0527仕様書無しさん垢版 | 大砲2018/04/12(木) 15:26:15.97 クラスの切り分け方、どこまで切り分けるべきかがわからないのですが、 どういう風に考えたら良いのでしょう? たとえば主人公キャラのクラスを作っても、 キャラが変わるかもしれないから継承して、 パラメータは共通だから別クラスにして、 でもセーブデータは分けた方がいいのかな、 移動も敵と共通だから分けた方がいいか、 ダメージも属性とかあるから分けて、 と、開発中にどんどんクラスが増えていって、 最後は何が何処にあるか把握しづらくなって、 処理を追うだけで面倒になり頓挫します。