【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart94
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2017年11月17日(金) 発売
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※前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart93
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1515670719/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured メガクチ、ラティアス、ウツロイドと相性のいいやついるかな?
今はおくびょうCSゲッコウガとひかえめHBベースリザYとたすきASガッサ使ってる 今交換スレで待機してるけど
夢通常サンド陽気用意できるやついる?
ある程度ならこっちも要望に応じて用意するから頼む 環境とかじゃなくただシャンデラ使いたいから作りたいけど型が決まんねえ
バシャリザYが役割対象だからそこらへんに尖らせればいいのかな >>760
トリルシャンデラ@ゴーストZ(シャドボ/放射/エナボ/トリル)使ってるけど結構強い
HBは調整してマンダとかの不一致地震耐えれるようにしてる ビックリするわほんま
S3RW-WWWW-WWWE-MJT5 エナボ要るかねシャンデラ
呪いで自主退場できる方が良さそう >>759
VCでなくていいなら用意してもいいけど あ、欲しい物なんかあったら用意してる間に盗んだり捕まえてくるよ もう一枠開けられないこともないからトリルエースと一緒に突っ込むかシャンデラ i^i
Σ)゚∀゚) エナボとか誰に撃つんだよいらんいらん
⊂∪-∪∪ メガシンカって種族値+100だけじゃなくて特性変化とモンスターによってはタイプまで変化するからな
持ち物3つ以上持ってるようなもん、こんな糞みたいなシステム導入したゴミは明らかに頭おかしい i^i
Σ)゚∀゚) ←コイツいつも草sageの発言しかしねーよな
⊂∪-∪∪ タスキ、スカーフの実用性は高いけどレッドカードって一番ゴミじゃね?
一回飛ばせるだけとか、しかも裏が何来るかくじ引きだし
飛ばしたとこでなんか戦況大きく変わるような事ある? 吠えるという技の有用性考えればタイミング選べないとはいえまあまあなんじゃないすかね >>768
好きなら普通に襷でシャンデラの強みを生かした方がいいぞ ステロ撒いてレッカで飛ばすとかよくみる
後ビリビリチクチクの奴がよく持ってる なんで火傷ダメージ今世代から減ったのさ
ナットレイとか調子乗ってる ツボツボのレッカがほんと意味分からん
殴ってレッカで飛ばされてステロまかれて後続で殴って処理って感じなんだが初手タスキステロでよくねえかこれ? >>779
ねばねばネット+ステルスロック+アンコールを両立出来るのはツボツボとドーブルだけ! ツボツボ頑丈だしネバネバネット貼れば初手スカーフもレッカで飛ばしてS下げれるしいいんじゃね >>779
積み対策だろ
タスキはネタにしても面白くない ツボツボって起点になりやすいから積みアタッカーを流す意味では重要
あと対面の相手にもねばねばネット確実に踏ませられる 当たり前だけど挑発の存在がな でも挑発持ちって全体からしたら少ないだろうし割と通るのかな ツボツボでふとダメージ計算したらHBツボツボがラムパルドのアイテムなし諸刃で確1
ABミミッキュもアイテムなし諸刃で確1
つよい
でも対人でほとんど見たことない レッドカード発動して出てくる積みアタッカーのzってことだろ >>786
君エアプだろ?
レッドカードから引くと終わるって話な
つーかツボツボの話なんだから初手の対面のことじゃねぇってわかんだろカス 諸刃はAS鉢巻ガチゴラスが好き
受けにきた馬鹿が死んでいく姿は何者にも変えがたい メガヘラがステロ2回+メガギャラ2舞滝登り耐えてワロタ
ようやったそれでこそ男や!お前(フェローチェ)も見習わにゃいかんとちゃうんか? 勘違いしてたわ恥ずかしい
そういう時なら積み技アンコールして岩封連打しとけば起点にならないから一応対処できる 技のイメージに合わせたメガシンカしないのってなんなんだろうな
ジュカインならリフブレ使えるようにしたりヘラクロスならメガホーン使えるようにしたり
そういうのないよな よくポケモンでテンプレはつまらないとか聞くけどテンプレを使った方が勝てる可能性のほうが高いよね †意表を突く†事ばっかしてたせいで逆にテンプレで勝てないわ
「え?これ引き先安定されるじゃんどうやって崩すの…?」ってなる テンプレヘラクレセドラン使ってたけど、もう全然勝てないから(特にグロスとかロトムとかうぜえ)最速ヘラクロススカーフヒードランで意表突きまくるスタイルで行ったらすごく勝てるようになった
あとこうなるとクレセリアがゴミになる テンプレつまらないとか言ってる奴のオリジナル構築なんてなんもおもしろくないからな 低レートのオリジナリティ()ほど下らないものはない でもわからん殺し感強いpt怖い ワタッコちからすいとる覚えるんか・・・覚えるポケモン全部把握しとかんとあかんな 冷凍ビームの氷はわかるけど氷まとっただけのパンチで氷漬けにされるのは納得がいかない ラブボ控えめめざ炎テテフ疲れたよお
二個でやるのは無謀だったか… ダブル勢って圧倒的少数派なのにどうしてシングルのこと見下す傾向にあるん? 戦術とか読み合いの頭使う要素がダブルの方が上だからとか? >>810
そうは思わない
やれることが多いだけでやり取り自体はシングルと変わらん
それに加えてまもる運ゲーがあるしダブルが運ゲーじゃないとか言ってる奴はマジで理解できない
もちろんこれは俺が下手なだけの可能性があるからwcsの動画などを見て確認したがまもる運ゲーはあるしシングルと同じような交代読み運ゲーもあった 別にダブルのことは嫌いじゃないが
少数派だからか知らないが「ダブルこそが真のポケモン!」みたいなこと無理して吠えてる奴等はキモい どっちもレートが高くてシングルの方が楽しいって言ってる人はいないんじゃないかな
サイチェンは擁護できないゴミ要素だが 真面目な話初代〜クリスタルはシングルのみだしアニメも基本シングルだからシングルやりたいってのがそりゃ多いよな ダブル勢ってほんとにシングル貶さないとダブル持ち上げられない人しかいないよ
ダブルの良さを語る前にまずシングルを悪く言うことから始めてくる >>817
ごめん、しかいないは言い過ぎた
でも多いのは事実 自分はシングルしかやらない人間だがそれぞれに良さがあるもんだと思ってるよ
喧嘩腰っぽくなるの嫌いだから別陣営の内容やプレイヤーを悪く言うのは止めて欲しいわ シングルにもダブルにも存在する2連守るとかいうポケモン界最大の闇 1体で受けル崩せる神ポケ教えてください
Zバシャ以外で 地震or雷Pバシャは受けル崩しとしてはメジャーなのかなって 1体で受けル見るのはあんまりオススメ出来ないけどな
受けル側だってメタのメタは出来るんだから
まあどうしてもって言うなら型破りドリュウズの角ドリルで崩せると思うが、それすらゲンガー後投げから1:1されうるし絶対安定なんてものはない >>823
そういう弱いのはあんまりメジャーじゃないでしょ普通に >>821
テクスチャーZポリゴンZ
10万、冷B、破壊光線、テクスチャー >>824
正論だけど今のパーティで受けル対策に割ける枠そんなないんだよなー
>>826
意外といいかも。汎用性もありそう まあサイクル中心で組んでたりすると最後の6体目に受けル専用機入れたくなるのはわかる
テクスチャポリ乙はラッキーハピナスでほぼ止まるけど大丈夫だろうか
悪巧みでも搭載すりゃ話は別だが
その他パッと思い付くのは呪い挑発痛み分け身代わりミミッキュとか剣舞リザードン、悪巧みならメガルカリオや霊獣ボルトロス辺りかね >>831
ミミッキュにしてみようかな
ありがとう 難しく考えなくてもオニゴーリをぽんっていれるだけでいいのに オニゴーリ嫌悪してるのもこういう障害者の気色悪ポイントの一つだよな
このやりとりだけで4つも気色悪ポイント稼げてるのがすげーわ その万能なオニゴーリくんはなんでデンジュモクより使用率が低いんだ? 性別つく準伝とつかない準伝の境目ってなんなんだろう
カプとか明らかにオス2メス2なんだからついてもよくない? 受けルはカミツルギ
バナも剣舞ハガネZで倒せる
ヤミラミは気合でなんとかしろ SMのときヌケニン入り構築が受けルで微妙に流行ってた感じだったけど最近あんまり見なくなったな
やっぱ顎辛いからか マルノーム使いたいんですが、やっぱり毒耐久するしかないですよね
今考えてるのは
@ヘドロで とける 守る どくどく アシボ で
耐久自体は中々あると思うので活躍してくれると思いますが
使ってる方いますか? 竜王戦でマンムーさんの書き込みが上の方であったから見てきた
ラストのネクロズマに
交代がマジで分からない
勝てたじゃん余裕で 竜王戦でマンムーさんの書き込みが上の方であったから見てきた
ラストのネクロズマに
交代がマジで分からない
勝てたじゃん余裕で 催眠でアーゴヨン眠らされたあと瞑想で起点にされるから レヒレギャラ選出してナットレイに詰まされる夢見た
最悪だ _ ,-,
'、`ヽィヽ. __ィヽ=- <、 /
. ,-┴、_ ^', '- 、`ヽ ヾ
~`l- ; .ト-Θ | |)
`フ {. .ノ^ ="_ / ノ 呼んだ?
く/f"`i'`lー- Y"l
!,ィ~!ノ-─iフノ
ヾ!-', -.,ァ'~
ヽ-' ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています