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【GB/VC】ポケモン金銀クリスタルPart12【第2世代】
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0001名無しさん、君に決めた!
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2018/06/01(金) 18:41:35.48ID:e6ayxFpz0
『金・銀』と『クリスタルバージョン』の総合スレッドです
バーチャルコンソール版はポケモンバンクを利用して第7世代にポケモンを連れていくことができます

ポケットモンスターオフィシャルサイト
http://www.pokemon.co.jp/game-series/title/
http://www.pokemon.co.jp/ex/VCKG/
任天堂ホームページ (GB)
https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kingin/index.html
https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/bxpj/index.html
任天堂ホームページ (VC)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/pokemon_goldsilver_dlcard/
https://www.nintendo.co.jp/3ds/pokemon_crystal/index.html

ポケットモンスター情報センター 1号館
https://web.archive.org/web/20071006053515/http://no1.pic.bz/
POKeMON Analysis
http://psense.lib.net/Analysis/AuAg/

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【GB/VC】ポケモン金銀クリスタルPart11【第2世代】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1520448078/

関連スレ
【GB/VC】赤緑青ピカチュウ Part39【第1世代】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1517397877/
昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 15
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1518865345/
ポケバンク・ムーバー総合★35
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1485075931/
0582名無しさん、君に決めた!
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2018/06/11(月) 21:06:19.20ID:MUiWUbCG0
>>563
すげえガッカリした思い出
ゲーム的にもそっから尻すぼみになっていくし
0584名無しさん、君に決めた!
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2018/06/11(月) 21:42:57.10ID:Zk6iDq510
>>582
そうおもえばともしびやまってシナリオで行くタイミング的にも本来の設定のリベンジなのかもな
火山の専用ダンジョンに入るはずだったファイヤーの移動もあるし
0585名無しさん、君に決めた!
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2018/06/11(月) 23:10:03.07ID:p7mX0UJM0
そもそも赤緑→金銀の間にチャンピオンロードが大幅改修されてるんだよなぁ
これも容量の関係なのかもしれないが
0588名無しさん、君に決めた!
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2018/06/11(月) 23:45:08.41ID:p7mX0UJM0
没ポケとUSMの岩田社長のデバッグの話でスカスカカントーがようやく許された感じやわ
0590名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 01:19:20.58ID:JU2U+To00
三犬がマップ上を走り回るってのも斬新で楽しいアイディアだと思ってたが
設置するダンジョンを3つ用意できなかったから取った苦肉の策とも言えそう
0591名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 01:34:41.07ID:jnQHKm7h0
楽しいどころか苦痛でしか無かったわ
小学生にマスボ増殖なんて発想あるわけないし
当時は運頼みで草むらうろついて
レベル高いポケモンでお願いレベルボールでゲットするの祈ってた。
この仕様が第五世代まで続くんだものな。
0594名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 02:19:00.32ID:7uDkzUCa0
徘徊犬は個体値厳選し難いのがキツい
HGSSみたいに最終的にどっかで固定シンボル化するならいいけど
0595名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 07:14:42.00ID:9K2WOZLW0
あの当時、ネット環境もろくに無いのに裏技とかバグ技に異様に詳しい奴がクラスに一人は居たよな
0596名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 07:38:31.38ID:6eoDJljI0
くろいまなざし?だっけ?
アレを使わないと直ぐ逃げるから、ゲンガーかクロバットは必ず入れてたなー

レベル低いと負けるし、放置してクリア後に闘うと逆に直ぐ倒しちゃうしな

れんぞくぎりとキノコのほうし覚えるパラセクトも入れてたなww
0601名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 12:02:41.10ID:cW5zLz470
金銀のカントー洞窟BGMって赤緑のテー↑レー↓レー↑レー↓レー↑レー↓の部分無いことに気付いた
0603名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 14:59:30.06ID:QBR8yd1G0
没にオーキドの戦闘グラフィックがあるけどニセオーキドが戦ってくる予定だったのかね
0605名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 15:30:08.01ID:QBR8yd1G0
没カントーの建物内部は金銀本編に使い回しされとるのがいくつかあるな
シルフとかゲーフリのジムとかまんまやった
てかカントーはleagueって書いてあるジムはガマでGymのジムはレッドなんだな
0607名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 18:28:35.81ID:8knn4ovv0
>>606
今なら普通にやってる片親を個体値の高いメタモンで固定ってのが出来ない
両親と子供、または産まれた子供同士でタマゴを産ませようと預けると相性云々の判定がすっ飛ばされて元気がいっぱいだ!としか表示されない
他にもタマゴシステム自体初めてだからしかたないけど金銀だけ変な仕様が多くて
おやのIDが違うとタマゴが見つかりにくかったり
色違いと色違いだと絶対にタマゴが見つからなかったり
両親の防御個体値と特殊個体値÷8の余りが同じ値だとタマゴが見つからなかったり色々おかしいからなぁ
0608名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 19:09:38.04ID:l8C9XyqS0
>両親と子供、または産まれた子供同士でタマゴを産ませようと預けると相性云々の判定がすっ飛ばされて元気がいっぱいだ!としか表示されない
>色違いと色違いだと絶対にタマゴが見つからなかったり
>両親の防御個体値と特殊個体値÷8の余りが同じ値だとタマゴが見つからなかったり
これ全部同じ話でしょ

あとID違う方がタマゴ見つかりやすいはずだけど
これは金銀に限らず
0612名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 21:45:22.48ID:5PCGoKle0
中国のキャラデザってなんでこう色塗りのセンスがドギツイのが多いんだろう
チャイナドレスとかも色合い濃いのが多いからそういう文化かな
0615名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 21:50:09.95ID:k/FyTcRq0
>>614
自己中な女に多いよな
話聞いて意見するとムッとされる
ただ話聞いて欲しいだけなら俺じゃなくてもいいってなって別れたわ
体の相性は抜群だった惜しいことしたと今書いてて思った火曜日の夜
0617名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 21:57:29.12ID:kVASxNv80
フワライド…じゃなくて付和雷同気質で周りに溶け込み自己主張しない傾向があるのが日本人。
それに対して中国人は、周りと同じは嫌、自分は誰とも違うっていう意識が強いから派手で目立つ色合いを好むらしい。
0619名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 22:36:12.93ID:P7YsZt4x0
あぁだから観光客集団もみんな原色系のすごい濃い色の服着てんのか
まさかポケモンスレで素朴な疑問が解決されるとは
0622名無しさん、君に決めた!
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2018/06/12(火) 23:29:01.94ID:IgQdQQLv0
グラフィックの一部パクってるな
少なくともミュウツー、ファイヤー、ワニノコ、ギャラドス、カイリュー、プテラ、イシツブテ、イワーク、ワタッコの一部が使われてる
0627名無しさん、君に決めた!
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2018/06/13(水) 02:47:39.65ID:Z1davSC90
ロックマンに出てくる敵キャラやビートそのものがいるな
0629名無しさん、君に決めた!
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2018/06/13(水) 11:08:02.49ID:SpntakRM0
>>609
すき
0638名無しさん、君に決めた!
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2018/06/13(水) 21:04:55.38ID:JsUCg5iM0
フワライド…じゃなくて付和雷同(激寒)
面白いと思ってコメしたんかな…
ポケりんより
0639名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 00:34:08.36ID:UCS/lFGT0
サンダー・フリーザーは
なみのりが解禁になったタイミングで行けるようになる場所
(川を下って無人発電所、海を渡って双子島)にいるから
ファイヤーもなみのり解禁と同時に行けるようになるグレン島の火山にいても
タイミング的にはおかしくないとは思う
0640名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 00:37:08.45ID:xID+9FNr0
イワヤマトンネル辺りで、かいりき使わないといけないダンジョン追加すれば
そこにファイヤーいてもいい気がするんだけどな
0641名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 01:31:44.49ID:O8NQwzZI0
地図で見れば双子島、無人発電所、チャンピオンロードの三角形はよくできてるよなと思う
0646名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 03:02:40.84ID:ogW/tGgJ0
にらみつける
0647名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 03:25:54.12ID:UCS/lFGT0
にらみつけるといえば
流出した体験版金銀の解析によると
あの時点では三鳥全員がにらみつけるを覚えるようになってたみたいだね(習得レベルはバラバラだけど)
最終的に製品版では逆に三鳥全員覚えないようになったが
スタッフも気にしていたのかね
0648名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 03:42:58.33ID:TfriNrnX0
にらみつけるミス説がまずデタラメだからね
0650名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 07:32:48.70ID:hj+YZ8nt0
あまり言われてないけど
サンダーのドリルくちばしも実はつつくと間違えた説もあるんだよな
0651名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 07:33:09.66ID:vOsE1tSR0
にらみつけるがネタにされたのはアレだろ、後に覚える技がゴッドバードとかいう使うのに2ターンかかるゴミ技だからだろ
普通にかえんほうしゃ覚えてれば取得レベルがズレてるだけって事で皆納得してた
0652名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 08:15:58.21ID:TfriNrnX0
同じ2ターン技のソーラービームは金銀から晴れで救済されたけど、ゴッドバードは何もないから雑魚のイメージ付いちゃったんだろうね
かまいたちは、まあ…
0654名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 09:57:01.16ID:jW0Mgy9x0
優秀なタイプに種族値技まで揃ってるしなー
ファイヤーは同タイプで強いのが他にいるしフリーザーはなんも言えない
0656名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 10:51:33.41ID:8yKUfXsv0
>>655
どっちでもいいだろ
本来、日本語にない発音をカタカナに転写してるんだから

"Breaker"なんて「ブレイカー」「ブレーカー」「ブリーカー」の3種類の表記があるんだぜ
0657名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 11:10:40.76ID:rW4UbiMM0
>>650
つつく、10万ボルトにしたかったんだろうけど
ジムリーダーから貰えるわざマシンの技はレベルアップで覚えない仕様だから
つつくをドリルくちばしにしたんだよ
0661名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 12:38:20.43ID:B8sweUyO0
初代のファイヤーどんな顔してるのかさっぱり分からなかったしな
没三犬もエンだけデザインがイマイチだったし
0662名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 13:28:43.69ID:sRNlVE+Z0
でもベータ版の段階ではファイヤーとウインディだけ聖なる炎をレベルアップで覚える予定だったらしい
エンすら覚えないのに
0663名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 14:11:42.70ID:dGIqXBBB0
初代ファイヤーはまず絵が下手でニワトリみたいだし
絵が四角のマスギリギリに描かれてるのがわかるのも嫌だったな、それで弱いし
0664名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 14:20:00.27ID:PHPfO7on0
青ファイヤーは子供心に酷いデザインだったなー
なんじゃこりゃあって思わず言ったよ。
ナッシーやゴルバット程ネタにされないけど、こちらも酷いと思う
0667名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 23:33:56.30ID:lQ3yvkD+0
初代では3鳥は合計種族値が同じではない
実はファイヤーが種族値としてはいちばん高い
0668名無しさん、君に決めた!
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2018/06/14(木) 23:44:33.25ID:hEx/+rof0
しばらくポケモンやってないけど、サンダーとフリーザーの鳴き声は思い出せるのにファイヤーは思い出せない
0671名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 00:31:32.50ID:hgTX/tW70
赤緑ファイヤーのドット絵はファイヤーがなんか窮屈そうなんだよね
首と羽の先をあれ以上伸ばすと枠からはみ出ちゃうから無理して下に曲げてる感じ
0672名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 01:54:35.29ID:QDyuokCi0
全てのポケモンをあの正方形の枠に描く作業も大変だとは思う
翼を大きくすると全体がこじんまりとしてしまうし
FFとかは巨大な鳥モンスターはでっかく描くことができるけど
0674名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 05:06:25.96ID:EU+cAqg30
金銀はトレーナーの性別とポケモンの性別が一部を除き同じらしいけど
違う所は元々のトレーナーと性別が違ったり
ポケモンを追加・変更した際に性別を間違えたりしたとこがある可能性も…?
0680名無しさん、君に決めた!
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2018/06/15(金) 11:50:25.11ID:TUAZpjHX0
性別が固定なんじゃなくて、トレーナーごとに個体値が固定になってる
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/data/tuttrejnistoj.txt
だから性別比が1:1でない場合は別になる場合が多い
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