>>367
インタビュー読む限り2Dじゃない?

https://www.famitsu.com/news/amp/202307/21310083.php
塚田
2Dアニメーションを作る際にはSpineやLive2Dといったアニメーションツールを使ってイラストにボーンを設定して、自動補完のアニメーションで動かすのが近年は一般的です。
効率的だからこそ一般的なわけですが、今回は既視感のない画作りがしたかったので、コマアニメのようなイメージで、自動補完のアニメーションをベースにひとつひとつのコマをすべて手動でつけていく手法で作っています。