【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ186
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 時渡無しだと金策って今は何が流行り?
おじさんに掘ってもらって錬金? >>326
今やってないから流行ってるか知らんけど巨ニャースでリーグ周回かレイドで拾ったお宝売って稼いでたな
今なら薬も安いしもっと楽そう メタモン島に色ゼラオラきて倒せないんだがどうすりゃいいのこいつ? >>319
小学校で卒業したけど、子供が剣盾欲しがったから買ってあげて、まだ一人で出来ないから操作してあげてたらすっかり自分がハマったわ >>322
結局論破されて自分がエアプ晒しちゃったね >>313
育成のためにレイドやりまくらなきゃいけないのは人によってはきついんじゃない? >>336
消えたわ 積んだかと思った
ありがとうありがとう 色ゼラ消すのにそんな手段があったのか…もっとはよう知りたかった 時渡りしたらユウリちゃんも相応に年取れば良かったな
時渡りやり過ぎるとマグノリアお婆ちゃんになる >>337
人によってはきついとか言い出したらもうどうしようもなくね 人によっては対戦きついから何もしなくても毎月10000bpくらいくれよw >>337
それ言ったらポケモンなんて全てきついじゃん >>332
穴掘りドリルライナーで3万、ドラゴンクローだったかで5万、ギガインパクトで7万固定だけどどういうことですか? 人によってはキツイとか言い出したらそれこそ時渡りでボタンポチポチするのも単純作業でキツイやん
バグ使うかどうかなんて人それぞれだし他人の事気にする必要無いよ >>254
自らねばねばネットに絡まりにいって素早さあげるのほんと頭おかしい ウルトラワープライドといい
新要素ミニゲームは滑ってる感あるな ポケモンホームのポイントたまっていくスピード ポケバンクよりトロくない? アプリ自体ポケバンクよりゴミ化してんのにそこまでゴミかよって感じ ミニゲームだとBWのポケシフターはちょっと凝った感じだったな楽しいとは言わないけど どの世代も最低一つはやってるけど図鑑完成させたのは初代以来だし育成もプラチナ以来
収集も育成もめちゃくちゃ楽になりまくってて驚いたぐらいだ
あの頃は赤い糸もなかった記憶がある
かわらずの石で性格固定も完全じゃなかったし技の横遺伝なんてのもなかった かわらずの石はエメラルドからで50%だっけ
あかいいとはXYで横遺伝は剣盾 もうけいけんアメが無い育成には戻れない
ダイマアメはさっさと消えろ プラチナなら個体値遺伝ランダムでもあるよな
パワー○○○○はHGSSからだし 別タイトルだけど
ARサーチャー
なんか独楽でぐるぐるするやつ
みたいな本編と連動できるスピンオフ?作品ほしいな >>357
マンタサーフは報酬がBPじゃなかったらやってないですね 今更ですけどhomeから連れてきたポケモンって技リセットしないと使えないんですよね?? あんまりミニゲーム強いると俺らがいやがるしな
ダイパのフラッグ集めとか楽しくなかっただろ あばれる君のランクマ配信見てたけど廃人リスナー達がいきりまくってて不快
嫌なら見るな?その通りだ >>356
>>359
そうそう確か性格遺伝は50%だった
パワーアンクルみたいなアイテムも確かに使った記憶はないな
素早さ特攻特防3v2u攻撃0のひかえめてんめぐトゲキッスを数日かけて作って短期な自分には向いてないってやめたんだわ スパトレ最適はデオキシスAF
ポケスロンは好き 全種目は頭おかしい
過去作限定削るのはわかるけど、たまにレベル技削ってるのがな
ドククラゲのアシッドボムとか カレーもディグダも嫌いじゃないけど151種はふざけんなと思ってるよ ディグダは後からコンプリートしたエリアを確認出来ないのがクソ カレーって発売前は大々的に発表してたけど
俺らにはあんまり縁がなかったからなんなのって感じある >>372
山男立ってる近くに看板あるよ
そこでみれはる >>372
最初にディグダ発見したとこにある看板じゃだめなの? 看板知らんかった…クソ呼ばわりしたことを謝罪します
それさえわかれば結構楽しい要素だと思う
デタヨー!とか可愛いし XY以来だけど伝説準伝の個体値厳選しなくて良くなったのは進歩したなと思ったよ
まあその伝説準伝が少ないんだけど… カレーはクソだけどディグダは面白い
両者別に特別全部やんなくてもいいってとこが優しいし
冠でもディグダ的なの来て欲しいな 性格補正変更は画期的というか、やっと実装されたかって感じ >>365
ありがとうございます。 仕方ないから技リセットするか めざパとかいう闇も消えたし伝説厳選する必要なくなったのはデカイわ がんばってテテフ厳選したけどめざ炎打つ機会あんまなかったわ
レートガチ勢じゃないから参考にはならんが テテフはどうせマジカルフレイム貰えるだろうしめざパあっても使われなさそう いやーごめんごめん
対戦好きな人が他の要素やらされるのはきついかなって それならポケモン辞めてチェスでもやればどうだい
ポケモンて育成した好きなポケモンで対戦もできるっていうゲームなんで育成やりたくない対戦だけやりたいとか言われても合わないんじゃないか?としか言えんわ チェスは完全実力主義だしなー
ポケモンって出せる手の多い後出し可能のじゃんけんみたいな感じだし
多少実力に差があっても時の運で勝敗が変わったりするのがまたミソだと思うわ まあチェスは一例だが育成したポケモンを戦わせられるゲームで育成嫌って言われてもな
次言ってくるのは捕まえるのがめんどいとかかな? 捕獲も育成も対戦もポケモンの重要な要素だけど
どれが一番楽しいかは好みによると思うな
俺は対戦苦手で図鑑埋めが一番楽しい まあ個人的にはもっと楽になっても良いと思うかな
純粋な対戦者ゲームじゃないからそこの調整は難しいのか そういや対戦ってレンタルパあるんだよな、細かい育成が苦手で対戦やってなかったけどレンタルしてやってみるか 育成そのものが好きで対戦嫌いな奴も結構いるから難しい 伝説・準伝説って過去作買った方が入手楽?
6・7世代はやってないから分からない(´・ω・`) 初代は対戦とかおまけ要素だったように見えるけどどうなんだろうね
単純に当時子どもだったから複雑な仕組みを理解できてなくておまけに思えてたのかもしれん
実際は対戦メインでも遊べるようバランス調整とかちゃんとされてたんかな >>403
6か7やってないと345世代のも連れてこれないよ
伝説はウルトラサンムーンだけでいい 自分は厳選育成好き派だけど厳選楽になっても色や証があるからそっち頑張る
個人的には6vメタモン配布と努力地降りなおしくらいあってもいいかな?って思う
レイドはもう少しテンポが良かったら最高 >>403
過去作のところが言葉不足だった
ディアルガ、パルキアはダイパが楽?という意味 自分の好きなやつだけ育成してPT組んで考えた戦略試すのに対人対戦は不向きだからなぁ…
カジュアルは伝説のたまり場だしランクはガチ勢のたまり場
バトル施設しかない そのバトル施設もここまでAIアホにされるときついんだけどね… >>405
最初はあんま対戦のことは考えてなさそう
たしかオート戦闘だけにする案もあったらしい
ポケモンストーリーって本に書いてあったはず >>409
あーめっちゃわかる
正直本当にどうにかしてほしい >>410
やっぱそうなんだね
それが対戦も人気出てきたからちゃんと調整し始めたって感じか
そら育成要素はなくせないわな 思い出してきた
シングルプレイではいうこと聞いていたポケモンたちが対戦ではいうこと聞かないオートなのはおかしいってことでオートはやめたって話だった
一方ドラクエモンスターズはめいれいさせろを消した >>408
3DSにダイパのカセット刺してARサーチャーが早い多分夢特性になるし
次にORASかな?usumはミニゲームがクソゴミだから気分的にもORAS 今作は歴代で一番対戦バランス考えてると思う
相変わらず強いポケモンにはさらに強い技、弱いポケモンは放置みたいなことしてるけど
それでも今までに比べたら断然改善されてるし
技威力、種族値、メガ進化、Z技とダイパあたりから続けてきたインフレを断って
ここで初めてデフレさせたってのが印象的
特にダイマが粗はあるもののそれなりに対戦ゲーとして形になってる 最近の若い子はdiscordとかで集まって対戦とかしてんじゃないのかね フリー(現カジュアル)対戦は第5世代くらいのときは結構機能してた記憶があるんだがねえ
旅パ、統一パ、ネタパからガチパまで色々なパーティーと当たって楽しかった >>414
RPGならそれ相応のストーリーを用意してくれよ
ダンデさんが全部やってくれましたから安心してトーナメントだけやってくれじゃなくてさぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています