【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart87
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2017年11月17日(金) 発売
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※前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart86
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1514688290/l50
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 他の乱2ならともかくアイアンヘッド乱2をゴツメで削り殺すのはちょっと非現実的じゃね? 物理防御パしたことあるやついるか?
クレベースとかハガネールボスゴドラとか詰めていくだけ
最終的にミラーコートしたりメタルバーストするだけになる >>595
そういう面白くなさそうなのはちょっとね >>594
ゴツメで削り殺す想定なら怯み技は確4くらいは余裕が欲しいよな 4体選出強いられるときの最終手段として使えうるだけで流石に普段からグロスをクレベで見るとかいう蛮行はしないんじゃない >>593
俺はゴツメしか持たせたことないけどジメンZがちょこちょこいるっぽい
クレベでぶん殴るつもりならリザをXY関係なく吹っ飛ばせるイワZもいいような気がせんでもないけど z技って正直どうなんだ
耐久調整とかあったもんじゃねえ気がするが ジャポやレンブ、ミクルにナゾが解禁されたみたいな言い方だな あらまだ他に使えないきのみあったのか
てっきりイバンが強すぎるからかと思ってた
エージェントのイバンシュバルゴ強かったからイバンほしい z技なくなったらスイクソとかがミラコで粋がるからやめて z技は威力上がる癖にタメも無くなって命中も100になるのがクソ 必中はいいけど技仕様関係無しにノーリスクで火力上昇は強すぎるし上昇も倍率高すぎ
ジュエル復活でよかったわ 誰かジョウト1,5,カロス1どれか持ってない?セリフ埋まったから一つ入れ替えたい >>608
命中は必中だぞ
命中100と必中の間には深い溝があるんだ、忘れるな でもその高火力必中のおかげでちいさくなるやつ減ったんじゃね? Z技はちょうはつアンコ無視はちょっとどうかなって
あとなんでZの象徴みたいな奴に何の関連も持たせなかったのかなって ジュエル兼ハーブの役割まではいいにしても
はたきトリックアンコ完全無効とか
ゲーム本来のルールより完全に上位に配置されてるのがあかん >>613
ふかあまりほとんど整理してしまったので今ボックスにいるヘビボ自爆夢ゴンベで誰か占い屋上にしてGTS交換してくれませんか(のんきor生意気) / / |
ィ彡三ミヽ `ヽ ./ ̄ ̄ 丶/|
.彡'⌒ヾミヽ `ー ィ´ `ヽ|
ヾ、 /o .‖oo /|
_ `ー―' 〈oo‖oo ./ |
.彡三ミミヽ ヽ_,'___ _ノ ;;;;;;;;| この項目は
彡' ヾ、 _ノ l.;;;;;0:::::::::::::::0::: | Zなんとかさんに
`ー ' \0 0::::::::::00;;;;|
,ィ彡.三ニミヽ __ノ } | 監視されて
.彡' ` ̄ ! r|
_ __ ム o /| います
,ィ彡'  ̄ / ooV |
ミ三彡' / i' `、| >>618
アンノーンZ「ウルトラダッシュアタック!!」 zのポケモンなのにジガルデzがなかったのはなんだったの? 今サンダーの厳選してんだけど性格一致+A&BにVがつかない確率ってどんなもん? 小さくなる弱体化でスターミーさんが更にやりづらい環境になったんだが? ジガルデさんは通貨として成長したから…
おつりと両替も可能な出来る子だから… マイナーオシャボ孵化余りってなかなかのGTS通貨になるんだな
ムンボナゾノクサでUB勢が集まって嬉しい スターミーはパワージェムと十万でライバルに差をつけろ
多分リザードンとテッカグヤあたりにはゲッコウガよりちょっと強いぞ >>628
めざパ不要、シンクロ込みなら(1/2)*4C3/6C3かと 初代金銀で禁伝増やして持ってくれば無限に不一致UBとか手にはいるだろうし惜しくもなかろう 今作結構好きなポケモン入れていいパーティ組めたような気がしてたんだが例に漏れずマンムーゲロ重だった A130あって252振りでさらに補正掛けてるのに火力めっちゃ低く感じるマンムーさん不思議 三試合連続で残り相手ポケHPミリ残しで負けたんだけどめちゃくちゃ萎える
低乱数引くなよ >>640
わかる。
ガッサも低く感じる。連続技が不安定なせいだな。 ガッサちゃんは胞子に怯えてたら純粋に殴り殺される感じ マンムーはめちゃ低く感じるけどガッサは高く感じるわ ほんと不思議なんだけどなぜヒードラン出した時に限ってじしん持ってたり気合ボール持ってたりするリザに当たるのか
まーじで不思議 ホール産色違いでコスモッグ1ページ集まったりしたし
アローラにいないポケのガンテツならUB集めるなんて余裕だろう そういやこおりの変化技作らないのかね 5割命中かなぁ 特性の超火力になれるともう並の高火力が低く感じる
メガジュカインとかあんだけ耐久犠牲にして得たCでリフスト撃っても等倍でまあまあ耐えられるからな >>652
いちゃもんか?
下のほうに上れる道あるで 氷の変化技とかあられじゃないと失敗するくらいじゃないとストレスやばそう 最近アニポケ観直してるのもあってリアルタイムバトルの妄想ばっかりしてるわ ポッ拳は別としてな 命中低いだけだと爪とぎバトンとかできちゃうからなあ >>651
みんな持ってるけどヒードラン用でヒードラン出てきた時にしか撃たないからそう感じるんじゃない? >>657
それみたい
探してみる
どこの洞窟抜けるのかとぐるぐるしてた >>661
ようやくマッシブーンのタイマンが見られそうで嬉しい
相手はコケコでもカイリキーでもなくキテルグマだけど あのシーンだけだとヤレユータンみたいなオチの可能性もあるしまだなんとも ダブルのスカーフウツロイド使ったらテテフにヘドロばくだん耐えられてサイコキネシスで破裂したのん・・・
わりぃ・・・やっぱつれえっぷ・・・ 5世代までは種族値ゲーだったけど6世代からは特性ゲーになったな リアルタイムだとギロチンとかモーション遅い投げ技みたいになるんだろうか 化石復元って復元話しかける前にレポートすれば性格変えれる? 今は種族値130で火力特性持って一致120技撃つくらいが
標準的な火力になっる印象 5世代までもいたずら心なり天候系なり特性ゲーって感じはあったけど
6世代からは数値がやばくて特性もやばいってやつが急激に増えたイメージ
それまでは両立してるのボルトランドくらいだった感じだけど 相手のウツロイドが無振りラティアスのショックでMAXから落ちた時は流石に驚いた これ前も言ったけど玉顎の流星二回目でサザン落ちてビビったわ まぁ乱数だけど ポケモンでリアルタイムやるならMOBAとかMMORPGみたいな感じにした方がいいと思うけど ちょっと前はシャンデラのC種族値で驚いてたもんだったがなあ コケコが火力低くて性能も悪いっての見るたびに驚くわ 具体的にどうすればって聞かれると困っちゃうがやり方次第では格下のポケモンでもワンチャン狙えるバランスが望ましいな
まぁそれは今でも一応そうではあるが >>651
そらヒードラン居るパーティにも強気で繰り出せるリザなんだもの コケコの火力低くて性能も悪いって聞いたことないんだが 中堅ポケ考えるといつもミミカスに悩まされる
逆にこいつがいなくなると色々とヤバイポケモンが出てくるとも思う >>686
エネコロロをバトレボ時代から使っていたけどこいつは一生日の目を見ることはないと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています