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【switch】ポケモン Let's Go! part8
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0001名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW afc9-t1V2 [126.11.227.194])
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2018/08/01(水) 20:30:01.01ID:kKy+l4FT0
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■本文先頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】の【】内を書いて下さい
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※前スレ
【switch】ポケモン Let's Go! part7
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1531915963/
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0737名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3a18-o2zv [61.207.84.214])
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2018/08/13(月) 07:09:58.59ID:N7F4cdKU0
>>734
>親がビックリとか言う前にnpcの下ネタ系のセリフとか廃止すれば?そっちの方が驚くと思うが

隙のない完全な正論でワロタ
0738名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Sa73-rnvB [182.251.250.46])
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2018/08/13(月) 08:03:04.86ID:54FtdOyba
/ ̄ ̄ ̄\ 
| ー ー |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|  ◉ ◉ |  | CGはリアルにせず |
\   ▱ / ∠ 親がびっくりしない |
\   イ  \ 配慮をしています /
/   \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ |    \ \ 支離滅裂な
| |    | | 思考・発言

改めて見ると何のことか意味不明な言葉だよな
0744名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Sa73-jQgE [182.249.244.30])
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2018/08/13(月) 08:55:24.37ID:yuKomdrOa
パリーグの恥、口ッチ.ョン自殺おめでとう!
雑魚口ッチョ.ン自殺おめでとう!
不人気 口ッチ.ョン自殺おめでとう!
万年最下位口.ッチョン自殺おめでとう!
ゴミ口ッ.チョ.ン自殺おめでとう!
民度最悪口ッチ.ョン自殺おめでとう!
煽りカス口ッチョ.ン自殺おめでとう!
勝率一位童貞口.ッチョン自殺おめでとう!
沢村賞なし雑魚口ッ.チョ.ン自殺おめでとう!
自前首脳陣できない口ッチ.ョン自殺おめでとう!
おかわり一人にホームラン数負けてる雑魚口ッチ.ョン自殺おめでとう!
18連敗が輝かしい雑魚口ッ,チョン自殺おめでとう!
外人スカウトが未経験者の雑魚口ッ.チョン自殺おめでとう!
ゴミ設備でトラックマンすらない雑魚口ッチョ.ン自殺おめでとう!
口ッ,チョン自殺おめでとう!!!!!!!!、!!!!!!!!
0746名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Sa73-rnvB [182.251.250.46])
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2018/08/13(月) 09:12:52.07ID:54FtdOyba
ポケモンGOのシステムやるにしても
せめてBWみたいに何から何まで世界観一新していればな
未来のカントーではなく当時を再現だからストーリーの行き先を知ってる状況だから期待感が…
せめて道中の不鮮明な部分を補完してくれればいいんだが
0751名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW fbc9-SjOW [126.11.100.15])
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2018/08/13(月) 10:52:06.50ID:hZngPgdN0
ポケットモンスター
食のレジャー化/ただちに問題はない/親がびっくりしないグラフィック
0761名無しさん、君に決めた! (バットンキン MM2a-SjOW [153.233.244.187])
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2018/08/13(月) 12:52:07.04ID:bTtZzF4tM
アニメポケモンみたいな世界設定で遊びたい
0762名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 9aeb-o2zv [211.12.197.241])
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2018/08/13(月) 12:57:22.50ID:6gCc0nJD0
現状ポケモン本編シリーズのリリースペースが早すぎると思うな
他の任天堂の主要作は1ハード1作、多くて2作程度だし1作品に当てられるリソースに差がある
HD機だとさらに開発にかかるコストも大きくなるしもう1世代=1ハードくらいにしないとキツいだろう
0763名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Sa73-r0y0 [182.251.250.40])
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2018/08/13(月) 13:05:34.29ID:QCX8mN/wa
USUMのインタビューで短めのスパンで出すことについてこう言ってるな

大森 最近はネットの発達によって、情報更新のスピードがものすごく速くなりましたよね。
ちょっと前よりも、ある情報を得て、消化するまでのサイクルがとても短くなっている。
そういう時世では、なるべく早めに情報を出し、新しくゲームを出していくことも大切になってきていると感じています。
今回、短い期間で新作をリリースする理由には、そうしたことも影響しています。

岩尾 『ポケモン サン・ムーン』を作り終えた後に、アローラ地方ではまだまだやりたいことがあるな、と思ったんです。
たとえば新登場の“マンタインサーフ”がそのひとつで、ハワイをモチーフにしているアローラ地方では、やっぱりサーフィンがやりたいですよね。
そういった要素を遊んでいただくとすると、2年後、3年後では遅すぎるだろうと。
ユーザーさんの中でのアローラ地方のイメージが固まってしまう前に、もっともっとアローラ地方の多様性を感じていただけるゲームを提供したかったのです。
0766名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ fbc9-8FTb [126.7.188.24])
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2018/08/13(月) 13:13:58.69ID:JZ/0kTGW0
>>763
作り終える前に気づけよ
0769名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 1e2a-Qb5F [113.154.142.179])
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2018/08/13(月) 13:21:28.50ID:tzQ2KsJ80
>>763
増田の思想がきっちり受け継がれてるようで

ハイペースでゲームを開発することはクオリティとの勝負になります。
時間を掛ければ掛けるほど、クオリティは向上しますが、例えば次の作品まで3年かかるとしたら、
それは今の時代のスピード感に合っているのだろうか、と疑問に感じます。
新作はプレーヤーのみなさんが遊びたいと感じるタイミングでリリースしたい、と常に考えています。
逆に言うと、例えば新作の開発期間を1年間と決めてしまえば「ここを変えて、ここは残す」と改良点を明確にできます。
そして、1年間で出来ることのベストを尽くすのです。
0770名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ ee3f-fRO/ [121.92.216.121])
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2018/08/13(月) 13:21:40.81ID:MDPVmjz/0
はいはい建前建前
本音はなるべく手抜いてさっさと出したいっていう商売の都合に決まってるじゃん、インタビュー内容なんて後付け
短いスパンで出すのも未完成で出すのも全部ね

ORASで着せ替え実装しない理由をき、キャラクターのイメージを崩したくないから・・・(震え)
って苦しい言い訳してたのと同じよ、単に手抜きだろボケっていうね
0773名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW fbc9-SjOW [126.11.100.15])
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2018/08/13(月) 13:44:16.65ID:hZngPgdN0
んなもん有料のDLCでいいんだよマヌケ
あとアプデで定期的にバランス調整しろ無能
新作なんて3〜5年で1作くらいでいいんだよ
0774ぽけりんの民 (ワッチョイW fbc9-9ata [126.209.249.162])
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2018/08/13(月) 14:00:31.60ID:x0+rb4ee0
せめて各御三家くらいは出せや無能クソゲーフリ
そもそも今更リメイクで出す必要あんのか?

馬鹿なゴリ押ししか出来ない公式

まぁ次で全ポケモンの連れ歩き出したら許してやるよ
0775名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ ee3f-fRO/ [121.92.216.121])
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2018/08/13(月) 14:23:19.84ID:MDPVmjz/0
個人的にゲフリが駄目な所はやらない事じゃなく、余計な事は率先してやる所だと思う
前世代だとスカイバトルとか今世代だとフェスサークルみたいにゴミ要素なのに無駄に手間だけは掛かってて被害甚大みたいなのがね

これ考えるまでもなく絶対つまらないよね?何で作る前に気付かないのかな?
って言いたくなる要素毎回毎回入れるのいい加減やめろや、それ削れば他にリソース回せるんだよ
クソエンジニアにありがちなとりあえず新要素入れてお仕事してますアピールする無能はとっととクビにしろ
0779名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW ee6b-pi4+ [121.117.138.249])
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2018/08/13(月) 15:35:23.95ID:hikUP2pU0
そもそもアローラって別にハワイ感まったくなかったわ
無駄にリアルにしたせいか、xyやorasほどオブジェクトに趣向がなくて逆に残念だった。世界も狭すぎるわ
モブの民家すらほとんどない
0783名無しさん、君に決めた! (スップ Sd5a-PAOk [49.97.95.218])
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2018/08/13(月) 17:13:07.97ID:n7sGlv6Ld
てかポッ拳とガオーレって制作はゲーフリとクリーチャーじゃないの?
正直ポッ拳レベルを想像してたわ
0786名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 96e1-Hn5o [39.111.21.59])
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2018/08/13(月) 17:36:13.66ID:oaHbg+yq0
>>754
ほんとこれ
0787名無しさん、君に決めた! (スップ Sd5a-PAOk [49.97.95.218])
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2018/08/13(月) 17:37:31.58ID:n7sGlv6Ld
>>785
あのクオリティに納得してしまったわ
ガオーレのボーマンダ逆輸入しろよな増田ァ!
0794名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7ab9-2km2 [43.234.67.216])
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2018/08/13(月) 18:51:59.80ID:8EIia7I+0
ドットは打てる人材が減ってきているのと、世代が変わって解像度が変化した際の対応コストが馬鹿にならないのに対し
ポリゴンはテクスチャに寄らない表現方法(トゥーン系やギルティギア・DBFZの手法)を採ってしまえば解像度の変化にも実質ノーコストで対応できる
そういう、コスト面での事情で2Dドット絵は淘汰されていったのが実情だからな
0795名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 9aeb-o2zv [211.12.197.241])
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2018/08/13(月) 18:52:23.64ID:6gCc0nJD0
アニメとかでもそうだけど2Dだと立体にすると矛盾して不可能な表現や演出もできるけど
3DCGだとどうやっても誤魔化せないからドット故の利点もあったね
とは言えHD機でドット表現しようとするととんでもない労力が必要になるが
0796名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Sa73-l2Zh [182.250.241.97])
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2018/08/13(月) 18:54:10.89ID:eyjKVS/Ya
ありえないだろうけど、今の技術でMOTHER1+2をリメイクしたらどんな表現になるか気になる
0802名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 7ab9-2km2 [43.234.67.216])
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2018/08/13(月) 19:10:27.13ID:8EIia7I+0
>>798
XYで作られたポケモンのポリゴンモデルは3DSに対して超オーバースペック
具体的に言うとPS4世代のマシンで動かすのが妥当なレベルの頂点数の代物だったから別にそこに関しては文句無い
要は最初から長期に渡って使い回すのを前提に初期投資したってことだから
0807名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3a18-o2zv [61.207.84.214])
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2018/08/13(月) 19:30:49.12ID:N7F4cdKU0
これ8世代で、飛行するポケモンを操作するリアルタイムアクションバトルとかだったら、スカイバトルも歓迎されたよね
XYのは思い付きだけで入れてしまった感しかない
0814名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 2f26-IeV5 [210.143.124.145])
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2018/08/13(月) 21:49:58.78ID:ozeUrw0v0
>>735
ただの淫夢営業・・・
そういえば野獣先輩がう〇この擬人化といわれるから
こっちのピカブイはう〇このゲーム化になるかも・・・
なったら開発くたばれ
0815名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ baf3-tyrq [59.86.40.146])
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2018/08/13(月) 21:50:33.51ID:fgVaC7CB0
見辛い街と建物とマップ
ここら辺いい加減真面にならんかね
0818名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ee2a-PAOk [121.109.169.160])
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2018/08/13(月) 21:59:57.50ID:KFmtdzcA0
前レスの書き込みで分かったが外人の動画でめちゃくちゃグラが綺麗なusm動画あったけどあれってようはエミュか改造かでポリゴンモデルを最高品質で映写してたってこと?くっそ綺麗な動画どうやって撮ってんのか謎だったんだよな偽トロあんな綺麗じゃないし
0820名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW fbc9-SjOW [126.11.100.15])
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2018/08/13(月) 22:05:43.91ID:hZngPgdN0
そのうちマジでカラコロスとか出しそうだな
0821名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ ee3f-fRO/ [121.92.216.121])
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2018/08/13(月) 22:10:17.79ID:MDPVmjz/0
>>802
そうそうアニメ調だから気付かれにくいがポリゴンモデル自体はハイクオリティなんだよな
アウトライン全然目立たないのを見りゃ判ると思うが3DSのゲーム用モデルとしてはありえないレベルで細かい
そのせいで処理落ちしてるんだが
モデル自体は優秀だからモーションと技演出改善するだけで見違えるはず

と言うか3D化に文句言って奴いまだにいるけど、単純に3Dと言ってもモデルやモーション付けみたいに
色々な要素が合わさって出来てるのにそいつら全部一緒にしてクソクソ言うしかしないんだよな
典型的なエセ懐古厨
0822名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ee2a-PAOk [121.109.169.160])
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2018/08/13(月) 22:22:13.70ID:KFmtdzcA0
技の演出がクソなのか?亀が砲台から水出さないとか接触物理技はバトレボ見たく近づいて攻撃みたいな
0823名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 96e1-Hn5o [39.111.21.59])
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2018/08/13(月) 22:27:08.27ID:oaHbg+yq0
ポケモンそのものの3Dは滑らかで良くできてると思う
0825名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ee2a-PAOk [121.109.169.160])
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2018/08/13(月) 22:38:48.93ID:KFmtdzcA0
宙吊りってボーマンダ、シビルドン、リザx他に違和感あるやついる?
レートだけだと見るポケモン限られるからこれくらいしか出てこない
0827名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ baf3-tyrq [59.86.40.146])
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2018/08/13(月) 22:42:41.37ID:fgVaC7CB0
>>806
モーションが酷いのとクリーチャーズ製じゃないトレーナーの出来が悪すぎかな
のっぺりとした顔グラは論外
0828名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ee2a-PAOk [121.109.169.160])
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2018/08/13(月) 22:43:23.63ID:KFmtdzcA0
今見たけどネイティオこれずっと飛んだままなんか?バトレボの頃は地に足付けてたのに
0830名無しさん、君に決めた! (ワッチョイWW ee6b-pi4+ [121.117.138.249])
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2018/08/13(月) 22:44:28.14ID:hikUP2pU0
オオスバメ
0832名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW ee2a-PAOk [121.109.169.160])
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2018/08/13(月) 22:49:21.26ID:KFmtdzcA0
羽ばたかない鳥ポケ想像以上に酷いな
任天堂もっと介入していいと思うんだが
0835名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ ee3f-fRO/ [121.92.216.121])
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2018/08/13(月) 23:02:04.46ID:MDPVmjz/0
羽ばたかない勢に関してはそんな不満は無いけどな
逆に常時羽ばたいてても不自然だしかと言って地に足付けるのも違う
ただしスカイバトルの犠牲者リザXテメーは駄目だ

技演出に関しては今回マジカルシャインが良い悪い通り越してただのミスだろアレ
エフェクト地面にめり込んでるとか作った奴素人か?
0836名無しさん、君に決めた! (アウアウカー Sa73-rnvB [182.251.250.36])
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2018/08/13(月) 23:06:27.09ID:gmq3rJt4a
スタジアムシリーズだと飛んでる方が似合うポケモン、地上にいる方が似合うポケモンと
ちゃんと見栄えに応じてモーションを分けているんだよ。
はねやすめが導入されたバトレボでも地上モーションの鳥ポケモンはいた。
XYじゃスカイバトルの弊害で何から何まで飛ばせたが、それを次世代(第七世代)でも直さずにそのままなのが批判されている
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