ポケモンコマスター#73
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>321
それかもしれない。ありがとう。
一応問い合わせはしてみるよ。 いよいよ出せるドラゴンポケモンが僅かになったぞ
キュレム、アーゴヨン、ウルトラネクロズマ、チゴラス、ガチゴラス、ジジーロン、バクガメスぐらいしかいないんじゃないか? チルのせいでドラゴンなかなか考えて調整されるだろな。 ゼクロムが着実に火力上がってるのやべぇ
初期はレシラムの引き立て役同然の扱いだったのに 読み込み中UIの反応が無くなるの、快適性損なわれ過ぎていてヤバいな。
並列処理を撤廃するほどに、技術がないのだろうか。 なんかチルとかの影響でルナアーラ使いづらくなった気がする。
ウツロイドとかも倒しづらいし 今気づいたんだけど、マテリアル交換でデオキシスとゼクロムレシラム、カビゴンってほかのEXより安いん? デオとゼクレシはセットで使うのが前提だから安い
カビゴンは知らん もうルナは十分だよ…引退してくれ
特性だけならともかく即死技つけるのはやり過ぎだよ… ルナはもう死亡寸前でしょ
ただでさえヤミラミで対策されてたところにゾロアークが出て来たから
戦力落とさずにダークエナジー使えるようになったし
あと1体一線級のあくポケモン出たらホントに終わる
ダメージの方面でもチルタリス2体いればサンダーには常に負けるし
今後もあらゆるタイプでバフが追加されるだろうから包囲網は狭まってる
まだ強いけどサンダーより先に環境落ちするのはもう確定的 ちょっと前にチェイン済みルナが出るガチャあったじゃん。あれってやっぱ型落ちするんでセールするよーってことだったんかね?
俺はそんな気がしたんで回さなかったよ…。いつぞやの福袋カメックス→死亡の流れを覚えてたら怖くて回せん
ここの運営が出す美味しいガチャは信用しちゃダメだな シャドレは未だに強いと思うけどな
倒したい相手選べるしセンターに構えたテンプレカプとかな いずれ落ちるとは思うがそんなのどのポケモンにも言えるしチェインガチャはあんま関係ないだろ
1年以上環境残ってるのはキチガイ火力のAデオと金技が強すぎるサンダーくらいだし サンダーって弱体化はおろかコケコやチルタリスの恩恵受けて、ついで感覚で強化されてるってのが…
カルモナイトによるミス縮小といい、環境を味方に付けすぎやろこいつ 2体チルタリスアタタのに合成させたのは失敗やったな
マテリアル溜ってるしメガ交換して
ラティカプ復活デッキは面白止まりぼいけど楽しそう >>345
ある程度好きなタイミングで除外できる+メリットがあるカプと違って気絶=除外でメリットないだからなあラティは
金技も状態異常耐性もないし厳しい
むげんのふえ積むよりは遥かにマシだけど UCチルットりんしょうパとメノクラゲどっちが強いんだろ チルットの方が強そう
何気にムクホークとのシナジーもいい メノクラゲは機動力ないのと混乱したら即死なのがきついな
自分で使う場合も一体はカゲボウズにしたりしてる
サボネア共々もう旧世代感が半端ない ようやくフルチェイン分のキューブEX貯まったのにルナアーラもうオワコン化したのか シャドーレイの一発がある限り何かの仕事はできるだろうけど、サイキネごり押しがやりづらくなってきてるのはあるんじゃない マテリアルはたまったらとりあえずコケコかっとけばいいのかな? ルナはオワコンじゃないぞ。未だに最強格の一体
ただ、いつでも垂直落下させられるように足場の周りをガリガリ削られてる状態だから
その地位は磐石じゃないし今からキューブぶっ込むのはやめといた方がいいかもしれないってこと ほぼ140と言ってもいい技、即死技、ついでの鬼火まであるすり抜けポケモンが終わりかけてるのもやべえよな
ワカシャモだらけで対面きつい
ビブラーバみたいなクソザコルーレットだけど〜っていうのが欲しい 環境へ新しい構築が入ってくるんじゃなくて新コマが環境デッキへ吸収されてくだけじゃん今 金70を持つ型破りポケが実装されたらルナ死ぬだろうな…
アクアジェット持ちバスラオとか来そう、捏造先制技をつけるならオノノクスとか残ってるしね >>358
ハッサムはメタルコート前提だろ
それが手間ってのでイマイチ流行ってないが 今メタルコート読み直して思ったけど
もしかしてこれ相手の攻撃を下げる効果は無効化できないってことなん? 「デュエル終了まで〜」の記述なのに進化しても続くのと続かないのがあるのは何故?
例えばメレメレは消えるけどメタルコートは消えない
何か明確な基準や判別方法があるの? >>362
進化やメガシンカしたら別コマ扱いだからメレメレやマーカーは消える
メガ退化も同様 今140がmp2の火力ラインになってきてるからmp1がこれから参入するにはよっぽど強い効果持ちか最低でも広範囲150ラインの火力じゃないと厳しいだろうな
ボスゴドラとか火力さえ上がれば全然強いんだけどなぁ 当初はメタグロスの150やべーやべー言われてたのが懐かしい。
70がMP2、90以上がMP1高火力の水準だったのに
超火力と言われた120が平均になる MP1はデフォルトですり抜け無効でもいいレベル
デメリットがでかすぎる 最近でたmp1はジム専用に調整されてる気がする。
ドヒドイデもマシェードもジムで+1されたら強い マシェードMP1でも十分頭おかしい性能だと思うけど見たことないな MP1って理由だけでお祈り(不採用)だからな。
ドヒドイデのあの性能で使われない時点で察し。
少なくともMP3すり抜け連中をどうにか出来ないと採用はまず無い なんか注目のデュエルで進化先に設定されてるフィギュア見られなくなってない?
この前までは見られたと思うんだけど記憶違い? ゴールを攻められてキーパーが気絶した時、MP2や3ならE6、E3の相手に最後のワンチャン勝負を仕掛けにいける。MP1じゃダメ、届かない
この違いが非常に重くのしかかってくるんだよね…。もう既存のMP1はみんな2にしていいよ、今の環境ならそれぐらいやってもバチ当たらんでしょ コケコ居る時点で青だろうとMP1の催眠要員とか使いようがない、コケコで何回でも起こされて殴られるだけだし
そもそも現在のスピード感ではMP1動かす暇があるのかも怪しい 初期のMP1ってなんで低火力技が混ぜられてたんだろうな
カメックスなんかMP2で100と紫だったのにグラードンはMP1で50が入ってるとか
当時からしてMP1のほうが不安定という謎設定だった 初期コマスターは(一応)ゲームバランス配慮して、火力ゲーにならないようにデメリット織り交ぜて調整していたからな。
だから初期は低レアの方が強いと言われたり課金しなくても楽しめるゲームと(一応)称賛されてた。
……今じゃ、見る影も 無いがね! ▼ 瞬間的なバランスブレイカー具合は未だにカメックスがトップだと思うわ
まだ金技がない時代なのでミラーコートが完全にノーリスクで★3技もとぶくらいしかなかった
チェインもまだなかったのでミス引くか110以上出すか倒す方法がない
プラスパワーで倒そうにもそもそも80出せるのが少なく、出せたとしてもミラコ出されて不発に終わる
積むだけで勝てた本当の壊れコマ カメックスは100出せるmp2っていうのが大きかったな
出た瞬間は最強のコマだった
そのうちマヒ、混乱に弱いって言われたり他の強いコマが出てきて使われなくなったけど、最初の水ジムでmp3になってマナフィと使われて一瞬復権したよね 40連で出なかったから我慢できず、チルタリスをマテリアルで交換した。
早まった? チルタリス体感やけど意外とやわやな
特性コンボ前提やからプラスパワーとかで崩したら立て直せん。
ゾロアークのが有能かもなぁ アクジキングが思いの外使いやすい
mp1のデフォルトの特性にしてくれていいくらい
チルタリスもやべーけど多分上手く使えばこいつの能力はそれ以上にヤバい これからは悪パが流行るんじゃねぇかな…どう思う?
すり抜けゴーストやルナみたいな強エスパーを封じるにはちょうどいいと思うんだけど
イベルタルと悪ポケでゴーストすり抜けを封じ、ダークエナジーでエスパーに嫌がらせする
あまりにもたやすくエントリー取られるんでもうこれしかないかなって…。 >>382
137のベンチ送りと星3紫。
相手のウルトラ解除。
ヤバイのか?
ウェイト相手を飲み込むのも狙ってもなかなか出来ないし。 なかなか厳しい数字だよね137
大台の140に乗ってないのがキツイ
チェインしようにもUXだから難しい ここ数日アクジキングを主体に色んなデッキ作って試してたけど、面白いだけで強くはない
型にはめないとただのお荷物な上に全体のパワーで劣るから、一方的に押される展開になりやすい
ほしぐもゴチルゼルでも使ってるほうが勝率的には随分上になると思う レジェンドリーグで初歩的だけど嬉しい勝ち方したわ
ポケコマ史上嬉しかった勝ち方ベスト3に入るわ >>386
やけどデッキ+フレイムエナジーでウェイト食べ狙ったけど、全然うまくいかなかったかなかったw
プレート効果ウェイト5にして欲しいわ。 ヤンチャムとか相性良さそうだけどどうなの?
