【GB/VC】ポケモン金銀クリスタルPart12【第2世代】
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0001名無しさん、君に決めた!
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2018/06/01(金) 18:41:35.48ID:e6ayxFpz0
『金・銀』と『クリスタルバージョン』の総合スレッドです
バーチャルコンソール版はポケモンバンクを利用して第7世代にポケモンを連れていくことができます

ポケットモンスターオフィシャルサイト
http://www.pokemon.co.jp/game-series/title/
http://www.pokemon.co.jp/ex/VCKG/
任天堂ホームページ (GB)
https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kingin/index.html
https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/bxpj/index.html
任天堂ホームページ (VC)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/pokemon_goldsilver_dlcard/
https://www.nintendo.co.jp/3ds/pokemon_crystal/index.html

ポケットモンスター情報センター 1号館
https://web.archive.org/web/20071006053515/http://no1.pic.bz/
POKeMON Analysis
http://psense.lib.net/Analysis/AuAg/

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【GB/VC】ポケモン金銀クリスタルPart11【第2世代】
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関連スレ
【GB/VC】赤緑青ピカチュウ Part39【第1世代】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1517397877/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1518865345/
ポケバンク・ムーバー総合★35
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1485075931/
0612名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 21:45:22.48ID:5PCGoKle0
中国のキャラデザってなんでこう色塗りのセンスがドギツイのが多いんだろう
チャイナドレスとかも色合い濃いのが多いからそういう文化かな
0615名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 21:50:09.95ID:k/FyTcRq0
>>614
自己中な女に多いよな
話聞いて意見するとムッとされる
ただ話聞いて欲しいだけなら俺じゃなくてもいいってなって別れたわ
体の相性は抜群だった惜しいことしたと今書いてて思った火曜日の夜
0617名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 21:57:29.12ID:kVASxNv80
フワライド…じゃなくて付和雷同気質で周りに溶け込み自己主張しない傾向があるのが日本人。
それに対して中国人は、周りと同じは嫌、自分は誰とも違うっていう意識が強いから派手で目立つ色合いを好むらしい。
0619名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 22:36:12.93ID:P7YsZt4x0
あぁだから観光客集団もみんな原色系のすごい濃い色の服着てんのか
まさかポケモンスレで素朴な疑問が解決されるとは
0622名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 23:29:01.94ID:IgQdQQLv0
グラフィックの一部パクってるな
少なくともミュウツー、ファイヤー、ワニノコ、ギャラドス、カイリュー、プテラ、イシツブテ、イワーク、ワタッコの一部が使われてる
0627名無しさん、君に決めた!
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2018/06/13(水) 02:47:39.65ID:Z1davSC90
ロックマンに出てくる敵キャラやビートそのものがいるな
0629名無しさん、君に決めた!
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2018/06/13(水) 11:08:02.49ID:SpntakRM0
>>609
すき
0638名無しさん、君に決めた!
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2018/06/13(水) 21:04:55.38ID:JsUCg5iM0
フワライド…じゃなくて付和雷同(激寒)
面白いと思ってコメしたんかな…
ポケりんより
0639名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 00:34:08.36ID:UCS/lFGT0
サンダー・フリーザーは
なみのりが解禁になったタイミングで行けるようになる場所
(川を下って無人発電所、海を渡って双子島)にいるから
ファイヤーもなみのり解禁と同時に行けるようになるグレン島の火山にいても
タイミング的にはおかしくないとは思う
0640名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 00:37:08.45ID:xID+9FNr0
イワヤマトンネル辺りで、かいりき使わないといけないダンジョン追加すれば
そこにファイヤーいてもいい気がするんだけどな
0641名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 01:31:44.49ID:O8NQwzZI0
地図で見れば双子島、無人発電所、チャンピオンロードの三角形はよくできてるよなと思う
0646名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 03:02:40.84ID:ogW/tGgJ0
にらみつける
0647名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 03:25:54.12ID:UCS/lFGT0
にらみつけるといえば
流出した体験版金銀の解析によると
あの時点では三鳥全員がにらみつけるを覚えるようになってたみたいだね(習得レベルはバラバラだけど)
最終的に製品版では逆に三鳥全員覚えないようになったが
スタッフも気にしていたのかね
0648名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 03:42:58.33ID:TfriNrnX0
にらみつけるミス説がまずデタラメだからね
0650名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 07:32:48.70ID:hj+YZ8nt0
あまり言われてないけど
サンダーのドリルくちばしも実はつつくと間違えた説もあるんだよな
0651名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 07:33:09.66ID:vOsE1tSR0
にらみつけるがネタにされたのはアレだろ、後に覚える技がゴッドバードとかいう使うのに2ターンかかるゴミ技だからだろ
普通にかえんほうしゃ覚えてれば取得レベルがズレてるだけって事で皆納得してた
0652名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 08:15:58.21ID:TfriNrnX0
同じ2ターン技のソーラービームは金銀から晴れで救済されたけど、ゴッドバードは何もないから雑魚のイメージ付いちゃったんだろうね
かまいたちは、まあ…
0654名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 09:57:01.16ID:jW0Mgy9x0
優秀なタイプに種族値技まで揃ってるしなー
ファイヤーは同タイプで強いのが他にいるしフリーザーはなんも言えない
0656名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 10:51:33.41ID:8yKUfXsv0
>>655
どっちでもいいだろ
本来、日本語にない発音をカタカナに転写してるんだから

"Breaker"なんて「ブレイカー」「ブレーカー」「ブリーカー」の3種類の表記があるんだぜ
0657名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 11:10:40.76ID:rW4UbiMM0
>>650
つつく、10万ボルトにしたかったんだろうけど
ジムリーダーから貰えるわざマシンの技はレベルアップで覚えない仕様だから
つつくをドリルくちばしにしたんだよ
0661名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 12:38:20.43ID:B8sweUyO0
初代のファイヤーどんな顔してるのかさっぱり分からなかったしな
没三犬もエンだけデザインがイマイチだったし
0662名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 13:28:43.69ID:sRNlVE+Z0
でもベータ版の段階ではファイヤーとウインディだけ聖なる炎をレベルアップで覚える予定だったらしい
エンすら覚えないのに
0663名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 14:11:42.70ID:dGIqXBBB0
初代ファイヤーはまず絵が下手でニワトリみたいだし
絵が四角のマスギリギリに描かれてるのがわかるのも嫌だったな、それで弱いし
0664名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 14:20:00.27ID:PHPfO7on0
青ファイヤーは子供心に酷いデザインだったなー
なんじゃこりゃあって思わず言ったよ。
ナッシーやゴルバット程ネタにされないけど、こちらも酷いと思う
0667名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 23:33:56.30ID:lQ3yvkD+0
初代では3鳥は合計種族値が同じではない
実はファイヤーが種族値としてはいちばん高い
0668名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 23:44:33.25ID:hEx/+rof0
しばらくポケモンやってないけど、サンダーとフリーザーの鳴き声は思い出せるのにファイヤーは思い出せない
0671名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 00:31:32.50ID:hgTX/tW70
赤緑ファイヤーのドット絵はファイヤーがなんか窮屈そうなんだよね
首と羽の先をあれ以上伸ばすと枠からはみ出ちゃうから無理して下に曲げてる感じ
0672名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 01:54:35.29ID:QDyuokCi0
全てのポケモンをあの正方形の枠に描く作業も大変だとは思う
翼を大きくすると全体がこじんまりとしてしまうし
FFとかは巨大な鳥モンスターはでっかく描くことができるけど
0674名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 05:06:25.96ID:EU+cAqg30
金銀はトレーナーの性別とポケモンの性別が一部を除き同じらしいけど
違う所は元々のトレーナーと性別が違ったり
ポケモンを追加・変更した際に性別を間違えたりしたとこがある可能性も…?
0680名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 11:50:25.11ID:TUAZpjHX0
性別が固定なんじゃなくて、トレーナーごとに個体値が固定になってる
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/data/tuttrejnistoj.txt
だから性別比が1:1でない場合は別になる場合が多い
0682名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 12:21:45.26ID:kLJulK2s0
アイテムもタイプ半減きのみの元みたいなのがあって面白いな
「きたないゴミ」や「こおりのビキニ」をポケモンに持たせるのはかわいそうだと思った
0684名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 12:37:28.98ID:mE6pdCZF0
ドラクエ的なノリを狙ったんだろうが結局ボツになった事によってその後の方針が固まったんだろうな
もし没版がそのままGOになってたらその後のシリーズがどうなっていたかはちょっと気になる
いくつか上がってるように「キャラデザが劣化してシリーズ終了」なんてのはないだろうけどさ、
初代があんな馬鹿みたいに売れてたんだからブランドになって何を出そうがシリーズ自体は継続してたはず
現行シリーズだって正直これ以下のデザインが山ほどあるんだから人は結局ブランドがあれば何でも買う
ポテトチップスにうまいのりしお味やコンソメ味があっても人は一番売れてるうすしお味を買うのと同じ
0686名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 12:50:06.53ID:ebJNVZ1r0
>>679
ツクシのツクシってか
0687名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 12:55:55.11ID:kLJulK2s0
>>685
そう考えるとよく事件の起きたポリゴンの進化系を残したな
お気に入りだったのかポリゴン出禁はあとに決まったのか
0688名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 13:25:40.99ID:HNY7LpTJ0
97年ROMをそのままブラッシュアップして発売してたら、とっくにシリーズ終わってたと俺は確信している
初代は評価も売り上げもよかったけどその後腐ったタイトルや娯楽なんていくらでもあるから
0690名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 13:39:40.00ID:TUAZpjHX0
>>691
というか昔の方が今より厳しかったと思う。今じゃツイッターとか画像転載が当たり前になったし
昔は転載対策にわざと誤字を混ぜたりしてる人もいて、誤字が一致してたら転載確定でフルボッコされたりとかあった
0691名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 13:42:03.96ID:TUAZpjHX0
あ、安価間違えたというか途中送信しちまった、>>681

>>689
ファミコンやスーファミ時代のRPGのほうがバグは多かったと思う、特にFF3〜6あたりがやばい
裏技本では見開き一杯にバグが紹介されてりした
0693名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 13:44:16.13ID:HNY7LpTJ0
今でもあるだろう
サンムーンのリゾートバグとか
ちょっと昔なら謎の場所とか
0694名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 13:54:43.92ID:XqqGstYy0
>>689
PonaXとかだな
0696名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 15:24:30.36ID:hgTX/tW70
正直、赤緑がヒットしたのは良かったことなんだけど
あまりにもヒットの規模がデカ過ぎて巨大な存在になりすぎたのは
結局ゲーフリにとってもある意味不幸だったような気がしなくもない
0697名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 15:27:11.64ID:BR+JcySe0
>>687
お気にだったのか情けなのかはユーザー目線だと判断にしくいよなw
交換でもらえる奴のNNおまるだったり
0698名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 15:28:23.45ID:qzPIx+r50
>1階が教室で2階がジムになってる
正直そっちの方がらしい気もするが
1階は基礎、2階で応用実践て感じで
0703名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 20:33:35.97ID:GyTGGB/P0
ネットも無かったのに全国の子供達がバグ技知ってたのは今でも謎
口コミがよっぽど広まったのか
0704名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 20:36:04.86ID:8tlIFrlc0
スーマリもマイナスワールドだとか無限1upとかでヒットしたしな
ある程度のバグはむしろコンテンツの価値を高める事に繋がる
バグによって遊びが広がる場合さえあるし
0705名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 20:59:58.04ID:TUAZpjHX0
セレクトバグの初歩(ポケモンの位置替えによる経験値分配)についてはファミマガで紹介されてたらしいから、
そこからの派生として7番目以降で試して一気にLv100にしたりとか、
ミュウ変化(たまたま水タイプを連れていた場合)にたどり着いた人は多かったと思う
0706名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 22:39:59.59ID:RnjyopHx0
あんだけ時間かけたのにゲームとしては致命的なレベルの増殖バグがあったのは
なんだったんだろう
レポート途中で電源切れたらデータ消えるよりは全然マシな仕様だけど
0707名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 22:42:18.68ID:nch0rEIz0
今思えば、任意コードで出せる

エン『ブフウ!』

の没シンボルエンカウントって97年ROMからの名残なのかね?
なんでエン(テイ)だけなのか分からんけど
0708名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 22:44:15.70ID:pWhEZ8Km0
仮の名前としてエンライスイを当てていたが正式にエンテイライコウスイクンになるまで結構かかったのかも
0709名無しさん、君に決めた!
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2018/06/16(土) 01:25:17.74ID:he9WKAIe0
初代はアイテムの並び替えに自動コマンドがないし、手持ちもパソコンも許容量少ないから、
技マシンはマップ上に落ちてるものは使うときになるまで拾わないとか、
なんでもなおしだけ大量購入してどくけしとかは全て売るとかのやりくりが必要で、
アイテムの並び替えも頻繁に行う作業だった。
望まずにバグ発生させてしまったプレイヤーも相当数いると思う。
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