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ポケモン第8世代に望むこと
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0001名無しさん、君に決めた!
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2018/08/08(水) 17:48:49.51ID:cULZiHpp0
ageてけ
0498名無しさん、君に決めた!
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2018/12/16(日) 10:10:19.27ID:yu/WJgQr0
同種のポケモンにも外見の個体差が欲しいよね
レートだとニックネームも反映されないから精々オシャボか色違いしか個性が作れない
ポケモンスタジアムみたいに青や水色や紺色のギャラドスみたいな感じでいいからさ
0499名無しさん、君に決めた!
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2018/12/17(月) 15:26:22.79ID:X9mc+65K0
ポケモンスタジアム形式でニックネーム隠すのは面白そうではある
どんな名前にしたらこんな色になるんだ!? みたいな
ただ色違いの価値が下がるのがな……
0500名無しさん、君に決めた!
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2018/12/18(火) 08:11:23.67ID:n7VlUsuY0
おとなしい廃止
0501名無しさん、君に決めた!
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2018/12/18(火) 15:01:08.96ID:AP5nDptZ0
ボール遺伝バグ消してくれ
0502名無しさん、君に決めた!
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2018/12/18(火) 15:15:19.47ID:KKrLJ4C/0
>>501
いらねえよ
おとなしい廃止だけでいい
0503名無しさん、君に決めた!
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2018/12/18(火) 15:25:12.35ID:vUPMEBJx0
絡んでくるなよダサボ厨
0506名無しさん、君に決めた!
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2018/12/20(木) 21:44:11.95ID:7KhYJjRT0
おとなしい廃止
0510名無しさん、君に決めた!
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2018/12/21(金) 07:59:28.15ID:UgwrmXtq0
ハリテヤマがメガシンカしたらもっと使ってもらえると思う
本当は第四世代のときに横綱的な進化形が追加されてると良かったんだが
0511イツキのネイティオ
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2018/12/21(金) 08:03:52.56ID:AWFuLTrU0
archive.nyahuuっていう海外の掲示板を見たんだけど、たしかこんなのが書いてあって…

2019年発売予定のポケモン第8世代の情報
・御三家のモチーフ動物は草がライオン、炎が蛇、水が水牛
・ホーホー&ヨルノズク、ウパー&ヌオー、ゴマゾウ&ドンファン、ノコッチなどジョウトポケモンのリージョンフォームが登場する。
・30%のストーリーがジョウト地方に繋がっている
…とか書いてありました。
0512名無しさん、君に決めた!
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2018/12/21(金) 08:07:32.46ID:GBHNUzO40
>>508
死ね
おとなしいだけ廃止じゃぼけ
0514名無しさん、君に決めた!
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2018/12/21(金) 20:23:12.65ID:HYJdLjmY0
エロゲみたくストーリー上の演出をカットできればいいのにね
そしたら厳選・対戦ができる環境に至るまでの所要時間が短くなるのに
0517名無しさん、君に決めた!
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2018/12/22(土) 04:50:20.29ID:7/x3VbPA0
無補正の性格を1種類だけにさせる
0518ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2018/12/22(土) 10:33:37.83ID:RPyZnUhZ0
性格関連の話題でいつも思いまふけど(^^
性格の下がる所を打ち消すor上昇させる特性or技があると戦略が広がりそうでふ(^^
例えば攻撃↑攻撃↓で無補正になってるのは攻撃↑or攻撃↑↑とか…(^^
0519名無しさん、君に決めた!
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2018/12/22(土) 11:30:50.14ID:S2zAtUuM0
遠吠えの効果を「自分の攻撃を3段階上げる」にする(剣の舞の上位互換)
悪巧みの技マシン化
ハイドロポンプの技マシン化
ソーラービームの効果を「1ターン目にまもる状態となり、2ターン目で攻撃する」に上方修正
0520名無しさん、君に決めた!
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2018/12/22(土) 12:30:39.22ID:x+CqSsCo0
チュートリアル廃止(マニュアルに全て丸投げ)
それに伴う初心者や子供には辛辣な台詞(ガキでもこれくらいわかるだろ、教える側の立場になってみろ、等)
攻略順は自由
ゲームオーバーの存在(経験値はそのまま)
ラスボスが今世代で唯一メガシンカする幻ポケモン
○○団が完全な善玉
レジスチルの地球投げとメタルバーストとメガシンカ

これくらいの改革を求ム
0522名無しさん、君に決めた!
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2018/12/22(土) 15:17:15.33ID:putZTIlr0
遠吠えは自分のA一段階上昇、相手のA一段階低下な
0523名無しさん、君に決めた!
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2018/12/22(土) 20:46:01.12ID:TpgAutMP0
遠吠え改良いいな
四足獣は人型ともっと差別化していい
サイコファングとかもっと配れ
0525名無しさん、君に決めた!
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2018/12/23(日) 17:04:33.83ID:vJ9b/rgO0
おとなしい廃止
0530名無しさん、君に決めた!
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2018/12/25(火) 07:56:37.72ID:9ogg7ZUY0
600族は禁止級しか出さないでほしい。彼らのバランス調整はやりづらい。
ジャラランガやらヌメルゴンとかはバランス悪い種族値配分で抑えたけどドラゴンばかりは味気ない
0531名無しさん、君に決めた!
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2018/12/25(火) 11:00:50.61ID:0xlUEBP80
サイコフィールドは先制無効から半減にしろ
0532名無しさん、君に決めた!
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2018/12/25(火) 13:27:16.34ID:xMdZczrI0
>>514
本当に誰もやってないからかレスないけどピカブイではなぜかできるようになった
0533名無しさん、君に決めた!
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2018/12/25(火) 14:09:55.88ID:GfoVoIX90
言うてピカブイでカットできるのって「プリレンダムービー」だけだし
そのプリレンダムービーも、「相棒がモンスターボールから出てくるシーン」「3鳥&ミュウツー遭遇シーン」の計5回しか存在しないけどな
0534名無しさん、君に決めた!
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2018/12/25(火) 14:14:19.07ID:GfoVoIX90
でもって>>514が言ってる「ストーリー上の演出」はプリレンダムービーなんかの事ではなくて、
殿堂入りまでの過程で何度も起きる
「特定の位置に移動するとNPCがやってきて長めの話をしだす」
の事だと思う
オーキド博士に荷物を届けてくれ、俺はグリーン、マサキって人の家に行ったらポケモンが喋った! とか諸々
0535名無しさん、君に決めた!
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2018/12/26(水) 16:50:49.02ID:f+rOLALv0
>>534

しかし何と言っても厄介なのが孵化アニメーション
これで厳選に余分な手間が生まれる。
0536名無しさん、君に決めた!
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2018/12/27(木) 00:10:59.72ID:HZlDo3Js0
リージョンマッスグマ
タイプ:氷
特性:食いしん坊/クリアボディ/夢:フリーズスキン
種族値:78-70-91-40-51-90
主な技:神速、アイスボール、オーロラベール、腹太鼓等
0537名無しさん、君に決めた!
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2018/12/27(木) 12:28:25.86ID:z6g7Y1Gc0
>>530
じゃあ「ドラゴン以外出してくれ」でいいじゃん 
とりあえずフェアリーの弱点増やして欲しい 
炎とか希望
0538名無しさん、君に決めた!
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2018/12/27(木) 19:15:02.50ID:EdB/jUkp0
大人
0539名無しさん、君に決めた!
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2018/12/28(金) 12:45:44.22ID:swMvlYx60
おとなしい廃止
0540名無しさん、君に決めた!
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2018/12/29(土) 01:04:31.01ID:hmG9e+zL0
モチーフが海老の天ぷらポケモン
0541名無しさん、君に決めた!
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2018/12/29(土) 03:13:50.32ID:oxe4PX/Z0
フェアリーは一つくらい弱点増えていいと思うんだけど、皆さん的にはどのタイプを弱点にするとバランス良くなると思います?
個人的には虫を現行の半減から二倍弱点にしてくれたらなぁと思うのですが、スレをざっと見た感じだと炎が人気そう?
0545名無しさん、君に決めた!
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2018/12/29(土) 07:21:42.44ID:ztdZUtGk0
フォルムチェンジ関連の特性や絶対眠りに特性変化が通用するようにする。それらの特性をコピーしても無効でいいから。
目玉要素じゃなくなったのに特性変化無効はないだろ・・・
0546名無しさん、君に決めた!
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2018/12/29(土) 11:30:46.82ID:jlkddTJo0
サイコフィールドは先制技半減にしろや
0547名無しさん、君に決めた!
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2018/12/30(日) 18:55:20.57ID:830TeYtA0
悪と妖はお互い弱点取れる相性で良かったわ
そのせいで600族以外の悪タイプとかまるで息してない
0550名無しさん、君に決めた!
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2018/12/31(月) 02:46:49.90ID:1ISXDo880
オコリザルの進化系

ハヌマオウ
タイプ:格闘・エスパー
特性:怒りのツボ/天邪鬼
夢特性:悪戯心
種族値:82-105-70-90-70-103(530)
0552名無しさん、君に決めた!
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2019/01/01(火) 01:20:25.73ID:fFfehkBO0
豚猿がブタゴリラになるよりかはマシだろう
トンガリをいじめる事しか出来なくなるぞ
0553名無しさん、君に決めた!
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2019/01/01(火) 05:32:13.92ID:OaVKOUKq0
UB二体アーゴヨンぽかぽか追加しただけの同じゲームを新作として出さないで欲しい
0554名無しさん、君に決めた!
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2019/01/01(火) 07:15:22.68ID:xRmBE9zL0
新しいデータのポケモンを手に入れた時、ポケモン図鑑表示ON/OFF機能を設けてほしい。
確か、現在ではポケモンを進化させた時でもポケモンをイベント入手した時でもポケモン図鑑が表示される仕様だっけ?
0556名無しさん、君に決めた!
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2019/01/01(火) 16:58:09.81ID:LbiW6yyc0
蛇ポケモンが使うと蛇睨みだけど進化してドラゴンタイプが付いた瞬間、蛇睨みという技もポケモンと共に龍睨み(たつにらみ)に進化するとか面白そう
0557名無しさん、君に決めた!
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2019/01/02(水) 13:17:39.48ID:LTheRafp0
居合い切りは命中率100%で威力60の鋼タイプに効果抜群の鋼技にしてほしい
大抵アニメで居合いって言ったら鋼鉄を切る物でしょ
0558名無しさん、君に決めた!
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2019/01/02(水) 14:21:39.32ID:At7nUAHz0
アイアンテールの命中率を85に上方修正して欲しい
75は流石に使い辛すぎ
0559名無しさん、君に決めた!
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2019/01/02(水) 14:33:15.58ID:fx1yp4Pw0
>>557
居合い斬りってホントに一瞬だから先制技にするか回避不可技にしてほしい
でもってぶっ壊れになるから序盤の秘伝じゃなくしてほしい
0563名無しさん、君に決めた!
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2019/01/04(金) 18:47:06.13ID:z6iJF7oB0
ポケモンスタジアムシリーズの発売。初代と第二世代のスタジアムもバーチャルコンソールで配信してほしい。
コロシアムもバトルレボリューションもありだな
0564名無しさん、君に決めた!
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2019/01/05(土) 11:46:58.01ID:sKRcsX9q0
草タイプの新技

太陽風
威力110 命中85 PP5
0565名無しさん、君に決めた!
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2019/01/05(土) 12:33:09.27ID:Er3Tw57M0
各ポケモンは技レパートリーでの差別化を強く意識してほしい。今は特性依存が強い対戦環境だけど
0568名無しさん、君に決めた!
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2019/01/05(土) 15:26:38.83ID:hDFDZIvO0
オーロラに氷のイメージはあるし
ソーラーに光合成のイメージもあるが
太陽風に草のイメージある?
せめて炎じゃね
0570名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 05:38:33.34ID:hVJj+W0q0
光線なんだからノーマルにしておけばいい
0571名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 08:32:42.30ID:xZCb5V8y0
おとなしい廃止
0572名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 09:06:30.85ID:N9CQVD3d0
ポケモン全般の耐久の上昇。ステータスシステムをいじくって実現してほしい。
代わりに回復手段の弱体化を施しても構わない。朝の日差し・光合成・月の光はともかく回復技は効果の割りにはローコスト。食べ残しの効果が永続なのは不自然だしこれはついばむ・虫食いの対象にするべき
0573名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 09:08:50.53ID:N9CQVD3d0
第二世代みたいに身代わり中は守る・見切りが不発になる仕様で。身代わりを覚えるポケモンが多すぎるのでなおさら
0575名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 09:42:23.08ID:ciYhmL3j0
鋼タイプがエスパー技半減なのが納得いかない
ユリゲラーが何のためにスプーン曲げしてると思ってんだ
握力では曲がるはずのない固いものをねじ曲げるのが超能力でしょ
むしろ効果抜群が妥当
0577名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 12:28:00.41ID:Hf3gGS210
技スペを5つに増やして欲しい
5個目には能力上下・回復・電磁波・鬼火・身代わり・守るを除いた変化技しか入れられない
0578名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 12:48:41.63ID:h2T3P9ZZ0
技数は道具で増やすのはありだが標準ではいらないわ
守るとか身代わりとかを適当にぶちまれて対戦時間が長引くのが目に見えてる

コーディネートできるならある程度容姿を変えられるようにしてくれ
0579名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 12:50:43.35ID:h2T3P9ZZ0
守る、身代わり抜きかでも固定された変化技になるだろうからいらんわ
0580名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 13:07:14.03ID:OYleVxto0
整理は必要だと思う
本筋には影響なくても、アルセウスやらゲノセクトやら、枝葉の専用アイテムがかなり多い
0581名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 13:14:23.57ID:h2T3P9ZZ0
UI関連はお粗末なままだからな
ボックスもそうだがもっと楽に整理できるようにしてほしい
0582名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 14:12:41.95ID:ciYhmL3j0
>>576
イナバ物置をぺちゃんこにしてもらおう
>>572
HPの能力値の計算式を変えるべき
(種族値×2+個体値+努力値/4)×(レベル/100)+(10+レベル)の
(10+レベル)の部分を上げればいいと思う
現在、防御や特防よりHP上げた方が圧倒的に耐久が高くなるから防御、特防が高いポケモンが損してる
この部分を上げれば防御、特防が高いポケモンの耐久がかなり上がる
0583名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 14:22:25.34ID:ciYhmL3j0
その代わりタイプが1つしかないポケモンのタイプ一致技の威力を1.8倍(1.5×1.2)にする
※適応力なら2.4倍(2.0×1.2)
現在単タイプのアタッカーが2タイプのアタッカーに比べて活躍できない
※ちなみに森呪、ハロウィン等で3タイプの時1.2倍(1.5×0.8)で
0585名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 20:14:53.98ID:vigN2jv40
>>582 なるほど、いらない攻撃を低くしすぎで、重要なHPを高くしすぎているラッキー・ハピナスはやりすぎなステータス。
彼女らは他でデメリットを強くしないとバランス調整でよろしくないな
0587名無しさん、君に決めた!
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2019/01/06(日) 22:44:40.62ID:cTy8vtAT0
ポケバンクPC対応してくれ
0588名無しさん、君に決めた!
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2019/01/07(月) 08:23:25.76ID:UkrZI+Oi0
突撃チョッキの特防の上昇倍率を1.5倍から1.3倍へ変更してほしい。こだわり○○と比べるとデメリットがぬるい
0589名無しさん、君に決めた!
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2019/01/07(月) 08:37:13.20ID:RJclIrvx0
ゲーフリが潰れて開発が任天堂に移ること
0590名無しさん、君に決めた!
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2019/01/07(月) 09:39:02.97ID:brA4Zlwo0
>>584
そりゃ相対的に弱体化するやつはいるさ
現在メガボスゴドラの岩技、キレイハナの毒技は進化前より威力が低いし
0592名無しさん、君に決めた!
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2019/01/07(月) 15:55:32.23ID:TJFgjP930
メガシンカ無しのレートネット対戦入れてくれ
0593名無しさん、君に決めた!
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2019/01/08(火) 07:30:51.74ID:/ZvOWC7H0
バトル施設はこちらは禁止級伝説も使えるけど相手は準伝説も使わないようにしてほしい
無双させろ
0594名無しさん、君に決めた!
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2019/01/08(火) 10:44:19.51ID:h29JUj0V0
メガバクフーン
タイプ:炎・ドラゴン
特性:火山灰(炎技を使ったとき、回避率が1ランクアップする)
種族値:78-124-88-139-95-110
0595名無しさん、君に決めた!
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2019/01/08(火) 12:32:31.93ID:U4tDT6/o0
ムラっけ 全能力6段まで上昇可能→全能力上昇合計12段階まで
かそく 3段階まで
ばけのかわ スリップダメージ、設置技でも解除可能に
はやてのつばさ HP100%未満発動不可→HP80%未満発動不可
いかく 相手に対し相性抜群技を持っている時のみ発動

とんぼがえり 威力70→15
ベノムショック 威力65→80
キングシールド 使用時10%の確率でフォルムチェンジ失敗付与
0596名無しさん、君に決めた!
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2019/01/08(火) 12:56:06.01ID:ItbfnFr50
ギルガルドのシールドフォルムの特防・ブレードフォルム特攻をそれぞれ20以上ダウン。
ギルガルドの特殊型が予想外ならこうしておけよ…
0597名無しさん、君に決めた!
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2019/01/08(火) 14:15:39.12ID:/Gey5uFW0
・PSS、もしくは通常プレイしながらオンラインに常につなげるシステム
・オンライン状態の人を名前で検索してバトルや交換ができるように。
・ドラクエみたいのような感じで、ランダムユニオンルーム的なのが欲しい。
 定員決めて話したりその場でメッセージも『自由』に表示される
・(小さいことだが)バトルボックスにポケモンを入れた時にレベルを50に統一してほしい。
・トリプルバトルの復活。
・ストーリーで次の場所をマップ上に指定するのをやめる、もしくは難易度の設定が可能。
・gtsで性格、せめて特性は指定可能に。アイテムトレードも可能に。
・表情、UIの向上。

このくらいです。増田さんお願いしますね。
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