【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart50
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今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1579874021/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart47
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1581497352/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart48
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1581656842/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart49
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1581799736/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
俺の立派なダイオウドウでサーナイトをヒイヒイ言わせたい ダイマックスにコストつけろよ
例えばキッスでダイマックス切ったらスイッチに電流流れるとかさ ダイマで増えた分のHP失ったら強制解除とかでもよかった お互いの行動によってダイマックスエネルギーが貯まって一定値を超えるとダイマックス可能…
っての思い付いたけど煩わしいだけだな じゃくてんほけんとダイジェットには言いたいことがあるけどダイマ自体には特に文句ないなー 演出はケレン味たっぷりでいいよなダイマ
元ネタリスペクトしまくりで ダイマは道具無効にするべきでしょ
ただでさえゲーフリは調整出来ない上にダイマ前提で考えた道具じゃねぇんだからさ ダイマに有効な道具と無効の道具があるのがそもそもおかしい後ダイジェットの威力
演出やアイディアはいいのにこれで台無し 同速で連続で負けるわ怯まされるわ10%の追加効果を複数回引くわで良い事ないな ダイマはアイデアは良いけど色々と調整不足って感じだなあ ダイジェットは威力100でいいな
キッス強いから使わせてもらうが 一撃無効、怯み無効といい調整はされてるし
耐久上昇が弱保と相性いいとはいえダイマエースは珠になってることも少なくないしダイジェットの暴走以外は全部まともなんだよね
ダイジェットは追い風効果にすればダイジェゲーは終わりそう ニトロチャージが威力100以上で飛んでくるって考えるとなんか草だ ニトチャならもらいびで無効にできるけど無効にする手段がない飛行だからな >>23
ダイアシッドとダイアタックもそれぞれ同タイプの特殊と物理で格差あるのおかしいし、個人的には道具と体重参照技無効なのは納得いかないからダイジェ以外まともってのは無いわ 流行りの型すぐ真似するやつきめえな
キッスのいのちのたまなんて全然見なかったじゃん
これもうコロナウイルスだろ >>23
すまん、ダイアタックじゃ無くてダイナックルな >>26
またミミッキュが行動保証からのZ技で役割破壊してくるがよろしいか?
ミミッキュはダイマエースにするには絶妙に力不足だから
ダイジェット以外は今のままが一番バランスが取れてるといえる >>33
お前の頭の中にはミミッキュしかいないんか
そもそも役割破壊ってそういう意味じゃなくねぇか ダイマ弱保ドラパ
トリルミミッキュ
ハチマキウオノラゴン
この並び最近よく見るけどウザイ Z技はまず演出がダルいから無理
今からこっちが高火力技でボコられるってのになんでそれまであの映像を長々と見せつけられなきゃいけないん >>23
たしかにダイナックルダイホロウは特殊だと恩恵ないし
ダイアシッドダイアークは物理だと恩恵ないし
そこいらは物理特殊で対応する効果が可変するぐらいは欲しいね あくまでバランスはダブル基準なんだろう、シングルバランスが多少緩いのはいつもだしダイジェット嫌いならトリルミミッキュ使えとのお達しや 安価ミス>>37は>>27
あとこだわり系の無効はわりとダイマで実質こだわり解除だったり恩恵がないわけでもないからなあ
特にメタモンはそれを悪用できるわけで >>37
元技が特殊でもダイホロウ撃って後続の物理アタッカーのサポートしたりってのもままあるからそこらへんは微妙かも まあアイテムと特性の有効/無効はどっちにでもええからそれぞれ統一してほしい >>28
珠キッスなんか剣盾発売日から強いってわかるのにある時突然流行るのが解せないよな ダイマのおかげでマイナーポケモンをよく見るようになった
ダイマは良調整だみたいなこと言ってる奴も居るけどそれダイマじゃなくてリストラのおかげだろ
ダイマ自体は強ポケを強くしてるだけ トリルミミのあとウオノラに繋いでも相手が鈍足アタッカーだったらどうすんの 砂嵐で岩タイプの特防が1.5倍になるの廃止してほしい
それならそれでそういう専用の特性を作って欲しい
バンギが強すぎる メタモンがスカーフダイマできたらゲーム性が無くなる
今ぐらいのバランスで良いと思うけどな ミミノラゴン使ってると
ギャラカビみたいな並びが1番しんどいな ダイマのおかげでマイナーよく見るとか言ってる奴は順位がお察し >>43
明らかに使用率の高い2体を入れなくても運用できる環境で強ポケを強化してるだけは無理があるな
相性とか有効無効等細かな問題はあるけど現状で悪さしてるのはダイジェットだけだよ じゃれシャドクロかげ剣の純正アタッカーミミッキュ、絶滅する… 居ないことはないけどトリル型がダントツで多い気がするな トリルミミッキュはダイジェットゲーに対するアンチテーゼなところあると思う ダイジェット組と紙耐久アタッカー組はメジャーマイナー問わずダイマックスで動きやすくなったわ
後者はダイマックスで止められやすくもなったが
バタフリー見るようになったのは間違いなくビビヨンいなくなったからだな >>54
あと眠り粉効かない草がダイジェットに狩られて荒野と化したから 最近は中低速のpt増えてきて自分もそうなんだけど不意にワタシラガに眠り粉守るループされて憤死することある >>50
理解できてないな
弱いポケモンの火力とHPが2倍になるより強いポケモンが火力とHP2倍になった方が強い
ただそれだけだぞ
マイナーポケモン使ってるようなパーティでもダイマエースは強ポケなんてのばっかな時点で察するものがある 目標だったマスボ級に初めて到達した
勝った時は興奮して手が震えた
このスレの先生方には感謝してます
ホントにありがとう うちのパーティーにギャラドス出されないわ
ちょすい持ちも電気ポケもいないのになんでだ
ギャラ使いってどんなポケモンを脅威に感じてるんだ?
状態異常? マジで勝ち切れないな
さっきからずっと4桁後半をウロウロしてるわ
1週間くらい勝ち越し数15を維持してる >>61
それ以外で言えばカビゴンとか物理受けとか カビゴンにダイサンダー積むのやめろ
ダイバーンにしろ >>62
勝ち越し数は勝率変わらんなら対戦数増えるにつれ増えてくのが自然なわけで、、、
勝率落ちてるぞと 今のギャラって特定の相手とかより出すタイミングで一体抜けばその後全抜きも見えるようなキャラだから
ダイマ切りやすくてギャラの攻撃確定耐えで電気でワンパン届くポケモン
つまりかみなりパンチカビゴン いのちのたまキッス死ねよ
ジャラがロゼルで半減しても絶えないわ
しかもジェットから入ってくるやつも居るし人の猿真似ばかりするカスどもが
てめえの脳味噌で思考したポケモンを使え おうじゃのしるしパルシェン使ってる人いたら、使用感とか教えて欲しいです キッスはスカーフパッチラ投げてS振ってないことと技が当たるのを祈るゲーム シーズン2でキッス殺しのためにヤレユータン入れてたけどまた入れてやろうか?ん?
HD特化のせいしんりょくでひるみも効かんし
お前浮いてるからあくびで終わるぞ?
あまり俺を怒らせるなよ >>70
火力2倍耐久2倍というだけで暴れれるなら600属の種族値を耐久面と攻撃に振ってるバンギが止まらないはずだってことね
実際それでバンギは流行ったわけだけど現実には止まるだろ?そういうことだよ 昔から技を当てるバンギは最強って言われてたよな
竜舞ダイマバンギ研究するか >>76
ただ単にバンギ以上にダイマあった強ポケがいるってだけだろ
マイナーダイマポケがバンギより強いなら言い分もわかるけど >>78
ダメ計回したけどHD特価で確2取られてる時点で後出しできないし対策になってないじゃん >>80
そのバンギより強いの原因がダイジェットのせいだからね
だから一周回ってもダイジェットが悪さしてるになるわけよ キッスはきょううんにてんのめぐみで運ゲーが出来る+ステータスが高性能って割とえぐいよね、アイヘとエアスラは20%に下げた方が良いと思う >>81
オボン持たせりゃ堪えるけど?
チンパン脳すぎるやろ >>83
いや誰もジェットが悪さしてることは否定してないだろ
みんなそれだけじゃないって言ってるわけで
頭大丈夫か? >>83
「ダイマのお陰でマイナーが増えた」が正しいかどうかの話をしてたんだろ?
その結論が「ダイジェが悪い」はおかしいと思わないか? >>87
お前等倍前提のダメ計してた癖に今更わるだくみとか後出しすんな >>71
運ゲーで安定しないけど最後まで勝ち筋出来る点は良いよ
勝っても負けてもすっきりしないけど わるだくみ積んだキッスに後出しで対処できるポケモンがおるらしいぞ
はよ答えてくれ >>65
勝率の下りようはヤバイよね
最初の頃は6割あったのにいつのまにか5割3分くらい >>89
今更もクソもトゲキッスってそういうポケモンだぞ?
お前トゲキッスに悪巧みされたら等倍でダメージ計算してたのにずるいとかいうか? 昨日チョッキセキタンザン使ってる奴いたなそういえば
鉢巻ウオノラゴン後出ししたら涙目で逃げて行ったけど >>96
そこは択やろ
状況的にダイジェット撃ってくるのが8割やわ
後の2割はわるだくみかダイマかの択
後出しでダイジェット受けれるヤレユータンをお前は雑魚やと言ったけどそこは間違ってたと認めることやな >>86
ダイマバンギが凌がれる時点でダイジェット以外は対して脅威にならないって話だし ダイマでマイナーが増えたは単に準伝とキチ性能メガが消えたのが原因だと思うが >>100
自分の中の結論ありきで途中から会話に加わるのはやめようね
何について話してたかをもう一度確認してみよう! CDチョッキヒトムは悪巧み珠キッスでも受け出しからダイマで倒せる >>97
かなりdに振ってないと控えめ珠ダイバーンで吹き飛ぶ >>99
そうだな
確かに雑魚のなりに頑張ってるわ対策にはなってないけど >>106
どういう計算してるんだよ
実際にチョッキドリュが対策として使われてる時点でそんなわけないだろ トリルパで挑んだら相手のトリルパの方が上手だった時の圧倒敗北感 ダイジェットもヤバイが、ダイアタックも普通にヤバイと思う。何でSが下がるのか まあキチ性能なメガは酷い格差生んでたけど
ダイマは平等に恩恵を受けられることと耐久2倍のおかげで耐久不足でも活躍の機会が回りやすくなったことで
中堅マイナーも活躍しやすくなってるからな
弱保とダイマの相性がいい恩恵は意外と耐久に難有りの中堅マイナーの方が恩恵受けてる可能性がある キッスってビジュアル的に中々のアホ面してるし
ダイマするとさらにアホ面が強調されてクソ腹立つんだよな >>114
エアプなんか?
ダイマきるに決まってるだろ >>111
積まれる前の対面ならまだしも積まれた後では無理やろ ダイマはメガZより戦略に組み込みやすいのが評価高い理由では Z技も全ポケモンが使えるのにダイマックスとどこで差がついたのか? お前らチョッキドリュも知らないのか?まじで言ってるんか?
悪巧みされようがダイロックからのスチルで倒せるはずだぞ? ミロならダイマ切らんでも勝てる
s1の記事漁ってりゃ誰でもわかるだろうけど >>115
具体的にどのポケモンのこと言ってるんだよ
キッスか? >>117
キッスが悪巧み積んでたらドリュがダイマきってても無理だと言ってるんだが 思ったけど特定のメタポケでキッスの対策するのって弱くない?キッスの代わりにメタポケに強いポケを選出されて腐らされて不利試合になりそう >>121
お前の言うよう交代読み眼鏡考慮したらドリュは最適解ではないわ
強運でも死ねる
まあどこまで切るかだけど
俺が思う正解はカビでダイマズラして引かせた後にキッスより速いやつで粘るなり仕留める >>124
な訳ないだろ
実際に俺が珠キッス使ってたくみばーんうっても耐えられてロックスチルで倒されてるわけだし >>125
と思ってたけどした方が勝ててる気がする ラム搭載のキッスやギャラドスに戻るのだな
両方PTに組まれているとどちらが何もを持っているかで悩むよ 鋼か毒タイプでもっとキッスとかフェアリー殺せそうな奴作ってくれや
マタドガスとかでニンフィアキッス倒せる気しないのだが >>120
火力だけ上がるから性能の高いポケモンが恩恵を受けやすいだけと
耐久も上がるから弱保との相性もよくて一線級に絶妙に届かないポケでも逆転の目を積めること
の差かな >>126
??ダイマずらしてのくだりがわからんわ >>132
馬鹿にはちょっと難しいんだけどきのみで切り返せるし1ターンずらしてダイマしてこっちvs素の状況作れたら相手引くか切るしか択がなくなるんだわ
そう言うのわからんと勝てんぞ
頑張れ >>127
dに204振ってないと確定耐えにならんから普通に考えたら乱数耐えだろ
余程耐久に振ってた可能性もあるが >>135
ADチョッキってキッスもドリュも使ってない俺でも知ってるわ
割とメジャーじゃね >>63
>>66
カビゴン入れていないがそれを聞いてカビゴン入れたくなったわ >>133
HDカビゴンでも使うんか?
HDカビゴンでも巧みダイジェット食らってからダイマしたら普通に怪しくないか?
お前より順位高いから安心しろ 控えめ珠キッス想定ですなかきチョッキドリュDに68振ってればダイジェットに受け出しからダイマ切ってダイバーン確定耐えで勝てる
受け出すターンにわるだくみでもダイバーン耐えて勝ち
交代読みで炎撃たれた時と、じゃくほ持ちでわるだくみして下からダイロック受けられた時だけやばい >>138
まじ?
s2最終3桁前半?
前シーズンはHDベースで使ってたよ 結構な回数チョッキドリュにキッス止められてるから有名なのかと思ってあげたけどお前ら知らないんだな >>141
悪いが前期は最終300位とかだぞ
きのみ拾ってこないと怪しいと思うぞ >>143
はえー
じゃあ若干負けてるわ
別にウォール挟んでダイマ切れたらなんとかなるけど 実質3位と試しに6桁が跳梁跋扈するこのスレで画像貼らずに順位マウントはどうあがいても無理 >>144
イキリ散らかしてるくせに俺に順位負けてるの笑えるな
ダイマしないターン何してるの?ど忘れでも積むんか? 良い意味で考察スレに戻ってくれ
アレコレ思案やダメ計算するのにマウントだとか頭おかしいだろう 煽った方が情報溢しやすいから無理だろ
やり方はカスだが理にかなってる >>151
眠るって言う必要ないね
混乱させて悪かったよ
型って意味で言っちゃった チョッキドリュでもダイバーん2連打でほぼ落とされるから安定はしないだろうな 交代読みまで考慮して使うポケモン決めてたらほぼ選択肢がなくなっちまうよ >>152
結局ダイマしないターンはど忘れ積むってことか?
>>153
ダイバーン連打ってドリュウズ交換読みダイバーンからのダイバーンってことか?ヤンキーそれされたら相手がうまいとしか マジレスするとキッスはタイプ相性有利なポケモンにチョッキ持たせてD振ったら大体後だし出来るしそれが嫌ならキッスに対面不利なポケモンは採用しないor選出しないが正解 >>155
後出すこともあるしケースバイケースとしか
でもウォール攻撃ウォールで引かれるなり倒せてるけど タンザンやD極ドリュとかチョッキヒトムが環境にいる時点でキッスは異常や >>157
自分でダイマターン枯らしてるやん
わけわからんわもう >>159
ダイマズラすって1ターンダイマズラすってことや
書き方悪いな
ごめん >>90
ありがとうございます
気になってたので使ってみようと思います >>155
まあ急所だの変態だの考慮すると100安定するポケモンなんかいないし
ほぼ対策としては成り立つと思うよ それ対キッス以外の何の役に立つの?キッス相手すら役割遂行できるかかなり怪しい セキタンザン使ってる身からするとダイマ切られるよりも天恵エアスラ怯み狙いの方が嫌 エアスラ、アイへ、つららなど下から耐えられるポケは多いのでミミッキュ投げてトリルなのだろう ミミノラゴン増えすぎうぜぇ
簡単な対処法教えてくれ まずミミノラゴンが一番つらいのは貯水ラプラス、キョダイラプラスが増殖する来シーズンはミミノラゴンは消え失せる
トドンとかの水無効組もつらい
ミミッキュのトリルを阻止されたりミミッキュが無駄に生き恥を晒し続けるのも辛い
となにかと弱点も多い構築
ミミチラゴンに切り替えようかな 鉢巻けたぐりでラプラスに良いダメージ入ってしまうから安易な受け出しは怖いんだよな 悪巧み積んだ状態のキッスに後出しって素の状態で積んだ後の攻撃受けるってことじゃないの?
悪巧みのタイミングで交代するか悪巧み後の攻撃に対して受け出すか読み取り方の違いでお互い意見があってないんじゃない? やっぱ平日昼間から30レスしてるニートは順位も高えや 3桁のミミノラゴンでもこっちに貯水いるのに出してきたり素早さこっちのが遅いのにトリルしてきたりするよな
あれ何なんだろうな 当たり前だろ説得力はまず口から
言うだけタダなのに盛らないで話す理由がない それだけ脳死で勝てるから
あとダイマ4+ミミノラになってて出さざるを得ないとか 29位のあれがダイマ4+ミミノラだからな
あれをちょっと変えた構築使ってるけどミミノラ選出がどう考えても弱い相手にダイマエース×3選出とかせざるをえなくなって大抵負ける
ミミノラゴンが通らない相手への裏選出はやっぱ必要だわ いや、二人とも3桁のプレーヤーだと思うけど
3桁でチョッキドリュはやってた気がするし >>175
だいたい人間は勝利した法則を信じてしまうので選出迷ったら楽な方を選択する ピクシーの特性ぱっと見てんねんよりマジックガードの方がよさそうに見えるんだけど天然どう? >>179
そもそも3桁程度で疑う奴らが心配だわ
>>173
そりゃ対戦数かける意欲と時間と常識があれば誰でも3桁いけるからな
しっかしなんでろうなレート2000と違ってまるで威厳がない
もっと前から数潜ればよかったと後悔 >>184
ネギを後出しから受けきれるのいますか? 変態以外のキッスに1ターンだけ猶予与える後だし+急所も考慮に入れても勝てるポケモン普通におるやろ
かなり限られてるしよく使ってるから言わないけど
あ、最終三桁です >>184
脆いし遅いしどう使えばいいかわからんな… >>186
急所考慮したら受けはきつくね?
後出しから勝てるのはそこそこいるだろうけど >>187
こんな憎たらしい文章を書ける人間を産んだ親の顔が見てみたい >>188
逆に言えばきちんと晒せば信用されるな。まあ、そんなマウントとりたいやつが三桁に殆どいないだろうが カビミミの並びに強い神ポケ居ないかなって探してたら
カビゴンが刺さってるな…ってなったんだがなんかおかしくない? 実質3位に勝ったやつもいるしハイレベルなスレだよほんと >>198
キョダイサイセイ透かせるゴースト欲しいからミミッキュも使うべ ゴーストノーマルに強いのはゴーストノーマルという当たり前の帰結やぞ
まあシーズン3になればガオガエンは明らかにその両方に強い感じになりそうだが あまりイキった書き込みしてるとガチの強者にバトル申し込まれてボコされるぞ
上に上がおるから大人しくしとけ
世間知らずのヤンキー中学生ちゃうんやから 最終なんて上振れが最後に来るか来ないかやろ
1位〜10位はさすがに次元が違うやろうけど
そこから5000位までは実力同じでポケモンの相性の差 ポニーちゃんとイオリってバトルデータ解禁後は少なくとも四桁入りしてるかを監視されるんだよな
スレバトルとかやるもんじゃないわこれ パルスワンの夢解禁されたらガオガエンメタとしてさらに評価上がるのか
辛いわ >>209
イオリカスがアホなだけで普通はネームなんて晒さんやろ
このアホは自分のネームもろとも晒し出したからな
ビックリしたわ 三桁前半くらいからは最終日に向けて仕上げていくから最終以外意味ないよ 上ふれとか言ってるやつは最終環境に適応できなかっただけの敗北者 上振れだろうが運ゲーだろうが少なくとも序盤ならいくらでも上いける瞬間と真偽の分からない平均よりは最終の方がよっぽど意味あるわ 上振れがどうこう言うやつって100%大したことないよな イヌヌワンが覚える特殊技見たら電気とノーマルしか無いんだが何かのギャグか? 物理方面は広いんだからいいだろ
ワタシラガの攻撃技見てみろ
チビるで >>183
マジガは害悪封殺と珠と合わせてノーリスク火力向上が持ち味で天然は特殊積みアタッカーに対するメタが持ち味だから役割別もんなんだよね
ピクシーにダイマ切る前提なら相手のダイマを自分のダイウォールなんかダイウォールで受け止めるのも面白いんじゃないかね
ダイマが必中でプレス技がダイマに効かないから小さくなるメタも環境にないし >>223
ヘビボンカビそこそこ見るからどうだろう 走り屋系のスレで俺速いぐらい順位マウントはアホ
ここ考察スレだしマウントでなく検討を述べてくれ ガエン捨て台詞からのピクシー起点ってめっちゃ強そう
タイプ保管もなかなか取れてるしいざという時はガエンに戻して仕切り直しもあるし ドヒドってトーチカ切って黒霧搭載してる奴いるのか
何も考えず積んでたわ >>225
その辺はもう引くしかないんじゃないかね
もしくは後ろで牽制するか 自己再生と黒い霧は必須くらいの気持ちだわドヒドイデは
その他が残り2枠を争ってる >>231
それは良い発想かもしれない
下げれば回復するしトーチカより黒霧のが価値あるかもしれない ドヒドイデで積まれたら簡単に突破されるから、黒い霧
は必須だわ。トーチカで勝ててる上位は凄えわ。どうやって相手の積みを切り返してるんだろう 極論ドヒドイデって毒殺しなくても相手のメインPPからせば勝ちみたいなとこあるから積まれて突破の可能性はとにかく減らしたい S0ミミッキュ手に入れたからトリルパ使い始めたが恐ろしいくらい負けて草も生えんわ トーチカ入れたかったけどスペース足りない
霧と再生は絶対外せないし熱湯も外せないし毒も外したくない 俺が知らないだけで意外とメジャーだったりするのか
トーチカ/自己再生/毒々/熱湯しか今まで見たことなかった サイクル超意識したどくびし型もたまにいるな
猛毒までしなくてもターン稼げば十分なリターンを見込めるかも? ドヒド相手にする側からすると
トーチカはまず警戒するから刺さんないシーンも多いのかしらね
トーチカ覚悟で殴りに行ったらトーチカなくて驚くシーンも多い ドヒドは黒霧か熱湯どっちも常に一定数いる
シーズンによってどっちが多いとかの傾向はあると思うけど トーチカ無けりゃウオノラゴンで殴り殺せるので
是非トーチカ外して欲しい >>227
ガルドほどじゃないけどサザンドガスの相性がかなり良いんだよね トーチカなくても見えないトーチカの圧力で得してることはあるだろうな
ポケモンの技枠が5になったら色々発狂しそう サザンガルドガスいいんだけど突破力皆無で回しててきつい 月初めのシーズン初日に順位イキってた5桁6桁民は適正まで沈んだかな
3桁前半でも博打的な読み、行動してくる輩たくさんいて冷え冷えだったけど中盤過ぎると通常運行だわ
序盤はただの早い者勝ちで潜るだけで順位取れるから意味ねぇぞ〜 トーチカは有用性高いけどな
毒々切って受けに特化してる奴も多いと思う トリルパだからって最遅である必要はない。エース運用ならまだわかるが始動役は特にそう そういやDLCでポリゴン2って来るんだよな?俺の相棒なんだ ポリ2があの硬さでDLでC上げてあの範囲でダイマするとか考えただけでおしっこ漏れそうになる ミミッキュはトリルも出来るのが強いだけで最遅でトリルスタート固定にしたら残念この上ない カビゴンでもこんなに大変なのにポリ2なんて来たら誰も突破できなくなりそう 黒霧あればって場面は多かった
PP枯らしにも使えるけどTODあるからルールにもよるよね おきみやげみたいな防御特防を両方2段階下げる技作れよ 準伝格闘が新しく来るんだしそこでノーマルに圧力かかるだろ ドヒドイデは元々はトーチカ切って霧が主流だったけど、8世代ではトーチカ挟んでのダイマ枯らしが強く、天然やメタモンと組ませて積みに対して別のポケモンで回答を用意することで霧を切れるようになった感じだな 相手に切断されて初めて順位も対戦数も変わらないの経験したけど飯食ってから更新したらちゃんと勝利扱いなってた
時間経てば大丈夫って聞いたことあったけど自分の目で確かめられて良かった >>258
あー分岐いいな
2とZ種族値20しか変わらんしBD10ずつ上げるとかでいいからそうしてもらおう 威嚇持ちA145がダイジェット飛ばしまくってくる環境で見るからに物理格闘が果たして活躍できるのだろうか >>265
安心しろ、そっちの準伝が来るまでにクールタイムがあるぞ! あく格闘の方は叩き落とすとか絶対持ってきそうだからラキポリには強そう 準伝っていずれランク解禁されるん?
