オブジェクト指向、DIとService Locatorの違いを教えて4
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0001仕様書無しさん
垢版 |
2018/07/07(土) 10:47:57.49
■ オブジェクト指向・デザインパターン(有用)
 
 わかり易い例
 class Dog extends Animal
 class Cat extends Animal

■ DI(ゴミ)

 DIとは?・・・オブジェクト指向の依存関係を"ひとまとめに"定義する部分と、それを利用するために
        オブジェクトを直接newするのではなく、DIコンテナにnewしてもらうパターン

 http://kakutani.com/trans/fowler/injection.html

 > Dependency Injection の形式
 > Dependency Injection の基本的な考え方は、独立したオブジェクトを
 > Assembler(組み立て係)として用意し、 MovieFinder インタフェースの実装を
 > MovieLister クラスのフィールドへ適切に設定させるというものだ。
 > 依存関係は図2のようになる。


前スレ

オブジェクト指向とは 分かりやすく教えてくれ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1521869966/

オブジェクト指向を分かりやすく例えて教えてくれ 2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1525660302/

オブジェクト指向とDIを分かりやすく例えて教えてくれ 3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1526733859/
0320仕様書無しさん
垢版 |
2018/07/21(土) 21:55:01.84
1つ言えるのはオブジェクト指向のなんかよりも
データ構造とアルゴリズムの方がよっぽど重要だということ。
昔はオブジェクト指向の勉強を頑張っていたけどそのときは
全然プログラミングがうまくならなかった。
現代の世の中はガチガチに設計されたライブラリを使って
コードを書くだけだから生半可なオブジェクト指向の知識なんて
ゴミ同然だよ。80年代90年代に考えられた思想とか、もうゴミに
なってしまった思想が多くて有害だよ。
結局現場でやることは「メソッドの使い方を求めてQiitaやStack OverFlowを
漁って成功するコードを見つけるまで疲れ果てる」ことに変わりはない。
せっかく勉強した内容が時代遅れで「裏切られる」ことのほうが多い。
0321仕様書無しさん
垢版 |
2018/07/21(土) 21:55:37.69
一方、データ構造とアルゴリズムをガッツリと勉強してから
様々なデータ構造の使い方、問題の解決がうまくなった。
ブロックチェーンのアルゴリズムの理解や
データ分析の数学的演算がコーディング
できるようになってプログラミングが格段に楽しくなった。
スマートにオブジェクト指向で設計する力なんかより
「ゴリゴリとアルゴリズムを書く力」の方がよっぽど重要。
「再利用性」?「変更の影響」だって?そんなものゴミだね。
それは自分以外の人間のメリットのための技術であって、
自分へ還元されるためのメリットではない。
再利用性は自分の書いたコードなら信頼できるしコピペして使えばいい。
自分の書いたコードのコピペは全然ありだと思う。
適したメソッドが見つからなかったらQiitaを漁ったりせずに
自分でゼロから実装したほうが速い。
その場で手っ取り早くコードを生成しているから、
どんな既存コードにも頼っていないから俺の実装したコードは
依存性は低い。
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