【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part909
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※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part908
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1650950504/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲッコウガのユナイトアローと同じくらいにしてくださいお願いします! >>615
これ
サンダーのユナイト合戦でより落としやすくなるかと思うと笑いが止まらない 環境にギルガルド蔓延るのまじでやめてくれ
あいつキルできるのかよくわからんから大っ嫌い ニンフィア強化無しとマッチング変更無しはモチベーション下がるわほんと カビゴンが苦手にしてた奴らがだいたいナーフ食らってるから実質強化みたいなもん フーパあの勝率使用率でこの程度で済んだのは温情でしょ エスバアロキュウピカフーパ
何使ったらいいんだマリルリでも練習するか マンミーのユナイトも早くしてやれよ
カメの劣化なんだからよ >>594
アロールカ環境でも純後衛の中で唯一全体勝率52%を死守した化け物だからしゃあなしではある
アロキュウも勝率52%超えてるけど半分前衛だし >>619
適正を目指したらここまで酷くなるんだから改善したら取り返しのつかないゴミマッチングになりそう マリルリとかいう全てのポケモンの劣化何とかしろよマジで
耐久も火力もテコ入れ必要だろ ちょうどうわー買ったところだったし今夜使ってみるか ゼラさんはボルチェンのダメージ増やされたり放電のシールド増やされたりバフばっかどすなぁ! マリリーバブル今でもうずしおの方がつえーけど
うず二匹がニート止めたら火力やばそう 普通にプリメとソロ隔離してレート分けてくれるだけで文句無いのに ガブとかいう運営に飽きられたポケモン
まだまだ雑魚なのに んーでもお助けバリアって効果時間短縮じゃなくて効果弱体化=現状40パーでおたばりなしが20パーと考えると30パーにしかならない気がするな
それって弱くないよな別に
仲間への付与20パーだけとかそのレベルじゃないと使われ続けるよな
てかオタばりに使ったキットはどうなるんだ? ガブは丁度いい強さだからOPのクソどもが弱くなれば相対的に強くなるんだよ フーパのシャドボナーフはだるいな
ゴーストダイブゴミすぎて使う気にならん ぶっちゃけポケモンの調整よりマッチング何とかしてくれないと人戻ってこないだろ ゼラオラのワイルドボルトを10連続で発動するようにしました オーロット無料ユナイトになったらいよいよ不死身になるが ユナイト短縮ってアローとかピカみたいにバカみたいに早くなった例しかないしゲコのユナイト1分に1回打てるようにしてくれ! これ29日と30日のウッウオーロット個人大会大荒れだな
おらワクワクしてきたぞ!!! リスはウザいけどナーフされて見なくなったら寂しくなるやつ アローナーフようやくきたか、ざまぁみろお前は調子乗りすぎ
ゲコのユナイト溜まりやすくなるのは妥当だけど地雷が増える原因になるから怖い ルカリオ何回かナーフされてるけど、ぜんぜん変わらんやんけ!ってなることばっかだし今回も期待してない ゲッコウガがフリーユナイト化したら結構やばいと思う リスのナーフ履歴見てみたいわ
全盛期バケモンすぎだろ またカメックス環境かぁ
スピンめんどくさいからヤダヤダ
>>639
強化内容逆にしろ!! >>664
それだけリスナーフは丁寧ということでもある 鳥のせいで他のスピードタイプ死んでたからな
アブソル君は病弱な体治った? ルカリオのしんそくの火力減まで1年かかったの何事だよ
これで5%未満のやってる感調整だったら笑うけど アロールカリオナーフは実質ジュナサナソラビの強化だから…… サポタン使いとしては持ち物にディフェンダー増やして欲しい ゼラはもうボルチェンという技自体消してやれ
原作知らんから覚えるか知らんけど神速でいいだろもう ゼラオラの放電のシールド増えたところで何が変わるんだマジで
HPの30パーセントぐらい付けねえと強くねえだろ 現時点でもボルチェン放電で勝率6割近くは出せるから前回のボルチェンのダメージ増やしたとかいうふざけた強化よりはマシでしょ
普通に嬉しい ニンフィアどこにも書いてないんだけど救いはありますか? アマージョとリザよく使うからハピナス増えるの嫌なんだけど アローナーフされたことにより何が起こるか?
地雷ゲコジュナイパー使いが更に増えるって事だぞ、明日からのランクマは当然地獄絵図になる カメでレート盛ってたからノータッチでいいのか!?って感じだわ
アロー減って柔らかいキャラ増えそうだし バースト出すのにボルチェン使うから普通に強化は強化だけどな ヨクバリス…ほしがる変更(発動後攻撃を敵に当てるとCC+妨害無効を自身にしばらく付与)
ハピナス…卵産み・卵爆弾変更(スタックをお互いで共有) 技習得レベルを10に変更 +を12に変更
ジュラルドン…竜の波動ダメージ減少
アローラキュウコン…吹雪効果持続時間・範囲強化 オーロラベール弱体化
ファイアロー…ブレイブバード威力・範囲弱体化 ユナイトダメージ減少・クールタイム増加
ルカリオ…神速ダメージ減少
フーパ…トリックの範囲・クールタイム・距離弱体化 トリック+の回復量弱体化 シャドーボールの効果時間弱体化 ゴーストダイブクールタイム・効果強化
ゼラオラ…放電のシールド強化
ギルガルド…強化攻撃の威力アップ せいなるつるぎの威力アップ効果持続時間強化
オーロット…枝突き変更(指定した方向を攻撃・命中時相手の移動速度ダウンと同時に自身のHPを徐々に回復) 呪い相手へのダメージ増加・自身への効果減少 痛み分け回復量増加 ユナイトクールダウン短縮
ウッウ…エアスラッシュ強化 ユナイトクールダウン短縮・ダメージ増加
ゲッコウガ…ユナイトクールダウン短縮
マリルリ…バグ修正 アクアテール変更
お助けバリア…効果弱体化
ゴルサポ…クールダウンが長く リスとかいう登場以来弱体化しかされてない化け物がいるらしい 明日からソロで勝つならスピンカメか猛攻リザやな
もう中央行くのやーめた >>684
別にええやん
それが環境の正解なんだから
ナーフされたゴミアロー使えっての? カメックスの妨害無効スピン潮吹きも大概インチキだよな ジュラは正直強かったし、アローナーフで相対的に強くなるって考えると妥当な調整 アロラナインテール使う時は雪崩吹雪のが好きだったから単純に強化と思っていいかな タネマシンガン強化されてなかったっけ?
サイレント強化だっけ? オーロット全体強化って義務になると思うけどいいの? >>684
今まで地雷だったキャラでも環境変わって最強になったらどこからかマトモな使い手が湧いてくるってサナ最強時代にやったじゃん そう言えば今週ウッウオーロットの個人主催大会あるのに爆上げしてて草 ルカリスアローがナーフされると三大カスメイジの影ジュナ、サナ、ソラビバナが増殖しそうだわ
ジュラナーフで三馬鹿ADCも更に増えそうだしこんなの介護しきれんだろ カメのパチンコ防ぐ手段やんキネ以外ないしリスの欲しがるナーフしてこいつ放置は片手落ちだろ
妨害無効消して+前から防御アップでも付けとけ ゲコは上手い人と下手な人で差がありすぎるから下手にバーフして欲しくなかったな みんな慌てるな
調整はいつも重大なバグと共に現れる
どうあがいてもメンテ後は地獄 明日からジュナカス増えまくるのか?
あいつら潮スピンで追い回すと為す術なく逃げ惑って死ぬから笑えるわ ジュナイパーゲコなんてカイリキーの爆パンインファのワンコンボで即死するからな
ゲンガーアブソルリザードンアマージョの技+AA込みのワンコンボでも当然即死する ガルドとウッウがポケモンの技の強化をされている事を忘れるなよ アローが死んだ事で紙耐久共が増えるならスピンカメとリザードンで粉砕してやるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています