巨大化自体の是非は別として3ターンしか維持できないなんて仕様にしたらせっかくのジムリーダーの切り札が3ターンげんきのかけらで粘ってしぼんだところを踏み潰すのが適解に近くならないか?
暗に毒殺に誘導するUネクロズマやぬしポケモンもそうだがせっかくのボス戦を盛り上がらない展開や決着に誘導するのはボスを作る側から見てアレに思わないもんかね 毒が効かない強いボスをかっこいい大技で倒すのが王道だと思うけど

とはいえダブルはともかくシングルバトルじゃいかに強大な相手に大技を通すかなんて遊びはあまりできないか