【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart80
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2017年11月17日(金) 発売
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※前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart79
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1513816060/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ミラクルで良いの流すんならミラクルスレでの交換会の日を狙うといい 習得技、種族値、タイプとか
全部見直して整えてくれるのなら
switchで互換切ってくれてもいいんだけどね いや見直したとしても互換切る必要なくね種族値やらタイプやら弄ってる例すでにあるし 別に対戦に関してなら互換切ってくれて構わんから厳選育成環境整えるのにクソ時間かかるのは勘弁してくれ
社畜が死ぬ キリキザン使いたいんだけど負けん気でいかく連中に勝てる? 相手のカイリューの技構成がかみなり、ふぶき、だいもんじ、なんかで
あと投げポリ2でふぶき受けたら凍ってそのまま命中70の技当てられ続けられて負けましたね...なんだこのカイリュー!?自覚ありすぎだろポリ2が1ターンでも動けたら勝ってたのになぁ >>12
上から弱点つかれて負ける
ガルドには勝てる そうか負けん気ならキンシ気にしなくていいんだな
聖剣ガルドに勝てるようにタスキかな
チョッキならテテフも見れそうだど あっ立てといてなんだけど俺は参加できないッス
賞品はガンテツとかポイマくらいまで出せるけどどれくらいなら集客力になるかしら? でもキリキザンでゴーストZガルド相手にはたきおとすで半分ぐらいしか入らなかった時はちょっと悲しくなったよ スレ大会は参加人数が多そうなら参加しようかなという考え ガルドは登場時剣状態にしろ
ミミカスの皮はあらゆるダメージで禿げろ せっかく準伝にアロマつけれるようになったしボールもアローラ限定のウルボ縛りしてるけど捕獲率低すぎて禿げるなぁ シングル戦でフーディンにバリアーかリフレクター採用するならどっちがいい? 仲間大会ダブルかGSルールだったら参加するんだけど 最近本当に勝てないわ
俺の読みについてこれない奴が多すぎる レート帯にあった読みをしない奴は雑魚って1番言われてるから 前日だし集まるかなあ
24だとさすがにもっと集まらないか 勝てなすぎて一周回ってカバルカイリューに戻ったらめっちゃ勝てるようになったわ ミミカスと顎しかトップ層採用してなかったけどメガギャラ採用したらレート200上がったわ
やっぱつええわ ゲンガーから浮遊奪えるんだから地面のおっさんからも威嚇奪って欲しい
代わりに押し付ける特性も思いつかないけど 読みはだいたい勝ってるけど技外したり状態異常引かれたりで負けがかさんどるなぁ...マイナーポケ使ってると一回でもミスると種族値でゴリ押されるのが本当に辛いまぁ、厨ポケ使えって話ですけどね 正直、ゲンガーの呪われボディもウザイちゃっウザイよな >>38
マイナーポケでレート2000まで行く人が言うには、もっともキツいレート帯が1500-1600らしい
そのレート帯は、ポケモンはガチでも戦い方がでたらめなので何をされるか予測できない
だから訳の分からないことをやられて大ダメージを負い、突破されてしまうんだと
それより上のレート帯は、みんなしっかり手筋通りに戦おうとするから楽なんだとか 安田大サーカスのクロちゃんってまるでソーナンスみたいだな 1700くらいまでは深く考えたら全く勝てねーよ
コケコvsランドになったら90%は地震うってくるのが1500〜1700
地震読み飛行タイプに交代読み岩雪崩とか気にしてたら絶対勝てない ランドのおっさんはとりあえずビールみたいなノリで地震以外押してくるから嫌い 1500代でスカーフテテフサイキネ読みグロス交代で縛って交代すると思ってそいつに有利そうな奴を交代読み交代したらそのままサイキネ突っ張られて壊滅させられたわ >>49
うちもそれが正しいと思ってる
でもマイナーパだと、そのごり押しが出来ないwww リーリエの手持ち(バトルツリーのマルチバトル)ってクロバットやヒードラン出てきたら詰むだろ
・アブリボン
・キュワワー コケコランド辺りは序盤から択発生するから使うのムズイ
そのせいで初手に一枚切る構築か受け回ししか使えない身体になった コケコランドグロスという構築があるけど、あれはもともとランドグロスという構築にコケコがお邪魔したもの
エレキフィールド下でグロスの雷パンチが受けルに強かった
でも地面弱点が重なる上、炎にも弱いので、相性補完の良い構築ではない いや電気+ランドは昔から良くあるだろ
ライコウランドもライボランドもボルトランドも強かったぞ(過去形) リーリエを介護しながらスーパーマルチ50連勝した猛者とかいるのかな ボルトランドとライボランドは今でもイケるんじゃないの? なんでもランドつければテーマパークになるポケモンランド ボルトランド形だけはまだ見るけど従来通りの戦い方してるのランドだけだよね、ボルトはレボルトが主になって積みエースと化した ボルトランドコントロールは今でもある
だけどあれは必ずしも同時に選出するものではない
相性補完もほとんど無い >>60
ライボランドはオワコン
ボルトランドは従来の形ではないけど普通に同居してるか
まあ早い奴にランド入れときゃ大抵強いな >>64 まぁそもそもライボがそんな見ないしな
ランドの相性補完能力が高すぎる なんと トルネロスがおきあがり
なかまになりたそうに こっちをみている!
▼ バトルツリーでも介護ってリーリエやっぱ成長してないんだな ランドはサイクルクッション性能が優秀
ボルトは崩し抜き性能が優秀
トルネは何が出来るの? 5世代の頃は悪戯追い風ジュエルバットでかなり強かったと聞く
6世代でジュエル削除とアロー参戦して死んだけど トルネロス、耐久に振って再生力をうまく生かせばサイクルパで戦えるかも
ただ素早さ種族値がアーゴヨンと同じ121というのが嫌味っぽいw
1でも速ければ活躍の機会があったかもしれないのに・・・ ぺリッパーが頑張ってくれるからボックスで休んでていいよ 今世代でレジアイスとレジロックは見たけどスチルはまだレートで見て無い気がする ジュエルアクロバット負けん気トルネロスという太古の遺物 >>76
鋼単だと技の威力がやけに高いほのお/かくとう/じめんが弱点だしなぁ
いくら耐久高くても居座りようがない悲しさ
鋼は優秀とは何だったのか むしろスチルは二回か三回見てるのにアイスロック見ねえわ
まあただの偏りだろうが うーん。ドランの炎技、噴煙かマグストか、迷うなぁ・・・。 毒分身地震守るのレジスチルはエージェントで頑張ってくれてなんか懐かしくなったよ トルネロス、チョッキを着て少し耐久に振ればアーゴヨンのドラゴンZも一応耐える
こちらからは凍える風2発(or凍える風+神通力)で、あっちがスカーフ型でも勝てる
4倍弱点も無いから、こいつを入れたサイクルパを考えてみるかな・・・ レジ以上に全てが中途半端ファイヤーフリーザーの使いみちも考えてやってくれ フリーザーはともかくファイヤーは一致防風使いとしてたまに見るのでは ファイヤーは暴風Zでいいでしょ
草Zはガモスが適任だけど エレキorミストが展開されてる状態でガッサを起点に何かしら積むことができるポケモンって何がいるかな なんか今のパーティ動かしやすないと思ったけど四倍弱点が一体もいないからかな 岩封のSダウンが痛くないっていうのも含めるとあんまりいなそう
グロスで爪研ぎとか? 俺ブルルをウッハウッホ馬鹿力岩封で使ってるけどあんまり範囲の広さを感じないな
何が違うんだろう グロスで爪研ぐくらいならもうHA高速移動でいいんじゃない 草格闘岩全部半減できる上にガッサより速いドクロッグを使ってもいいんだぞ ガッサピンポイントな上に後出し安定しないんじゃな・・・ >>101
4世代でよく使ってたよ
悪くない性能だけど今は物足りなさそう レス見る限りではマッパが痛くない鋼タイプか耐久あるどくタイプが候補になるのか、そのうえ浮いてなくて積み技あるポケモンか… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています