【BDSP】バトルタワー攻略スレ
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マスターシングルクリアした俺としては
ハッサムはオボン
舞ったり攻撃するチャンスが目に見えて増える
ラムも捨てがたいのは確かだが >>7
多分ガブハッサムスイクンとかだと思うけどハッサムはHA、スイクンはHSでいい? >>7
ガブ水ロトハッサムだぜ
ロトムはCSスカーフ、ハッサムはHAオボンだな
しかしスイクンの方が安定しそうだな… いつかマスターダブルで1000連勝目指したいけど
7勝毎で仕切り直しってのがめんどいな ダブルは何故か
相手だけマルチバトル方式になるので
片方先に2匹倒せると楽 流石に4世代の時とはaiも技も変わってて丸っきり別ものか
ゲンガーハッサムガブでやってたな 相手は基本最新基準だから
せいでんきはねやすめサンダーとか普通に出てくるし
こっちが炎ワザ撃ったら
次ターンスカーフもらいびバクフーンに変えてくるとか
対処難しいことする奴らも大勢いるぞ ダブルマスターやってるんだけども
バグでエラー落ちしてやり直した時2度目も相手がトレーナー含め全く同じだった
負けかけたらリセットして対策すれば勝ち進めてしまうのでは
というか普通に進めてても同じ組み合わせ何度も見るしプール少ないのかな?
これかなりの虚無ゲーかもしれない トレーナー毎に使うポケモンが型含め固定
ダブルならトレーナー同士の組み合わせも固定
っぽいかな?
少なくともマスター序盤は 連勝要素は戻ったけど、マスター10でも同じ奴が同じポケモンばっかだしてくるから
剣盾とは別の意味で虚無だね
普通にツリーとかハウスみたいなのがやりたいんだけどなあ クロツグとか7先目の相手は
出すポケモンのパターンが3種類あって
ランダムで決まるっぽい
その上で初手もランダムかはわからない >>21
蜻蛉バレパン瓦割シザクロ
パーティ次第で後ろ二つは変わると思う 全員が全員強かったねまたやろう!とか対戦ありがとうじゃなくて煽ってくる言動が多いからなこれもイライラする要素の一つだな >>22
ありがとう
ハッサム好きだから作ってみるよ 100連勝どころか金クロツグまで行くことすら困難で草
ランク維持すらきついやん 怠けの仲間作り戦法ならいけるかと思ったけどアイアントが存在しないんだった… >>28
意地ASぶっぱ逆鱗じしんほんち竜舞ラムのみ
氷一致以外なら確実に舞えてやけど麻痺もラムで動ける、逆鱗の混乱も治って便利
初手威嚇がだるいのと救いようがない粉分身厨はお祈りになる >>30
まだ作ってない俺の考えた奴と全く一緒だ、カイリューはそうなるよね
ランク10帯って一撃必殺トドゼルガとかの一撃系あんま出ないんだっけ?それなら身代わりガブから乗り換えた方が良さそう まだシコシコ厳選中でタワー殆ど触れてない
カブは作ったけど他はハッサムとかでええんか?
あんまタワーノウハウ無い タワー43階で命の玉持ちバシャーモに全滅させられた… ランク10て一回負けるだけでランク9に落とされるん?さっき10あがったばっかのに即9に戻された これランク上がってきたらどうなるかは知らないけど対人と違って守る考慮しなくていいし片方のトレーナーに集中したら後半2−1で戦えるし害悪系の対処が楽なダブルのがやりやすい気がする ダブルやってるけどランク10も7戦目はクロツグライバルで固定か
パーティ自体は3択とはいえ寂しいな たくわえるじこさいせい宿木威張るとかいう悪魔のユレイドルに負けた
マスター行くの手こずらせるな 負けによる降格はランク2〜5は3回、6〜9は2回
10は1回で即降格 ギャラの技が滝地震氷牙竜舞なんだけどここに挑発入れるとしたら何抜けばいいかな?
ガッサライコウと組んでる そもそもバトルタワーで挑発は推奨しないが
せめて身代わり バトルタワー用に育てようと思うんだけど
例のカイリキーは作った
ハッサムは作るとして他は何がいいかな?
シングルです >>43
例のバグ使いはお呼びじゃないのでお引取りを ワイみたいに一番最初のバグが発覚してから交換を遮断して一切バグに関わろうとしなかったの何%ぐらいいるんだろな >>45
Twitter見てもバグお断りでやってる層多いよ
色証勢とか配信コレクターとかが多い マスターダブルは相手がタッグな仕様だからシングルよりも攻略しやすい
…と思いきやコータスキレイハナのお先にどうぞ噴火だったりトノグドラだったり
組み合わせも固定っぽくてしっかりコンボ決めてくるから結局パーティによっては簡単に壊滅するね
ただプレイしてて明らかに運が悪くて負けるパターンがほとんどなくて精神に優しい メガシンカやZ技はないのに氷タイプに零度が効かなかったり夢特性あったりと中途半端に最新なんだよな 特性は夢もあるけどランダムじゃないっぽいからある程度決め打ちできて助かるかな
あとゴツメ弱保チョッキ辺りに怯える必要がないのもいい ダブルやってるけど敵のアイテム特性技パーティ全部固定だから構成覚えたら結構楽になりそうな感あるね
今他の人の参考にしてトリル眼鏡コータスやってるけどいい感じ マスタークロツグの初手に来るラムカイリューって炎のパンチ持ってる?
ヒードラン初手のラムカイリューは恐らく持ってないけど クロツグやシロナよりも道中の雑魚トレーナーの方が強いからな それは型が分かってるからで体感ボスの方が強いイメージある
負けの半分くらいボスだったし >>51
初手はわからんがその他だと全部あったな。一応モブのカイリューも持ってるし確定っぽいけど >>54
ヒードラン初手のやつはなくない?いくら積んでもハッサムに打ってこない >>55
初手ほとんどギガスだったから全部じゃないなすまん タワーのシングルやってるけど普通に負けるわ
49連勝まで遠すぎる ギガス初手はガブで剣舞するだけで勝てるからいいよな >>57
ハッサムガブ+特殊アタッカーでいけば?
育成がめんどくさいなら厳選しやすいギャラドスだけ頑張って作るかすればいけるよ
ノーマルのクロツグなんてガブで抜ける >>29
浮遊含めてチリーンとかになるかな相方は多分 スーパーの連勝記録狙うならクロツグの3パターン全てに勝てるようにしないとな
なんなら急所引いても勝てるくらい スーパーの敵の型ってランクで全て決まる?モブの型は二種類でいいのかな マタドガスは剣盾同様科学変化ガスと悪臭は追加されてるの? ダブルでラティガブでゴリ押ししてたらなんか露骨にフリーザーとレジアイスの遭遇率上がった気がするけど偶然だよな
あと向こうのバンギだけ冷パン使えるのずるい ダブルでトリパ使ったらノーマルからずっと無敗でそのままマスターでも100連勝以上できた
113連勝くらいで急にコータス出てきて噴火で吹き飛ばされたけど マスターで100とか200連勝してる人いる?Twitterでもあんま見つからん 自分の場合2回目で96まで行けたしダブル100連勝は結局いそう
シングルは知らん ダブルは仕様的に簡単らしいね
シングルの100連勝はツリーの300よりきつそう シングル序盤から襷持ち多いな
パルシェンでも入れてみるか ダブルはヤバいやつ1匹混じってても数的有利とったり火力のゴリ押しで何とかなることはあるけど
シングルは不利なやつにはどうやったって不利だし交換増えて時間かかる以上事故も増えるからその辺はどうしようもない パルシェンで無双できるかと思ったらメタグロスに殺された バカNPCがノオーに氷タイプ無効の零度撃ったんだがこいつら第四世代で止まってるのか?その割にはゲンガーに地震当たるの知ってるみたいだし AIは謎が多い。同じ対面でも相手の行動が違うことが多々ある
今までハッサムに地震しか打ってなかったクロツグのドサイドンが急に角ドリル打ってきたりする
明らかに有利な技は打つけどそうでもない場合はランダムだったりするのかも 結構な頻度で運ゲー仕掛けてくる奴居るからミロカロス入れようかな
キレそうになったわ スーパーのユキノオーの持物って襷いる?食べ残し持ちがいるのは分かるが襷持ちが怖くて剣舞できない NPCによる認知症プレイで逆転される時あるから嫌だよな負けた後煽ってくる奴が大半だし ダブルはコータスラフレシア(キレイハナ)でいける? トノグドラサンダーハッサムとかキレイハナコータスの裏にトリルクレセと貯水フリドララプラスみたいな明らかなガチパが出てきて笑う
相手のトノグドラだけ手助けと暴風使えるのずるいわ リボン付けたいポケモンがいるんだけど実質2匹で攻略しないといけないシングルは無理そうだしダブルなんてほとんどやったことないから誰使ったらいいか分からん
リメイク前のダブルはゲンガーグロスラティカビゴン使ってたけどいろんな仕様が変わってるから無理そう 取り敢えずダブルでポイント稼ごうと思ってて開幕雨パで行こうと思ってるけど
残り1どうしよ…
雨ぺリッパーすいすいオムスター
HAハッサム後残り1枠 無難なのは乾燥肌のドクロッグ
雷と猫騙しのライチュウ
2匹目の雨エースでルンパッパかキングドラあたりか
ダイパは雨パ試してないけどXYのバトルハウスでドクロッグ使ってたわ スターミーみたいな早くてまあまあ何でも撃てるタイプがキツい
どーしよ 先発ペリルンパ裏グドラハッサムでマスターランク7まで今のところ負け無しで来れてるよ
ルンパは猫騙しでの誤魔化しやトリトドンや相手水タイプの処理用、ハッサムはハピナスやフリドラ使って来る氷対策に外せない
オムスター入れるとギャラの処理が多少楽になるけど相手にグドラ来た時がマジでヤバいから個人的には臆病メガネグドラ推しだなあ マスターシングル途中から42連勝でランク10のクロツグ倒した
襷パルシェン意地AS つらら/ロクブラ/シェルブレ/からやぶ
ヤチェガブリアス陽気AS 逆鱗/地震/アイヘ/剣舞
食べ残しスイクン図太いHB 熱湯/冷ビ/身代り/瞑想
めちゃ安定するから良かったら試してみて キングドラとドクロッグ辺り試してみようかな
キングドラは使ったこと無いけど
ハイドロラスカはどう+何かでええんかな うちのは色々試して濁流ハイドロ流星群冷凍ビーム
暴風ありゃ冷凍切るけど現状ないし命中安定技として撃つこともあったしまあこれで >>95
行けるとこまで行ってみてくれ
俺の感覚だと影分身光の粉であっさり負けそうな印象だけど >>97
なるほど
その辺から試してみて必要があれば調整でいいかな ルカリオはメガシンカやダイマックスが強かっただけで普通に弱いよなこいつ ぶっちゃけそんなやついくらでもいる
インフレに置いてかれたやつボロボロでてるし ココドラじゃないが本スレにレベル1ドーブルで300連勝してる構築ならあったで シングルでマスタークリアしたけど
連勝するならダブルの方がいいね パルシェンはロックブラストの命中がやはり気がかりか? ゲンガー入れたいのにアプデしたくないので交換できねえ! オニゴーリはバカの一つ覚えかというくらい特性がムラッけの奴見かけるな 例のカイリキー、スキルスワップ持ちケッキング、ホウシ、バトンタッチテッカニン、ほぼ負けないけどつまんないな からやぶる@白いハーブでアクロバット使うカイリューは一度使ってみたいと思った ナットレイが恋しい
ナットレイのいない雨パをうまく使えない リメイク元にイッシュ地方のポケモンいた?
原作重視の作品だよ マスターランククレセリア先生のお陰で安定してきたわ
ただ相手のスイクンと酷い泥試合してしまったw >>103
これか。
シザリガーとコータスって
相性いまいちかと思ったけど関係ないんだ?
301 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 5310-Z6Z9) [sage] :2021/12/06(月) 19:28:52.12 ID:OBMaJGry0
https://i.imgur.com/xDMegt8.jpeg
正規トリパでマスターダブル300連勝できたので記念に
Lv1ドーブル@襷 ねこだま/がむしゃら/ニドガ/重力orこの指
ヨノワール@ラム のんきHBD トリル/ナイヘ/痛み分け/瓦割 メロメロ対策に♂推奨
シザリガー@命の珠 滝登り/はたき/アクジェ/守る
コータス@木炭 噴火/放射/ソラビ/守る 雨パにいるファイヤーやウルガモスみたいなもんじゃね
トリル中噴火で始末し切る為ドーブルのがむしゃらが通らないゴーストや貰い火勢対策が目的と思われる なるほど…面白い。
しかし敵が平気で剣盾でしか習得できない技を使ってきて腹立つな。 シザリガーははたき落とすがメインウェポンだからコータスとは共存できる
準備するの大変そうだけど一度試してみたいパーティだわ 相手だけマルチで先発見たら裏も分かるおかげでダブル楽だねえ
しっかりパーティ組めたら粉や鉢巻や一撃必殺の運ゲーぐらいしか負ける要素なさそう マルチなのと敵のランダム性が低いのはいらなかったな
技選択のランダム性自体は上がってるっぽいけど
ランク制も余計だしランダムでボスが出てくるツリー的なやつのほうが楽しかった UBとカプ神とリージョンとミミカスが如何に崇高な存在だったのがわかるな >>120
ランクでボス固定なのはほんと残念
ランク1〜9はいろんなタッグ見れて楽しかったのに以降は延々クロツグ… もうこれバグで技範囲を剣盾仕様に留めるのなら許されるだろ 相手のジバコイルがボディプレスしてきた
何でダイパリメイクで使ってきてんだ クレセにアシストパワー欲しい
剣盾からホーム経由じゃなきゃあかんのか bdspのポケモン全員ホーム経由で剣盾連れてって新規技覚えさせられるようにしてくれ
まぁ剣盾にポケモン追加のアプデするとは思えんが… 虫取り少年がスターミー使ってきたり釣り人が飛行タイプ使ってきたりハゲが三犬使ったりと統一感なさすぎオリジナルでもこんなんだったけ? ダイパのときはポイヒガッサで勝てたのに今回難しすぎる 43〜48戦の区間は正直マスターよりメンタル的にもしんどいよね マスターランク要注意ポケモン
粉フリーザー 臆病 零度 心眼 羽休め 身代わり
襷持ち 竜舞かみパンフライゴン
ねこだまし マッパ ほのパン インファ猿
みちづれゲンガー
シロナのルカリオ
B振りドサイドン
シロナのスカガブ
その他影分身持ち多数 >>136
運ゲの上振れだけで一階まで蹴落とされるのまじキツイわ
凍りすぎてワロエナイ 相手のこおりは全然溶けない
こちらはそもそもこおり状態に出来ない
せんせいのツメニョロトノにマリルリさんが封殺されたわw カバルドンにしたらか知らんが2連続で初手いのちがけムクホで草 積めないってそれハッサムとパーティの相性補完取れてないんじゃね 分身、小さくなる、一撃必殺持ちしかおらんと言っても過言じゃねーな
まぁ回避積んでやることが気合いパンチとかだから割とどうにかはなるけど絶対いつか事故る 目標がいかに連勝数を伸ばすかなら分身系(てか積み技全般)と一撃は明確に対策しておいたほうがいいよ デンジのサンダー素ぼうふう連続で当ててくるわ混乱引くわで危なかった
しかも静電気個体かこいつ怖ぇな 分身と一撃はグライオンいるから対面なら大体何とかならんでもない
ダブルだと不意に発動する粉の方が怖いけど ガブリアス軸でパーティ組みたいと考えているのですが相性良いポケモンいますかね? 氷・フェアリー対策のハッサムと組むのが良いよ
通信環境なければ水タイプを起点にできるマリルと組むのも悪くないかと >>149
ありがとう
通信環境ないからマリルリ育ててみる マリルリってエアプだけどほんとに強いのかな
じゃれつく外して負けそう やや不安定だけど体力あるし雑に使っても強いという点では初心者向けだと思う
100連勝ねらうなら別だけど USUMや剣盾のミミッキュだとZ技なりダイマックスなりで誤魔化せたけど今回そういうの無いからなあ
粉持たれるとエッジと同レベルな時点でお察しというか シングルはマジで運ゲーだからなぁ
そう考えるとUSUMのツリーは絶妙なゲームバランスだった 最新のポケモンたちでツリーやりたいわ
剣盾タワーがあんな虚無じゃなければ… マリルリさん強いけど更なる安定求めてクレセリアに替えたわ
その代わりスイクンと地獄のような積みバトルする羽目になったけど
サイコショックかアシストパワーが欲しいよ あーくそ2回連続でアロマ姉のルンパにやられた、影分身1回で計6回も命中100技よけられたわ
もう寝よ >>158
カオルコのゲンガーフライゴンルンパッパでしょ?
使ってるパーティ知らんけどゲンガーかフライゴンの時点で積んどけばいいんじゃね
俺は天然持ちいるから回避率運ゲーには苦労しないが これタワーのモブ手持ちって
手持ちタイプA〜Cみたいに決まったPT順になってるのか
1〜3通り型の違うポケモンがランダムに3匹選ばれてるのか
どっちなんだろ? >>160
前者。各トレーナーにそれぞれパーティが4パターン設定されている
5パターンのやつは見たことないから多分間違いないと思う >>161
ありがとう!当たったPTは毎回メモ残して地道に進めてこ 襷持ち加速バシャーモで剣舞→起死回生型とかどうだろう
NPC相手なら読みとか無いし初手で暴れるなら強そうだが どんだけの相手がバシャを起死回生圏内に入れてくれるか考えたら普通にインファでよさそう
でも剣舞襷バシャは普通に強そうだと思ったことはある 襷潰せるパルシェンでも追加効果や爪や粉で終了したりするのにバシャーモで積んでも軽く止まりそうな気がする ブースターの次に出てくるサンダーがどんな型なのか不気味で怖い
会うたびドリくちしかしてこないんだが ファイヤー(初手暴風)サンダー(初手暴風)と来てバンギラスのモブ居て草
ならそこまで来たらフリーザー使えよ 一応三鳥使いと三犬使いはいたはず
ドランにラティ兄弟っていうPTもいたしレジ系のみのPTは会ったことないがいるのかな マスターランクきっついな。
回避クレセとか出してくるなよw >>166
アイドルのスゲコでしょ?ブースターサンダーレジギガスの
そいつのサンダーきあいのハチマキ持ってるドリクチほうでんの両刀型だよ こっちは連勝しなきゃならんのにあっちは1回勝てばいいだけだからなぁ YouTubeで紹介されてたダブルの雨パ真似してみたけどオムスター濁流外しまくって安定しないわ >>174
粉やお香持ちが大量にいて命中85が安定するかというと… 夢シザリガー手に入ったから>>115のパーティ作ってる
おそらくヨノワールが一撃で倒されない相手なら初手ドーブルはニドガでトリル発動からがむしゃらで1匹ずつ倒す
ドーブルかヨノワが落ちたらコータスの噴火で締める流れかなあと トリパ前提ならヨノワールよりサマヨールのがいいんじゃね?
と思ったけどそういえばしんかのきせき無いのか 先頭ガブリアスだとスイクンとかオーダイルとかきっついな >>180
すごい分かる
てか俺のパーティ全員そいつらに弱いから毎回総力戦してるわ 水ポケモンを全て止めて起点にしてくれたカプレヒレは偉大だったな 安全にちまちまBPを稼ぐなら潮吹きサイキネ冷ビ10万ボルトのスターミーで銀クロツグ周回が一番いいかね
ほぼ原作のままだが 氷受け考えると
スターミーもねっとうの方が良い
ただなみのり自力修得できるっぽいな ダブルでランク10クロツグを倒すと50BPもらえるらしいな。
銀クロツグ倒すよりよっぽど効率良さそうだ。 >>115でヨマワルにいたみわけ遺伝させる経路って、ユニランとかヒトモシいないと存在しないよね?
地下のタマゴ技枠で普通に出てきたけど、遺伝経路無くても野生で出てくるのか
それともBDSP内でできる遺伝経路見落としてるだけかな 回避型に苦戦する人は多分パーティが前のめりなんだよな
もう少しずっしりしたポケモン添えてみようぜ かげぶんしん零度オニゴーリ「お前らちょっとPT構成考えようぜ!」 回避型にぐちゃぐちゃにされるから絶対にパーティに1人は必中技入れてるわ うーんガブ初手に置いてるからかオニゴーリに苦戦する並びに当たったことないんだよなぁ
ガブいないときに出たらきついけど大抵の並びがガブ対面とか剣舞ガブの前とかだからなんとかなってる ダブル雨パのグドラって流星群ドロポンか龍の波動波乗りのどっちがええんや
威力落ちてもクソ外し防止のために命中重視の方がええんか?
>>188
遺伝経路のないやつは地下で捕獲すればいい
うちはハガネールにドラゴンテール欲しかったけど他に覚えるやついないんで地下で覚えてるイワーク入手した ランク9あたりからはやたら多い初手サンダーをメガネ雨ドロポンで1撃で吹っ飛ばしてから試合開始なんで水技は範囲攻撃とドロポンの2ウエポンが基本
竜技もラティグドラ倒し損ねたらヤバいから流星
残り1枠は安定打の波動か冷ビの選択だけど冷ビ入れとけば草とマンダとガブで多少楽できる ランクによるトレーナーって実際変わってるの?ランク10でも同じ名前で4パターン当たることもあるんだけど
低ランクでしか当たらないトレーナーがいるのかそれともランクが上がるごとにマッチするトレーナーやパターンが増えていくのか ドククラゲがトレーナー関係なく皆食べ残し耐久振りつぼをつく運ゲからのなみのりぶっぱで糞うぜえ 力ずくオーダイルと範囲広めで素早いスターミーがきついわ CPUが影分身1回するだけでも実質5回詰んでる状態になってる 天然ポケ入れたところで上から地割れ当てられたらたまらんね。 リメイクって、本気クロツグに勝てたらトロフィーみたいなのって貰えますか? マスタークロツグに初挑戦したけどあっさり負けたわ
カイリューに適当にクレセ投げたらげきりん全く受からなかった
ここにきてハチマキとかエグいw 分身みがわりやどりぎ糞ナッシーでまたダブル連勝ストップ
36〜露骨に運ゲー持ってくんのやめろ
大体最後出しだから火力後出しで積むのも無理
しかもやどりぎ/みがわり/ギガドレ/分身で合計PP45のはずなのに
こっちのギガドレ/グラスフィールド/壁/波動の合計PP60の方が先にPP尽きて負けってなんなんだよ
初手から全積みで抜けってか
剣盾のダイマ必中とランクマのTODが神システムに思えてくるわナッシーだけで30分無駄にしたわ >>205
マジかよ
まだそこまでいけてないがそれは震えるわ 効率を重視するならアタッカー寄りの前のめり構成でいいんだけど
記録狙いガチるならあらゆる事故要素を排除していったパーティのほうがいいんよな
時間はクッソかかるけど 対面構築気味なのは普通に事故るしな
それでマスター100連したならPT教えて欲しいくらいだわ 今更敵がポイントマックス使ってるの知らずにキレてる人いて草 ポイント稼ぐにしてもスピード重視のパーティはオススメしないけどな
ランク10が35pでランク9が20だから負けることのデメリットがでかい
勝率重視の方が絶対ポイント稼げるよ ノーマルランクで稼ぐつもりならスピード重視のパーティで良さそうだけど
素直にマスターランクを攻略した方が良い気がする
バトルツリーみたいに1勝ごとにBPもらえるなら高速周回も有りだけど
今回は7連勝しないと報酬無いからなあ >>211
BP稼ぎが目的なら今回シングルやる価値ないのでは
ランク10が50BPでランク9に落ちても30BPだし効率は間違いなくダブルの方が上 ノーマル20戦までは脳死ワンパンクリアできるし、21戦目だけちゃんとやれば楽ではある
時間効率は良くない気がする 効率はマスターランク10維持に勝るのはないんじゃないか スレチだけどスカーフ零度リキーなら21クロツグもそのままA連打で終わるしな 7週目までやっと行ったと思ったらレジギガスと反対側にあくび持ち置いてあくびぶっぱされて終わった
カビゴンだけかと思ったら次に出てくるサンダースもあくびぶっぱとか糞構成やめろや ペリッパー、オムスター、ハッサム、ドグロッグでノーマル3回挑戦して3回とも7周目で負けた
時間無駄にした感じすごい 勝ちに繋がるコンボやパターンを考えるのは楽しいけど
負け筋を潰していく方が重要だってのがよくわかるな
タワー攻略に関しては特に >>221
それのドグロックをカポエラーにしたやつでマスター10までいけたよ
トリトドンは苦戦した覚えないけどキングドラ出てくるとけっこう覚悟するね
あんま見ないのが救いか ジバコイルがボディブレス使ってきた
何でこっちは使えないんだよクソが! キングドラの暴風よりいいだろ
こっちは仕方なく冷凍ビーム入れてるのに無敵すぎるわ 剣盾はぬるすぎたけど敵がチート使ってくるのもちょっとな >>115のパーティ使ったら無敗でマスターランク10まで行けたよ
ヨノワールが集中攻撃されることは滅多にないので、初手トリックルームがほぼ確実に成功する
ドーブルは初手ニードルガードからのがむしゃら、ゴーストタイプ相手の場合はこの指
猫騙しは地震+シャドボとかでヨノワールが倒されそうな時(一度も使わなかった)
ドーブルが倒されたあとはコータスとシザリガーで閉める
耐久水タイプと鮫肌ガブリアスは苦手なのでドーブルで優先的に倒せると良い感じ
トリル前提の組み合わせだからヨノワールをできるだけ生かすことが大事だと思った
体力半分以上残ってたら2回目のトリル貼れる場合も多い
トリル使う隙に影分身使われて負けそうになった時は黒い霧か重力を欲しくなったが、使いこなせる自信がない YouTubeでレベル1ココドラとドータクンでトリルからのがむしゃら戦法でバトルタワー攻略する動画があったけど
AIはサマヨールに挑発や集中攻撃をしないみたいだからトリル戦術はわりと有効だと思いました シングルマスタークロツグ撃破したわ
次はダブルやってみっかあ 上で何度か言われてるけどオムスター入りの雨パ割と事故るよな?
濁流+波乗りの両採用で守る入れると原始の力か冷ビ抜かないといけないしどうすりゃいいんだろ 剣盾と同じに合わせるとミミカスとUBとカプは使えるが同様にCPUも使ってくるって事だよなそう考えると合わせない方が正解だったのか? 初手じわれ直撃して連勝ストップしたわ…
想像力が足らんかった 特性はまだしも技がな
マイナーポケもそこそこ入ってくるだけにどこから4倍弱点飛んで来るか調べても分からないのはなかなか怖い トゲキッスであくび,このゆびとまれしてる間にギャラで竜舞する構築でマスターランク5までは行けた.
電気技来たらガブリアスに変えて,あとはクレセリアでなんとかする感じで
ても氷が一貫しててスモモ&スズナペアに勝てない
フリーズドライ刺さりすぎて パチリスのこの指で同じ戦法してたけどマスターランク10まで勝てたよ
ほうでん持ってるロトムとかサンダーだけ気を付ける感じで https://i.imgur.com/pQTkZoB.jpeg
上にあるドーブルヨノワールシザリガーコータスの者だけど500連勝行けたよ
まだまだ行ける気もするけど、最適解してても結局運に負けそう 使ってくれた人もいるっぽいから使ってたメモ置いておく
状態異常、分身、先制の爪、光の粉、お香、怯み(特にあくのはどう)、挑発
あくのはどう怯み ハーブヘルガー、稀にヒードラン
特殊ゴースト、ポリZ シャドボ急所
一撃技持ち ナマズン フリーザー ジュゴン
吠える持ち バンギと一緒に出てくるライボルト
ヘドロラフレシア♂、ブラッキー♂のメロメロ
ドータクンユキノオー ドータクンにねこだましで雪崩怯み防ぎ噴火
メノコヤドキングはねこだま
コータスキレイハナ コータスにねこトリルそのあとがむしゃら、キレイハナにナイヘ、コータス噴火で2体同時に倒し、ヨノワをシザリに交換
後続クレセドサイはドサイから ラプラスの場合はクレセから
トノグドラはトノから倒したいが、守る持ち回復実持ちでがむナイヘで倒せないので注意
クロツグ カイリューにねこだま後倒し、クレセ倒す 爪ドタイトス側から倒す ドサイドン側から倒す ついに500連勝きたか
今回のタワーは爪と粉に加えて久々に気合いの鉢巻まであるのがしんどいねえ あと思ったのはドーブルはレベル8ガルーラでもいいかも
命中対策ができなくなるけど トリルヨノワールは痛み分けを呪いにしたほうが安定して落とせて好き >>239
ガブリアスレジスチルピクシー 型はテンプレ 最高連勝数は173や 呪いはダブルだと対象がランダムだから使いづらいけど
必中で削れるのは有り難いな NPCモブで1番嫌なのは誰だろう
小さくなるバトンフワライド→ポイヒガッサ→ムラっけオニゴーリとかいう
ほんとクソみたいなPT使ってくる奴は居た パーティの相性によるからな
俺の場合そこらへんの害悪よりニョロトノからの珠サンダーだったりオーダイルグライオンとかの方がきつい バトルタワーで出てくるガッサってポイヒみがわりビルド胞子岩石以外の型も出てくるの? >>246
マジか、ひたすら耐久する感じか
一撃技はお祈りするしか無いのかな >>252
テクニシャン襷持ちのキノコ胞子マッパ種マシンガンカウンター型は居た ぶっちゃけ一撃持ちって型バレしてたら身代わりガブ温存でなんとかなるよ >>254
まじか、なかなかえげつねーことするなー 影分身じわれ型マンムーとかいるよね。
もうね、氏ねよとw >>257
わかるクレセ使ってるけどミラーが1番辛い
れいとうビームpp16あるから凍らせてから裏の物理で積んで無理やり突破してるわ >>259
ノーマル終盤で爪トドゼルガが零度撃ってきてヒヤッとしたわ マスターにも爪トドゼルガいるっけ
運良く当たってないだけかもしれんが いるな、昨日ゲンガーで2体落としてラスト、トドvsこっち2体だったのに地割れと0度で2体とも落とされてふて寝したわ 居なくなって初めてわかる、メガガルーラの頼もしさよ メガガルーラとミミカスとキノガッサが全部いる環境がかつて存在したらしい 3連続でステロほえるエアームド出てきたんだけど同じポケモンこんな出てきたっけ?
1週につき1体だと思ってた 同じトレーナーはその周で出ないと思ってたけど違う奴か?
エアームド使いのトレーナーに3回連続で当たるなら異常な運だぞ ぺリッパーとジーランスの並びに2回連続で当たったからランダムなんだろうね エアームド以外は違うポケモン
何故かエアームドだけは3連続しかも同じ型
これがマスターじゃ無い方だからまだ良いけど問題なのはマスターでキモイ型連続で来る可能性があると言うこと… >>269
ペリッパージーランスってアグネスだと思うけど同じトレーナーに連続で当たったってこと?
それとも他のトレーナーにペリッパージーランス使いいるのかな? >>244
適当にB192 D60で振ったけど
もっとD厚くてもいいかも なんとか増田クロツグ倒せたわ。
トドゼルガとキノガッサがマジで嫌いになった 俺もクロツグにリベンジできた!
今日だけで2回もシロナと戦うハメになったから最後は攻略サイトで相手の手持ち確認しながらやったわ ルンパッパとキングドラで雨しおふきするの楽しいぞ
ラティオスも半分以上削れる 自分もさっき300勝以上かけてクロツグ倒した
パーティはアグノム(襷) ガブリアス(ヤチェ) エンペルト(オボン)
自分はルンパが、というかアロマ姉が嫌いになったわ。あと印象に残ってるのはネンペエのムクホとてんねんヌオーピクシー 要注意パーティとかたくさんあるけどあくまで自分のパーティ視点だからあんま参考にならんよね
俺はチャーレムとかカイリューみたいな物理高火力が重いわ S115属は優秀。
上からゲンガーとかラティを叩ける。 >>278
普通にわるだくみ積んで殴るだけ。サイキネ/シャドボ/放射/悪巧み
積みエースなら他もっといいポケモンいるかもだけど即戦力だったから使ってる。ただ素早さ115族で浮遊持ちはシンプル強い クロツグまで300はパーティ弱すぎないか
7連勝確率60%もなさそう まあ実際妥協パだし、なによりプレイングが下手だったわ。たまたま白星集中していけた感じ
シロナ倒したところからほぼノンストップでマキシまで落ちた事もあるし終始運否天賦だった プレイングはむしろいい方なんじゃね?
俺はクレセリアで脳死耐久プレイしてたからそんなペラペラなパーティーじゃ勝てる気がしないw バトルタワーのマスターランクのランク報酬や通算勝利報酬教えていただけませんか?
調べても一部しか分からない・・まとめてるサイトもない 頑丈ジバコ使ってると一撃型のジュゴンとトドゼルガは何も出来なくて笑いが止まらん 一撃ジュゴンとトドゼルガは「やべぇ氷だ一旦退けー」って退いた先に零度撃たれるから心臓に悪い
一撃しかないから突っ張るのが正解とか初見じゃ絶対わからん ジバコはかなり安定しそうだな。
ガブのお供に採用してみるかな。 フリーザーの零度でドランワンパンされた後に後続にこころのめを撃たれる絶望感 >>287
マスタークロツグ撃破までお世話になったよジバコ
HC頑丈オボン持ち、10万ラスカミラコボルチェン ジバコエアプだけどマンムーとユキノオーの引き先になれなそうでガブと組ましたくないな 晴れパ使ってみたいんだけどコータス+キレイハナとかサンパワーリザードンってマスターでどの程度通用する?
相性の良い控えも教えて貰えると助かるんだが… タワーやってた後にオンライン対戦潜ると、脳がタワー思考になっててまんまとボコられてしまうな 晴れパは使ったこと無いけどリザードンをタワーで使う勇気は無いなあ
熱風を肝心なところで外すと思うのでダブルは命中100 技しか信用できない
裏のポケモンはトリトドンが一番安定するのでは
よびみずは便利よ キレイハナだとウツボットやフシギバナに上からヘド爆撃たれて死ぬからラフレシアのがいい
S90のドレディアと違ってテングの神通力対策と見た目アド以外にキレイハナにする理由別にない 熱風の命中100だと思ってたエアプ過ぎてすまない
呼び水トリトドンとラフレシアの採用とかアドバイス助かる、ポケモンガチろうとすると難しいな… まあでもその3匹確定だと後一枠はラム持ったリザかクレセかヨノワール辺りのトリル要員じゃないかなあ
リザ入れるとドラゴン相手がラフレシアで粉撒いてムンフォゴリ押しするしかなくてキツイけど
トリル起動も申し訳程度に粉撒いて片方止めるしかないからラフレシアは襷確定だしどっちもどっちだな いややっぱサイキネ/ムンフォ/冷凍/トリルでゴースト半減実持ったひかえめクレセだな
ガブマンダグドラと葉緑素、襷持ったフーディンに安定して勝つルートが見えん
ラフレシアは相手のキレイハナルンパ対策に臆病最速にした上でヘド爆/眠り粉/お先に/草技どれも外せんからムンフォ入れられんし 今までタワー系で道中の雑魚が準伝厨だったことってあったっけか
ランク1から4匹とも準伝で種族値の暴力してきて準伝でないのお祈りして進むゲームにされてる パーティー構成次第であるけど、準伝できついなーってのそこまでいないと思うけどな
ライコウは早くて若干うざいけど
個人的には運ゲンポケ除いたガチってくる奴だとハッサムが一番きつかったわ
大体どんなんも確2とられるのに硬いし、道連れできないし フリーザーはトラウマ。
回避ゲーしてプレッシャーで P P削られて終わった。。 準伝はダブルだとねこだまし持ちいないのが地味に嬉しかったりする 言ってるそばからフリーザーと当たった。。
冷B/零度/分身/羽休めの鬼畜技構成。
裏から出てくる猿と唯一神も強い。 シングル用のたすきゲンガーの技最後の一つが決まらないわ
シャドボ ヘドばく 道連れは決定してるが残りどうするか迷う 割とヌオートリトドン多いからエナボあたりじゃない
ギャラは滅多に会わないしまあ個人的な体感だけどね あとからタワートレーナーの手持ちにテコ入れしたくないからか明らかにアプデ教え技導入前提の技構成のやつがゴロゴロいるからな >>307
やっぱりエナボが安定ね サンクス
DS時代からの復帰だからマジカルシャインが強いのかどうか解らなくて迷ってた >>308
あれは教え技というより剣盾から持ってくる前提だと思ってた マジカルシャインはサザンドラやズルズキン対策だから
両方いないダイパだと使い道ないかもね ギャラドスの服着てるスキンヘッズくっそ懐かしいよな ようやくマスターランク10クロツグ倒した。
https://i.imgur.com/OwfCVpD.jpg
・ギャラドス陽気AS@ソクノ
滝登り/竜舞/挑発/氷の牙
・ガブリアス陽気AS@ヤチェ
逆鱗/地震/剣舞/身代わり
・エンペルト控えめHC@シュカ
熱湯/冷B/アクジェ/草結び \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
https://i.imgur.com/oOFS0k2.jpg 全体的に運ゲー構成増やして簡悔仕様にしてる感じある シロナだけだと思ってたが
モブにもスカーフ天恵キッス持ち居るのかよ 自分も>>115のパーティ作ってみたいんだけど
これって全員素早さ下降補正の性格がいいの?
それと、トリル使った場合の行動順で
ドーブル→ヨノワール(いたみわけを体力多いときに使いたいから)→シザリガー(光の粉とかタスキをはたきおとす)→コータス
になるようにSを調整したほうが良かったりする? >>320
最遅にしないとトリル中にサイドンやヤドラン、カビゴンらに抜かれるのでは?
ドーブルは何でも良いけど他の3匹は可能な限り最遅が良いと思うよ
自分もこのパーティ使ってみたけどヨノワールはとどめ役になる事がほとんどだから
痛み分けは全然使わなかったな >>321
他の遅いポケモンのこと考えてなかったわ。
全員最遅で作ってみるわ、ありがとう。
後ヨノワールいたみわけ使わないなら別の技入れるのもありなのか そのパーティーのシザリガーって適応力よねやっぱ
作ってみたいけどシザリガーって釣るか地下しかないからパッチ使うしかないのかね 交換スレとか活用してみれば?
あとはyoutuberの配布配信とか。 夢ヘイガニの孵化余り持ってますよ
適応力シザリガーはお気に入りのポケモンなので
交換スレで募集があったら応じるようにします やっぱりヨノワールじゃなくて遅いサマヨールでいい気がするわ
がむしゃら後や襷ケアでちょっと小突くならナイトヘッドでだいたい何とかなる
HP高い相手がオボン持ってたりするとたまに落とせないけどね >>325
ありがとう〜
交換スレに出させて貰いました こういう機会でもないとヨノワールやハピナス育てないし将来的にも腐らんように控えめBC振り天恵瞑想ハピ作ったよ ダブルでランク10の最後までは行けたんだがマルスケ鉢巻カイリューとスカーフヘラクロスってきつくね?
準速のすいすいオムスターじゃ抜かれるし集中攻撃されないのを祈って襷ペリッパーで追い風吹かすべきだったんだろうか
ペリ追い風オム守るでペリに集中攻撃されると無駄になるんだよな… ノーマル48戦目で負けちまった
ガブリアスの弱点突くポケモンばかり出てくるのほんと辛い ガブの後ろに置いとくのは何が一番安定するだろうねぇ。
>>246とか安心感あるけど。 これってノーマル100連勝とマスタークロツグ撃破ってどっちが難易度高い?
やっぱりクロツグ? ハッサムあたりがド定番ってとこじゃないか
むしろレジスチルって使い勝手良いのか?ボディプレ覚えてたらかなり強いと思ったが
まあ珍しい単鋼ってのは地味に良いな4倍無しの耐性ズラリ
割と炎はサブウェポンで持ってる奴もいるしな マスタークロツグは倒したけどノーマル100連勝できなくてしんどい
マスターは負けてもランク1つ下がるだけだけどノーマルは1からやり直しなの運が絡むからキツい 別にマスターで100連勝してしまっても構わんのだろう?
ノーマルBP不味いから1回でクリアしないとだるそうだよな 鈍いレジスチル強すぎわろた
ハッサムなんていう不一致炎で死ぬ物理も特殊も受けられないやつ使う意味なかったわ 今回って100連勝って何か特典あるっけ?
都合100勝でサンのみもらえたけど。 >>341
トレーナーカードの☆条件になっとる
確かそれだけ スチルっててっぺきボディプレスじゃなくのろい型なんだな 100勝でサンのみ、200勝でスターのみってシングルとダブル合算?
シングル100勝終えてからダブルに移行したけど追加で100勝してスターのみ貰えるまでカウントされてるのかいまいち分からない 色々攻略情報探してたけど
一番データ載ってるのがアフィでもなくポケ徹でもなく
ポケモンwikiだったの草
というかアフィは「らしいです」と「連勝したプレイヤーの編成を紹介!」しか情報がなくて
マスターの対策とか景品仕様とか何も書いてなかったからどうしようもない アフィブログはどのサイトも同じ中身になるのが不思議 検索して上の方に出てくるくせに「しっかり対策しましょう!」とか言いながらクロツグのポケモンの技と持ち物すら載せてないのゴミすぎる
シングルしか書いてないのもポケモンエアプかよって感じだし検索妨害やめてほしい トレーナータイプと初手のポケモンで型とパーティ検索出来るの有能
初めてエアプウィズが役立ったわ 一応エアプウィズに各ジムリーダーの3パターンの編成と持ち物載ってた気がするそこだけはちょっと助かった あれ明らかに改造解析情報だけど普通に企業攻略サイトでも普通に載せるんだな 発売前にバトルタワーのトレーナーリスト出回ってたろ
それ使ってるんじゃね ダブルの晴れパでチェリムとか活躍させてあげれないかな。
コータスと並べればコータスのDも補強できるかと思ったけど、
初手ドラゴン来たら終了するな。 >>354
フラワーギフトで上がる攻撃特防両方活かせないかと考えてたけど
晴れパのアタッカーってどいつもこいつも特殊型ばかりでいまいち活かしにくいんだよね
物理型行けるリーフィアは攻撃範囲狭いし、モジャンボは葉緑素だけじゃ素早さ不安だしでどうもパッとしない
A振りゆうかんコータスで初手ひでりだけ発動して即ギフト付きだいばくはつ退場とか試してみたけどまず刺さらないネタ要員になってしまった
グラードンなら最高の相性ではあるんだが基本タワーじゃ使えないし… チェリムと組ませるなら木炭持ったフレドラキュウコンが鉄板だぜ
手助け晴れフレドラで等倍以下は全部消し炭になる
キュウコンで突破不可なやつは威嚇持ちに引きながらチェリムで宿木撒いて守ると日本晴れ連打しながら合間にギガドレしてれば大体倒せるから
マンダガブカイリュー対策に後一匹マンムーでも入れときゃ大体いけるんじゃないか HD振り切って残飯持った晴れチェリムだと控えめキングドラの珠ダイジェット2発確定耐えするんだぜ
変に欲張ってA振るより耐久特化にした方が強い 取り敢えずダブルバトル用にフカマル・ロトム・コイキング・チョンチー厳選する
コイツらで余裕だろう 今上で出てたトリルパやってみようと思ってコータスの厳選してんだけど、陸上ってポケモンの数はそこそこあるのに単グループばっかで結構だるいな
キルリア6vいたからそっから引っ張ろうと思ったらヒコザル♀なかなか産まないしなー ノーマルだけどなんとか49戦目突破でけた
殼破りパルシェンほんと強いなこりゃ >>360
マスターランク1の確定命中怯みいわなだれぶっぱジムリーダー親子で詰みそう ノーマルはあえて弱く設定されてるんだろうけどたまに異常な型がでてきてビビるときあるな
Sぶっぱハピナスとか読み違えると詰みそう 毎回思うけど高難易度ルールの方は露骨に弱いやつ排除されてるの酷い
序盤ぐらい出して徐々に難易度上げるとかしてくれ 思い返すとマスター1のスカーフバンギが一番強かったな 草御三家統一パでやってるんやが30連勝ぐらいのエアームドがどうしてもこえられん
ジュカイン フシギバナ ドダイトス >>367
かわいそうなメガニウムちゃんはもらっていきますね マスタークラスは1〜10まで難易度同じじゃないのか?単純に降級点の差だけだと思う レジスチルが挙がってたから百聞は一見にしかず使ってみたが、すまんこいつ何が強いんだ?
呪い積んでも結局火力不足だし普通に地面技サブに入れてる奴多くて回復ソースが食べ残し程度だと突破されるんだが
ハッサムのが何倍もマシだったよ
鉄壁ボディプレ使えりゃ戦力になれてたと思うが 剣盾の時使おうとしたけど砂地獄入れるかどうかしばらく悩んで最終的にアホくさくなってやめた
今回ライトメタルの上にボディプレスも定数技もないし割と真剣にどうしようもないだろ ボディプレスの話でレジギガスいけるかと思ったけど、
ご丁寧なことにボディプレスも半減されるのな >>373
君の使ってるレジスチルってどうせ
意地っ張りHA@食べ残し アイヘ 地震 岩雪崩 鈍い←こんなんじゃないの?
腕白HB@カゴのみ アイヘ 鈍い どわすれ 眠る←これ使え ロックと同じ頑丈なら技があれでも結構強そうなんだけどな
鈍足の耐久型で積んでもどうせ上から一撃必殺されてすぐ死ぬ 一撃必殺に弱いとか言い出すと素早さ遅かったり身代わり持ち以外全員弱いからな
一撃持ちのやばい並びのときは対処できるやつを温存しといてそいつぶつけるだけだからそんなに困ったことない
TNヘルガ…こいつ裏にトドゼルガいるから身代わりガブ温存や!交代!みたいな感じ 腕白のHBベース 呪い アイへ 地震 馬鹿力 だった
一応その要塞型で試してみる
初手に置いたほうが良いよね? 防御(と特防)を積んでおいて馬鹿力でわざわざ防御落としていくんか 馬鹿力で下がった分は呪い一回で補正出来るし特に気にはしなかったな
アムハンもあるがやっぱ命中90は怖いよ
この中にもパルのロクブラ外しでブチ切れた奴も多いだろう その手のポケモンって初手に置くもんじゃないだろ
まず時間がかかりすぎるし先発が不利で起点にできるポケモンに投げるもんだよ
なんで初手で投げようと思ったんだ 初手スイクンやクレセみたいに積んで3タテ狙うのも安定するし珍しくもなんともないでしょ
そもそも多少時間かかろともランク10じゃ安定狙うに決まってるじゃん なんでレジスチルごときでこんな盛り上がれんだよ
あんなのクソだろ スイクンもクレセリアも裏に置くポケモンだと思ってるけど初手に置く人おるんか?
全員受けポケなら分かるが引くこと考えたら高速ポケモンに交換するときに負荷かかるし
クレセスイクンを初手に置きたい人他にもいたら教えてくれ バトルタワーで初手スイクン?受けループみたいなのか? https://m.youtube.com/watch?v=m4Xaw-W8xNg&t=17s
俺も動画の人みたいに初手スイクン試したけど安定したよ
動画のPTなら初手ガッサ来ると終わるけど その動画の人は何連勝できたんだろうな
時間かかりそうだから最低でも100連勝はしてて欲しいけど俺の見立てでは50も安定しなさそうだけど 時間かからず安定して100連勝出来るなら誰もがあなたが思うパーティ使ってるよw
受け気味のポケモンは必要だと思うがそれならわざわざレジスチルも使わないだろうし いや俺は初手にスイクンやクレセリアを置くことをそもそも安定すると思ってないんだが
受け×3なら分かるが受け+高速アタッカー+@1は強いと思わない
高速アタッカー+受け+@1の方が安定すると思ってるしスピードは当然速い タワー用の育成終わったのでアドバイスが欲しい
アグノム(せっかち)@珠
H4 C252 S252
サイキネ/火炎放射/蜻蛉返り/大爆発
バンギラス(いじっぱり)@ラム
H12 A252 S244
岩雪崩/噛み砕く/地震/剣の舞
マリルリ(いじっぱり)@BP貯まったら鉢巻予定
H252 A252 D4
滝登り/じゃれつく/馬鹿力/アクジェ
事前情報全く見てないんだけどこれで厳しい相手っている?
ちなシングル >>392
目的を教えてほしい
クロツグ倒すくらいならそのパーティでやりつづければ多分いつかたどり着ける
100連勝とか200連勝目指すならどっかで運負けするから力不足 >>395
最終的には連勝伸ばすつもりだけど
安定させるには一撃対策とかやっぱりいるのか? >>396
スーパーシングルで連勝伸ばすなら受けポケ以外に命中100以外を入れちゃダメ
バンギもマリルリもそんなに余裕があるポケモンじゃないからじゃれと雪崩外した瞬間負けになる場面あるからね
まぁノーマルシングルもまだみたいだしそのパーティでさっさとスーパー出すまでやるのは全然あり 当たる時には当たる意識するだけ無駄よ
3回身代わり貼って3回連続でぶち当てられた時もあるし >>400
りゅうせいぐん2回連続でクソ外しして負けました 命中100すらひかりのこなやらかげぶんしんやらで安心できないからなー
90%は結構怖い 命中90って全てのポケモンがひかりの粉持ってるって事と同じだから怖すぎるよなw ガブの岩石封じとかならまだしもメインウェポンが命中90はヤバい
粉持たれるとエッジ程度の命中しかないからな 粉で外すのは命中100にしても一緒だから考慮しなくてもいいんじゃないのかな
なんだったら90と81で命中の減り方は100のが大きいんだし
バンギは使ったことないから分からんがマリルリでじゃれ抜いたら何入れるんだ? まぁメインウェポンの命中が100じゃないポケモンで連勝記録を狙うのは難しいってことだな
外したら負ける技を何回も打って勝ち続けるのは確率的に厳しい
光の粉持ちがただでさえ強いのにわざわざ粉持ちを増やすのは厳しい みんな総勝数とかどうなってる?連勝じゃなくて勝った回数のやつ 昨日1000を超えたよ
まだまだ200連勝は遠いけど シングルマスター10安定する組み合わせある?
一向にクロツグにたどり着けねえ クロツグ倒すくらいなら雑なパーティでも回数でいける
ガブハッサム@1がスタンダードなんじゃないかな
マスタークロツグを67回倒してる>>232はガブスチルピクシーらしいけど >>417
ガブハッサムラティで回してたけど回数足りないのかな
300勝してるけど一回もクロツグ見えないから心配になってきたわ >>418
パーティが前のめりだからクレセスイクンミロカロスピクシーあたりをラティと入れ替えたらどうだろう 対面構築するならちゃんと攻略サイトのデータベース見てやらんと難しいぞ あれでいちいち入力するより検索できるメモ帳アプリに全部メモったほうが最終的には早いからオススメ
名前でひっかかるように作れば即並びが分かるから最初は手間でも後々お得 シングルはハピグライ+気分でクレセかヌオーに落ち着いたわ >>419
超簡単にクリアできたわ
アドバイスサンクス ナースのなんとかってトレーナーの初手は必ずハッサムで、こちらの初動がシャドーボールだと2ターン目にレジギガスに交換してくる
って物覚え悪い俺でもぼんやり記憶できるくらいにはトレーナーのパターン少ないな… ナース…?ウェイトレスの間違いだよね?
ウェイトレスのサンレーは光の粉影分身ハッサムとか砕ける鎧珠剣舞エアームドとか若干めんどいんだよな 先制の爪持ちトドゼルガほんとやめろ
襷バシャ相手に2回先制発動して1回地割れキメてきた時は冷や汗かいたわ ダブルバトルのバトルタワー攻略動画でバグ技ありヨガパワーレジギガス誕生が面白かった マスターランクは負ける前にリセットすると無効試合になって3回負けの累積もないから
10まで上げるだけなら誰でもできる(トレーナーの使うポケモンも固定されてる)
10からは負ける前にリセットしても落とされる
と言っても高耐久積みポケモンさえ入れとけば10でも安定するが 夢シザリガーまだ無いけど
取り敢えずダブル用がむしゃらドーブルパの雛形作ってみたけど
使いこなせる気しない…
素直にブッパのがいいか >>115のパーティ強過ぎるよ。。
ダブルど素人の俺でも楽々ランク10クリアできた。
シングルとは完全に違うゲームだった。 >>431
コータスはHC、シザリガーはHAぶっぱで問題ないよ
ヨノワールはHぶっぱでBD振り分けてるけど片方に振り切っても問題ない
初手はドーブルで猫騙しやるより守った方が安定する
一撃技や挑発使う相手の時は猫が必要だけど シングルあんだけやっても200いけないのにダブル初心者が適当にやってもすぐ200いけてカルチャーショック 2体いるぶん不運のカバーが効きやすいからな
対人戦はわけわからないコンボにボコボコにされるけど ダブルでも運ゲー発動されるとかなりきつい。
ドサイドンが3連守るキメてきたり、サンダーの気合の鉢巻が連チャンで発動したり。 ワイくん、タワーでボコボコにされて>>115のパーティ作ることを決意 害悪型で上振れで負けるのは何でやってても仕方ないんだけど、シングルは単体の有利不利しかないから、不利な構築や不利対面引くと大分苦しいのが、ダブルだと守る、猫騙し、この指とか縛り関係解除する方法たくさんあるのと、ギミック組みやすいからNPC相手だとこっちのやりたいこと通しやすいよね
lv1ドーブルとかその最たるもんだし 自分もなんとか>>115のパーティ作ったわ。
結構作成難易度高かったな…。
なけなしの特性パッチも使ったしハートのウロコ求めて三千里したりしたけど、
これでBP貯めまくるぜ! DSの頃タスキ道連れゲンガー使ってたけど今誰も使ってないの? >>440
特性とみちづれの仕様変更とこごかぜないから昔と比べると弱くなってるのかもね
ふゆう世代のゲンガー触ったことないから知らんけど シングルだとゲンガーなんだかんだで入れてる人多いけどな 通信交換組でバグ用にアプデ渋ってる人まだ多いんじゃない? なんやかんやダブルランク9まで進んでて
それからトリパ組んだらあっさりクロツグペアまで倒せた
大体ドーブル倒れるまでに2体落とせるけど
ユキノオーが襷消しで少しヒヤッとした
ドーブルは襷より鉢巻のがええんかな… >>445
鉢巻だと運ゲーにしかならんかったか…
バックのコータスと入れ替えて天候変更してもいいけど
攻撃集中して噴火の威力が落ちるのもきつい 道連れ連打がクソ強かったからな4世代タワーは
ゲンガーで2体持って行ってハッサムガブで〆るのが楽だった ダブルの起点係は落ちたら落ちたでエースの降臨早められるから大事にする必要ないぞ
むしろヨノワールの方がさっさと退場できるように置き土産採用してもいいんじゃないかと思ったが ヨノワールは痛み分け消して呪い採用したわ
退場にもつかえるし耐久型でねっとり粘ってくるクソにも強い 自分は痛み分けを眠るに変えて使ってる
2度目のトリル発動が必要な場面が何度かあったので マスターダブルで初手にほうでん持ち出してくるトレーナーって誰か分かる?
ヒトムとサンダーが持ってた気がするんだけどメモ消えて思い出せなくて困ってる >>115
このチームってサマヨールで代用しても大丈夫かな?
通信するの忘れて1.1.2に幽閉されてる 雨パで対面コータスキレイハナからの裏トリルクレセリアとフリーズドライ搭載ラプラスはメタられ過ぎててきっついわ
BPくらい楽に稼がせてくれ 1ターン目ルンパでコータスに猫騙ししながらペリッパー引っ込めて2ターン目にまたペリ出しながらコータスに熱湯撃つだけだぞ
キレイハナは2ターン連続でお先にどうぞ空振りした後3ターン目に暴風でワンパンだから無害
後は全員でラプラスタコ殴りにして早めに処理して残ったクレセゆっくり倒しゃいいだけ >>454
オム居たからかソラビぶっぱしてきた、ルンパだとお先にどうぞするのかね
襷とムンフォも持ってたからソラビムンフォが集中するとルンパ落とされそうではある
猫騙しあるのは便利だし育ててみるか… シングルでマスター10まで終わらせたからダブルは気が楽だ >>455
ペリバックした先が草技や粉考慮してラム持ちハッサムだったから噴火優先したのかも
襷持ってたっけ…一応ケアして3ターン目は集中打したような気もするけど特に何もせず落ちてったからあまり記憶が… ダブルは速いねこだまし役いればコンボやらスカーフやら面倒なやつ止めれて良いよな
あと相手のねこだまし役を止められるのもでかい >>452
試して無いけどヨノワールでも1ターン目落とされそうになることは無いし
サマヨールでも大丈夫じゃないかな
一応サイドンより遅いというメリットはある せんせいのツメとかひかりのこなとか心臓に悪いな…
もう少し気楽に回したい 115のパーティー本当楽にダブル勝ち抜けるな
対人戦シングルしかやったことないんだけど、ダブルってこういうトリッキーというか、単純に積んで殴るとか、受ける以外の戦術って良く使われるの?
トリル使わないこたないけど、起動役の退場だったり色々めんどくさいもんなあ 基本は有利盤面整えて圧倒したら勝ちでチンタラやってる間に相手も2体動かしてくるから悠長なことしてる暇はあまりない
耐久高めるにしても集中打くらったり置物になってたら意味ないし積み技も止めないと終わるレベルのものじゃないと採用されにくい 対人だとねこだましなり挑発なり、相手もただ受けるわけじゃないからそう上手くいかないね
特にヨノワールだのコータスだの、トリパする気満々な構成が見えたら対策もしやすいし 俺もダブル用に>>115パーティ作ってみるかな
今は殼破カメックス使ってるんだが天候とかでどうにもしおふきの威力が安定せんのよね バトンとかめんどいから単純に薙ぎ倒したいんだけど
からやぶアシパクレセ
零度カイリキー
あと一人が決まらないわ バグポケモン使ってるなら基本的に何やっても勝てるんじゃないの? なんでバトルタワースレにバグ使いがくるのか
雰囲気で違うとわかるだろ バグの話題なら本スレに行けって言うのも変な話だけど
バグの話題なら本スレの方がいいよ バグについてはテンプレに書いておいた方がいいな
と思ったらまだ1スレ目なのか 今作のタワー難易度の割には語ることないんだよな、
元々従来のテンプレパで攻略できるし今回は攻略するだけならバグポケでOKってのもあるしな。
あと難易度高すぎって話が広まったせいでそもそも手出さないって人もそれなりにいるだろう バグ技で行ってもお膳立てしないと粉砕されてる人もいるみたい
バグ使いはパッチなり1つ貰って増殖でもしてればいいんじゃね
こっちは正攻法でチマチマやってるから 難易度設定よりもポイント設定のほうがミスってると思う >>473
そういう話じゃなくてBPだけ欲しい人が攻略情報必要かどうかって話
バグポケいなかったら絶対もっとレス伸びてるってのはなんとなく解るでしょ >>475
ランク10まで行ければ多少まともになるけど、そこに行くまでのハードルが初心者には高いんだよな まだ1スレ目かって書き込みにレスつけただけなんだが過剰反応すぎてビビるわ ライバルのカビゴンが謎ののろい連打をしてくれたおかげでシザリガーが先手取れて勝てた。 道中の容赦ない連中に比べればなんの捻りもないライバルとクロツグのコンビが一番弱いまである >>115のパーティのおかげでBP稼ぎ捗ってるわ
どんなバグ技や攻略より有用だったありがとう 適応力シザリガーとお見通しヨノワールは入手ハードル高いと思うけど
パーティ再現した人それなりに居るのか
自分も3日かけてパーティ作ったけど お見通しなのかあのサマヨール
普通にプレッシャーで使ってたが、確かにお見通しのがいいな まだ誰もスーパーシングル200連勝してないと思うからモチベある
できたら記事でも書きたいわ バグ使いのエアプならガチ勢の俺が攻略記事見れば大体嘘見抜けるから安心してな 今回後続が分かりやすいし、立ち回り理解すれば200連勝くらいならいけそう
1000連勝は過去作から持ってこないと厳しい気はしてる >>488
俺もいけそういけそうと思ってやってるんだけどプレミしたりありえん運負けしたりでいけないわ
負け試合冷静になれば回避できてたのもあるんだけど集中力が続かないんだよな コータスヨノワールシザリガーは最遅のS0粘って出したけどドーブルはLv1なら個体値不問? 不問じゃね
そもそもLv1じゃ個体値0でもVでも実数値変わらんやろ レベル1で実数値気にする必要があるのは相手もレベル1使うからトリックルームで先制したいとか、体力満タンからがむしゃらして砂やあられで倒したいとか、そういう事情からだしね
相手がレベル50だけでこっちが砂とかあられとかの定数ダメージを使わないなら気にする必要なしのはず
そもそも計算機見てみたら変わらんかったわ >>492
確かに
D個体値10以上でB個体値29以下なら対策できてる なるほど
じゃあドーピングもせず生まれたままの姿でタワーとかいう修羅の道にぶちこみます
レス感謝 >>115パーティでダブルやってるとがむしゃらの強さを改めて実感させられる
準伝600族を何もさせずに沈められるのは気持ち良いな ダブルでのダウンロードは相手2体のBDそれぞれの実数値の合計で上がる能力が決まるから実数値気にするならヨノワールの方だな >>494
よく考えたらDにドーピング突っ込めば良いだけか
反映いつだったかとかそもそもダブルだと意味ないとかあるけど >>497
トレースみたいに2体からランダムだと思ってた
そういやツリーでメガガルとカミツルギ並べてたら毎回特攻上がってた気がするな 115パーティのドーブルってココドラみたいに全抜き狙いじゃなくて2匹倒して退場前提ってこと? >>500
どっちかと言うとAIの倒せる敵を狙う習性を利用したりして攻撃2発食らって隣がトリックルームしてエース降臨させるためでは
トリックルーム要員が殺されそうなら猫騙しとかする
そのパーティエアプだから合ってるか知らないけど シングルの話は盛り上がらないけどダブルは盛り上がるよなこのスレ >>501
なるほどありがとう
トリルできないと壊滅するしそこの安定感は大事そうだね シングルは安定狙うとハピグライみたいな耐久型でちまちまやることになるからあまりやる気がな…
あとダブルの方が色々開拓の余地あって楽しいのもある シングルはゲンガー、ギャラドス、ガブリアスの3体でやってたけどあまりにも辛すぎたので難易度低めと噂のダブルから攻略することにして塩漬けしてる
一応自分で雨パ考えて後は進化させるだけ
ペリッパー、ルンパッパ、キングドラ、カイリューで考えたけど多分何かしら欠陥があるのでカイリューの枠を変えることになるだろう
カイリューは相手のキングドラやハピナスがしんどそうで濁流は命中問題で採用できないから味方の波乗りを軽減できる命中安定の物理を探してたらこれになった 前にハピグライヌオーとかでやってる人いたけどオール耐久使ってる人最高何連勝くらいなの?
零度フリーザーとかオーダイルとかどうしてるのか気になる 雨パはサンダーとライコウとハピナスがとにかくきついからなんか一匹入れるならラム持ったガブあたり入れてもいいかもしれない
ハッサム入れときゃクレセやラティは倒しやすくなるけどなんか微妙
地団駄や冷パン覚えたチョッキグロス使えりゃ一番よさそうなんだが… 115のPT作ったらあっさりランク10までいけた
ドクロッグに挑発された以外は安定してトリル張れたわ
がむしゃらでレジ系とかスイクンをあっさり処理できるのが偉すぎる S抜け位で0厳選はしないで使ってるけど大して支障無いぞ
化石の盾のやつ?だけコータスとその他のポケモンの間にトリル下で入ってきた記憶あるけど、他ってなんかいるっけ >>505
シングルそれ+ハッサムでやってたけどゲンガーハッサム軸じゃないと安定しなかったわハッサムいない三匹だとスターミーで詰んだし >>510
呪い積みラグラージは最速になるから優先的に潰してるわ >>500
初手ニドガで安全にトリル発動して、
がむしゃら→ナイヘで倒していく。
上手くいけば後続の2体を使わなくとも4匹倒せる。
>>115考えた人は神。 負けるたびにちゃんとメモって二度と同じ負け方しないってことはできるんだけどさ
今まで問題なく勝てた相手でも実はガブに急所当てられると負けだよねみたいなのが後から判明してキリがないわってなる
まぁ急所ケアしてガブ引けば負けないんだけど負けてからじゃないと気づかないものだから辛い 何が目的なのかってことによると思うんだけど
BP稼ぎだったり100連勝して星付けるだけなら急所ケアなんてしなくて良いというか、しない方が効率良いと思う
それ以上の連勝だったり、究極負けないことが目的であれば可能なら急所ケアした立ち回りいるのかもだけど、一人用のコンテンツでそこまでやらんでもって気はするが >>515
https://i.imgur.com/2L6Akza.jpg
BP4000超えたし200連勝目的だな
こんだけやっても200は遠いわ >>511
スターミーみたいな高速で電気と氷を両立してるの辛いよね
ラプラスも耐久高いから辛い
やっぱギャラドスじゃなくてハッサムか
炎と氷を両立してるのあんまり居ないし居ても鈍足だからなんとかなる
ハッサム使うならやっぱラティオスのほうが良いかなあ シングルでガチの連勝やるならいちゃもんから積みエース降臨なのかな
ただBDSPのAIちゃんと交換やってきたりするしそのへん検証しないと危うそう 昔のバトルタワーって身代わり相手に延々と状態異常技打ってきたりしたよね。 初心者なので教えて欲しいのですが>>115のヨノワールHBDって平均で振ってるのでしょうか?
それともHとB最大まで振って残りをDに振ってるのでしょうか? シングルはみがわりラティオス先発のアタッカー3枚か頑丈入りの受け3枚が安定かな? みがわりラティ先発のパーティで何連勝できたの?使ったことないから安定かなんて知らんぞ 例のトリパ試したら先発ガブスイクンのエリトレにボコボコにされたわ
ガブの鮫肌とおうじゃのしるしと守るがウザすぎる そいつらのガブ結構守ってくるからスイクン側から落としてった方がいいよ
流石に一体になってまで守ってトリル枯らすみたいな動きはしてこなかったはず >>526
自分もそう思ってスイクンとトゲキッス落としていざガブに攻撃しようと思ったら守られて詰んだ
一応ガブは倒せたけどトリル終了後にバンギの相手は無理 >>115のおかげでマスター10クリア出来たよありがとう
光粉持ちトドゼルガに2体連続必殺決められた時は冷や汗かいた ノーテンキゴルダックとか、自分で雨降らしてくるカメックスもきつかった。 今日もあくび複数催眠からの冷ビ確定凍りからの6ターン解除なしで負け
98カップの複数催眠凍りは反則負けルール復活させて欲しいくらいに糞 ダブルは片方優先して2対1になるようにしてるな
クロツグペアはエンペルト構成が若干怖いな
エンペルトがアクジェ守る持ちドサイドンがじしん持ちで後続のヒードランも守る持ちで遅延してくる
ドダイトス先制の爪運ゲーもヒヤッとする時あるが 先制の爪 光の粉 気合いのハチマキはタワーだと恐ろしいもんねぇ ドサイドンはタスキ頑丈対策にロックブラスト持ってるから嫌い >>531
ラム持ちはとうに使った後だったり
凍りで眠らせず封殺するから意味ないぞ
身代わりはダブルだと破られる ラム使って欠伸流してさらに欠伸貰って寝て、さらにもう一体も欠伸から寝るとか欠伸持ち一体何ターン行動してんだよw 火力が落とされて入れ換え不可の状況で相手耐久あるいは相性有利だと普通に沼ってターン数かかることある
カスダメずっと当てられて負けるか解除されるかお祈りしながらボタン連打する 氷とか催眠術とか歌うとかで行動不能連続したら「タワー特有の試行回数稼ぎの運ゲーやめろ!」って言えるけど
あくび連打は対人戦でも普通にあり得る戦略だしそれは流石に対応できないパーティがまずいのかなって思う ガブマンダカイリューとかいう俺のパーティにぶっ刺さってるのに負けた
マスターシングル1000勝はしてるのに初めて見たわ 何とか100連勝達成でけた
トレーナーカードの色も変わって達成感あるなぁ カイリューつんよ
ガッサと並べてたら負ける気せんな パールのマスターシングルでラスボスをクリアできるパーティを教えてください ガブゲンマリルリとかで安定はせんけどランク10で7連勝するだけならいけるっしょ キノガッサ良さそうだな
天然ヌオーに負けたから試してみるわ バグ有りダブルなら一撃必殺3種&先制技HSラムカイリキーと猫騙し胞子胃液追い風オボンヤミラミで負けようがないな
保険で裏にから破ガブとか蝶舞クレセリア据えとけば完璧よ バグありで負けたら大恥だよね
生きる価値がないくらい バグ使うの不正だと思うんだけど何で堂々と不正してるアピールする人多いの 粉発動と一撃必殺2連続で食らっても巻き返せるのはダブルならではだねえ シングルどうにも勝てないからラティオスハッサム軸で組み直すかと思うけど残り枠何が良いかなあ
ゴーストとか悪とかが一貫するのが気になるな
古のラティハッサムの活躍の時代だと鋼はゴーストとか悪とかの耐性持ってたから気にする必要なかったんだが
悪タイプが保管として良さそうかなと思ったけど岩が命中不安で上から殴られるリスクの高いバンギラスか、技の威力不安が心配なマニューラか…
うーん タスキ枠空きそうな構築だし普通にタスキガブとかじゃあかんのか
一貫するつってもハッサム一回は耐えるだろうしタスキガブもいりゃなんとかなるんじゃないか
高速で火力あって上から悪技でそいつらワンパンしてくるのってシングルでなんかいたっけ ダブルの旨味を味わってしまうとシングルはやる気にならなくなってしまったな。 ガブハッサムスイクンが無難なんだが鳥がキツイなって思うことがある
特に暴風サンダー ダブルは500連勝したけどつまらん
シングルと違って連勝伸ばしても自慢にならん >>562
500連勝したパーティ教えて!
大丈夫だから! >>559
ガブリアスにタスキもったいないなと思いがちで考慮から外れてた
等倍は急所考えるとワンパンのリスクあるなあと思ってるからなるべく埋めたかった 対面構築で進めたいならガブリアスは固定だろう
ガブ入れて足手まといと感じるなら絶対プレイングが原因で勝ててないだけ >>565
今ガブ入れてたんだけどまあ普通に強いが全体的にマニューラとかラプラスが辛いなと思って、安定して引ける先のハッサム入れて、ガブリアスよりハッサムとの相性が良いドラゴン枠をラティオスにしようとしてたんだよね
ラティオスとガブリアスでドラゴン重複は考えてなかったな >>562
トリパ500連勝の人?
それ以外ならパーティ気になる 対面構築というより積みサイクルがオススメ
全員が全抜きできるように積み技持ってると安定しやすい >>115のパーティは優勝だろう。
試しに64504649に潜ってもそこそこ勝ててしまったw >>566
いやさすがにラティとガブ同時に入れたらいかんだろw 偏見だけどこのスレの大半はバーニングシールCカンストしてそう >>572
https://i.imgur.com/uYMW28K.jpg
バトルタワースレ民のスタート地点だからな
カンストしてない奴は新参よ ガブとスイクンをパーティに入れたいんだが他1体は何がいい?
ハッサム以外で 例のトリパで怖いのはミロカロス&ドダイトスのパターン引いた時だなあ
ドダイトスの爪が嫌すぎる シングルやってる奴は回避零度フリーザーに蹂躙されてしまえ! ハピナスに負けたわ
トラアタで凍る→熱湯で溶かす→トラアタで麻痺で動けない→麻痺で動けない
天の恵み対策難しいからお祈りするしかねぇ トリパは守るの時間稼ぎと爪が辛すぎて思ったより安定しなかったわ
強いっちゃ強いけどよく500連勝もいけたなと >>115が以上に結果残してる人がいない以上>>115が結論よ
4体しか選出できない以上必ず穴はある
https://i.imgur.com/83FMwKL.jpg ドーブルをlv1のまま色々スケッチさせるのって骨が折れそう…いやスケッチしたい技は補助技ばっかりだから大丈夫なのか 補助わざだけなら野生のドーブル使えば安定するからそこまででもない 猫騙しもダブルで味方コピるだけだしな
技の準備自体は手持ちに素体いりゃ30分もありゃ終わる
地下あんまやってない場合ウロコ揃えるのが一番だるいと思う
謎のかけら揃える位やってたら関係ないけど lv1なら厳選や努力値ふりする必要もないのか。せいぜい特性ぐらいで。 エンテイ 拘り眼鏡 噴火
ハッサム バレパン 剣の舞
スイクン ねむカゴ 零度 瞑想
ラティオス 流星群 10万ボルト波乗り
これでマスターしにました誰かアドバイス下さい >>588
とりあえず普通のテンプレ調べてそれ使ってもろて 噴火パーティならBW時代から伝統あるマニューラバクフーン構築を参考にするのが良いよ マニュバクは昔からやることシンプルで分かりやすいのが良いな
パーティの補完と噴火通らなかったときの立ち回りで悩むけど 教えてもらったレジスチルいいなこれ
ハッサムと違って雑な炎で死なないから安定感ある >>594
確かメリッサが1/3くらいの確立で使ってくるだけかな >>595
即レス感謝!
ガラガラ→スカーフチャーレム→瞑想エンテイ
の並びも事故るから辞めて欲しいw トレーナーカード100連勝の奴ってノーマルでもいいの?
あとダブルはダメ? ノーマルマスターシングルダブル問わず100連勝ならなんでもいい 有難う
無事ノーマル100連以上達成したわ
ノーマルダブルだと49勝以上するとポケモンのレベルリセットされるからええな
因みにニョロトノグドラの雨パでやったけど
マスターダブルの90戦目あたりで対面パに負けたわ(T_T) 100連勝とは言いつつ、44戦分はほぼ負け筋なしだからな良心的 FCロトムはS4振り必須かな。
無振りだとスイクンあたりと同速勝負になってしまう。 タワーは相手は252・252・4の振り方しか使ってこないから中速ポケのS12振りがかなり活きるな
たとえばS60族のラグエンペ・65族ブイズハッサムあたり ノーマル用の手加減調整だと思う、ただ意表を突かれやすくて印象に残りやすい 鋼タイプとクレセリアが地味にウザいからヒードラン入れたりするけどなんやかんやサブウエポンの地震で刈り取られるから辛いな ヒードランは意外とクレセリア厳しい気がする
メガネあくはならつきのひかり枯らせるんかな 最近はフロストロトムでD特化して悪巧み電撃波とかやってる。
キッスがきつい。。 一人をメタろうとすると別のモンスター対策が疎かになってのループ
3体じゃ補完できねえ シングル200連勝行けたよ
ダブルは不要だったけど、シングルはきつかったから敵構築カンニングした
https://i.imgur.com/x4xh0rr.jpeg
https://i.imgur.com/jXpx8GE.jpeg
スターミー@襷 波乗り/サイキネ/十万/冷ビ D4
ラティより電気草が飛んでくるのでガブハッサム交換がしやすい。自然回復もまあまあ便利
こいつの襷が勝ち筋になることも多いので安易に襷削らせない
ガブリアス@ラム 逆鱗/地震/身代わり/剣舞 D4
図太いHBスイクン冷ビ、陽気マンムー礫くらいなら耐える。積めるうちに積む
ハッサム@食べ残し バレパン/シザクロ/羽休め/剣舞 70連勝位まで意地HA→S70族抜き→最終H156 A252 B4 D92 S4
先制技は偉大。無振りキッスが舞わないと確1じゃないのがつらい。積めるうちに積む
敵の構築把握して後続考慮しつつ、爪・粉・状態異常・一撃・回避・能力ダウンetcの運ゲーに負けなければなんとかなる
ただたまに針孔通す必要があるからそこは熟考しないと普通に負ける。敵の行動の微妙なランダム性も怖い
先発は同じで後続が違う敵は両方ケアして考えないといけないので面倒
ちなみにランク9のキッス先発のシロナはきついから諦めたほうが早い ゲンガーよりスターミーの方がいい?
ガブ、ゲンガー、ハッサムでやってたけど全然安定しなかった >>610
ゲンガー使ってないから想像だけどゲンガーとハッサムの得意な相手が被ってる
道連れは絶対強いと思うけどね こだわり系はダメだな
簡単に起点にされるし倒されるか起点にされるかのどちらか >>610
ガブゲンマリルリでも相手の構築調べながらで200いけたよ
マリルリの前はハッサムだったんだけど個人的にはマリルリのが使いやすかった
けど一番は構築見て勝ち筋立ててからやることだと思う
100くらいならどうにかなりそうって感じになる 素のいわなだれで3連怯みでトリル張れずに負け
どんな確率だよ
いわなだれ持ちに対してねこだまししなかった自分が悪いんだけどさ… シングルのプテラの雪崩連打はマジで事故る、そして後続のマルスケカイリューがまた良い動きをする >>609
そこまで行ったときの総勝数とバトルポイント見せてほしい >>616
https://i.imgur.com/z78GrW4.jpeg
累計は分からないけど今は7000BPくらい
ちなみに256連勝でプレミと急所が重なって負けた そんなとこまでカウントされるのか…これ何もらえるん? >>618
ずっと定期的に冠ミントカプセルとかは貰えるよ >>617
画像の数ダブルもカウントされるんだっけ?ダブルも500超えてるけどシングルの割合どんなもん? しかし敵キャラの出現率が偏ってるね
見飽きたキャラもいれば、1回しか出てこなかったキャラも何人かいたと思うし、まだ出てきてない奴もいそう
ポケモンも似たようなのばかりで飽きるし
ヌケニン以外の最終進化系は全部出したほうが適度に難易度下がるしで良かったと思う >>621
ノーマルも含めて全部カウントされてると思うよ
割合は分かんないけど、シングルの方が相手の動きの把握やダメージ感覚身に着ける為に試行錯誤した数は全然多いはず
普段のバトル施設はダブルばっかやるんだけど、今回はなんか飽きやすいからシングルもやったって感じ >>609
シザクロを泥棒で使ってたけどシザクロの方がいい?あとD調整は誰意識? >>624
泥棒も等倍範囲が広がるからありだとは思う
ただルンパとかブラッキーが重くなる予感はする。特にブラッキーはあんまり出てこないけどイカサマ持ってるからヤバイ
シザクロが等倍以上で入るポケモンの処理速度も遅くなるから、そこの影響も無視できない
Dは特に誰意識でもないけど、特殊相手に受けだしたり起点にしたりすることあるから多めに振り直した
A削って他に回すのも多分ありだけど、ダメージ感覚が狂うからやらなかった >>622
体感だからデータはないけど天候パ使ってる時はユキノオー出まくっててこっちの苦手な敵が出やすい気がした >>626
使ってるパーティで確率が変わるってのはあるかもね シーゲルの蓄えるヌオーとかスイクン全般とかの耐久きつそうに見えるけどそうでもないのかな 勝利数稼いでいけばパッチとかもくれれば良かったのに。
廃人に冷てえゲームだなぁおい。 相手の編成違うのに45戦目で2連敗
マスター行くのもきついは 襷持ちラム持ち鋼タイプいないと1周するだけでも大変だ クロツグのヒードランがマグスト2連外ししてくれたおかげで絶体絶命の状態から逆転できたわ
その前の対戦できあいのハチマキ2連されてたしおあいこだな 某企業系攻略サイトに載ってたバトルタワーの敵パーティ検索ツールが便利だな
ダブルは気にしなかったけどシングルだと敵情報が知れるの大きいわ
初めてgamewithが役に立ったかもしれん スマホだとみにくいけどPCならポケモンwikiのパーティ情報が見やすいな ポケモンwiki見たけど各トレーナー全員4パターンあるわけじゃなくて2パターン1パターンしかないトレーナーもいるのね
各トレーナー4パターンあるとかドヤ顔で言っちゃってた ノーマルタワーの残飯宿り木威張る自己再蓄えるユレイドルさん、TODや降参がないCPU戦で出しちゃダメなポケモンでしょ
蓄える3積みされちゃったから宿り木威張る自己再のPP切れるまで延々交換繰り返すハメなったわ
こっちも連勝かかってるから時間かかろうが勝つしかないし不毛な時間だった 特定のポケモンが出る度にPP枯らしてた俺からすればかわいい話だな
PP枯らせば絶対勝てるんなら大したことじゃない マスターダブルの一般トレーナーでトリル使うのってドータクン・クレセリア・ナッシーの3種だけなんだな
しかもトリル持ちを先発で出すのはエリートトレーナー男女のドータクン&ユキノオーの組み合わせのみ
今までエスパータイプ全員過剰に警戒してたわ おのれ…光の粉ハリテヤマ
無限の勝ち筋ずるすぎだろ きあいのハチマキは持ってるポケモンが弱いからまだ許せる ポリZが出てダウンロードして来なかった時は戦慄するよね ダブルは>>115で作業的に勝てるようになったけど、シングルは未だに答えがない。 相手はダブルじゃなくてマルチ仕様だしなあ
片方潰したら片方のポケモンが出てこない >>642
サンダー「耐えて放電連打するけど弱いから許してね」 あくのはどうとかみつくでLv1ガン無視してトリル阻止狙ってくるとか勘弁してくれ 連勝はまだそんな数こなしてないから分からんけど
ガッサマリルリバンギで今んとこ安定してるな 久々にポケモンやってる素人だが害悪型に全然勝てん
皆んな必中技とか黒い霧を採用してるんか? >>246の人なんかはピクシー採用してるね。
特性は「てんねん」なら相手の回避率能力変化も無効。 レジスチル意外と強いな
ハッサム以外の鋼枠探さてたけど使用感いい ガブにヤチェ持たせたいけど、なかなか手に入らん
一応ラムでやってるが、負け試合の2回に1回はヤチェだったら勝ってたなぁというのがある 先発なら襷でいいんじゃない?身代わり襷でもわりと問題ないしドラゴンに強くでれる てんねんと知らずにアホみたいに積み技使ってくれるから楽しいけどピクシー自身も粘るタイプだから面倒臭いと言えば面倒くさい お姉さんからもらえる木の実は1日1個だけど
種類はリセマラできるから根性さえあればヤチェの実も手に入るよ >>658
そうなのか
日付変わったらリセマラしてみる >>609
これいいですね、はじめる前に見たかった...
私もシングルマスター10達成したのでPT(最高21連勝)晒します
/PT
AS意地マンムー@襷 つららばり/じしん/岩石封じ/氷の礫
CS控えめヒートロトム@スカーフ オバヒ/ほうでん/ボルチェン/
トリック
HA意地マリルリ@鉢巻 滝のぼり/アクジェ/じゃれつく/馬鹿力
/運用
マンムー:対面で勝てる相手を適当に殴る
ヒートロトム:耐久ポケモンにスカ取り
マリルリ:ヒートロトムとサイクル回す、逆鱗受け
/負け筋
サンダーの暴風混乱
影分身バクオングに2連続でスカーフトリック失敗
/所感
零度フリーザ、キノガッサ、スズナの氷統一パに勝てず、初手襷ガブからマンムーに変更。
相手のトレーナーとPTにある程度パターンがあると気づくまで安定しなかった。
交換読みしてこないので、サイクル回すと安定しやすい。 ごめん200連勝パーティを把握しておきながらなんで21連勝パーティの詳細を語りだすんだ
メンタル強すぎるだろ 試行回数の問題もあるし、200連勝行かないまでも他の人の編成とか気づきを聞きたいんだけどスレチ? >>653>>660
ありがとうございます
特殊アタッカーにこだわり系アイテムか玉持たせて決定力上げるかな スズナとは一生戦わないだろうしキノガッサも零度フリーザーも身代わりガブで勝てるからガブがいいよ
あと拘りとかじゃれつくはマジ安定しないから100も行けないと思う >>663
いいと思う
200連勝のパーティーがあるから他の構成は不要ってのは面白味に欠けるからね
テンプレ構成で上限を求める面白さとこんな構成でもいけたっていう下限を求める面白さどっちもあっていい ただでさえ過疎気味だし俺もいいと思う。
ただ200連勝と対等風に書き込んでるの見ると笑ってしまうw 最高21連勝なのにスカーフで安定しますよとアドバイスしたり運用とか負け筋とか詳しく書いてるの好き
後々スカトリのことだと分かるけど耐久型にスカーフで安定の意味が分かりづらくて好き 連勝数は少なくてもどっかに参考になる部分があるかもだから俺はどんどん書いてくれていいな >>663
お前は全然悪くない
自分で構築考えずテンプレパーティで連勝自慢してるゴミが悪い >>666
そういやダブルは500連勝のトリパしか使われてないのか全く語られなくなったなあ
他のパーティなり割と適当>>272らしいヨノワの具体的な調整なり色々語る要素ありそうなのに いつのまにシングルにテンプレパなんてできてたんだ
スターミーのやつは次スレからテンプレだろうけど カバルドン+カイリュー+ハッサムでランク10まで行けた
最高33連勝だから参考になるかわからんけど敵のデータ確認しながらの欠伸や吹き飛ばしは強い >>672
まあその辺は攻略サイトや動画サイトに腐るほど載ってるだろうしなぁ、もう5chが攻略情報の最先端って時代じゃない・・・ つべや攻略サイトのはとりあえずクロツグ突破できました程度で正直全く参考にならん
100連勝200連勝ぐらいの記録あるなら別だけど 100連勝以上できそうなパーティ多分ここしか出てないよ
ガチ勢は各々自慢の100超えパーティ持ってると思うけどエアプ攻略サイトには載ってないはず まあ普通につべにはいくらでも上がってるだろ
あそこは再生伸びれば現金になるから研究のモチベが高い連中が多い https://youtu.be/WFw86otSt5M
つべ探したら150連勝してるの見つけた。バトンバシャでドラピオンとか使ってるのかな
内容適当にしか見てないけどその150連勝パーティを紹介すればいいのになんでおすすめの6体とか言うんだろう
王者の印トゲキッスとかなんかきな臭い感じするがみんなの感想聞きたい 個人ブログに
マニューラ/眼鏡噴火エンテイ/ラティ/トリトドンで
200連勝してるPTあったから組んでみたけど微妙に扱いきれない…
天候変えられたり水や草がバックにいたりすると苦しい ドラゴン枠、積みポケ、サブ
そんな感じじゃないかな ドラゴン
ガブ、ラティ、カイリュー
積みポケ
ハッサム、パルシェン、ガッサ、マリルリ、バシャ、ギャラ
サブポケ
ゲンガー、カバ、レジ系、3犬、ロトム、その他
基本この様な構築で皆挑んでる気がする >>680-681
ラティも波乗り入れてるしまあ確かに対水枠なんだけど、
毎回都合よく水技引きつけられるとも限らなくてどうも苦手意識が強い。
というかたまにフリーズドライで逆にメタられるし、
トノグドラハッサムラプラスのエリトレとかきつすぎ。 >>685
ほんまに150連勝できたんかって感じするよな まあシングル100はそもそも前提として知識運プレイスキル必要だからな。
他人が100いけたパーティで自分がいけるとは限らない。
正直スターミーとかは使っても自分じゃ勝てる気しないわw 21回以下を雑に回るならボーマンダとか結構推してる人多いけど、マスターでも普通にメンバーとしてやれそう?積みポケ枠かな? 21以下を雑に回る意味あるか?ポイント効率だと速度落として負けないことが一番効率いいし連勝記録伸ばせるぞ
ボーマンダよりカイリューの方が強そう 素人発言すまん
今作のバトルタワーって育成しててもマイナーポケで挑んだら死ぬレベルで強いよね?
厨ポケ使うしかない? BP稼ぎたいならノーマルシングルなんてやるよりマスターダブルに慣れた方が間違いなく良い
いくら雑に勝てるとはいえ21戦:26BPと7戦:最高50BPじゃ差がでかすぎる ダイパリメイクでポケモン復帰したから知識全くないけど>>115丸パクリしたらPSゴミカスのワイでもBP稼ぎくらいならなんとかやれてる
21周回は余程じゃない限りやめた方がいいと思う
そしてダイパのあと剣に行ったが向こうのタワーは禁伝使えて草生えた んーまぁ確かにそうやなあ
正直マスター行く前はそういうのにすがってたけど、マスター来たら普通に勝てる方が圧倒的に効率いいもんなあ >>690
目的がマイナーで勝ちたいなら好きなマイナー使ってパーティ組めばいいんじゃないか?21連勝すら相当きついだろうけど
目的が連勝伸ばしたいとかBP稼ぎたいとかなら素直に勝てるパーティ使おう リボンつけたいんじゃないの?
ダブルでも1匹マイナーポケ置いて勝つのは難しそうだけど >>690
マイナーポケで絶対勝てないってことはないが安定しない
ノーマルならマイナーでもなんとかなる リボンはマスター10で出てくるクロツグ倒すともらえる
ノーマルではもらえなかった なんとかマスター10突破した
テンプレ構築使って、相手の技構成と裏に何がいるのかを調べて
殴る、積む、引く(裏に役割があるので残す)、死に出しするを適切に判断できればそんなに難しくないな
効率的に周回するなら全部頭に叩き込む必要があるんだろうけど 今回シングルで連勝伸ばしたい以外の理由でシングルやる理由ないよな多分 リボン付けはクレセリアやヒードラン突破できるポケモンなら115のパーティのシザリガーの代わりに入れて、クレセリアやヒードラン突破できないならドーブルの代わりに入れてやった HBクレセと少しBに振ったマンダ(サブアタ)でバトルタワーのマスター級シングル行こうと思うんだけどメインアタッカーでいいのが思いつかない
なんかいいのいない? マンダ別にメインでいいんでは?それであとは鋼1匹入れれば良い >>707
マンダは対戦で使ってたものを流用だからバトルタワーで使うには技構成が微妙な気がしてたんだよね
このメンツなら鋼枠はグロスがいいのかな?メタバがむしゃらあるボスゴドラがいるからそっちのほうが相手選ばずに使えそうな気もするけど マンダと合わせる鋼枠なら呪いレジスチル一択だな
>>377の眠るレジスチルオススメ >>710
俺は物理特化にしちゃったわ
性格陽気にしてSは準速ガブ抜けるようにして流星群で耐久無振りガブ確1にしはしたけど マンダは物理型が一番強そうだよね
両刀は厳選も難しい上に特殊は命中不安だし物理もじしんでH振りバンギ確2取れない微妙さ
特殊型は技枠が余るからHOME解禁したらぼうふう覚えさせたいね ただ物理特化しちゃうと今作カイリューの夢特性あるおかげであんまり差別化できないんよな
カイリューの方が二色パンチも打てて範囲広いししんそくで先手取れるし
カイリューの暴風マンダにくれてほしかったわ ま、マンダは威嚇だとサイクル回せる可能性あるから… ダブルだと7戦するだけで50貰えるからアイテム欲しいだけなら数周すれば欲しいのは全部そろって使い放題できるね 相手だけマルチなダブルの方が楽かつBP多く貰えるとかどういう考えがあっての調整なんだか 調整というか、これでBP稼ぎなさいってだけなのかなと思うが
一応倒すポケモンの数は1対ずつ多くはなるんだし
問題は過疎りきってBP稼いだとこで使い道無いことだと思うが。追加コンテンツまで人おるんかこれ 2時間くらい連戦すれば500くらい稼げて貰えなかったミントだけ交換すれば全部そろうから楽だけど
それ以上連戦する意味ないのが問題やね 昔からタワー系での稼ぎはダブルの方が楽だとは言われてた
やっと100連勝じゃい
前に96連勝で負けた時はだいぶ萎えたけど、これで何も気にしないで回れる 100連勝・BP稼ぎ・リボンのどれも明らかにダブルの方が楽なのに頑なにシングルやってる人いるよな それ稼ぐ為ってよりシングルで遊んでんだろ
バトルタワーだけは剣盾より優れてるし、それなりに楽しいからな ダブルでいくら連勝数重ねてもそんなに自慢にならんけどシングルだと100、200でもすげーってなるからな
難易度が違いすぎる また玉オーダイルにやられたわ
このポケモン強すぎる 山男ドンタ君の珠オーダイルにやられがちなパーティ大体ガブリアスハッサム@1説 NPCドラゴン使いが一切ドラゴンタイプ使わないのバグだろ 初心者なんですが挑発より身代わり選ぶのってなぜ?
相手に積まれたとしても長続きする方がいいってことですか >>115
これってヨノワール以外の努力値は極振りでいい感じなの?
初心者ながら使ってみたくてですね
ドーブルlv1の状態で正規でスケッチするのが結構だるそうだけどw >>731
その二つは全然性質が違う
積み技や回復持ち相手なら挑発の方がいい
睡眠など変化技や一撃技を読んでアド取っていくならみがわり >>732
Hと攻撃に使う個体値に極振りで構わない
性格は冷静と勇敢でどちらも素早さを下げて攻撃力上げるようにしてる 効率的なこと考えると自己満って言うのは分かってるけど、とはいえシングルマスター登りたいとおもってる。今ハッサムゲンガーガブで登ってて、マスター5、持ち物はオボンタスキヤチェ。そろそろ運負け絡んだり、さすがに49前から同じパーティで登ってるから結構きつい対策とか増えてきたんやけども、こいつ育てとけみたいなやつある?今控えにいるのはミロカロスくらいで、シロナがかなりやばいっていうのは聞いたからカイリューは育てるつもりなんやけども。 >>735
ガブハッサム@1で大体なんとかなるよ
ゲンガーみたいな対面的なポケモンよりどこからでも3縦できるようにスイクンクレセピクシーヌオーあたりがオススメ
シロナ戦の時だけキッスに打点あるガブにしとけばいい >>736
なるほどねぇ…。ヌオー育ててみる。ありがとう >>737
いや待って、ヌオーというかウパーがいたからヌオー育ててみるとは言ったけど、技構成分からんな
どくどく蓄える…自己再生…?あとなんですか? >>738
そりゃ熱湯よ。危険な相手は山ほどいるが大抵は対処法覚えればなんとかなるから一回負けたら二度と同じ負け方しないようにメモするといい
スイクンがきたら必ずヌオーで熱湯と冷ビのPPを枯らすことは覚えといてくれ >>739
ひょえーwわかりました。ありがとうございます。頑張ります >>741
スイクンでSに振る理由がわからないんだけどなんかS振ると抜けるようになるのいたっけ? ガッサ抜けるとは思ったけどそれなら眠寝言で良いかと思い至った 発売当初の動画見てたら一撃トドに49勝前で二回も負けてる人いて笑った ガブギャラトドンとかいうクッソ適当なパーティで49連勝できたの、物凄い豪運だったんだなあ 20年ぶりのポケモンで対戦とかさっぱりわからないんだが、>>115参考に作ってみようかと思う
ヨノワール♂ のんき おみとおし ラムのみ 努力値:H252B188D68
トリックルーム ナイトヘッド のろい かわらわり 個体値:4V C0S0
Lv1ドーブル ゆうかん マイペース きあいのタスキ 努力値&個体値:HP12キープ
ねこだまし がむしゃら ニードルガード このゆびとまれ
シザリガー ゆうかん 適応力 いのちのたま 努力値:H252A252D4 個体値:4V C0S0
コータス れいせい ひでり もくたん 努力値:H252C252D4 個体値:4V A0S0
こんな感じでいい? >>748
ありがとう
エンドコンテンツだし、まったり作成してみます >>115のパーティでダブルガチ勢の配信に参加しても普通に勝てちゃうんだよなー。
バンギとカポエラー並べられちゃうとつらいものがあるけど。 >>115
初心者すぎてわからんのだけどこのパーティゴーストタイプ来たらどう立ち回れば良いの?今作ってる途中だけど想像つかない ハッサム枠をレジスチルに変えたらあっという間に100超えて現在150
元々別の2匹で大抵勝ててたから補完枠としての鋼はハッサムよりレジスチルの方が噛み合ってたわ >>752
対人戦ならともかくCPUはLv低いドーブル差し置いてヨノワールを集中攻撃しない
マスターダブルは相手側の仕様がマルチ方式だから片方集中攻撃すれば2vs1に出来るのでゴーストタイプじゃない方を潰す
ダイパリメイクはゴーストの準伝や600族もいないからそこは安心出来るしな と思ったら唯一の負け筋2連急所で負け
もうダイパ引退しますさようなら レジスチル使い結構増えてきたな
前にスレで話題が出たときに育成して今も愛用してる。サブウェポンの炎が効かないの偉すぎる 対戦だとクソザコなのにタワーではつよつよのレジスチル スチルそんなに良いなら俺も使おうかな
まずは手付かずの厳選から始めなきゃいかんから時間かかっちゃうわ >>759
適当に捕まえてレベル上げて金冠とミントでポイや 鋼対策いるから結局ガブ必須になるわな
零度スイクンで無理矢理突破したりもするけどまあまあダルい 剣盾でもダブルで話題になってたような
ボディプとヘビボンかな スチルの特性アレすぎてHOMEと連携するまでシングルのやる気出ねえわ 壁貼りおきみやげで積むの好きなんだけど相手の裏がわからない以上厳しいんかな 裏ならトレーナー名見ればほぼ決まってるから分かるじゃん 裏分かってるから起点積みありかもしれんな
調べれば分かるし俺くらいやってるとほとんど暗記してるからトレーナー名と先発見た時点で積むポケモンサクサク選べるわ TNネンペイ先発ムクホークか…はいはい裏はマンムーキッスかユレイドルマタドガスね みたいにやり込んでる人なら覚えてるもんな
積みエースを誰にするか詰めて考えてみるか >>609を組んでみようと思うんだけど
スターミー おくびょう しぜんかいふく AS252D4
ガブリアス ようき さめはだ AS252D4
ハッサム いじっぱり テクニシャン
でいいのかな? 大体そんなのでいいだろう
スターミー書き間違えてるけど スターミーラティオスと技範囲被っていて使いやすそうだけど脆そうで思ったより火力出なさそう 素人でやっとマスター行けたが全然勝てん
マルスケカイリューに竜舞積まれて3タテされたわ
アイツどうやって倒せばいいの? 天然ピクシー
4世代までの600族グロス以外全部こいつで止められる 色んな攻略サイトに載ってる襷パルシェンの殻やぶ戦法を使うかあ
個人的にはガブハッサムスイクンが好きだからコイツらで進めたいが からやぶパルシェンって先制持ちであっさり崩れそうなんだけど使用感聞きたい >>780
先制持ちもそうだし基本タスキだから砂でも潰れる
ノーマル49までならまぁいけるけどまぁないけどロクブラ外したら死ぬのとあとクロツグで初手カイリュー→初手しんそくで死ぬ
まぁ竜舞だったり後出しだったら大丈夫 クロツグのカイリューなら逆鱗ぶっぱで普通に耐えるイメージ
ロクブラ外しと状態異常、鋼タイプ相手でそれなりにキツくなる
ミロカロスとスイクンもそこそこきつい
マンムー相手だとイーブンな感じだけど零度食らわないのはそこそこ嬉しい ノーマルはゲンガブハッサムでクロツグの時だけハッサムOUTギャラINで1発クリア出来たからあんまむずかった記憶ないな
運良かっただけかな ノーマルはエテボースで猫騙し+とっておきしてたら勝てた。
裏がガブリアスと特殊ギャラかな。 先制技無いと速い相手や積まれた相手にキツい気がするんだが
先制技持ち無しでも勝てるもん? 先制技なくてもスイクンクレセリアみたいな耐久お化けがいれば大丈夫 単に速いのは硬いやついれば大体なんとかなるけど速い上に一撃必殺まで持ってるやつが怖い
粉ダグとか浮いてるやついないと不安しかない
>>788
シングルは無理だろうけどダブルなら可能性はありそう >>788
敵AIアホだしダブルなら輝けるんじゃない
パチリスギャラドスでランク10まで勝ったけど電気技持ちが無限に電気技しか撃ってこなかったからライチュウも行ける気がする クレセリア1体の状況から全抜きしたりされたり余裕であるからな… >>787
レスさんくす
アグノムガブスイクンで勝てんワシはとりあえず立ち回り方を覚えるわ ガブハッサムで潜ると
絶対と言うほど氷技持ちの水タイプがきついから、
電気技持ちの水タイプとか、氷技持ちの水タイプを受けれるポケモンはほしくなる。
あと、関係ないけどここに書いてる人達がピクシーおすすめしてるから、ピクシー使って別の2体組んで一度回してみたい。 >>794
エナボゲンガー何回か使ってたよ!
エナボゲンガーは思ったより使いにくかった。
確かにエナボ入れてそれなりに強かったけど。対面とか死にだし前提なるし。 水タイプの対策をサブウェポンの草技とかに任せてると瞑想スイクンや竜舞ギャラ辺りがめっちゃ重い ヌオー対策にキノガッサ入れたら途端に会わなくなったわ トリルパ作る暇もないから毎日寝る前にバクマニュで1巡ずつやってって昨日やっとランク10行った
安定するけど時間かかるわ全然噴火でゴリ押せない ダブルのバクマニュは、まあバクフーンはメガネ噴火こすってるだけでいいとして、
マニューラは
動画であげてた人みたいに猫だまし、ローキック、ラティ対策の地獄付きいれてそこまではよかったけど、
最後の枠日本晴れいれてたけど思ったよりもあまり使わなかった。
だいたいバクフーンの噴火で火力足りてるか逆に簡単に受けられるかがはっきりしすぎてたし。
冷パンとか他の攻撃技入れてフルアタ構成にして相手にダメージいれてく方が良い気がした。 冷パンまでマニューラのテンプレだと思ったけど違うのかな >>800だけどマニュは猫騙冷パンローキックつぶてだよ
なんならバクマニュより後ろのラティトドンの方が使ってたまであるわ
ラティで波乗り連打してトドンの特攻あげながらごりおし
かげぶんしん等はクリアスモッグで
草技なければ余程のことがなければ落とされない(ギャラのパワーウィップ忘れててヒヤッとした場面はあった) バクマニュ使ってるとCPUが使うポケモンの技構成の影響や耐久の影響もあるのか知らないけど、
なぜかマニューラばっかり攻撃してくるからバクフーンの噴火通りやすすぎる。苦手なやつ以外は。 絶対ではないけど弱点狙える奴や耐久低い奴を狙いやすい傾向はあるね
格闘技持ち多いのもあってわるいてぐせの発動率高すぎて笑う ガブハッサムスイクンで徐々に安定してきた
最初の方のレスにもあるがハッサムはやっぱオボンかね? 初めて4Vと逆V2つの厳選してるけど相当だるいな
コータスのA0とヨノワールシザリガーのC0妥協しても大丈夫よね 俺は辻斬り入れてピントレンズにしてる
最高連勝数185だから信用してくれ >>807
A0とC0は妥協してるけどそれが原因で負けたことはないから妥協でいいと思うよ
基本粉にスカしたりせんせいのツメ発動とかの運負けしかない A0はイカサマ持ちいるから一応粘った方がいいけどC0粘る意味はないような
>>809
トリパで運負けといえば多少カバーできる爪や粉よりトリル阻止の怯みとトリル枯らす守るの方がきつい印象
リーフィアドラン揃って怯ませてくるペアは絶対に許さねえ… >>811
あぁ怯みもあったな…
怯みと一撃必殺持ちにはねこだまししてるけど初手怯み持ち×2はどうしようもないね 大体丸一日かけたら4V2A0の理想個体作成できるけど、コータスはひでりじゃなかった
こっから100体また孵化させるのダルすぎるから特性はBPで変えるつもり >>816-818
サンクス
それなら気にしなくて良さそうだな マスターはパワーシェア持ち1匹もいないから本当に見た目だけだな
一応ノーマルならツボツボいるけど攻撃技がまきつくだけだしやっぱり意味ないけど まあ言うてA0厳選も見た目に近いレベルでしょ
イカサマや混乱自傷のダメージが勝敗わけることはかなり稀
トリルパや天候持ちのS0なら効果はあると思うけど やっとランク10クリアした
アルセウス発売までに間に合った >>821
A0は見た目かもしれんけどS0はやっぱ必要だよね
のんき最遅ヨノワール運用してるけど相手のヨノワールと同速だしあっちもS0にしてるんだなーって思った 遅さ重視してヨノワールじゃなくてサマヨールにしてるな
ヨノワールなら耐えてた場面ってのなかったけどヨノワールでよかった場面も言うてないからまたどっちでも良さげなんだろうが >>115パーティを運用しはじめてめんどかったのはここにメモってくか
っつっても今のところ
スイクンヨノワール先発
└スイクン側を処理してる間にヨノワが影分身積み始める。ドーブルに有効打が無い為このゆびしながらシザリガーのはたきおとすを当てる運ゲー待ち。PP増やしとかないとキツイかも
ユキノオー先発
└あられでドーブルのタスキ削れる為コータスで天候上書きした方が良いのか?
くらいしかないけど ラティハッサムだと鋼が重たいしガブハッサムだと特殊アタッカーをどうするか迷う
ラティサムスイクンとかやっていたけどキッスとライコウが重たい 形だけでも選出欲しかったな
6体見せあい3体選出でCPUはランダム選出か2パターン選出でいい
3体限定だと勝ち抜けるのに構築が限られてしまって遊びの幅が狭い ダブル用にドーブル作りたいんだけども、レベル1の状態でスケッチするの難しいんだけどどうしたらいい?
シンプルに技→スケッチの前に敵にしばかれる…どうせ瀕死にさせなきゃ行けないけどもスケッチ出来なかったら意味がない… タスキ持たせてあとは試行回数稼げば?
そこまで時間かからなかったぞ ドーブルに覚えさせるような技なら野生のドーブルでよくね?
攻撃技ならダブルバトルだけど、それも敵を1体にして麻痺+フラッシュで命中率下げるとかでいいのでは
いずれにせよタスキは勿体無い ちなみにどっかから横遺伝行ける云々聞いたからべつのドーブル(野生、レベル30くらい)に覚えさせはした
けどいっこうに移る気配がないからやっぱりスケッチしようかと思ったけど今ここで止まってる ドーブルのスケッチ技が横遺伝なんて初めて聞いた
多分ワザップやでそれ
スケッチ自体は移るだろうけど >>834
まぁ冷静に考えればスケッチしか覚えんからありえんねんけどな。
まじでタスキ使わなあかんというか、キツイんかな 目的の技だけ覚えたポケモンにメタモンを変身させるんだ 適当なふたごちゃん相手にトリルおきみやげでよくね? >>839
えっ、結局先にしばかれて終わりでは?
コピーするだけならそれで行けるんやろうかま攻撃技なかったら瀕死無理でね 一回やってみればいいのに。
瀕死になんてならないから。 どっかでドーブルを瀕死にする
↓
ズイの下のカップル(ダブルバトルで両方19レベくらい)
(ワンリキーとアサナン)
↓
片方倒す(仮にアサナンとする)
↓
ドーブル回復
↓
ワンリキーを眠らす
↓
ドーブルと覚えさせたい技持ってるポケモンにチェンジ
↓
相手が眠ってる間にスケッチさせる(運ゲー)
↓
ワンリキーが起きるまで倒さないで待つ
↓
起きたらワンリキーにドーブル倒させる
↓
ワンリキーを倒す
これを4回繰り返したぞ俺は
というか>>115の構成ならくれてやるわ そんな面倒なことせんでもドーブルが死なないようにお祈りする運ゲーで良くね
言うほど勝率低くないぞ ダブルバトルでスケッチし終えたら隣のポケモンでドーブル攻撃すればいい >>844
瀕死になんなかったら経験値入るやんと思ったけどそうか逃げればいいのか
あーなるほど解決 >>849
でもお前なんかキモいからやめるわ
他の人に乞食するか自分で頑張って 害悪ジュゴンに3連続一撃当てられて葬られたわ草
こいつはねこだまで黙らせないとダメだな と思ったらおまけに4回目まで当ててくるやん
いかがかしら?
まったりと コクが あるでしょう? 115ドーブルのスケッチなんてすぐできるからなあ
ただ115でノーマル5回ぐらいやったけど大体30前後で止められるわ
やっぱマスター特化なのかなあ そうなんだ
立ち回りの注意点ある?
特にコータス落ちた後がキツいんだけど
トリルもきれてたりするし 俺は基本はドーブルの後シザリガー出してコータスは最後だけどな
ヨノワの方が遅い(早い)から先にいたみわけで体力回復してシザリガーで落としてく
そうするとトリル切れても再度貼れる余裕が出る なるほど
シザリガー先の方がいいのかな?
ふんかで両方落としたいから大体コータス先行させるんだけど 欲張らないでまずは片側を全滅させることを最優先にしたほうがいい 単純に炎と水(悪)の通るほう優先で大丈夫だと思うけどな
どっちにしろドーブルとヨノワで2体潰しておけば大体勝てる 負け筋
ひかりのこな
せんせいのツメ
一撃
ドーブルへの状態異常
そもそもここら辺くぐり抜けて100連勝も結構なことだと思うけどな なるほど
その選択肢も考えてみますわ
何分ふんかの方がサクサクいくから頼りがちになってた
22以降は戦略変えようかな
大体後衛が出て詰む時って1体以下しか落とせてなかったり、一撃で沈められたり、状態異常連発だったりするわ
ダブルバトル用の技と持ち物検索できるサイトってないよね? ノーマル100連勝程度ならトリパよりバクマニュみたいな雑に上から殴るパーティの方が早くて楽な気がする
ノーマルだと片側を倒して2対1にできないし進化前ばかりだから半減でも大体噴火2回で落ちるはず >>115パーティー立ち回りマスタークロツグ戦パターンメモ
先発エンペ、ドサイドンの場合エンペルトのアクジェが危ない
・1ターン目
ドーブル→ドサイドンにねこだま
ヨノワ→トリル
アクジェ食らってドーブルHP1
・2ターン目
ドーブル→ニドガ
ヨノワ→エンペにかわらわり
ここでもほぼドーブルにアクジェしてくるはずなので、ニドガのダメージとドサイドンの地震でエンペを落とせるなおかつドーブルも生き残る
・3ターン目
ライバルの2体目ムクホなのでナイヘにしないようにがむしゃらかわらわりで片側処理完了
今回はこのパターンで凌げたけど技がまだ全部わからん
他にもっと安全な立ち回りあったら教えてくれ >>869
あ、そうなんだ知らなくて見てきたけどスマホクッソ見づらいからパソコンで見なきゃだなこれは >>869
thx
これトレーナーの欄しか見てなかったわ
ポケモンごとにある程度決まってるのね
ただ、他のサイトのシングル用みたいに一瞥してわかるようなのはないのかな? >>872
自分でエクセルかなんかに落としてまとめた方が早い多分 ようつべ動画にも上げられてるバクマニュのマニューラの技構成を少し変えて、後ろにぽわぐちょを入れて努力値をHBDで調整してもう一匹はバクマニュで処理しにくいヤツを適当にいれとけば普通に急所運とかよほどのことないかぎり負けないよ。
あとは最低限サイクル回しの知識があればね。
マスターでもね。 マスター500連勝1000連勝してるわけでもないパーティで軽々しく負けないとか言うものではない
つべのろくに連勝重ねてないパーティとか尚更 逆に500連勝や1000連勝安定して勝てると言いきれるPTなんてあんの??? >>874
なんでそんな抽象的なんだw
トリトドンの調整と相性補完くらい例出してやれよラティアスとかあるだろ ヌケニンで詰んだと思ったらガブの鮫肌で逝ってくれたわ
素人だから知らんかったがこんな抜け道があったとは >>870
再度この並びに遭遇したがドサイドンの気分的にかみなりパンチだったらしくドーブル麻痺らされて終わった
地震だったらエンペにも入るからいけるんだけどな
この後の展開も残りがコータスとヨノワになった時詰むから考えないとだな
初手シザリガーチェンジしようにもかみなりパンチくらうときついしコータス変えてもアクジェがキツい
結構キツいわこの選出 俺なら絶対初手ニドガするなぁ。
猫騙しとかするのが負け筋。 ヨノワがトリルできない可能性がある相手以外はニドガ安定よね
対クロツグは爪ドダイと守るミロカロスいるパターンが一番きついと思う >>881
振り返るとニドガだわ
■1ターン目
初手ニドガでトリルはる
■2ターン目
エンペ無視してドサイドンをがむナイヘで倒す
(この時エンペがまもるしてたらほぼ勝ち確)
■3ターン目
A.ヒードランにがむしゃらをあてたら勝ち
(ドランのまもると2ターン目エンペのアクジェがあるからキツい)
B.ドーブル残してシザリガーチェンジ
(1ターン耐えて次でヒードランを抜けるならこれが最安定)
馬鹿だからこれ以上考えらんねえ >>882
それは先にジュン側処理できれば安定しない?もしかしてドダイトスがゴッゴするかで変わってくるか
今んとここっちはなんなく倒せてたわ >>884
爪発動でドーブルが1回しか行動できないと裏のカビゴンがシザリガーより速いから結構怖い
あとクロツグの裏がヒードランだからシザリガー落ちるとほぼ負け 猫騙しは怯みと一撃技使い以外には使わない方が安定するかと
ヒードランとコータスが対面すると詰むからジュンよりクロツグを先に処理するのが良いよ 基本脳死初手ニドガ安定だけどたまーに弱点技持ってるとヨノワール集中狙いされて落ちるから見極めで猫騙し打つ必要ある場面あったな
初手ニドガしたら地震と何故かドーブル無視してヨノワールにシャドボ打たれて急所引かれてトリル打てずに落ちたことあった 元から疑問ではあったんだが
>>115
これかいがらのすずココドラじゃなくてドーブルな理由って何?
ニドガと猫玉が打てるからってことか?
バグありでココドラにニドガ猫玉覚えさせたらかなり安定性上がるかな >>890
バグありじゃなくてもまもるがむしゃらでがんじょうループの方が楽だったりしないかとも思ってるんだが
まあ試せよって話なんだけど今日は疲れたからまた今度やる つーかほんとにお前ら300連勝とかぽんぽんやってるわけ?
それともやってたやつはもう飽きていなくなったか
ここ残ってるのマスターランク10を1回クリアして終わってるやつくらいしかおらんやろ正直
俺は100連勝目指して頑張ってるぜ バグありならわざわざトリパなんて面倒な戦法使う必要ないんじゃ…
>>886
クロツグ先だと爪ドダイ放置して守るで攻撃無駄になる可能性があるミロカロスから倒すことになるぞ
たぶん2ターン目に爪発動したときの最適解はドダイ倒してドーブルがミロに倒される→コータス出してどうにかカビゴン倒す→残りは温存したシザリガーでどうにかって感じだろうか >>893
爪発動のリスクよりはまもるされるリスクの方がでかいからそっちをケアするよな >>891
猫騙しが欲しい場面がちょくちょくある
たとえば一撃でヨノワール落としてくる絶対零度フリーザーや悪の波動で怯みを狙う連中とか
トリル発動できないと詰むパーティだからドーブルの方が安定すると思う
猫騙しとがむしゃら両方覚えるガルーラに替えるのはありだと思う
肝っ玉でゴースト相手にもがむしゃら通せるし >>895
ドーブルの特性ほぼ死んでるしガルーラもいけそうな雰囲気あるよな
ニドガとこのゆび使えないのがどれだけ響くか未知数なとこあるけど 22 24 26のノーガードワンリキー先頭でタイムゾーン弄ればそんなにかからないぞ いじらなくても2-3週間粘れば出るから普通はもう持ってると思うけど >>115のヨノワールってお見通しの方がいいの?
トレーナーと最初のポケモンわかれば持ち物判別できるよね?
調べる手間が省けるってだけ? すまん、わからないから教えてほしいんだ
PP切れを狙うようなこともたまにあるから調べてすむならプレッシャーでいいのかな?と思ったんだが 人から教えてもらった通りやって楽しいの?
ただの作業やん >>903
最初は真似でいいんだよ何事も
それをわかってないやつが時間を無駄にする まあ言わせときゃいいんでない?
教えてもらったとおりやって楽しいの?とか言ってるやつは絶対に負けない余裕で1000連勝でも2000連勝でもできるPT軸があるんやろ?
もしくはその逆で勝てない僻みか知らんけど。 >>906
だよね、thx
200連勝達成まではそうしようかな
ちなみに859なんだけどサマヨールののろいをねむるに変えたらサクサクいけてマスター10も突破したわ
ドーブル先制技で確実に落ちそうな時に引っ込めるようにしたら、トリル貼り直しがより楽になったのも大きそうだけど
シザリガーの持ち物はいのちのたまは微妙だったのでひかりのこなでもいいかな、と思い始めてる
確率が微妙だけど 相手パーティ調べるのは面倒だし手間が省けるだけでも大きいメリットだと思うけどな
BP狙いの周回中なら特に 相手のパーティの情報全部知れるとかネジキになった気分だな
アイツ絶対こっちのパーティカンニングしてるだろ 仕事なら実績あるやり方を真似るのが一番だけどその無駄を楽しむのがゲームってもんだからな ソロでやってるからか450時間以上やってようやく
色違い収集・オスメス収集・バトルタワー以外終わらせて
バトルタワーやりだしたから「バトルタワーで無駄を楽しめ」なんてとても言えないわ
>>883
このパターンは3ターン目は
ドーブルがHPMAXならヒードランにがむしゃらナイヘ
ドーブルがHP1なら下げてシザリガーにしてたきのぼりでヒードラン落とす
でいいと思う
ヨノワール落ちそうなら途中でねむるで全回復しておく
ムクホのインファでシザリガー即死するからまもるやコータスで仕留める必要があるけど 今日ようやく殿堂入りしてタワーのショボい方登ってんだけど抜け忍とかハメソーナンス出てきてぶち切れてる
原作からこんな厳しかったけ? どっちもラング10には存在しないから安心しろ
最終的な主戦場はランク10だけだからな とはいえまず49連勝しなきゃいかんからな
地割れゴンベとかも出てきたしこういうのはマスター行ってからでええやんけ しかもこっち旅パしかおらんしまだろくに性格すら一致させられてないのによう
厳しいすぎだろ 何も考えてない旅パだと21連勝とちょっとが限界じゃね ノーマルでも36あたりからマスターに匹敵する相手出てくるしな うせやろ?そんな厳しいもんだった?
とりあえずノーマル49勝したら旅パの御三家だけでもミント王冠使ってやろうと思ってたのに先に孵化厳選必要かよ そういうのはマスターダブル安定して回せるようになってからの話だと思う
それまではBPはマスターダブルPTの育成にそそぐ方がいい
せいぜい四天王周回用のディアルガの育成におうかん使ってもいいかな程度
それ以外は旅パにBP使うのは勿体ない 剣盾に送れないしそもそも剣盾で育成したポケモンをこっちでもまた孵化育成するのがだるい
ギャラとかハッサムとか 最近200BPで夢特性得るために何度もダブル周回するのが飽き気味になってきた。
ダブルランク10前提で話すけど
28連勝と200BPってレート釣り合ってるのか?とか思ってしまう。 「僕勝つこれマジ」とか言ってくるエアームド使いがウザ過ぎる
ガブゲンハッサムで回してるが即ゲンガーに替えてボコすのが良いと負けてから気づいた しかしやっとランク9まで辿り着いたがもう1ランク上げてしかも周回し続けるとか無理な気がするわ
BP集めはノーマル周回が効率的やね いやダブルのマスターランク10が最高率だって何回も言ってんじゃん… 本スレで最近やっと殿堂入りしたとか言ってたのと何か似てんだよな
よく見たら自分の近況を書いてるだけで会話とかアドバイスを求めてるわけじゃないから同意してくれるレスとか都合のいい事にしか反応しない奴 ノーマルランクダブルってクロツグ出て来ないのでしょうか?
21戦目で出て来なかったので49戦目も出て来ないのか攻略の参考の為知りたいです なぜかヤバい奴認定されてて草
よくわからんが気に障ったならゴメンネ >>929
人に聞く前に自分で調べる癖つけなー
書き込む時間でggれば一瞬で見つかるぞ >>931
wiki3つほど見て調べてたのですが見つからなかったので書き込んだのです
ダブルバトル クロツグで調べたら知恵袋で出てきました 知恵袋は知恵遅れって言われてるのに参考にするやつがいるんやな
どうせその3つ見てるwikiもコピペ丸出し企業系wikiやろ
悪いこと言わないからゲームの攻略情報はそいつらを除外して調べる癖をつけるといいぞ 優しいから貼っといたるわ
https://wiki.ポケモン.com/wiki/バトルタワー_(BDSP) バトルタワースレ何日立っても一生建たないじゃん需要ないのか?と思ってスレ落ち覚悟で建てたけどスレ完走できそうで安心した BP稼ぐ手段これしかないのと剣盾のタワー不甲斐なかったから何やかんや需要あるわな 剣盾はランクマやらで使いきれないほどBPもらえるし コロシアムが実装されればもっと簡単にBP集め出来るかもしれん実装されれば バグ利用したやつとそれと通信したやつ全員除外できるなら実装してほしいね ガブ使ってるが不一致の氷技でワンパンされるのキツいなあ
マルスケカイリューの方が使い勝手良いんだろうか? >>942
ラム持たせてるんだよねえ
ヤチェでもイイんだけど積んで叩くからラムのが使い勝手良さそうで 撃たれなくなるならいいじゃないか
別に撃たれるけどな 冷ビをハッサムで受けるのは凍って問題ない時以外はぬるいけどな
冷ビは突っ張るか熱湯持ちで受けるか ハッサムとか剣盾で育てたからわざわざこっちでも育てる気にならんやなあ 逆鱗その他ケアのラムより不意の氷で劣勢パターンが多かったから
ガブはヤチェが結局1番活躍出来たかなあ 個人的には身代わりガブにタスキ持たせるのがオススメなんだがな
俺のパーティがドラゴン重いのもあるが ゲンガブハッサムとかでやってるのかと思ったらどんなパーティ組んでるんや一体
ていうかハッサム作れないならゲンガーも無理だから完全おひとり様用のパーティって事か >>246のパーティで200連勝できたぞ
スチルもピクシーも盲点だったわ シングルは257以上 マスターは501以上してもろて ズイロード走ってるとめちゃ虚無感あるわ
タワーにしか使わないのに ガブスチルピクシーで100連勝どころか7連勝もマスターでするのしんどい。
たぶんピクシーが天然だとかHBがいいとか、レジスチルもHBがいいとか、
型やサイクル回しや技構成全て見直さないといけないのかもしれないな。 ピクシーは当然天然だしレジスチルはHBがいいよ
ガブはタスキ身代わりガブね ようやくBDクリアしてタワーやるんだけど育成がたるいな
マル透けカイリュー育てようとしたらパッチいるし逆鱗ガブ育てようとしたらミニリュウをレベル55まであげなきゃいかん
剣盾に慣れきってるからメタモンしょぼいのもきついし孵化周りは当時から赤い糸くらいしか進化してない? げきりんガブなんて地下で捕まえるもんなんだが
ミリニュービブラーバタツベイあたりでも悪くはないけど
剣盾とか知らんけど、動画とかサイトでまず基本を勉強したら? >>962
剣盾に慣れきってると何も調べないでプレイするのが普通なんか? 優しいやつもええけど情報乞食増えすぎなんよな
聞けばなんでも返ってくると思い込んでるし >>962
剣盾みたいに楽々対戦ポケモンは無理
赤い糸で遺伝させるしかない
まずは化石掘りで化石ポケモン複数体ゲットする
化石ポケモンは3V確定なのでそこから5V♂個体作る
それを他の同卵グループの♀個体とカップリングする
ガブなら怪獣/ドラゴングループなのでズガイトスとカップリングできるぞ 調べりゃ解決できるだろうけどこのレスの本筋は剣盾よりたるいなっていう共感を求めてるんだろ そもそも別タイトルの話をするのがおかしいし、
お前みたいなのが答えるからもっとおかしくなる そんなにおかしくなってるか?
頭がおかしくなって騒ぎ立ててるのはいるけどそのこと? 剣盾では〜ってのにキレてるんだろう
剣盾の話してるわけではないけど比較対象として名前出すだけでも許せないおかしなやつがいるんだな ダイパと比較すると遥かにマシになってるが、
技マシンを消費に戻しておいて遺伝できなくなったのは粗治療ですな。 >>970
おかしくなってるのはなぜかイライラしてるお前だけやん 次スレ、IPなしのワッチョイで立てていい?
ていうか過疎だし、立てるの明日でいいかな 地下のポケモンが遺伝技覚えてるのは目から鱗だったわ
逆鱗フカマルとついでに神速カイリューも手に入った ワッチョイありならもう書き込まないな
200連勝以上のデッキがもう決まってるし ワッチョイあると書き込めないやばい人いるからやっぱりワッチョイつけてよかった >>609のやつって先発スターミーだよね?
そうなるとガブのみがわりほぼ使えない使わないんだが 俺はそのパーティ使ってないから知らんがなんで先発じゃないガブは身代わりいらないと感じたの?
先発ガブしか使ってないけどガブの身代わりはタスキでも必須だと感じてるくらい強い 先発でも動かしにくかったからみがわり消したなぁ
あれば楽に済むってこともあったし、ノオー雪女ゼルガが最高にスリリングになってたけど だよねえ
ノーマルなら使えるけどマスターだと上取られることも多いし、舞うのも一苦労だしなあ パーティにもよるかもな。俺のパーティだと零度とか受けれないからトレーナー名で型特定からの身代わりガブが必須だったわ
そもそも他に入れたい技がないってもあるし雨ターン枯らし、破壊光線系、対ケッキング等有効な場面が多すぎて身代わりなしのガブ使いたくないレベル いや確率的にかなり差があるよ
トドゼルガは剣舞逆鱗じゃ落ちないから2連続で当てられたら負けるが身代わりなら5回当てられなけりゃいい このスレッドは1000を超えました。
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