【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part904
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スレ立てするときは↑の
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■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokem...m/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.n...cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.ne...d.cgi/net/1648291932
※前スレ
【IOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】part903
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/poke/1650612909
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::/::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/::::i |:: ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ファイアロー/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/hblkCYt.jpg AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ 767 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sa47-wfsk [106.146.29.192 [上級国民]]) 2022/04/23(土) 12:42:23.14 ID:HMMWRLuGa
http://i.imgur.com/G09etTt.jpeg
だそうです
スマーフはトップランカー推奨行為
公式もこれを罰則しないのでガンガンやってやりましょう。 いまレート盛りたいならエリート×2とトリオすると3300の方でも1500と当たるので盛れます!
これマジなん?
pyiとか煽り抜きで誰か知らんかったけどレート見てワロタから俺以外みんな知ってるフルパ雑魚なんやろな サンダー取りました→味方散りました→俺ピカチュウ下第2ゴールに走って行きます→ルカリオがやや後ろにいます→俺もルカリオも50点持ってます。2人とも体力満タンです→ルカリオ神速で俺を抜いてゴールしました→俺相手ゴール前まで行かなければなりません→俺ぶっこーされました フルパは8分までに有利取れたらゴールファームで勝ちだもんなぁ ゴルマクって強いんですね
パレスとかも使えるのかな?ソロランクマで試してみます! フルパ雑魚連中全く眼中になかったけどこういう連中って一日中フルパで同じ奴と同じ事やってるんだろなって安易に想像できてなんかいろいろ心配になってきた 土曜なのに男なら玉入れないで棒を入れてこいよ陰キャ共が >>13
急いでたってことは敵の動き読めない怪しい状態やったんやろ?まぁルカリオにムカつくのはしゃあないが2体やられる可能性もあるし勝ったなら別にええわ ちょっとしたところで気が利かない奴
周りに気配りしないやつ
協調性のない奴
自信過剰な奴
熱くなりやすい奴
逆に弱気な奴
人任せな奴
その他諸々
人間性だけでもこのゲームに向いてる向いてないがあるんだよ
PSなんてほとんどのキャラで高くは求められないんだから結局屑どもがゴミなのはテメーの人間性なんだ
このゲームで勝率46%とか行く奴なんてのは人間的に周囲に劣っていると言わざるを得ない!! 誰か知らん多分ここに居る奴には有名なフルパ雑魚になんか即レスされてるんやが
どんな人なんこれ >>21
全然余裕
敵に追われてたわけでも、俺がやられて負けるような状況でもない
敵の逆転の可能性はほぼ0
俺が言いたいのは、ああいうのが気が利かない奴ってことなんだなーと言うことだけです 俺がアブソルでサンダー湧く直前で3連キルしたのに誰もサンダーラッシュしないのやばすぎだろ
こういうところの判断が出来ない時点で低レート低勝率なんだよな
このゲーム人数有利作れた時点で勝てるのに、知能に障害抱えてるんじゃどうにもならんわ 見返しているけどなんだかんだいってすいしょーガチでうまいな パチンコ団が勝ち続ければこのゲームが変わるかもしれない パチンコ対策は生き残ってるポケモン数に応じてサンダー固くするとか? jgで一緒に戦おうピン打ちながら1蜂で1人で蜂殴ってサンダーブッシュ待機とかギャグセン高すぎだろ >>34
案の定ジュナイパーの立ち位置やばすぎて草 パチンコ団はこの環境に警鐘を鳴らす為に無理やりパチンコしてる説 ヨクガがゴルマクとゴルマクカウンターのフーパ編成の2つしかないって言ってたからな >>23
部活や就労してない奴はこういうやつ多いよな ゴルサポに他のシールド乗るのもしょーもないけど
ジーブルの相手KOしたらゲージ溜まってMAXになったらチャージなしでシュート出来るシステム逆輸入しろよ
そしたらファイトゲーになる 諸悪の根源はおたバリだよ
おたバリナーフで止まらないパチンコも止まらないゴルサポゴールも無料ユナイト問題も全部解決する 銀河団負けてたんだな抜けたサポートの奴が上手かったのか 他のmobaゲーと同じように作れば良いのに変にオリジナルティ出してもう一部のガイジしかやってない環境どうにかしろ
時間制限なくせ装備枠増やせレーン増やせ
クソ雑魚メンタル糞ゴミユーザーに合わせるなよ 最近フルパ擦ってた勢力がソロランクに流れてきてるよな
やっぱソロの方が配信でも面白いもんな 韓国人ほんとびっくりするくらい下手くそしかおらんよな
Eスポーツ発達してる国じゃないのか? >>53
でも俺はあんまりガチすぎても嫌だ
何度引退してもこのゆるーい感じのおかげで戻ってこられる
他のゲームは上位はガチすぎてついて行けん ゴルサポとサンダーの倒されやすさが糞なだけで10分で終わるゲームの方が良いわ
敵倒すメリットが無いのも悪いか ピン出すようにしたらフーパの勝率上がってワロタ
2分前にユナイト準備完了押してんだから積極的にBD行けカス共 ぽまいら
コイン2倍チケットってつかってる?
さいきんやっとありがたさがわかるようになったわ >>36
サンダー硬くなんてしたら全員でゴール入れてからサンダー戦できるようになってさらにゴルマク最強になるな! 未だにマリルリ使って与ダメ2万とか出してる奴何がしたいんだ ジーブルのゲージ導入すればファイト勝った方がそのままゴール出来るから
ゴルサポの価値なくなるぞ >>53
マッチング待ちに30分負けゲーに30分とかそっちの方が気が狂ってると思うんだけど
こっちぐらい緩く遊べるのがええわ 別にゴルマクおもろくね?
接戦ばっかだしカビゴンフーパの使いようだろ 今の試合見てても思うけどパチンコ相手にカビゴン意味ないな 公式配信のコメント欄にヴォルデモート卿がおった
成仏して >>65
お前がエアプか低レート帯ってことは分かった ゴルマクが悪いんじゃなくてこの戦術が許されてるゲームが悪いのをゴルマクアンチはわかってないんだよな
ただ自分の見たくないのに文句言ってるだけ ゲーム性とかどうでもいいわ
さっさとAA放置なんとかしろクソボケゴミ運営が ゴルマクに文句言いながらなんで大会見てるんだろうな
俺はゴルマク対ファイト見てて面白いけど タイプ導入しよう
そうすれば使われないポケモンもつかわれるようになる このゲームクソみたいな仲間がいると死ね!って思いつつ結構やっちゃうんだけど
うまく行った試合が3試合くらい続くともういいかな・・・ってやめちゃうんだよね
やっぱクソ要素は中毒性につながるんやなって MOBAに自信マン久しぶりに見たな
初期の頃はめちゃくちゃいっぱい湧いてたけどいつの間にか消えてっちゃった 大会見るの忘れてたわ
Pポケなんだかんだずっといるしすごいなパレス ゴルマクに文句ある人間、大会に興味ない人間ばっかだからスレの勢い死んでんだろwバカかな? 相手ゴルマクだと分かってるならカビゴンもうじたばたでよくね?
ヘビボンじゃ素ゴルサポ剥がすのもきついだろ ランクマで一度もaa放置会ったことないけど運いいのかな
スタダは5試合に1回は当たるけど 直近勝率がやばいのか知らんけど今期勝率43パーのやつがレート2240あってワロタ 水差しは構成的にゴルマク潰し特化だからな
よくやった >>72
それ放置してて大会に影響ある?ないよね?
ってのが運営のアンサーだぞ
AA放置は運営公認フェアプレイだ こうしてみるとアブソル全1のカビゴン大会出れないの惜しいなあ
あのチームもゴルマクに強かったもんなあ 俺この組合せの1.2試合見てないんだけどパチってたの? 最後の最後でタブンネのLH勝負が勝敗を分けるの熱すぎる >>96
あのチームはアブソルアマジョで個人技強いやつ多いからね構成がそもそも強い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています