【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart98
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2017年11月17日(金) 発売
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※前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart97
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1516315182/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured チルタリスの竜技ってドラゴンダイブでええんか?ええよな リザXからドラゴン技を抜いてしまった
レヒレ呼ぶから雷パンチが欲しいしじしんも欲しいし龍の舞とフレドラも欲しいし >>345
メガグロスとかいいぞ
Hに振れば地震も耐えるし
雷パンチ無効化からの地団駄で沈む >>344
僕は勇敢にした
悪タイプはやはりフェアリーがキツい
そうなった時にトリルからゼルネアス、アルセウス、カプ系などに上からA実数値233のダストシュートを叩き込める
これでもゼルネアスは体力満タンなら乱数ですがね。それを考えるとAで妥協はできない
それにA振りならH振りギルガルドをキンシ無視して異次元ラッシュで落とせる
控えめに振っても役割対象は特にいません。悪巧みも覚えるし妥協してもいいかと メガチルタリス使ってるとなんでAC両分配したんだって悲しみが襲ってくる
むしろA10くらいまで削ってくれ チルタリスのアイデンティティの1つに貴重な地震使えるフェアリーというのがあるからA削るのもな…
むしろAに50くらい振れ 釣り出し決まると気持ち良いけどリスク高いから勝ち筋がそれしかない時くらいしか使いたくないな >>348Hに振ってAとSどっちを犠牲にすればいいんや?じだんだとか採用してないわ。
ってか雷パンチ無効からのじたんだとか対応できるポケモン限られないか?wwその他のポケモンに対応できん。 >>355
極まると釣り出し読み居座りとか思考に至る、博打すぎるしやるべきじゃないけど 交換読みジャンケンやってる時が一番ポケモンしてる感あって好き メガグロスの地団駄はギルガルドとかに対して交代安定になるから使いにくいんだよ >>356
コケコに殺された犬も仲間に入れてやってくれ ライコウはどんな世代でもいぶし銀な活躍してたけどもう限界だな >>358
1500辺りの人がよく言ってるよねそれw じょゆうさんとかいうTNの催眠ゲンガー使い死ね
1800で催眠ゲンガー使うな 対策してるからいいけどなんか今日めっちゃビビヨンいるぞ 何で小学生ってさ
ぼくはこのひとにまけてくやしいです><、ってわざわざ自分から負け報告言いに来るんだろうね
万が一本人見てたらざまぁwwwって指差して笑うと思うのだが
猿の考えは判らん サトシがガブリアスに乗っててワロタ
さすが主人公ポケモン はらだいこをひっくり返された後にもう一回はらだいこしたら攻撃力はどうなんの? 急所は急所ランク+1以上でしか発生しないようにしてほしいわ
その代わり妙に上昇率しょっぱい+1の発生率を4/16にしてくれ
エッジに泣かされやすくなるだろうけど チルタリスは積み技ある物理型が良いと思ってるけど
イメージ的には特殊型にすれば良かったかなと色厳選終えてから思えてきて悲しくなる
次の世代では性格変えられるようにならんかな
それかステータスの補正を性格じゃなく別の可変な要素に依存させるとか すごいせんのう(プロが洗脳して性格を変えてくれる) 負けて発狂してDS殴り続けてたら小指ヒビ入ったっぽいわ
DSのほうは無事とかDSの耐久力すげぇな >>373
はらだいこは実質A12段階上げる技
A6段階下げられてる状態でも最大まで上がる 控えめかいじっぱりなんかでS犠牲にしてHとA.Cにふる考えあるけど、先手とれなければ勝ち目ない事に気付いた。Hに振ってもやられる時はやられるからあまり意味ないし、Hに252振っても32くらいの違いだからすぐやられる。
まぁトリルなんかでS遅い優先すれば1番いいのかもしれないがトリル5ターンやし、トリル期間を延ばすアイテムこないかね ドラクエパクって性格変える本でいいやん
ポケモンは純粋だから影響されやすいとかの設定で >>379
S振っても抜かれる相手には抜かれるから意味ないけどな
抜かれたらS振った分丸々無駄ってことだし ヘラってインファいるのかね
地震撃ちたい場面のほうが圧倒的に多い コケコが登場しただけで使用率ダダ下がりなライコウ可愛そう
耐久はどっちも紙だから差別化がシャドボしかねぇ >>389でもだからってHに仮に252振っても32の違いだよ?効果抜群じゃなくて等倍やいまひとつでも一撃あるかないかの違いだよ。
だったら抜かれる可能性もあるが、S優先にしてなるべく先手取れるようにした方がいい。
早く特性でトリル発動のが来るかアイテムでトリル延長がこないとなぁ。でもそれやったらトリル最強になっちゃうからやらないか 特殊チルタリスはラッキー無理ゲになるから結局物理か両刀になってしまう。 クラウンライコウのウェザーボールには可能性を感じる >>386
普通のポケモンはそうかもしれないが耐久と耐性を兼ね備えた特別なポケモンなら話は別
加えてポケモンの基本は交代戦先手を取る必要がそもそもない VCDG-WWWW-WWWF-5ZPT
大胆かつテクニカルな闘いにお相手さん付いてこられなかったんだね
お前らもこのくらい上手くなれ タイプ相性変わった瞬間
昨日まであの技抜群だと思ってたがそんな事はなかったぜする生き物だからな >>386
その32の違いがどれだけ影響するかわからんのか
例えばH無振りのミミッキュとH振りのミミッキュじゃ耐久違い過ぎてもはや別ポケモンなんだよ
H振ってもたいして攻撃耐えんやつもいれば色んな攻撃耐えるようになるやつもいる
要はポケモン次第なんだよ >>386
たかが32というがその32が確定数変えるんだよ
つまり行動回数を変える >>386
抜かれたら丸々無駄になると書いたがもうひとつ相手が交代してきたときこちらが交代するとき
総合的にロジックすれば素早さというのはまるで無駄なステータスである事が分かる もっと手軽に見たいわ
QRコードみたいなのあったらええのにな 「総合的にロジックする」ってかっこいいな
俺も明日から使っていこ B252バオッキーのB実数値はB無振りガブと同じ
そんくらいの効果が努力値にはある S振っても抜かれたら無駄
S振っても交代際は無駄
耐久振っても確定数変わらなかったら無駄
耐久振っても割合ダメージには無駄 >>408
AC理論がここに爆誕したッッッ!!!!!! 威嚇入りバシャのエッジ急所でメガマンダ落ちてムカつくわ
ほんとポケモンって運ゲーだな
まあドリュウズがタスキ持ってたからなんとかなったが >>394ナットレイやドイヒドイデとかでしょ?それらは確かに別だわな。
でも中途半端な耐久なポケモンはすぐにやられるわ。輝石ポリゴン2やテッカグヤ使ってたが効果抜群じゃなくても等倍の技(主に水)がくるだけですぐに沈むわ。
なんかポケモンって「耐性の多さ」で判断するより、「いかにある程度の火力&等倍以上で相手にダメージを与えるか?」が重要な気がしてきた。
それはポリゴン2と鋼タイプ使ってて気づいた。ポリゴン2のトライアタックが強かったのと(ノーマル技は半減3つだけ)と鋼が炎や格闘などの効果抜群じゃなくても水などの等倍の技で来られると2〜3ターンで沈む事。
これらの事から「耐久性の高さ」や「耐性の多さ」じゃなくて「いかに等倍以上である程度のダメージを与える?」が重要な気がしてきたわ。 >>404
分かる
PGLの対戦履歴からポチーでweb上でBV見たいわ なんで2回同じこと言ってんだと思ったが大事なことだからか CSポリ2でも使うのか?
まあそれで結果残せたら論文でも書いてくれ >>398H252とH0の差は半減以外は一撃で沈むよ。まぁその1ターンが大事かもだが先手取れる方が重要だと
>>400俗に言う受けループ的なの使ってて1500なら何を使えば上へ行けるの?
>>401色々なポケモンのダメージ計算やってみ?H32の差じゃ確定数はほとんど変わらないよ?
>>403そこには確かにある程度の耐久性は大事だよね?だけどそこを耐えれば次のターンが重要になってくる=Sじゃない >>411
ナットレイはともかくドヒドイデは違う
逆だろ阿呆等倍でやられるから耐性が大事だと分かれ
2〜3ターンで沈んでたのが半減なら4〜6ターンになる
大事なのは耐性とそれを支える耐久 そして相手のサイクルを崩す火力だ 1950から上に進めないなぁ
1800〜1900の間はすぐ上がるのにこっちはあと50が凄く遠いわ >>415だからポリゴン2じゃS遅すぎてS最速にしてもほとんど抜かれるから他に色々考えるよ。
ダブルだと相手2体だから自己再生なんかで回復してる暇ないわ。まぁポリゴン2は冷凍ビームや10万、そして一致トライアタックがかなり強いから候補にはしとくけど ○○しても○○だから無駄、なんて難癖いくらでも付けられるからな
何が無駄になるかならないかを考え続けるゲームなのにこれがケツ論だ、みたいに
そんなのをドヤ顔で言う奴がおったら自分を頭がいいと勘違いしてるアホやな >>416
交代で出された不利なポケモンに突っ張るのはあり得ない 次のターンはまた交代だからまたしてもSに振った252は丸々無駄になるわけだ
もし相手が間抜けに突っ込んで来ても対面有利だから何の問題もない ダブルのポリ2普通に自己再生してくるけどな
詰め筋になるし強い 今シーズンのレート終わるまでに何とかしてシングル1600台まで戻りたい >>418色々調べたんだが等倍以上で通って半減が少ないタイプって結構あるのよ。
まずノーマル(半減3つ)水(同3)ゴースト(2)などなど。それらを色々ダメージ計算で色々なポケモンで試してみたんだが、極端な例だがH252ドヒドイデでですら控えめC252のポリゴンZのトライアタックでほぼ確定3発。等倍で高火力って結構ダメージ通るのよ。
あと交代読みの時は相手のポケモンが大体何の技を打ってくるか分かるんだから、ある程度耐えるのは当たり前。だからこそ次のターンの先手が必要。まぁ勿論紙耐久は論外だが。 >>429
仮想敵を明確にして計算してるんか?確定数が変わらないとかありえないわ >>423ナットレイやドヒドイデならそうかもね。これは俺のケースだがナットレイやドヒドイデ以外の一般的なポケモンは交代を読んでタイプ一致の高火力で等倍を打てばかなりダメージは与えられる。
よく交代読みとかいうが相手が何を出してきても高火力のある程度の等倍を打てばかなりのダメージを与えられるし、相手のHPが半分以下なら交代してきても一撃で倒せる事も多い >>429
だから半減で受けろっつってんだろド低脳
サブウエポンなら等倍取られようと痛くねぇよ その例でトライアタックに一致補正がなけりゃ乱4以上だ間抜け
交代で出した次のターンはこっちが有利なんだから先取る必要がない ナットレイやらシュバルゴは少々振った所で仮想敵がいても抜くことすら難しいしな >>416
霊獣ボルトはH振りすればゲッコウガの冷ビを耐える
ミミッキュはH振りすりゃマンダの捨て身を耐える
ギルガルドはH振りすりゃランドの地震を耐える
まあ実際はもうちょい複雑でH振りだけじゃ足りんポケモンにBDちょっとずつ振ったするんだが
水の等倍範囲がどうとかはよくわからんが水物理なんてゴミばっかだしどうせアシレーヌかゲッコウガ当たりに押されてんだろ
ポリ2HDに振っとけばそいつらなんてカモなのに >>431
ドヒドイデは負担が与えられないからサイクル負けするからあり得ない
一致で等倍取られる奴を投げる間抜けがまずいねぇと覚えろ低脳 >>433 だから半減で受けろっつってんだろド低脳
>半減で受けれない時も多いし、そうゆうポケモンはナットレイやドヒドイデなど数が少ない
サブウエポンなら等倍取られようと痛くねぇよ
>だから次のターンのSが重要だと言ってる。
その例でトライアタックに一致補正がなけりゃ乱4以上だ間抜け
>だから一致補正のある技を使えと言ってる
交代で出した次のターンはこっちが有利なんだから先取る必要がない
>それもSあっての話だろ 受け思考のポケモン以外の相手の一致技を等倍で受けないといけないような状況になってる時点で選出負けしてるだろ >>437
必ずしもSが重要ならHDメガマンダやABミミッキュなんてポケモンは生まれてこないんだが >>437
そうゆうってなに?そういうじゃないの? >>437
イライラするからドヒドイデを挙げるのやめろ
数は十分二軍も含めれば十二分にいる
だからって何?どこにかかってるかまるでわからないんだけど
だから一致を半減出来るのを出すんだろ脳障害
相手が交代or不利対面なのにどこがどうSあってよ話なんだよド低脳障害ガイジ 今カプ4体入れたパーティで多分1830ちょいくらいまで来たけど
やっぱ相性より種族値と特性だわ グソクムシャの危機回避からミミロップにチルタリス出す
ミミロップ引いてゲッコウガ出てくるチルタリス竜舞する
チルタリス恩返しゲッコウガ襷からダストシュート
相手は見せ合いでカグヤいたけどゲッコウガに引いたってことはカグヤいないと予想
つまりメガチルタリスが生きれば全抜きも狙えた
チルタリスはHP赤だったから羽休めしてもダストのダメージには追いつかない
でも水手裏剣されたなら羽からゲッコウガ倒してミミロップの猫も耐えて全抜きの可能性
ここでお前らまだ見せてない羽休め撃つ勇気ある?
おれは恩返し撃ったら水手裏剣されたけど 1800前後でずっと停滞してたがその理由がやっと分かった
上位陣の構築記事を参考にして作ったせいで上位陣の構築には強いが1800前後の相手には通用しない構築が出来上がってたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています