【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart105
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1行で充分ですが、付け忘れる人もいる為余裕をもって2、3行にしておきましょう
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2017年11月17日(金) 発売
http://youtu.be/vWyQY_1kCMM
公式HP
http://www.pokemon.co.jp/ex/usum/
・次スレは>>950が宣言してから立てる。無理ならば別の人を安価で指名すること。
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入。
・2chブラウザの使用を推奨。(「人大杉」回避のため。無料のものがほとんど。)
・荒らし、煽り、改造・コピー・乱数の推奨、及び無関係な話は徹底放置。
削除依頼:http://qb5.5ch.net/saku/
・乱立荒らしが出現し混乱するため、乱立したスレの再利用は一切しないこと。
★売上の話は板違いです。ハード・業界板でどうぞ。http://krsw.5ch.net/ghard/
★改造・コピーの話も板違いです。裏技・改造板へ。http://medaka.5ch.net/gameurawaza/
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※前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart103
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1517626366/_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured フレンドサファリと島は神システムやん
ワープライドと比べるとか耳引っ張って引き摺り回すぞ ドダイトス
コロトック
スカタンク
ドクロッグ
ヨノワール
レジギガス ドクロッグってなんで使われてたんだっけ?
カイオーガ対策?雨パに入ってるのも多かったと思うが そこそこ使える3匹と選ばれしゴミポケの3匹で構成されたバランス良いパーティですね ワープライド自体はまぁ良いけどどこまで進んでも一定以上超えたらメリットが無いのがクソ
何のメリットも無いのにやる程面白いわけが無い ワープロライドの何がクソって、あんな出来で私が作りました!と作った本人がドヤ顔してるのがな スピードアップ全部取って電撃全部避けてるのに吸い込まれてくのやめろ アレは背景がワンパターンなのがキツいわ
世界観的には知らんが正直視覚的にはORASの大空を飛ぶみたいにアローラの上空を飛び回ってるのが良かったと思う どんだけうまくやっても、ある程度進んで以降はレア度高いホールが出ることを祈るしかないもんな。
そして出ずに普通のホールに吸い込まれて収穫無しに即帰還。
BPなり星の砂・欠片あたりでも手に入ればモチベが続くんだが... ホールに入れた!と思ったら通り抜けてるし、避けたと思ったらホールに入ってることもあるし、急にカーブ来るしで……
とりあえずめんどくさいです 主人公が画面よりちょっとだけ奥に居るのがなんか感覚掴みにくい ロトムも廃止しろや
ただでさえ画面小さいのにお前が自己主張するせいで更に見辛くなってんじゃねえか
挙げ句の果てにはセクハラ質問に答えないとマップ1ミリも見えないとか誰が得すんだよ
気持ち悪いから二度と顔見せるなやガラクタが 赤の輪っかに出てくる伝説が声でしか判断つかないのがな 上手くホールには入れないとかリングが取れたと思っても取れないってのは少しやれば慣れて無くなるけどカーブと障害物が重なってて見えないのはクソ ゲームデザインが根本的に駄目なんだよ
時空を超えてワープするってシチュでノロノロとした操作性でストレスが溜まりどんどん動きが遅くなり
最後は吸い込まれてしまうのをひたすら耐えるだけ、作ってて楽しいと思ったのか?これ?
普通逆にするだろ、キビキビとした操作性でどんどん速くなり最後はホールを避けきれず吸い込まれる
同じ制御不能になる最後でも全くゲームの印象が変わるわ マンタインの技構成悩むな
熱湯どくどくミラコ羽休めこごかぜ黒いきり
入れたい技多すぎ 重力が短すぎて悲しい
重力地震を一番撃ちたいカグヤが守るでターン稼いでくるのムカつくわ 質問なんだけど、草の中だろうが出て来たポケモン全部捕まえていく必要があるの? サンダーって今どうなの?
6世代では強かったらしいけど ORASのラティは本当に良かったな
夜のBGMも素晴らしかった ORASのサントラ未だに聴いてるわ
とくにバトルシャトレーヌの曲にはやられた
あそこでバトフロ要素ねじ込んでくるとは
なおバトフロそのものは オーロットとかしか思いつかんけどガオの弱点完全に消せるのいたっけ? 水岩地闘を全て半減にできる奴はいないから数値受けするしかない >>587
PDWあまりにもクソすぎて記憶から完全に抹消してたわ… >>632
それならクレセリアはどう?
地面と格闘に強くて数値も優秀だよね >>627
調べたら37位みたいだね
電気枠悩んでるから一度使ってみたい 炎ジュエルズガドーンで晴れ手助けビックリヘッドしたい 急所があるせいで壁戦術でもビクビクしながら対戦しなきゃならない 耐久ポケうざいから防御特防が高いほど急所に当たりやすくしてほしい エンニュート対面で補助技って結構してくるのかね
アンコかかなしば迷うな エンニュートとかさっさと倒した方が被害少ないし補助技うたんくね 急所は最初は0%で同じ技を同じポケモンに使い続けるとだんだん確率上がるようにしよう? おまじないはターン経過で消えるんじゃなくて急所判定が出たとき一度だけ無効にする保険バリアにしろ みねうちが急所に当たってもHPが1残るって拷問やな 【ポケモンUSUM】更新データVER1.2配信開始!「のろい」等使用時のフリーズバグが修正。
更新後バトルビデオ消えたりすることはない模様。 天候永続はしてほしい
BWはすいすい葉緑素ってだけでそこそこ強かった 天候永続は今のダブルで天候持ち入れないパーティに人権なくなる
そもそも今リザだけじゃなくバンギ多いし雨も相変わらず一定数いるけど アロパンは一致技とサブウェポンのタイプだけ見ると環境にめちゃくちゃ刺さってるように見える i^i
Σ)゚∀゚) ターンが増えるよ! やったねペリちゃん!
⊂∪-∪∪ 虫技は通りが悪すぎるって言うけど、ピンポイントにそれを補うような色眼鏡っていう特性があるんだよな
もし全虫ポケにこれが配られたらちょっとは底上げになんのかね フェスのくじ屋でラッキーチャンス出たからリセマラしてマスボ狙ってるけど全く出ないな
大人しく他の店に替えた方がいいかこれ このゲーム基本的に弱点ぶん殴るゲームだから色眼鏡配られたところで強くはない 来週のハンターハンターでポケモンのバトンタッチみたいな念能力出てきて草 バトルオブシンオウ
ガブリアス
ムクホーク
ヘラクロス
ポリゴン2
ギャラドス
あと1体誰か >>665
なおいろめがね持ってる虫ポケはバタフリーといいイルミーゼといいメガヤンマといいもっと優秀な特性があるから使ってない模様 >>668
あれちょっとチートすぎないか
王殺せるやん 虫の通りが良くなるととんぼ返りが一番特をしそう
特におっさん辺りが強化される 虫の通りを良くするんじゃなく耐性をめっちゃ良くする方向で行こう
まず森の友達だからフェアリー半減
頭いいエスパーに通るのと逆に頭悪いからゴースト半減
これでいいぞ ギャラマンダランドの威嚇三人衆いればドリュウズとか起点でしかねえ
交代読みドリル運ゲーは勝てばいいだけだ 怯みと一発ドリルがなきゃマンダやグライで大して困らん このパーティにアドバイスください
グロス メガ
アイアンヘッド
冷凍パンチ
アームハンマー
バレットパンチ
カプ・レヒレ 水Z
波乗り
ムーンフォース
瞑想
挑発
ヒートロトム 拘りスカーフ
ボルトチェンジ
オーバーヒート
めざ氷
トリック
ランドロス チョッキ
地震
とんぼ返り
はたき落とす
岩石封じ
ボルトロス 格闘Z
10万ボルト
気合い玉
めざ氷
悪巧み
あと1枠がまだ決まりません… >>681
性格と努力値配分頼む あと技は横並びにしてくれると見やすくて助かる 基本選出とか裏選出の書いていないPTなど肉の入っていない牛丼並に価値がない ポケモン名@持ち物
性格努力値配分
技1/技2/技3/技4
これテンプレな 努力値は
メタグロス 意地っ張りas カプ・レヒレ 控えめhcベース ヒートロトム 臆病cs ランドロス 意地っ張りhbベース ボルトロス 臆病cs
です 穏やかサンダーはガブ減った今の環境なら動かしやすそう ・メタグロス@メタグロスナイト
意地っ張りAS252

アイアンヘッド 冷凍パンチ アームハンマー バレットパンチ

・カプ・レヒレ@ミズZ
控えめ HCベース

波乗り ムーンフォース 瞑想 挑発

・ヒートロトム@拘りスカーフ
臆病 CS252
ボルトチェンジ オーバーヒート めざ氷 トリック

・ランドロス@突撃チョッキ
意地っ張り HBベース

地震 岩石封じ はたき落とす 蜻蛉返り

・ボルトロス@格闘Z
臆病 CS252

10万ボルト 気合い玉 めざ氷 悪巧み というか@があることでポケモンの位置はわかるから・が邪魔だわ 例)
エアームド@ゴツゴツメット
わんぱく 244-*-92-*-*-172
アイへ/岩封/毒々/羽休め
ついでになんとなくこのムドーをみんなにオススメしたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています