【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart91
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※前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart90
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1515236060/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 残飯まもみが鬼火毒ミミカスに選出有利取られて速攻積んでオワタ 論理ってある程度の硬さなり耐性なりないと成立しないししゃあない んんwww役割論理は火力特化という訳ではなく役割対象に繰り出せるだけの耐久も必要なんですなwww
ニドキングではめざ氷持ち電気やクチートに後出しが効かないのでボケモン扱いされてて
ニドクインがヤケモン入りしているのが分かりやすい例ですなwww
最近ではラティ妹の耐久が評価されて兄が落ちぶれているのなんかもそうですなwww 論者じゃないけどあいつら的にチョッキがあり得ないのは分かる
論者の論理は筋通ってるし理解できる部分はあるから
時々いる低種族値を意地HA控えめHCにしてヤ何とか呼びしてるにわかは見ててイライラする それでもチョッキテテフはレヒレコケコ見れて結構強かった
役割論理的にヤロテスタントでもゴツメギャラはもうあり得ないのかな 論者の言い分はまあ分かるけどヤケモン適性が未だによく分からん
メガチルとかズルズキンとか言うほど火力ないしワルビは耐久ない 本当に強いと思ってるのかネタとして使ってるのかが一番の謎 役割論理の基本原則部分自体は別に間違っちゃいないんだが
完全に原典通り従うのは今となってはただの縛りプレイだからな >>351
強いも弱いも絶対的勝利をもたらすって意味分かるか? あの命中不安を当ててくれるヤーティ神のご加護って考えをやめたら割と強いと思ってる
雷吹雪を躊躇なく採用はきつい >>357
起こりやすい事が起こるっていう至極当たり前な考え方だが 命中不安定を採用するのは
火炎放射2発、大文字1発で倒せるなら大文字1発当てた方が速い 2発撃つなら放射と同じだから期待値的には大文字の方が高い
とどっかで見て納得した
でもこの話の仮想敵がよく分からないからやっぱり納得しきれてない ヤーティって小さくなる使う相手に勝てんの?
1回積まれただけで命中60%切って必然力の範囲外になるけど >>360
サイクルで負担かけるんだから仮想敵も何もないんだが 命中と火力のトレードオフに関しては
何戦もするレート考えたらやっぱ確率は収束するし期待値で換算するのが一番だと思う
となると吹雪雷はなぁってなる レート1500戦やってるけどちいさくなる相手まだ見てないわ
影分身馬車なら5回見た みんなのゲッコウガ何してくるか分からなくてめっちゃ強いのにうちのゲッコウガ君はめちゃくちゃ弱くて悲しい ヤーティの連中がふざけてんのって「本気でやってませんよー、本気でやったら強いですよー」
っていう自分に対する言い訳してるからだろ >>370
いやそもそももってふざけてないんだが 役割論理は絶対的勝利をもたらすって意味分かるか? 高速ばっかりのパーティのくせにトリル貼るとか障害かよ負けたわクソ 新しいものを一切受け入れず排他的な思考でたどり着いた結果がミミッキュどうにもならないという結論 クチート以外高速
クチートが刺さってたらミミッキュでトリル貼るんだろ
選出はランドミミッキュカミツルギだった >>371
そういう非論理的なことを言うからふざけてるって言われるんだぞ 高速だらけのパーティでもそれより上から殴られることだってあるし
その対策にトリルは無くはないと思う
トリルの弱点は切れることだけど
永続じゃないからこそそういうピンポイントで使えるっていう利点もある ぶっちゃけミミッキュとかよりポイヒガッサとかの方がキツい
ミミッキュはゲッコウガくらいの脅威
まぁようはキツいことに変わりはないんだが 378の残ポケも言わないとわからんな
トリル貼ることでひっくり返せる状況なら当然そうするし ミミッキュもキツイけどそもそもキツイ相手が多すぎる >>379
役割論理が絶対的勝利をもたらすというのはただの事実である
1+1が2であるのに論理的も非論理的もない いやまあこっちはこっちで積んで殴る感じすごいパーティなんだけどさ
クチート通すためだけのトリルとかありかよ…って話
結果から言えばありだったんだが納得いかねえ 今 対面構築式のクチートってどうなんだろ やっぱ辛いのか? >>387
でも負けてんのは事実じゃん
だからそれのどこがダメなのか話してんのにさ
負けないから大丈夫ってそりゃ勝つ気ないんだなって思われる ?むしろトリルエースが1体でもいるのならトリルパなりえるのでは?
トリルパだから遅いポケモンばっかとなないぞ >>383
どいつもこいつも速いのが面倒でトリル使ってるけど初めてレート1800後半いけて嬉しい
トリルも使えて後半の掃除役も出来るミミッキュ強いってなるのが7世代だなぁと 雨パなのにすいすい持ち1体しかいない障害かよってレベルの暴論 エースのためなら三日月の舞すら採用されるゲームだしトリルくらいどうってことない どいつもこいつも負け筋を平気で通してくるからもう読み合いとかねぇなこれ
負け筋に気付いてないんだか裏をかいてんだか知らねぇが トリル下鉢巻フライゴンはガブマンダの上が取れる!
ってのを真面目にやるフライクチートは楽しかった >>399
メガ4体に癒しの願いハピナスとみかまいクレセ入れたPTと当たったことあるわ
んで選出がメガガルハピナスクレセ でも雨パは雨降したらすいすい以外が遅くなるわけでもないからな
トリルはトリルしたら高速の奴らは遅くなる >>391
そもそももって負けないから大丈夫などと一言もゐってない
役割論理は負けないのではなく絶対的勝利をもたらす論理である ヤーティ使えば誰でも勝てるというものではない >>403
メガ4体パってやつだろ
こういつぶっとんだ構築好き >>391
絶対的勝利はヤーティ神の教えに従い真に成熟した論者にのみ注がれる寵愛であると覚えろ カバハピだかにメガ4みたいなの一回見たな
4メガは迫力あって好き メガ4体パ気になってQR探したけど見つからなかった悲しみ >>403
こういう話を見ると自分の視野は狭いしまだまだこのゲーム先があると思ってしまう ヤーティ教て伝説もヤケモン仕様にするの?
勿体無い むしろ伝説みたいな種族値こそヤケモンにふさわしくね
論理の化身ラティオスの発展版みたいな奴多いだろ >>311
まじか、いのちのたま付けたら強そうなのと腕組んでる見た目好きだから悩む
ちなみに赤しかやったことないw 他ロム産のポケモン使ってシナリオクリアする時って、トレーナー野生狩りは極力避けた方が無難なんかな
ハラの大試練で既に言うこと聞かなくなってしまった イベルタルの強さの半分以上を占める不意打ちとデスウィングが役割論理でありえないのが本当に草生える >>428
そうなんだ
神扱いされてたりするけど、いまいち分からないw >>426
ミミッキュにも刺さるしね
その辺意識するならやっぱ襷よりスカーフかね 陰キャが憎すぎてグライオン使ってみたがこいついいな
催眠も毒も無効で不利対面の奴後出しできてもギロチンでワンチャンス作れる >>434
ポイヒグライオンがいる陰キャパも、有るからなんとも… スキル【必然力】
ヤーティ神の加護を授けられし者が使える伝説のスキル
命中が70の雷や吹雪を命中100の技として扱う
尚、ヤーティ神を常に信仰していないとこの効果が切れ雷や吹雪が全く当たらなくなる
ヤーティ神及びヤーティ神信者に異教徒扱いされると雷や吹雪の命中率が20下がる
このスキルは永遠に消えない この1週間でレートで同じ人と3回くらい当たったんだがマジで人少ないんだな
他のゲームだとよくある事だけどポケモンでこんな短期間に同じ人と当たる事なんて無かったのに 1週間でレートで同じ人と3回くらい当たったんだがマジで人少ないんだな
他のゲームだとよくある事だけどポケモンでこんな短期間に同じ人と当たる事なんて無かったのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています