ない
俺は専門卒だけれどもアスペのクズ無能の大卒連中よりは有能という自信がある >>62
お前の中ではなw
うそうそ冗談。なにせこんなとこでマウントしたってしょうがないってレスつくからね。 Aqoursのリーダーの子も専門卒(代アニ卒)だね。 >>65
そういう子はシンデレラガールなんだよ。
稀な人を取り上げるとなんでもアリになるからやめましょう >>66
> そういう子はシンデレラガールなんだよ。
もちろんそれは重々承知してるよ。
てか専門卒で優秀な人を挙げようと思うと、
どうしても芸能人、俳優、声優、アーティスト、漫画家、職人みたいな、
遠い世界の人達になっちゃうんだよねぇ。 工学部や教養系の先生でゲームクリエイターはガチで消える仕事だと教えている人が多かった
事務職などと比べればずっと太く短命な生き方になると思うけど、unityとかで何か作る経験はマイナスではない 不況時代に真っ先に消えるのはエンターテイメントだと言っていた教授がいたがエンターテイメントが消えることはなかった
ゲームクリエイターが消えることもないわけだが、ゲーム業界はキチガイの宝庫だから
メンタルやられて自分がゲームクリエイター卒業する可能性は高い どうだろうね。
アメリカじゃ、大戦中ですらトムとジェリーやってたと聞くし、無くなるもんじゃないかなと。
その教授の考え聞いてみたかったな。それなりの理由が有ったんだろうから。 >>71
不況だとエンターテイメントは最も不要なものだから真っ先に消えるって言ってた >>72
一時的という意味ならそうだろうね。
そういう意味だったのなら、その教授とかに聞くまでもないかな。 教養課程では大学教授が全学部の学生に向けてプログラマなどのエンジニアが将来消えると教えていた
しかも、パソコンと学力低下の関係を持ち出してプログラマなどの技術者をやたら批判していた 俺は専門出てなくて、普通の大学から趣味で続けてたイラストスキル使ってイラストレーター→プランナー→ディレクター→プロデューサーや。
専門行かないと習得できない技術や人脈が明確にあるわけじゃなけりゃ、とりあえず大学行っとけ。
ゲーム作りで食ってるやつは高卒だろうと大卒だろうと専卒だろうと、自然と勝手にそうなる。
ゲーム業界に不安を感じる様なまともなヤツは、どうせそのうちゲーム作りなんか忘れてそこら辺の学生の仲間入りするんや。 >>12
大学の情報系はプログラミング習うところじゃないぞ
プログラミング習いたいんなら専門行けってw 日本の大学の情報系はただのパソコン教室だからなぁ
本来なら論理言語とかみっちりやるんだろうけど、
難し過ぎて誰も付いていけないらしい。 学校で教わるのは基本だけ、その先は個人で頑張るしかない 大学でプログラミング言語なんて片手間だろ
コンパイラ、オリジナル言語
論文、アルゴリズムもとに実装できて当たり前の世界 本読むだけでプログラミングができるようにならないと
プログラマーになるとか無理だろ。
教えてもらうという時点でプログラマーに向いていない
受動的な点と、教えてもらうまでわからないという点からだ
本に書いてあるレベルが自力でなんとかならない人は
プログラマーに向いていない。後で必ず行き詰まる 1人で読んで行けるようにするのも学校の役目なんだけどね。 クリエイターって今まで誰も作ってないものを作るわけだし
教われるのは道具の使い方くらいだぞ 面接官: ゲームばかりしてきたモテない人と恋愛ばかりしてきたモテる人 どちらの方が面白いゲ−ムを作る可能性が高い思いますか?
結論→恋愛も出来ない無能はいらんのです ゲームクリエイターは基本なんぞ要らんだろ
基本は業務系ドナドナ要員が取るもの クリエイターになりたいスレで、なぜにプログラマーになる前提が出てる? >>89
なるほど。そこまでは見てなかったわw
もともとが板ハズレの可能性があるのだな。 こんな奴らに良いゲーム作れる訳がないw
【CNN、世界に英語で発信】「日本人の20代30代のうち4分の1がセックスしたことない」世界中の人が驚く
おまえらw >>93
CNNとか言うくぉりてぃーぺーぱーのアドレスはってホルホルしはじめるかわいそうな奴発見w _______
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( ◯ / /) (\\ ○ ) 、z=ニ三三ニヽ、
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/ /│ │ヽ :::{ミ{ ニ == 二 lミ| 偏差値40の
/ ノ (___):::ヽ ::{ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ 池沼で〜す
│ トェエエェイ :::::: :::::| {t!./・\ ./・\ !3l
│ ( ヽェェェソ.ノ ::::::| `!、 ⌒ イ_ _ヘ⌒ .l‐'
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>_,フ / }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ l └―イ ヽ |
l i ヽl 専門卒じゃまともな会社に応募すらできんよ。
まともな会社は大抵が「4年制大学卒業と同等以上の学力を有するもの」というのが応募の条件だ。
これを拡大解釈して「俺Fラン私大より絶対上」と専門卒が履歴書送っても無視されるだけ。 どうせ三流大卒でも入社できないので手間が省けてお得 基本はjavaExcel土方証明証だからな
ゲームじゃ役に立たんよ ゲーム会社勤務だけどゲーム専門学校から来るやつは99%ゴミだよ
マジでごくたまにエンジニアはましなのが1%以下いるくらい
企画は例外なくゴミ ゲーム好きなのは大事
じゃなかったらWeb系とかのほうがいい ゲーム専門学校の進路ちゃんと見てみ?
ゲーム会社に就職してるの毎年数人だけだから
IT系すらほとんど行ってない
スーパーの店長候補みたいな就職先のほうが多い >>101
学歴ないけど才能あるタイプは高卒でゲーム会社就職しちゃうもんな 高校生の時からゲームをプログラムで自作してたりすればあり得そう
もっとも、数学物理の知識ないと厳しいからそこもクリアしてることが条件 ゲームエンジンがあれば微分積分を知らなくてもファイアーボールの軌道も楽々実装 流石に微分積分知らないのは厳しすぎないか?
移動とかにデルタタイム掛ける積分使うじゃん Unityのようなゲームエンジンでもベクトル、三角関数、行列、微積分あたりを知ってないと不便
これらが無くて作れるのはせいぜいポチポチゲーあたり ゲームクリエイター専門学校ってどんなこと学んでて就職先どんな職種なの? >>110
プログラミングとかグラフィックとか
普通にゲームメーカーが求める即戦力を育てて
そのままゲームメーカーに就職だよ
ただし、何としても大手のゲームメーカーへの就職に拘るなら
制作と無関係な事務とか営業とかに回される可能性もある >>109
大抵は理解できなくてもこう書いとけばいい的な教え方とやり方で
どうにかなってしまうよ
今は大手のプログラムなんてほとんどが過去に作った物の流用だけで成立してしまうから
プログtラマーなんてドカタみたいな肉体労働者で創造性なんてほとんどなくて
クリエイティブなのは設定やストーリーやグラフィックや音楽をやってる人達だから >>112
いや何とかならんだろw
何も理解せずこう書けば良いと教えるのは何も成長していない証拠
こう言う人は効率悪いアルゴリズムを使ったり品質悪いコードを書いて地獄を見るパターン
少なくともゲームプログラミングみたいに数学と隣り合わせでこれを理解していないと言うのはキツイのでは?
下請けのような仕事しかしていないとドカタと思っちゃうのも仕方ないか
プログラマにも設計とかワークフロー考えたりと言うクリエイティブはあるんだけどな 学校とか就職とかしなくたって、スマホでウマ娘だかの
パクリゲーでも作ってりゃいいんじゃね? 個人の成長どうのより数学を意識しなければ生産も出来ないような企業が生き残れるのかどうかっていうね
誰も高度数学わからない高卒チームだといざというときに不安だから数人は理解できるやついてくれーって事だよ 数学と言ってもせいぜい高校数学だから理解するのは簡単
何故そこまで意固地になって数学に対して拒否反応起こすんだろうか
そんな事考えてる時間あるなら普通に勉強すれば良いのにね
数学に襲われた過去でもあるんだろうか? >>117
分離できても数学必要だろ
ライブラリのAPIだけでは物足りないし、分離してライブラリ化したところでそのライブラリ作るのに数学が必要になることがある なんのライブラリ使ってなんのゲーム作ってるのか言ってみて ライブラリの分離というか、SOLID原則意識した設計ならどこもそれなりにやってるだろう
その上で数学とかアルゴリズムの知識が必要になる
ベクトル、微分積分、物理知ってると知らないではできる事の幅が違ってくるよ
この辺を内包した既存機能使ったとしても知識がないと、関数のガワの動きしか知れないし、ちょっと特殊な計算をやろうとしただけで苦戦する
最近のゲームエンジンだとノードベースでロジック組めるけど、これも結局同じ問題にぶち当たる 別のやつの横レスじゃなくてマジで
>>121-=119
ならもう話す事ないんだがw
自作ライブラリを作るって言ってる人間には二種類いて
ハイレベルで外部公開まで可能なもの作成しているか、それとも初心者が再発名してるだけか DXライブラリって未だに衝突判定クラスも提供してないんじゃ?
あれライブラリ側にやってもらわないと速度的な面でもコード量の面でも後々大変になるよ その昔、8ビットの頃は、平方根だのアークタンジェントだのという
複雑な数学など、CPUの負荷が大きすぎてロクに使えませんでした。 インターバルつけて座標に加算減算でもエフェクト作れるしね
別にオブジェクトの動きが数学的に正しい動きをしなければならない決まりはないから 回転処理とかは極力三角関数使わずに行列やクォータニオンで何とか実装したな
アークタンジェントめっちゃ便利なんだけどね >>119
俺はUnityでTPSエロゲを作っとるぞ 回転と言っても、方向はわずか16方向。
その分のサイン・コサインは、予め固定値で作成。
アークタンジェントなど使えるべくもなく、
1回の割り算と連続IF文でプレイヤーを狙う。
シューティングを作るなら、これが何言ってるかは
理解できておくことが望ましい。 >>128
グラディウスの弾とかは確かこのパターンだったっけ?
16方向の割り算ならビットシフトで行けるから計算も軽いな 16方向の中からターゲットがいる方向というのを検出する際に、
ターゲットとのX距離、Y距離の比率を出すのに、一回だけ
割り算が必要になってしまった。
そんで、X差分が+かーかのif文、Y差分が+かーかのif文、
X差分とY差分(絶対値)のどちらが大きいかのif文、で絞り込み、
あとは上記の比率で方向を決めることが出来る。
多分ゼビウスやグラディウスのころは、このやり方で
ビックバイパーを狙ってたものと見られる。 cssのtransitionが俺が昔作ってたゲーム内オブジェクト動かす用の関数ほとんどそのまま
web以外で使われてないと思うけどこういう宣言的に数値入れる形でもアニメーションや弾幕は作れる
x、y、パターン、透過、加速、reverseとか最初に戻ってループとか、ループせずに最後の場所で停止とかを、引数で指定な
その辺は新規にIF書かなくても表現可能だったりする
ただ作ったアニメーションパターンに命名するのだけが面倒で・・・ 詳細な説明ありがとう
まさかこのスレでこんなディープな話聞けると思わなかったw
割り算は比率の計算で必要だったんだね
どうでも良いが、久々にグラディウスやりたくなってきた >>104
それ、マジで聞いたことがある。
現実は甘くないってコトだ。 グラディウスは、当時としてはかなり無茶なプログラムだったようだ。
これまでにないような動きのためか、アルゴリズムが洗練されていなかった感じ。 就職とかの実績づくりのために
本来の目的にたいして遠回りするようやカリキュラム多すぎだよな
専門って