めざパ無くしてランド解き放つってやばくね ピクシーって防御特防の両方を同時に上げるコスモパワーを覚えるんだよな
天然で耐久積まれたら対策無いと詰む >>272
対策(つのドリル)
まあ今作でドレインキッスももらったし耐久型も夢が広がったと思う マイオナ擁護する気はないけど見た目にこだわり全くない奴は凄いと思う
オーロンゲとか強いのは分かってても無理だわ ロンゲの見た目ダメって人多いけど
悪魔っぽくてかっけぇってオレは思うよ
使わんけど >>274
見た目別に好きじゃなくても使ってみて活躍してくれたら愛着出たりしない?
パーティの穴埋めのつもりで起用して想定通りにハマってくれると嬉しい 全く強くないけど大好きなポケモン使って気持ち悪い見た目のポケモンにボコボコにされるの楽しいか? しんかのきせきってツマランアイテムだよな
攻めで運用してるのってニダンギルくらいか?
結果的が絶望的になったポケモンもうじゃあじゃいるし、要らんアイテム >>277
言いたいことはわかるけど最初に使う気が起きるくらいには許容できてるってことだよね
個人的にオーロンゲは無理だわ まあラッキーはどくどくありきだったし無理だろうな
ポリ2はどくどく型こそなくなるけど自己再生入り対面構成も普通だったからなあ ザシアンザマゼンタもダイマできないし準伝ダイマできないワンチャンある? 持ち物の選択肢増えて何持たせるか考えるのめんどくさくなったわ
usumはメガストーンとzパワーあったから楽だった 混乱弱体化、Zダイマ必中にしてどくどく大量没収するぐらい害悪耐久嫌ってる癖に
輝石は残してるの本当意味分からんわ 強さは大事ということがカセキメラとこれまでの化石組の人気の差でわかる マジでボルトロスダイマ出来るようにするのかな
終わりだろ 正直強さも微妙で見た目もネタにすらならない奴等ばかりだったし…既存化石 あと半年も先のことだし全部一気に解禁されるとも限らんしな
キョダイみたいにちょっとずつになる可能性 既存の化石を全部キメラにするだけでポケモン数稼げるからやって欲しい というか600族がダイマ出来んのに600と同じかそれ以下の種族値である準伝をダイマ不可にする方が理不尽だと思う
でもダイジェットは修正して欲しい カセキメラは許せるレベルの見た目というかキモカワイさに気付けばなんとかなる絶妙なライン。あと動物モチーフだし。
ロンゲみたいな人型で気持ち悪いのが一番キツイ オレはトラパの奇形頭がキモくてダメなんだけど
ドラパの見た目が良いって人もいるんだよな 今までの化石が不人気みたいな風潮
実際ウオノラゴンの人気ありそう HP 69
攻撃 85
防御 60
特攻 90
特防 60
素早 30
ハチャメチャに弱いな ドラパはステレス戦闘機モチーフで特性もそれ意識と知ってからいいデザインにみえてきた ドラパは型が多いのが強みであり魅力だから
さっきも身代わり鬼火してきたHBぶっぱに引っ掻き回されたよ
HBってなんだよちくしょう ガブとかドラパルトみたいな全うなドラゴンの見た目のポケモンが環境上位にいるのは許せる
メガルみたいなネタっぽいのがトップは糞 そもそもガチ勢とかどれくらい存在すんの?
1万人くらい? ID付けて400位自慢したらボコボコにされたやつとかいたな冷静に考えるとあのとき叩いてた奴らの何人が彼の順位を超えてたんだろう アローラのピカチュウ枠がトゲデマルってよく忘れそうになる >>310
カセキメラ「いやすいません」
ミミッキュ、トゲキッス「可愛いからセーフ」 >>308
まとわりつく呪い鬼火型に引っ掻き回されたわ
シンプルにうぜえ ヌメルゴンとジャラララって本当に600龍の恥だったな 後出しでメタモン出したとき相手もポケモン変えたら、へんしん対象は前と後どっちのポケモン? >>325
特性がかわりものなら出したときの相手
変身なら発動したとき
かわりものでも変身しない条件はあるので調べてくれ 噂のミミノラゴン倒した。
鬼火とかあくびとか搦め手が本当に重要だと思ったわ。 ひるみなくせゴミゲーフリ
ひるみのせいでどんなに戦略考えても全部無駄になる
ねこだまし以外にひるみはいらない 冷静に考えると毒関係ない奴が毒々してるのがおかしいよな キッスにひるまされるのは許せるけど悪波アイヘつららみたいなんでひるまされるのは許せない ひるみは無くさなくていいけど、ひるみを防ぐ手段はもっとあっていいと思う ガマゲロゲ ヌオー→分かる
ナットレイ バルジーナ→毒関係ねえ 対ギャラ枠ってどうしてる?
滝登り/飛び跳ねる/ウィップ/地震orアイへ @珠
を想定して受けられるポケモンっているのだろうか、、
ジュラルドンはS降ると耐久が不安だし、振らなきゃ上取られるしでなかなか難しい。 どくどく持ち減らしてボディプレスみたいな受けポケが活かせるような攻め手はいい試みだと思う >>338
勢いついたら止まらないから受けるという考えを捨てるべき
後出しで止められるのなんてせいぜいメタモン、タスキカウンターくらい 生き物っぽいポケモンがどくどく使うのはギリギリ理解できるけど鋼タイプとか岩タイプのポケモンが使うのは納得出来ない >>338
壁構築だから壁張って対面ギャラにそんなに弱くない奴でなんやかんやって感じでやってる 対面からならギャラに勝てるポケモンはいくらでもいるが後出しとなると難しいな
スカーフ意地トゲデマルくらいか?
ワイボで1確取れる ブラッキーは図鑑説明文的にはどくどく撃てていいよね ポニーちゃんが昼からキッスに殺され続けて5桁になってて笑う 後出しは諦めてる。ブラッキーかカビゴン辺りで対面から誤魔化せるようにするわ DMなければエルフでコットン積んで余裕なんだけどなあ。 ソウルビート積んだジャラランガならダイサンダーでイチコロやで ポニーちゃんは開幕の4位だかを倒した序盤以外は5桁に決まってるだろ…
もう上位とも当たってないから4位を倒したから実質3位とか迷言言い出せないほどだぞ ひかえめゲンガーのかみなりダイサンダーでギャラよく倒してる
かなり危険なやり方だがな 4倍弱点持ちだから死に出しなら選択肢は多いんだよな
後出しで倒すには範囲と火力が無理ゲー ギャラは耐久もあるのがウザイ
ダイマしたら不一致四倍くらいじゃ堕ちないし 受けポケ4匹とメタモン、パッチラゴンのパーティで
相手に合わせた受けポケ2匹で受け回し、相手エースが積んだり先ダイマックしたら受けポケ生贄による時間稼ぎした後、メタモンでひっくり返す!
無理そうなお相手なら、先行パッチラダイジェットで3タテ狙いの二面作戦!
という戦略で昨日10連勝できたので「これ最強じゃね?」と思ってたら、今日3連敗した...
昨日の運がよかったのか、今日の運が悪かったのか... まぁHP2倍で実質不一致二倍以上になるのはみんな一緒だからのう >>356
今朝は250位の奴をクチートでボコボコにしたで
5桁でも何故か3桁と当たるから内部レートは高い バンギ「一致4倍でも下手したら耐えるけどもしかして俺の話してる?」 >>361
10連勝も出来れば十分強いんじゃない?
自分で想定した決まった勝ち筋があるパーティは動かしやすいから勝ちやすいと思う ホントに強いなら内部レートとか関係なく順位が高いはずでは? クチートの後攻バトン強すぎるやろ
いかくと合わせて実質B2段階上昇でジャラを無償降臨できてソウルビート積める
ドリュウズはカモや
舐めて悠長にステロなんて撒いてきたときにはもう終わりやな >>367
急所 ひるみ ドラパの型が分からない
で大体負けてるから順位が落ちるだけで
プレミはほぼない 結構俺と当たったとか言ってる奴いるし
もう型紹介するのやめとくわ
思ったより世界は狭いわ マイオナなんか使ってるから一回のバグが命取りになるんだろ >>378
そいつらは無警戒だと苦戦するイメージ
注意してればなんてことはないが >>370
いやそれ皆同じだよね
それが理由で順位低いってもしかして雑魚いのでは?(名推理) 最近自分のプレイングの特徴がようやく分かってきた
サイクル戦での交代読みブチ当て好きだし得意だって気付いた
現状多い積みATでワッショーイする構築は
使うのも対処するのも苦手
敵を知るには何とやら…スタンダードなミミッキュとかギャラ使ってみようかな… ミミノラゴンのウオノってサブウェポン何入れるの?
げきりんとか? ネギ持たせないきもネギってきもゴロンダでいい気がするんだけどネギの方がいいんかね
ネギ実用したことないからピンとこない 肝っ玉のおかげでミミカスだろうがドラパだろうが問答無用でカウンター決められるのが強いわ そいつは知らんが対戦回数が少ないと1万位辺りで停滞はする 前作までは目標の1900乗ったからあとはサブロムで使ってみたいポケモン試すか〜
みたいなのあったけど、今作はよっしゃ3桁乗った!と思っても放っておいたら
かなりランク下がるのがしんどいよな
そのほうがレート人口的にはいいんだろうけどね
今月は2月最後の3日間は旅行だからもう諦めてる 日本人以外シングルやってないのは有名な話だけど
やっぱり糞運ゲーだから?
面白いのに運ゲーで見限られてるの勿体無いよね アナライズダイマックス非対応なの知って泣きそう
僕のオーベムどうすりゃいいのさ キョダイゴクエンに対してダイウォールで防いでも定数ダメ食らうのおかしいと思います先生 HBコータス 脱出パック
CSリザードン 球
HBトリトドン 襷
HBエルフーン 残飯
HBブラッキー オボン
ABカビゴン チョッキ
このPTどう思う? ニンフィアの努力値迷うなーS20振るとしてBはどうするかな >>393
今対戦で使ってて気づいた
c一段階下降ダイサンダーでギャラが落ちなかった
で相手パーティ公開してたからみてダメ計したら丁度アナライズ無効にした数値と一致した
そのあとサブロムでも検証したけど間違いない 襷トリトドンでギャラいけるつもりで組んでももうバレてるからジェットから入れてくるんだよな >>397
カビゴンのダイサンダーで1確
>>398
ドラパに弱くならんか? 交換読みとか怠いからとにかく目の前の敵を殴り続けるだけで強いポケモンおらんか 害悪プレーで最初の2体ボロボロにしてやった後に出てきたカマスジョーに三タテ食らって死ぬほど恥ずかしかった(TT) がんせきふうじ外しすぎて禿げそう
95パーセントだぜ?いくらなんでも外せれすぎだろまじで エアスラって外れる気がしないけどがんぷうって当たる気がしない ハリーセン使ってくるマイオナいたけど意外に強かったわ >>401
ドラパじゃコータスに勝てないし、先にリザがダイジェット積めば押せそうかなと
もしくはカビゴンを混乱実リサイクル、呪いでつかえば完封できそう 最近は5桁と4桁行ったり来たりだなぁ
ガチガチの厨パでもないし動画見ながらのながらでやってるけど
こんぐらいでやっているのが精神的に一番いいわ
この辺りの実力みんな一緒位だし コオリッポが出てくると詰むんだけど対策するべきか悩む カバキッス入れてると100%ギャラ初手に投げてくるから選出読みやすくて助かるわ 波平はタスキ対策とかパルシェン対策がそのまま刺さるから
対策するべきもなにも対策してないやつは構築がおかしくね?ってなる コオリッポで詰むとかどんなパーティなのか逆に興味あるわ >>413
タスキ対策とパルシェン対策がそのまま刺さるっていうのはよくわからん
そもそも襷対策ってなんだ?ステロか? いやしのねがいからローブシン出したらすぐ火炎玉発動する? >>416
ステロってわかってるならステロでいいやん
特殊+先制攻撃でも問題ないし
所詮波平は腹太鼓無いとアタッカーとして勤まらないカスな火力だから
挑発でも問題ないな >>416
ハチマキチラチーノでロックブラストとかか? もっと言ったら外人は対戦次第あんまやらん気がする
外人の友達とかストーリーとかその延長くらいだしTwitchとか見ててもストーリーやら色厳選が多いし 特殊+先制はパルシェン対策のほう書き込んでしまったぜ
まぁ別に水ポケあたりの特殊技ゴリ押しでも全く問題ないから
分かるやつは分かるからどうでもいいか 3000位より上の人、大体八割がたギャラキッス入れてて怖いわ
特にキッス ギガイアスやたら堅いなと思ったらこいつ岩タイプだから砂で特防1.5倍なんだな 弱保のおかげで弱点技ホイホイぶち込めないしな
4倍弱点ない上に耐久もそこそこあるし ID赤くしてる奴ってだいたい頭おかしい奴だよな。かかわらないのが吉 3桁から3000位にまで堕ちてきてしまった
さすがにもうトドンの襷カウンターは読まれてるなあ
でもカセキメラストッパーとしてこいつは有用だしどうすっぺか ギャラもキッスも見た目が嫌いだから使ったことない
カビミミ入ってるけど >>431
そこまでは運負けもあるし振れ幅のラインでしょ 2500位!自己ベストに近い!
ここらでやめとこうw 自分の急所はどうでも良いところばかりで出て相手の急所は有効なのが多く感じるよね
実際には大差無いと思いたい ウオノラゴンこいつ火力頭おかしいだろ
メタモンでコピーしたらこいつエラがみとねごとしか覚えてねーじゃねーか
トリル中だったから先制で動かれて1/4なのにエラがみ2発でしんだし >>436
てめえの順位なんて誰も興味ねえからTwitterにでも書いてろよゴミ >>438
最近のトレンドかもしれない
私のときも相手韓国人だったがエラがみとねごとだけだった まぁ基本エラがみしか撃たんしな
あくび撃たれて寝ても確定エラがみ出せるってのはデカい メタモン対策のワンウェポンノラゴンはなんだかんだ便利
他の攻撃打った時の微妙な火力知っちゃうとね ウオノラって鉢巻エラがみで確3じゃなかったっけ?って思ったけどメタモンってHPはそのままなんだったか
まあ一致技の威力170を鉢巻と特性で更に火力上げてくるから仕方ない シーズン1で5桁、シーズン2で4桁、今日3桁デビューしたので強者名乗っていいですか >>447
自分で強者名乗ることに恥ずかしくないならいいんじゃね じめん0ででんき弱点3体だから強烈にパッチラゴンとロトム呼ぶ欠陥パーティそろそろなんとかしたいんだけど使いたいじめんポケいないんだよなあ
スカーフサザンでパッチロトム見れる? 俺もようやく三桁行ったけどDLCで過去ポケ解禁されたら絶対残れない自信ある ここは3桁4桁しかいないのか。ポケモンマスター達の集まりだな ってか今マスターの人数見れないのかね?PGLみたいに確認できる場所あったっけ? >>454
当たらない威力0に1.3倍補正かけてもな、、、 >>438
カセキメラは受けポケモン崩壊させるために作られた存在だから。一応ポワグチョでパッチウオノラ2体見れんこともないが。
見た目批判されたけど性能はすこぶるいいから化石ポケモンの中で一番使用されているとはなんとも皮肉よ。
全化石ポケモン解放されてもこいつらが使用率高いだろうよ。 腹太鼓しないと火力が足りない
ナイスフェイスじゃないと素早さが足りない
コオリッポってめっちゃ使いにくそう パッチウオノラの並び見ただけでどう対応するかちょっと悩むよな >>459
その2匹を完封出来るエルフーン最強だな
ついでにミミッキュやカビコンにも強いし スカーフ
ダイジェ
トリル
この3パターンあるのが曲者だよな >>455
1人くらいサレンダー繰り返して人数確認してる暇人居そう 一昨日はパッチラゴンの機嫌が良くて2桁行ったけど今日は機嫌極悪で4桁見えてきた。希望と絶望の反復横跳びで頭おかしくなるわ 流行りのミミノラ偽装PT作りたいけど全然思いつかない
ドラパ壁とかにしても普通に抜かれそうなんだよな 急に勝てなくなったなあ
この2日感で勝ち越し0になってしまった
もともと10くらいしかなかったけど
ダイジェットほんま… ネギって下手に長ネギ持たせるより襷カウンター命がけ狙った方が強そうだなこれ みんな当たり前のように3桁とかいってるんだな…
時間がなくて一日2戦くらいしか出来なくて一生同じくらいの順位にいるわ
https://i.imgur.com/6l52SBH.jpg >>472
俺なんか2000位台で自己ベストだー!やったーってなって写真撮っちゃってるわw
数もこなせないし実力も足りないし3桁は遠いわ ダイマエースに珠持たせてミミッキュを呪いのお札にしたけど、火力なさすぎる
やっぱミミッキュは何も考えず珠じゃれかげだわ >>470そういう時は休んだり、1日の対戦数を抑えればいいと思う。頭をかなり使うゲームだから連続でやるとかなり疲れる。
俺も休んだり、1日の対戦数抑えたらかなり勝てるようになったよ >>472勝率77.5%とかやべぇな。それ維持して対戦数こなせば余裕で1位になれるな >>472
ほぼハッタリだぞ
キチンと上げられる奴だけを信用しろ 4戦やって初手ひるみで3回負けて顔真っ赤だ
やっぱり先発はS高いやつだな アイヘ、エアスラ、悪波「またオレ何かやっちゃいました?^^;」 ラスカの特防ダウンが10%なのに何でそれの物理版のアイヘがひるみ30パーなんだよ
なんなら1ターン動けない方がデメリットでかいまであるぞ サブロム、ビギナー級の真っ白から始めて23勝5敗でマスターきた
今上がった直後でちょうど1万位
わけわからんPT多かったけど共通してるのはCSヒトムがあほみたいに多かった
耐久犠牲にしてどうするんや…S振って何を抜きたいのかわからんぞ…ギャラの餌でした ぴったり勝率7割5分で順位が400後半とあまり高くないんだがやっぱり連勝ボーナスとかあるのか? パルシェンいるのにミミッキュ出すやつばっか
なんやねん >>485
トリルミミッキュとか破ったパルに他で解答ある選出ならわかるけどそうでないなら困ったらミミッキュ入れとけって奴だと思う アイヘ怯みは7世代でミミッキュメガグロス対面で怯みまくって真顔になってたわ そもそもパルシェンでミミッキュ完全に対策出来なくね
H振りだと素で耐えられてトリル張られるやん 俺もスーパー9からマスターに上がる時は勝率75%くらいだったな。数十戦とは言え、勝率75%をマスターで維持できるのは凄いわ >>485
例えば自分のパーティにキッスがいて相手のパーティにミミカス以外キッス止められる奴がいないとかなら全然出てくるぞ 複数相性悪いならともかく1体いるから絶対選出しないとかあんまりなくない? ゲンガー入れた構築考えたけどどう?
ゲンガーひかえめ@タスキ シャドボヘドウェギガドレ雷
ウォッシュロトム@メガネ ドロポンボルチェン悪波トリック
アーマーガア@ゴツメ プレス鉄壁はねやすめとんぼ
ローブシン@帯 ドレパンマッパ冷パン雷パン
カビゴン@チョッキ アイヘワイボDDラリアット炎パン
ドリュウズ@スカーフ 地震いわなだれアイヘつのドリル 控えめゲンガーって最速ミミッキュと同速だしサザンにも抜かれるけど大丈夫なん? アイアントがきつかったんで
ブシン→スカーフダルマにする
ドリュウズも合ってないからとりまミミッキュに変更 >>496
わりと抜きたい相手いないからとりあえず火力求めた
かみなりダイサンダーでダイマギャラ確1
ギガドレダイソウゲンでH252カバルドンが87%確定
H212ダイマガマゲロゲが乱数93%珠ダメ込みで死
ミミッキュはどのみち対面勝てないし他で見れるようにする
最近最速ミミ減ってるし 前に、このスレで自称ゲンガー使いがゲンガーでミミッキュ見れるて言ってたぞ
否定されてたけど >>499
ミミッキュにかげうちがある限り厳しいな
ダイマゲンガーでも珠シャドークロー&かげうちで死ぬ
対面で勝つにはゲンガー側は催眠当てるか
ダイサイコでサイコフィールド貼るしかない 受けループはパッチラウォノラ対策で呼び水トドンが固定で入ってるからな
こっちがパーティーにカセキメラ入れてると高確率で出てくるが パーティーに地面いないとやっぱ欠陥構築だな
ボルチェンだけで負ける
今一番欲しいのは地面フェアリー >>502
地面フェアリーとか想像しにくいな
キノピオみたいなのだと地面フェアリーになるんかな? 初心者にありがちだけど、自分のPTに○がいるから相手は△を出してこないだろう読みはやめとけ
ギャラはナットに弱いけどナットいたらじゃあ出さないかって言われたら、別にナット削ればギャラ通るから出せるわけで
対策ポケ仕込んでるなら相手に△いたら絶対○を出す、ってルールを決めておけな 重いポケに唯一対応できるポケだったら他でどうにかするで腐るの覚悟で出すこともあるからねえ
負け筋を消していくのが勝利の近道だし ジャラランガさんの特性は何が一番かね?
ぼうじんが無難だと思うけど、ぼうおんで音技無効はニンフィア引っ掛かる? カメックスの遺伝技永遠に悩んでるんやけど何がええか意見聞かせてくれ
しおふきアクジェは確定としてミラコあくび猫騙しで悩んでるけどからやぶ型で使うなら猫騙しが一番いらん? 遺伝技なんて変えようと思えば後からいくらでも変えれるのにそこまで悩む必要あんのか 逆の読みはする
相手はこいつ絶対出してくるだろうっていう
今んとこあんま外れてない 確かにそうなんやけど遺伝させたタマゴ技は潜在能力としていつでも思い出させることができるから拘りたいんや まず関西弁やめろキモいから
別に何体か育成すればいいだろ その当時の環境とパーティー構成によるとしか言えないわ 四大精霊モチーフの準伝とか出せそうだけど、まんまカプの再来になりそうでダメだな >>513
分かったすまんな
まぁそうなんだけど色違い狙いたいし何匹も色違い作るのもなぁって思ってさ
>>514
usum時代はメガカメックスにあくびとか猫騙しはされたことないからどっちでもいいかなとは思うんだけどメガ環境じゃないからまじで悩んでるわ
ミラコは剣盾だとダイサイコでドヒドイデも見れるし悩ましい 四大精霊モチーフならホムンクルスタイプの分岐進化する通常ポケがいいなぁ
準伝だと人気も強さも限界突破しそう >>494
そのゲンガー対面キッスで余裕で起点にされそう >>517
カメックスに対するダメージ感を掴めてなくてアレなんだけど
からやぶするタイミング作るのとその他汎用性があるあくびは有用そうだけどね
からやぶ型でタスキなら、やぶらないでミラコ打てる選択肢持てるし、ねこだましよりはいいんじゃないかな >>508
防音だろ
いまだにハイボ打ってくる奴いるしニンフィア潰せるのはでかい
あと甘えてるカバも起点にできる きのみ持たせないカビゴンってキョダイにしない方がいい説あるか? >>521
サンクス参考になったわ!
ダブルや起点作りだと猫騙しもいいんだろうけど何かしら削らにゃならんわけどし猫騙し削ることにする チョッキあついしぼうカビゴンで
からげんきは採用するつもりなんで
まだキョダイサイセイよりダイアタック使いたいからな >>524
初手身代わりだからダイマ枯らせるぞ
落ちたらキッスの起点にできる >>524
上から身代わり連打でダイマ枯らされるだけだぞ >>523
ダイアタックいい感じだぜ
耐久あるポケモンでダイジェットにダイアタック切り返すってのは
ミミッキュトリル使わないパーティーでのダイジェット環境に対する一つの回答だと思ってる ドラゴンタイプの抑止力として出てきたフェアリータイプだけど肝心のドラゴンタイプはそこまで減らず不遇なタイプが余計不遇になっただけだよな
それこそ弱点タイプに虫・エスパーを追加するべき
それでも耐性4つ弱点4つと丁度良い加減になる 欠伸要員とカビゴン、サザンドラ、ダルマ、ドリュに滅法強い火炎玉ブシンを使ってみたけど
ミミドラとダイジェット軍団が強すぎて
思った以上に動きづらかった ニンフィアジャラ対面での正解は石火連発かな
まあ拘ってたら後続の起点にされそうだが >>531
構築次第だな
ヒトム、ドリュ、ギャラあたりと組ませて相手のドリュ、ダルマ、カビゴン狙いで選出させたい わかる
ブシンは裏のポケモンと合わせて一体のポケモンって感じだ ポケモンHOMEにバトルデータっていつくるんだ?
あれ見ながらパーティ考えてえよ >>537自分からエアプ晒すのやめとけ。100戦で勝利75%とか2桁クラスだぞ。
100戦60勝 勝率60%の時に1500位だった。そこから15勝も上乗せで400後半な訳がない 格下に勝って格上に負けてたら勝率高くても順位上がりにくいけどなぁ 格上、格下に勝つ割合なんてみんな似たようなもんだろ 物理パルスワンで50000位→トゲデマルにチェンジして7000位→特殊パルスワンにチェンジして110000位
むむむ 有名実況者達ですら100戦以上すれば勝率は60%〜65%くらいに収束するのに、100戦で勝率75%は日本代表レベル
瞬間1位を何度も取ってるバンビーですら100戦以上すれば75%もいかないよ 勝率こそ7割越えてるけど試合数20だし順位はゴミだわ 俺ダブルだと勝率100%だし勝率オンリーとか参考にならんわな
ちな1-0 ビギナー級からスタートして100戦75勝なのかもしれん ちなみにくろこが今160戦くらいやって勝率66%くらい。それで2桁中盤〜3桁前半ウロついてるからな。
ビギナーからでも勝率75%とか日本代表クラスだろ GTSでウリムーとクレベース物凄く需要あるな
すぐもらわれていくわ
環境に増えてんのかな
実感ないけど シャンデラくん不意打ちでワンパンされるのはやめよう >>554
あぁがんじょうミラコか
流行ってるのかな? 耐久最低調整の襷ミラコカウンターはマジで強い
HB襷トドンが主流なおかげでダイジェで調整してくるギャラやラゴンもカウンターで1確取れるしな Dが最低値だと無振りギャラの文字でも130前後入るのか ミラコクレベって技構成どうなってるんだ?ボディプレ雪崩自己再ミラコ? 俺ならてっぺきかな
ゴースト見るの諦める感じで
とはいえちょうはつか身代わり状態異常しとけば
引いていくだろうし
前情報持ってればあんまり対策は必要じゃないな わざわざD0にしなくてもよくね?
特殊受けたら充分ミラコワンパンラインまでいくだろ わざわざ襷使ってまでステロ撒いてくる奴を高速スピンで倒すのが楽しすぎてやめられん 高速スピン超強化されてS上がるようになってんのにあまり見ないよな
ダイジェ打ちながらステロ消せるんやぞ 高速スピンうまく活用できそうなやつがアマージョしか思いつかん ドリュウズに高速スピン積んで拘らないスカーフ襷型破りドリュウズ爆誕!しかもダイアタックが使える?
多分ドリル積んだ方がいいぞ! 使える奴が少ないのがな…
ドリュとコータスとかか?コータスとかクレベースはS上がっても恩恵無いし
アマージョとかダイジェの起点にされそうでそもそも選出しづらいし たぶん一番有効に使えるのはドリュだけど枠がないから使われない ドリュのタスキを守るためにスピンが欲しいけど
ドリュを繰り出した瞬間にステロ解除の意味はないし
まだ宿木解除できる効果の方が役に立ったかな
岩封か剣舞か一撃技とトレードオフと考えるとな 高速スピンを一番上手く使えるのはコータスだぞ
カバ対面で
初手高速スピン 相手ステロ
2手目S上がったから先行でソラビ 相手欠伸
3手目オバヒでカバを倒しながら脱出パックで退場 >>576
切断しまくってるとかか?
最近負けまくったとか? カバにダイマって基本的に弱いダイマだしコータスの犠牲でダイマ潰せるならいいんじゃない
29位のフルアタカバはしらん 帯ダイアースなら耐える
球ダイアースでも4割で耐え >>582
切断はした事ないよ
特に大型連敗することも無いし 2連勝して1敗みたいなの繰り返してるとあんまり上がらんよな
連勝するともりもり上がる 75勝25敗とか神かな?
このスレにいて頂けるだけで有難い >>588
初日に上げたから2桁だったよ
勝敗数はすまんが覚えてない 優しい人教えて欲しい
カバルドンの素早さ調整で最遅ギルガルド抜かれ調整が良いと聞いたんだけど
勇敢最遅(またはいじっぱりS0)とかにすると逆に重くなるポケモンも出てくるの?
妥協ラインあれば知りたい これ見ると順位にそこまで意味ないことが分かるな
内部レートで5桁なのに1桁と当たったし3桁とも頻繁にあたる
見えてる数字は単純に雑魚狩りして手に入れた数字
内部レートは強者にどれだけ勝ったかの数字 >>590
お〜すごいね
とりあえず潜る時間帯変えて対戦数こなすようにするわ >>584
乱数55%か
ダイサンダーに地面か蓄電バックでギリアドなら突っ張られるのと択で安定しなくない? 極端な例を出すと
10000位の奴が1位に勝利しても7000位前後に上がるだけ
ただ内部レート自体は目に見えてる数字よりもっと上がってる
逆に500位が4桁狩りしてちまちま順位あげたところで
内部レートはむしろ目に見えてる順位よりも上がってない
この違いですわ >>592
俺は1万位台になってから格上に当たったのは100位上のやつに当たった1回だけだわ
勝率6割くらいでやる数も少ないから全く順位上がらない >>592
カバ使ってるけど普通に最速だぞ
S0はドヒドとかに抜かれるからないわ
作るのめんどいからやんないけどベストはs個体値18とかで最遅ヌル抜かれとかじゃね? 内部レートをもとに順位が決定されてるのに、ひどい妄想だな
順位は1000位だけどレートは500位相当って自分で矛盾してると思わんのか >>591
まず単純にカバルドンミラーに弱くなることはわかるかな
S47のカバルドンがS0になるとS32のSV相当
これで抜けなくなる仮想敵としては、武神クワガノンオニシズクモグソクムシャヌケニンニダンギルあたり
まあそこまで警戒が必要な相手もいないかな
さらにSに下降補正をかけると28族以上に抜かれる、具体的にはカビゴンクレベース死ニーゴ…この辺はメジャーだから気にしないといけない
ただカビゴンもクレベースも死ニーゴもカバルドンで相手するポケモンかと言われると…
結局はトリル下でこいつらを相手にする機会がどれだけあるかって話、シングルの範囲ならこいつらは非トリル下で普通に殴ってくることが多い印象だしSを落とす利点をあまり感じない 順位に意味はないは草
ルールに沿って順位上の奴が勝ちだろアホか >>599
矛盾してないだろ
75勝25敗で400位なことに説明が付くのはこの理由しかない
目に見えてる順位では400位でも内部レートは4桁なんだよ アタッカバはガルド抜かれ無振りドヒド抜きが1番美しいと思う
粘るのだるいけど 大多数に理解されない理論を語る者は全部ポニーちゃんだし、それにに楯突く者は全部イオリくんだぞ しばらくやってなくて順位が落ちただけなんじゃないの? >>597 600 606
丁寧にありがとう
どの調整も違うメリットデメリットある感じかな
アタッカーカバとあくびカバ両方育成するからそれぞれ違う素早さ調整にしてみようかな
自分の構築踏まえてもうちょい考えてみる 自分より高い順位=強者
自分より低い順位=弱者 とする
強者に勝ち弱者に負ける→順位の変動+-0内部レートは+
強者に負け弱者に勝つ→順位の変動+-0内部レートは-
この繰り返しが行われ、内部レート-が続くと実際の順位は上がりにくくなり勝利数だけが増え順位がそこまで上がらないという現象が起きるわけだ
理解できたか? 壁ロンゲにはトドンだな
熱湯再生で壁が切れるまでじわじわやればいい
交代されて積まれても襷ミラコカウンターでおしまい ロンゲいたら初手襷ドリュ
相手壁こっちかわらわり
かわらわり持ってるとしったら壁貼るのやめて殴ってくる
そこで上からアイヘで落とせる
この立ち回りでほぼ完封してる 毎ターンかわらわりしない甘えたドリュウズくんにはドラパバックしてあげるね 同じ1勝1敗でもその1勝が強者相手なら今いる順位よりも実力が高いことが証明された
つまり世界4位に勝利して1勝を重ねた俺の内部レートは+++++++++でも弱者のキッスひるみで理不尽に負けた1敗で実際の順位は+-0にされて5桁に維持されたが俺の内部レートは+++++++++で終わっているので何故か格上3桁とバンバン当たってしまう
つまり目に見えてる順位に意味などないのだ ドリュにかわらわり持たせるかトドン育てるか
トドンって使われても強さ分からないんだが >>611
起点にされない程度の受けポケで回して切れるまで誤魔化すかすりぬけ持ち仕込んどくかじゃね?
ドリュのかわらわりはイカサマふいうちだと詰むからぶつけたくない >>611
瓦割りとかで壁を直接割るか壁ターン切らすかって感じ
自分のパーティだとセキタンザンで炎の渦でキャッチした後鬼火入れてちまちま削りながら壁ターン切らす立ち回りしてる 電磁波が入るポケモンではロンゲ対策にならない
行動不能で積まれまくって終わるからな 壁オーロンゲ使ってるとロトムドリュが来ることが多いかな c特化ガラルマタドガスに帯か玉か眼鏡持たせれば先制取れて一撃で倒せるかもね
sは調整して抜けるようにしとかないといけないけど ヤットレイ使ってて挑発してきたオーロンゲをワンパンしたときは気持ちよかった 壁展開に関しては壁そのものよりも
貼ったあとに何してくるかって方が大事だし
積みアタッカーは大体パーティー見ればわかるから
オーロンゲは突っ張って殴り倒すわ
次の展開を邪魔してれば
こっちがダイマして決め手になる頃には壁なくなってるな >>622
模範的な行動だと思う
それで初手ロトムが一時期多かったのだと思う イカサマ搭載のロンゲはドリュ対策なのかな
ドリュが剣舞するとイカサマが確定2→1発にならない? ドラパとかを一撃で撃沈出来たりもする
一致イカサマは強い
ただしロンゲミラーには弱い
悪だくみキッスにもボコられる 内部レートと表示ランクがずれててマッチングに使われる内部レートの方がより正確って対人ゲーだと良くあるパターンじゃね?
勝ち負けを実感しやすくするために表示されるランクは実際の評価よりも大袈裟に変動するようにしてるやつ 両壁 電磁波 ソウルクラッシュ
だいたいこの技構成じゃね >>630
ドリュもだし挑発舞ギャラとかにも一致イカサマは強いね まあでも勝ってりゃ順位は上がるんだから内部レートがどうこう言ったところで5桁とかじゃ大して勝ててないってことだからね 質問いいですか?剣盾S2から初めてポケモンレート対戦始め、S1三桁様のサイクル構築パクってマスターに上がれたものの、6桁から抜け出せなくなりました..
PTの組み方も全く分からず、休日を無駄にしてるようで悲しいです。
皆さんがレート対戦を始めた時は最初何してましたか?どうやって強くなりましたか?教えて貰えるととても助かります。 因みにマスター上がってからはレンタルパーティーやめて自作パーティー使ってみましたが、育成の大変さと勝てなささでキツイです 俺はちょうはつイカサマ使う機会か多い
相手のロンゲにはマタドガスでほぼ対策できる
一回だけ最速ロンゲに壁貼られたけどな >>636
回数積み重ねれば強くなれると信じてひたすら対戦経験積んでる みんなヒトムのsどこにしてる?
キッスに7連ひるみされてキレそう
ギャラも意識してHSにするか迷う >>636
対戦しまくる
構築は思考様式によって合う合わんがあるから
レンタルじゃなく構築パクりから徐々に自分に合わせてカスタマイズしていく
一気にやろうとすると高確率で大穴があくから
勝って負けてを繰り返しながら少しずつ変えていく パッチは瞬間超火力が売りなのにその火力が1/3になったら価値が激減する >>645
やっぱ陽気ハリキリasぶっぱスカーフ持ちになるしかないのね >>642
はりきりと比べると火力低く感じるけどそもそも電撃くちばしがおかしい性能してるからそんなに火力無いとは思ったことないかな >>643
大体準速60抜きか同族意識か振り切りじゃない?
C削ると悪巧み型とかじゃない限り火力がね 今の時代初心者はキツいよな
俺はバトレボのマイオナ環境でデビューしたから勝っても負けても楽しく遊べたけど
今はビギナー級の一戦目からいきなりドラパミミみたいなのと当たるんだもんな 流行りのミミノラゴンに偽装した壁ドラパからの展開考えたけど
壁ドラパって相手してても強くは感じないしどうなんだろう 蓄電に逃げるな
80%を信じよ
ヤーティ神を信仰しろ 相談なのですがS2からランクマ始めたけどパーティーの組み方がわかりません……
メジャーのポケモンをどう対策するかを軸に考えた方がいいのか、それともこっちのやりたいことをどう押し通すかを意識した方がいいのかを教えてほしいです
なんか自分で組むとどうしてもパーティーとしての纏まりがないというか個々のポケモン同士が噛み合ってないというかうまく言えないんですけど弱いパーティーになっちゃうんですよね >>654
ちょっと上の方でもそのやりとりしてるけど
まずは適当に組んでみて対戦しながらここが厳しいと思ったところを調整していく
理論のみで一発組みはベテランでもあんま出来る奴いないぞ
とりあえずやりたいことを通す編成考えて、その穴やメジャー対策を補強していく組み方がいいんでないかな >>633
これだとわんぱくHBぶっぱでいいんかね? >>654
今自分が使ってる似てる構築をぽけふぁんとかで探してレンタルパで潜って自分なりにアレンジを加えていくのが一番早い
そもそも強い構築なんてアホほど潜って作るしかないからレンタルパでも良いから潜るのが大事だぞ >>654
やりたいこと通すことを軸にして組まないとどんどん中途半端な受け身のパーティになりがちになると思う 対策するより対策されろ
〇〇対策を寄せ集めて作ったPTは例外なく弱い
自分のやりたいことをいかに押し通すかを最重要視しろ
最初は先人の公開しているPTを見て真似すればそれでいい、余計なアレンジをするな、そんなことは料理上手になってからやれ、レシピ通りに作れ
ただしその先人がどういう考えでそのPTを作ったのかは理解しろ
俺はこの真理に到達するのに1年かかった サイコフィールドって優先度+1を受けないんだっけ?いたずらごころ電磁波ってどうなるの? ありがとうございます。レンタルパと書いてしまっていたのですが、どうやら借り方が分からなかったようで三値全て丸パクリして育成していて、ボックスに預けっぱなしでした。
またこれで対戦してみて最初は技、次に努力値、最後にポケモンと言ったように少しずつ変えつつ、PTのコンセプトも忘れずに経験を積んでいきたいと思います、アドバイスありがとうございました。 やりたいことを押し付ける構築ってプレイングの基本が学べないからあんま初心者向きじゃないと思うけどどうなん? ポケモンバトルとか1年もやり続けないけど
ここの人は新作出るまで延々とやる感じなん? >>662
やりたいことを押し付けるのがポケモンバトルの基本
サイクル戦なんてのは数ある作戦の一つに過ぎない、論者じゃあるまいし >>662
最初は深く考えないパーティの方がいいだろ 初心者なら負けて当たり前なんだし深く考えずに好きなポケモン使いたいポケモンの育成論でも検索して強そう面白う
ろそうだと思った奴6匹で組んだパーティ使ってればいいだろ
いきなり強者のレンタルパ使ったり話聞いてもよく分からんし楽しくないんじゃないか? >>652
壁展開自体が環境にささってるし
ミミノラ入って初手ドラパだと壁読みされにくいしで強いんじゃないか? 強くなるために近道は無い
必要なものは知識と経験だ
丸パクリPTやレンタルをそのまま使う岳じゃなく
自分の好きなポケモンを軸にPTを組んで負けまくれ
そして何が足りないかを学んで修正する
その繰り返しで強くなるんだ 【悲報】シーズン1・2共に最終6桁だったワイ、相棒のフロストロトムをリストラして念願の4桁に到達する…
シングルだと動かしにくいわこの子 パワーウィップ当たり過ぎちゃう?こっちははかいこうせんですら外すのに 最初なんてミミッキュ誰にも負けないくらい強いと思ってたらあっさりドリュウズに負けてびびったくらいだし何でもかんでもやってみるのが大事だと思うわ 近道はありますよ?
先人をパクることです
好きなポケモンが抜けた時がPTの完成という格言もありますしね 初心者はとりあえずどんどん対戦してみればいい
そのなかで疑問に思ったこととかそういうの調べたり聞いたりしていけばいいよ >>666
バトレボ時代なら好きな奴6体スタートでもいいけど
今はビギナー級からガチパ祭りだからなぁ
6〜7世代よりマシとはいえ、それでも基本性能の暴力に叩き潰されて終わりじゃないか
いやマスターでもたまにマイナーパ見ないことはないけど
あの辺はむしろ自分でテンプレガチパ対策きっちりやれるからそのランクにいるんだろうし スパボ級では読み負けばっかしてたのがハイボではそこそこ読み勝てるようになって来てマスボだとさらに読みが当たるようになったから経験積むのほんと大事だなって思う ランクマのときBGM消してバトレボの曲聞きながらやるの楽しい 楽しく遊びながら上手くなっていける場が無いんだよな
カジュアルはまったくカジュアルじゃないし
ランクマは労働だし この時期あたりから潜りだして無双しながらマスボ級まで上げるのめちゃくちゃたのちい >>614
挑発で起点にされそう
イカサマソルクラでタスキも削れるし ロンゲが全部壁ならまだ楽なんだけど
しっぽトリックとか積みロン毛とかいるから困るんだわ ロンゲは汎用性高過ぎんだよな
悪戯挑発できるのに相手の悪戯は無効とか
役割遂行力が高過ぎる
壁張った後に一旦引いて後続暴れさせた後また壁張るなんてことも出きる ミミノラゴンに壁貼りドラパ使ってるけど二桁いけてる
弱保警戒されるからか結構動きやすい >>686
この構築ウザイけどブラッキー入れたら安定して処理できるようになったわ やりたいことはっきりさせないと確かに器用貧乏で終わるな
俺は壁張って強運キッスや印パルあたりを暴れさせる構築だが安定して強いわ >>687
エラガミで死ぬのと壁からのラムキッスの起点になりそうだけどどうなんだ
ブラッキー出された記憶ないからわからん >>686
壁ドラパの技構成って両壁に鬼火祟り目かのろいと何かって構築? 壁貼り適正はロンゲかドラパに限る
悩むのは挑発か電磁波ぐらいだろ? >>692
あの性能で耐久あったら害悪過ぎるからな
今くらいが丁度許されるレベル >>654です
みなさんアドバイスありがとうございます
とりあえずレンタルパや上位の人の真似しながら頑張って回数重ねて経験積みます やりたいことをやれるPTである必要はないけど、やりたいことを決めないと初心者はまず選出の時点でダメになるからな
このゲーム結局選出時点で勝敗の7割しめてるといっても過言じゃないし、その選出がふわふわしないめに勝ち筋を決めてるようなもの
逆に上手い人はどうやってこのPTで勝つんだろ?って感じのでも強いから困る >>690
ブラッキーは基本ドラパに後投げするからエラがみには後出ししない
ドラパ引くの狙ってあくびでかき回し隙あればイカサマもしくは後続の起点にする
ウオノラに対してはキッス死に出しからのダイマで起点にするパターンが多い
ミミッキュはトリルだけ怖いのでブラッキーで時間稼ぎ エラがみくちばしが次回作他に配布される場合威力下げられるだろうな
70くらいが妥当か 嘴はともかくエラで噛める奴ってウオノ以外に居るのか 壁ロンゲはニンフィアで壁込みツーパンしてるわ
結局壁貼り以外のことさせずに退場させるのが1番良い
グダグダやってたら引かれて2回目の壁貼りとかさせられかねん ダイマが廃止されたらエラがみは弱体化されるだろうな
ダイマとの相性の悪さありきの性能設定だろうし >>701
お仲間様じゃ
壁ロンゲとドラパ、身代わり追風などにハイパーボイスは出し勝ちだと思う ビルドアップポケモンなんだから
壁張ってないでビルドアップしろよ! >>691
鬼火祟り目かのろい攻撃技あたりが使いやすい気がする
鬼火のろいとかもありだけど
>>697
ブラッキーなら弱保ケアもできるし安定しそうだな A125から繰り出されるイカサマが哀愁を漂わせるロンゲの種族値ガン無視っぷり
特性とタイプゴリ押しする方が強いから仕方ないね もう上の勝率75%ランク3桁みたいな人以外偉そうに書き込まないで欲しいわ 見た目好きだからドラパ使いたいけどテンプレはいやだ
なんか面白い型ないですか ロンゲって確か専用技2つあったよな
必中技の空気っぷりよ エラがみってエラでどうやって噛むのかよくわからない >>704
あくびでなんぼでも壁ターン枯らせるしな 一時期みんながみんな右みても左みても壁ロンゲばっか使ってた時あったよな テンプレ嫌ならうちのみがしばりゅうまいバトンドラパルト使うか?
前までおんねん型だったが最近バトンにして何回かハマったりもした 絶滅した竜舞持ち意地球ドラパルト楽しいぞ
強いとは言わんが楽しい >>713
でんげきくちばし(尾で殴る)も相当わからん ロンゲとっとと処理するならおきみやげ積んだトレースサーナイトもいいぞ
Dに振ってなけりゃニンフと同じく確2取れるしパクったいたずらごころで後続に先制おきみやげできる まあポンプ付いてるのに顔からポンプ水発射する奴もいるし多少はね まとわりみがしばおんねんタイプも面白かったけど、あくまで金縛りはダイマ強要させるくらいにとどめたほうが強い感じ >>711
アローシャドボ文字トンボみたいな?
火力足りなさそうなイメージある ダイマ弱保バトン楽しかったぞ
S1の時に使って5万位落ちた 珠サザンで
あくはラスカ空を飛ぶふるいたてるで作る場合の性格が悩む
ふるいたてるつんだところでダイジェットたいしてはいらんからわるだくみのほうが強そうではあるんだけど
4振珠1積性格下降補正で252ブシンが乱数25%無補正で87.5%だから攻撃落としたくはないんだよね >>729
今も弱保バトン構築使ってるけど結構強いと思うんだけどなぁ
2000位そこそこの意見でしかないけども ランクはプレイしてない間に抜かれていくから廃人仕様だと思う パルシェン使ってみようと思うんだけどスカーフサザン意識で最速にするとやっぱ火力足りないってなる? ドラパをS+1でS+2意地パル抜きにしてるから陽気はやめろ殺すぞ シャンデラドラパルト対面って困るなあ
スカーフだから壁貼り型を上からシャドボでワンパンできるけどノーマルに引かれるとこちらも交換するしかないし弱保ダイマ型だとその後がキツイ >>738
珠シャンにして全ての害悪を破壊するのだ サイキネ切ってるシャンデラって存在すんの?
切っててくれたらありがたいんやが >>740
ドヒドイデ嫌いな奴は積んでる
逆に言うと他にドヒドイデ殺すマン積んでる場合は切ってるかもしれない >>740
抜こうにも他にいい技がないんだよな
代わりに入れるなら身代わりトリックくらい? サザンはもはや地獄突き身代わりでニンフィアを起点にすることしか役割が無くなった 6世代からずっと受けサイクル系の構築ばっか使ってたけど今期から対面系に変えたら勝率が8割くらいに上がったわ
今までより対面系で勝ちパターン多くて勝ち筋が明確なパーティが強いね 今期本当に対面パ多いよな
対面パに強いの使えば勝ちやすいんだろうな
俺は対面使い続けるけど お客様の中に積みサイクルをお持ちの方はいらっしゃいませんかー!? サイクルパがかなり厳しいのと不利対面を無理やりダイマックスで貫通できたりするから対面構築は追い風よね
対面多い分、受けが割と成立しやすいから受け寄りも結構強い
純粋受けループはほんも無理ゲーだけど
積みサイクルはなぁ… お客様の中に最強の積みサイクルをお持ちの方はいらっしゃいませんか!? 対面構築とか負けないからカモだな
コータスリザみたいな対策してないギミック相手がクソキツい >>752
論者は役割サイクルだし受け寄りだな交換して有利対面作るから素早さ要らないんだわ
有利対面作ってもダイマでゴリ押しされるからいまは強い論者いない サイクル回してたけど対面寄りにしたら勝っても負けてもサクッと終わるから楽だなってなった 論者ってダイマしないルールでもあんの?
最後までダイマしなかったんだが 対面って出し負けても変えちゃダメなんだろ?キツそう なんかドラピオンに四回ぐらい当たったんだけど流行ってる?(ランク5万位〜9万位代) >>757
ないな相手のダイマに合わせるのが基本だから異教徒だと思う なんだかんだでカバルドン強いな
水タイプと対面したときが若干だるいけど >>755
積んでもいないボケモンに押し切られる論者の存在意義 >>762
強いから使ってるんじゃないんだ宗教だからね ニンフという対面もサイクルも強いポケモン
マジフレの習得が大きいのか受けサイクルでも一定数のパーティーに入ってるよね
何気にDはカビゴンより高いしHもあるし特殊受けとしてはかなり便利なんだろうな
回復手段もちゃっかりとねがいごとがあるし とびだすなかみのナマコブシ使ってる奴おる?
防御徳望は振らんほうがいいのか?
色違い出たから使いたい 舐めた選出すると簡単に詰むから見せポケとしてクッソ優秀なんだよなぁ… 鉢巻ウオノラゴンにドヤ顔で後出ししてきて一撃で死んでいったアーマーガアには涙を禁じえなかった ニンフィアを地獄突きしてコヒューコヒュー...させるとか何かに目覚めそう 鉢巻先制エラがみでHBガアが75%の乱1ですかそうですかマジかよ >>769
それが一番無難か
とりあえず作ってみて何戦かしてみるわ 今シーズンなんか意地鉢巻エラ神流行ってるのかドラゴンアローで楽に処理できて良い ナマコの耐久下げたら本来の動きに支障が出るからお勧めしない
なかみはそれで相打ちを狙うというより後続がワンパンできるように削るための特性だと思ったほうがいい 前々から使いたいと思ってた天然HDピクシーは結構強いね
悪巧み恐れなくて良いのと岩撒けるのが良い
卵産みが使えればもっと良かったんだがな カバルドンはHBで水半減の実で使ってるんだけど、技構成をじしん、雷の牙、吹き飛ばし
ステロで使ってるんだけどやっぱりあくびっているかな >>764
ニンフは努力値が複雑過ぎる
どうすりゃいいんだこれ 少し前の話題でオーロンゲの電磁波対策の話しあったけど、そんなの弱点つける悪タイプいいじゃん
かわらわりを覚えていればなおよし ニンフィアは石化もクソ強いんだよなこれのおかげで何度勝ったか分からん >>782
悪タイプは一致抜群撃たれるかもしれないからな
オーロンゲは技さえわかればどうとでもなるんだけど読み損ねると危ないから無難な対応になりがちよね ニンフィアはハイパーボイスと石火持ってないやつ見たことない
無効化されない先制技がどれだけ強いかが分かる 悪タイプに抜群を付ける悪タイプ
そうオーロンゲですね キッスが強いのは分かってるんだけど
石火のためにフェアリー枠はニンフィア入れてる カバキッス入れてるとパッチラ見えてもほぼ確実に初手ギャラ飛んでくるから
合わせてパッチラ投げることでイージーウィンできる
ほんと優秀だわこの子 オーロンゲ+カバorドラパルト+詰みアタッカーみたいなパーティ結構多いよね キッスまじでつよいな
じゃくほかラムかわからんしこいつに何度抜かれたことか
セットでよくいるロンゲ君も大嫌い ロンゲキッスは定期的に見るし対策できてないと当然のように蹂躙される
普通に嫌な構築だわ >>781
あれもやらせたいこれもやらせたいという悩ましい種族値と習得技してるから仮想の想定決めて細かく振るしかないな
使ったことはないけどあくび搭載型もいるんだよねえ ロンゲ入れてると出てくるドリュウズ君をカモれるジャラランガさんつえーわ 壁構築に出てくるルカリオ、てっていこうせんばっかり打ってくる ルカリオのてっていこうせんってどうなんだ
ただでさえ紙なのにHP消費系のゴミデメだし
それに見合う火力なのかと思いきや普通にA振ってコメパンした方がいいねってレベルだし チョッキニンフィアにルカリオがてっていこうせん打ってきたが6割くらいしか削られなくて草生えた ルカリオとドリュウズ対面だとルカリオが勝つ
つまり鋼最強はルカリオ ルカリオとギルガルド対面だとギルガルドが勝つ
つまり鋼最強はギルガルド 1番刺したいフェアリーが軒並み特防クソ硬だから筋肉モリモリコメパンでええぞ >>798
だよなぁ
とりあえずチャッキ型にしようかな メガシンカ適応力てっていこうせんを撃ちたい犬生だった C252無補正ルカリオがメガネかけて徹底抗戦してやっと低乱1とかチョッキニンフが頭おかしいのかルカリオがgmなのか >>757
んんwwwこだわり装備の効果が無くなるダイマはクソシステムですなwww >>808
チョッキニンフが耐えられない特殊技なんかあるんけ?
なに飛んできても1発耐えると思う ひかりのかべから貼ると壁ターン残して退場できるし、相手自滅してくれるし面白いやつだよ ロンゲキッスとかいうシーズン1から強いコンビ
砂かきバンドリとは比較にならんな >>814
S142で物理特殊起点何でも出来るドラゴンゴースト?
そんなの壊れポケいるわけないやろ そういやすり抜けって壁貫通するんだな
アタッカードラパ減ってるからあまり意識したことがなかった ヨノワールってメガトンキックは使える癖にゴーストダイブは使えないんだ
あ、ふーん()
ゲーフリ仕事しろカス ドラパはミミッキュいなけりゃ使用率50%越えの単独1位だったろうな 壁ロンゲキッスにドラパルトが出てこないからあんまり意識することないのかもね オーロンゲもエルフーンもガオガエン先輩が来たらまとめて駆逐だ
ダブルもだしシングルでも入れ得になりそう
ドラパミミにもほぼほぼ有利だよな >>824
こいつが厨ポケじゃないならなんなんだってレベル 本物の厨ポケたるカプおっさん勢に比べたらキッスも可愛いもんだし今んとこ厨って言えそうなのは思いつかん
まだ巨大カビゴンのが脳死で強い感じある ただ強いだけじゃなく、みんな同じ性格技構成にして同じ動きで簡単に強いのが厨ポケだからな
まぁどう考えもキッスはそうだろうよ >>825
ミミッキュとかSMのギルガルドに比べたら対策でどうにかなる分まだマシかなーと カプはフィールド系弱体化したしそんな暴れないんじゃね
おっさんは… メガガルーラvsファイアローvsカプvsランドロスvsドラパルトvsトゲキッス
全然マシなのでセーフ ここにいるガチ3桁の奴らってポケモン対戦歴どれくらいなん?
また構築や対戦するにあたって気をつけてる事とかある? いつの日か鋼タイプに厨ポケが生まれるのを期待してる 確かに化けの皮はすり抜けてもよさそうだな
今回結構特性に調整あったし次世代あたり化けの皮に効果ある特性増えるかもしれんね 前提が壁貼り型なんだから自主退場用だろ
こんなんマスタータッチレベルの俺にもわかるわ >>828
ブラッキーで安定する
交代読み聖剣はキツいが すり抜けが通る前にマタドガスさん通せよって思う
発売前誰もが思ってただろ ドラパは種族値をH150A120B50C100D50S130ぐらいにしとけば
Hの高さが絶妙な無駄種族値になってもうちょっとマシだったろうな
鈍足両刀高HPが耐久不足と言われてる理由を理解してないからアクジの種族値を作っちゃうわけだけど >>834
マジで言ってんのかギャグなのか判断つかないんだが 厨ポケ生み出したことないタイプってなんだかんだで悪タイプくらいか?エスパーや毒や格闘もなんだかんだで過去なら思いつくんだが悪ってなんかやばいのいたっけ? ヘラクロスも強かったけど厨ポケと呼ぶには及ばないか 気合いのハチマキからきしかいせい三連続の大逆転は当時関心したもんだ >>840
150くらいならBかDどっちかに振ることでいい感じの耐久が実現するから悪くないぞ ロンゲはHBD90位あれば厨だったんじゃね
役割的な割り振りだけならバイバニラよりひどい ヘラクロスさん今居てもダイジェット打ち合いで完全敗北しそう >>850
きっちり仕事する嫌な存在ではあるけど、あくまで補助専門だし、単体での突破力や耐久は対したことないから厨ポケとまではいかないような 剣盾にいるのだとドラピオンが居たなと思ったが
進化するとこの子虫タイプじゃなくなるのね >>857
ゲンガーは・・・・さすがに厨ポケではないか >>853
そのどっちかに振ると今度はSか火力に振れなくなるわけだからな
S142って高速の600属で高火力にならずに耐久も押さえようとして余ったステが全部Sに行った感強い しかしガオガエン今の環境に刺さりまくりだな
はよこい ガオガエンを止めるために水フェアリーのアシレーヌも人気になるんだな ゲンガーはまだ強い部類だろ
使用率ヌメジャラやゴリランダーより上だぞ ゲンガーはどこまでさかのぼれば最強かはわからんが全盛期メガゲンの雑に2体持ってく所はやばかった ゲンガーはSの高いポケモンが増えてきて厨がら落ちたやつ
6世代7世代はメガゲンガーという付加価値でなんとか生き繋いでただけ ミミノラゴンよりペリノラゴンの方が強くないか?
追い風雨下鉢巻きエラがみの火力ヤバいぞ 今世代のゲンガーはそこら辺にいる並のポケモンになってしまった ゲンギーよりはヌメルゴンのほうがまだ見るイメージだなぁ ゲンガーは一度も見た事無いな
ヌメルゴンは何回か見たけど選出されてる所は見なかった 公式優遇ポケモンが落ちぶれていくのを見ると…なんていうか……その…下品なんですが…フフ……勃起……しちゃいますね………
ミミッキュとギャラドスは死ね ゲンガーは性能で使う人はいないだろな
ゴーストならドラパミミガルドがいる
今使われてるのは人気のおかげ メガ無くなったんだし浮遊返してあげてもええんちゃう
どうせ夢特性も無いんだし丁度ええやろ >>875
見たことあるけどせいぜい道連れで1:1にするのが精一杯って感じだった まあゲンガーは好きで使ってもまだいけるがな
速い、特殊、技範囲広い
アーマーガアとチョッキカビゴンと組ませてる
ちなみにひかえめにするとかみなりダイサンダーでダイマギャラ確一取れる火力はある ゴリランダーよりは下だった
使用率56位か
同じくらいの順位にマンムー、サーナイトがいる
没落勢が留まるとこだな 今度はかみなりゲンガー君かぁ
少し前までハガネール連呼してた糖質? >>883
なんや?
マイナーポケの強さ語ったら糖質とか謎理論やわ 「ひかえめゲンガーのかみなりダイサンダーでダイマギャラ確1取れる」
この文最近腐るほど見てるわ 実際ハガネール使ってたらギャラで苦労することは全くない
いのちのたま持ってても半分も効かん ゲンガーは雑に使っても強いってほどじゃ無くなったけどまだまだ強いな ゲンガー弱くはないけど道連れ無効低耐久中火力でダイマと相性悪すぎる
というかゴーストと毒の技火力がカスすぎる
もう浮遊返してもなんも悪させんぞ多分 ダイジェット後に死に出しじゃダイアースで耐えられそう いじっぱりパルスワンのかみなりのキバでダイマギャラドス確1取れるワン ダイマックスと相性悪いのはあるな
それが一番使われない原因な気がする ゲンガーはヘドウェ補助技切って
シャドボ、ギガドレ、かみなり、マジシャのフルアタ使いやすいよ >>884
自分の今日の書き込み全部声に出して読んでみ
糖質そのものやぞ ドラパルトの明らかに厨性能なのに実際使ってみるとなんかイマイチ感
理由はタイプ一致技の抜群範囲が死んでてワンパン性能が低いからだと思う 相手にふいうち持ちが居なければゲンガーは強いわ
世界4位が初手にさいみんじゅつ打ってきたわ ミミッキュを催眠で眠らせて祟り目で無償突破出来たりするからな
ゲンガーの強みはやはりこれ >>895
糖質の定義も理解してない浅知恵がよくあるネットの煽りで糖質認定しちゃってる感が半端ないな君 スレバトで負けた上5桁なのにここまで強気に出れるポニーちゃんのメンタリティだけは
見習うものがあるかもしれない ゲンガーをアタッカーで使うくらいならシャンデラでいいかなって気がするけどどうなの? ドラパは良い調整だと思うわ
素早くてそこそこ火力あるけどワンパンできるポケモンは少ない そこでA特化鉢巻ドラゴンアローですよ
まあドヒドもHBカビも確2すら取れないけど ゲンガーは速いからシャンデラとは使用感がだいぶ違うよ
タスキ持てば二回動ける可能性高いのは強み
欲を言えばだいもんじ欲しいが インファは5タイプに抜群とれて威力高くてデメも素早さ早いならそんなに痛くない神業 ドラパは大爆発でも良かったな
600族で爆発覚える奴いないから ゲンガーはマジカルフレイムあったらかなり使用率上がってたな 覚えておかしくなさそうってことで挙げただけでしょ
そりゃ覚えるなら放射や文字のがいいよ マジカルフレイムが今作から大量配布された流れをご存知ないんだろ みがわり化でのギルガルドの処理ゴミすぎる
フォルム変更と攻撃一緒の処理にしろや無駄に時間かかってイラつく ラティがダイジェット出来てもキッスで良くない?感出そう
どちらかと言うと耐久あるアスの方が強そう >>901
貫通までは行かなくていいけど、守るみたいに多少ダメージ入ってもいいかもね ゲンガーマジシャは覚えるからマジフレも覚えそうなんだよな
ムウマージの亡霊が邪魔してそう 小さくなる三回積んだときだけはダイマックス技でも必中なくしてほしいわ >>925
害悪に対する打点としてダイマ必中は動かすべきじゃないわ
どれだけピクシーやラッキーを殺してやりたいと思ったことか 分かりましたキッスでダイジェットして上から怯ませます >>925
小さくなれるということはダイウォールが貼れるということなのだ ダイマは怯みに強いのに過去作より怯み叩き増えてきた気がする
あと一撃も アーマーガアに最後の抵抗でドリル打ってくるラス1ドリュウズをダイナックルで殴り倒すの好き TOP30から6体選んで順位でイキってるゴミは死ね
最低1匹はオリジナリティ入れろやと思うわ >>934
俺マイオナだけどこういう風に自分の価値観押し付けて来る奴は本当に気持ち悪いわ 俺はtop50位以内は一体も使わない縛りをしてるがオリジナルティがあると思ったことない。 結局その縛りの中でマシなやつを上から選んでいくことになるからなあ パルとキッスに強いポケ教えてくれ
今思い浮かぶのは弱保ガルドくらいなんだけど てかパルスワン強すぎでしょ
環境に多く猛威奮ってるギャラドスに上からかみなりのキバで確一とれるし ドラゴンの複合タイプで炎、氷あたりの600族出してほしい ドラゴンじゃないのってメタグロスとバンギラスだけか
トゲキッスも努力値的には600族相当だけど… >>939
そいつらが来る流れって、ダイマキッスからのからやぶパルシェンでしょ?
それぞれを相手にできる奴を探せばいい
パルは襷を潰せば処理しやすくなるし、ステロ撒ける起点役用意しようぜ >>935
思ってるだけで押し付けては居ないが?
もちろん何を使うかは本人の自由だと分かった上で言ってるんだが 種族値縛りとかあればおもしろいのに
6体合計で3000を超えては選べないみたいな パルとキッスに強いのはこれまたハガネールだな
キッスがダイバーン打ってくる前提だが 2レスで矛盾するキチガイ
933 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sae7-9IoI)[sage] 2020/02/19(水) 20:09:11.45 ID:8zcN7Mnka
アーマーガアに最後の抵抗でドリル打ってくるラス1ドリュウズをダイナックルで殴り倒すの好き
935 名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sae7-9IoI)[sage] 2020/02/19(水) 20:21:32.03 ID:8zcN7Mnka
>>934
俺マイオナだけどこういう風に自分の価値観押し付けて来る奴は本当に気持ち悪いわ 種族値っていうデータ自体非公式の用語だし合計種族値が強さに直結するわけじゃないしなぁ
仮にやったとしても結論パみたいなのが出て終了だと思う >>956
必死にレス漁って疲れてるとこ申し訳ないんだけど933のどこに価値観の押し付け要素があるのか知りたい >>959
ん?アーマーガア使っといてマイオナ使いとか言ってるところを矛盾だと言ってるんだが
頭大丈夫? エルフーン@残飯
カビゴン@オボン
ドラパルト@眼鏡
ギャラドス@珠
ウインディ@チョッキ
後一匹決まらなくて1日過ごした 良い候補教えて欲しい >>963
何でもいいからダイジェット受けれるやつ なんかすげえコオリッポいたわ
襷とあられで物理3回も耐えれるんだな
しかもベールまでしやがって初めて見たけどいいな 外野のくせに首突っ込んだ挙句的はずれな事言って恥ずかしいからID:8zcN7Mnkaも早く弁解してくれ とおせんぼうカビとかで俺のヒトデはめてくる奴らには勝ちとひきかえに20分いただくことにしてる >>968
お、すまんね風呂入ってたわ
読み取れないなら国語やり直すといいぞ >>968
まぁどっちにしろそいつもお前もID:aZdpf3M40も頭大丈夫じゃないほうの類だからそんなに恥ずかしがることはない
全員同じ頭のランクの間で買ったか負けたかってだけだ 喧嘩するならこのスレで完結しろよ
次スレに持ち込んだらコロ助 >>971
痴呆のお前はデイサービスでお世話してもらえな😙 スレ読み返すとポニーちゃんが順位バレに備えて予防線貼りまくってるのな
不覚にもwww >>972
ジャイアン理論になるが
意外とスレで暴れたりする奴ってリアルではまともなんやで 襷あられ型ペンギンの物理型ダイマ絶対枯らすマン好き
ただしダイロックは除く >>964,965,974
アーマーガアにするわ ありがとう まあダイジェットノーガードに見せかけて処理ルート隠す手もありかもしれんけどな まあポニーちゃんはバトルデータ解禁後はどんな理屈捏ねようが
「でもお前五桁だよねw」で煽られかねないから可哀想だわ
せめて四桁は維持出来るように毎日頑張るんだぞ 自分のPTがハマりやすい時間帯と全然あかん時間帯がある。分析できたら勝率あがるかな >>986
勘違いしてるようやが今はポケモンにハマってるってだけでどう森出たらしばらく離れると思うで
追加コンテンツで確実に戻ってくるやろうけど 自分で俺まともだからって言うってつまりまともであろうとしてるってことだから結果的に性根はロクなもんじゃないっていう
本当にまともな人はまともな自分に満足してるような人じゃない >>988
そりゃ四桁取れないとレスバすら出来んから去るしかないわな…
厳しいハンデだと思うが頑張ってくれ
最終三桁でも取れればマウントし放題だと思うわ ミミノラゴンだいぶ厳しくなってきたな
他の構築使ってみるか 5桁とか絶対甘い選出とか浅い技選択、ただの願望の動きとか頻繁にしてるのによくこんなイキれるな >>991
順位に関しては世界4位ボコしたから全く問題ないで
俺はトップ30のポケモンリザしか使ってないからな
そこのハンデを背負いながら幾度となく1桁〜3桁を狩ってる
何故か上から目線でレスしてるけどお前より強いから口の聞き方考えよな >>989
漫画やゲームの悪役でそういうパターンちょいちょい出てくるよな >>994
自分だけの価値観で勝ちって言い張れる根性は好きよ
頑張って上を目指すんだぞ そもそもマスターに入った時点で1位も15万位も一緒だしな
自分が楽しめればどこでもいいんだ このスレッドは1000を超えました。
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