相手が殴ってくれないと意味ないが ヤミラミはソルガレオに強いがメガヤミラミはソルガレオに弱いというアレ 前線に居るとサンダーソルガレオとかダブチャンシャモのエサになったりでイマイチ
ゴールにおいとくと殴られて食える状況もあるけど、エントリーにコケコがいたりで移動出来ないのもよくある
そもそもそこら辺までいくと既に制圧されかかってて劣勢 ウェイトさせた所ですり抜け先封じられたらスペース送りに出来ないのがなぁ すいません。
アクジキングの特性がイマイチよく分からないんですが。
ウエイトさせた相手がいたらアクジキングの特性発動をさせようとしても発動できません。
アクジキングをベンチに待機させたままアクジキング意外のコマで相手をウエイトさせ、アクジキングをフィールドに移動させる時しか発動できないんでしょうか? >>394
アクジギングの隣にウェイト状態の相手コマがいる状態で特性発動 >>394
アクジキングにウェイト状態のポケモンが隣接していて、
かつそのウェイト状態のポケモンの隣接マスが1箇所以上空いている場合のみ アクジキングで相手全員食べちゃうとか面白そうなのになあ…
2eか6eで待機してエントリー取りに来た相手をウエイトさせて飲みこむって机上の空論?
ワカシャモ、ウツロイド、ジュナイパーならウエイト長いし、ガマガルなら隣接マス塞がずにウエイト狙えるけど ポケモン本編にしろコマスターにしろ、勝率が高いデッキと、個性的なデッキとは、ちょっと違ってしまうよね… そうだよ(肯定)
コケコやルナアーラなしで戦い続けるとすごい勢いでレートさがるの実感できるゾ。やっぱこいつらいないと無理だわ
意地でも使わないがね アクジキングで除外パもどき作ってもアクジキング自身が引き戻しちゃうしなぁ アクジキングに喰わせるサポートはサーナイトが一番しっくりきたかなぁ
勿論通り道確保した上で仕掛けないと逃げられるけど
今まだあんまし警戒されないから結構決まって面白い 現状じゃ特性メインでの働きは厳しすぎる
はねやすめとか移動させない勢相手に出したじげんスリップを食えればラッキーくらい 吐いた相手は即食べなおせるからそんな問題じゃないんじゃない? 意外と駒が密集してて出来なかったりする
メガゲンとかガスのからだはおいといて
それが発動してるってことは隣接されてるわけだから、3方向に道があるか別のアクジキングの横に飛ばすかしないとな メガエルレイドと打ったつもりが予測でゲンガーになった >>406
たったウェイト3だからなあ
相手のターンにゲップ→自分のターンが2回くる→1歩動く猶予がある→2歩離れた場所でも再スワロウ可
自分のターンにゲップ→自分のターンが1回だけ→隣接マスじゃないとスワロウできない→バトル相手が移動しないので隣接マスが3つある場所じゃないと無理
せめてウェイト5ならな >>409
あ、そうかゲップ発動=隣に相手が一体はいるってことか…厳しいな…自分から殴るのは絶対NGだな 今のところubのmp3がいないからその枠になりそうなカミツルギ、本家で技範囲が広すぎてコマスターでどうなるか読めないテッカグヤあたりが気になる
ズガドーンとツンデツンデは火力担当だろうけど150台がないとubの火力負けが… アクジキングは案外自分のコマを食べるのもアリかも知れないな
フェローチェマッシブーン強化できるし
コールシグナルで包囲や奇襲できるし 悪パこれマジでいけるんじゃないかな?敵のすり抜けを封じるだけでめっちゃ楽になったよ
すり抜け出来なくなった途端に長考しだす奴ばっかじゃねーか。プレイヤーの知能個体値さがってねーか?
やっぱすり抜けばら撒きは害悪だわ それなんだよなぁ問題は。ニャビー出して金技殺しの圧力かけて、突撃されたらゾロアークに特性で交代。俺が考え出したのはこれくらい
ゾロアーク結構いけんじゃないかな、ミュウとみるや突っ込んでくるコケコに出してつぶせるとおいしい
カウンター白のおかげで140サンダー倒せる可能性があるし、研究する価値あるかも >>415ガマガルをウェイト状態にしてウルトラホールに送ろう ゾロアークはコケコを初手で横じゃなくて斜めに出せるようになるだけで採用価値ある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています