【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart65
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【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart64
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1512209027/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>440
ありがとう
やり方変えてみるわ
狙ってるのと違う色の虹リングが出ると萎えるだけだもんなー体力無くなったソルガレオのヨタヨタ歩きが唯一の癒しだわ 6世代はレートやってないから分からないけどガルーラてそんなに酷かったのか ガルーラはスキルスワップでどうにかできなくもないが
後ろにアローがいるのがきつかったな ミミッキュ、ランドロス、リザードンまで確定してるみたい ガルーラは本人のスペックも異常だったが裏にアローや格闘半減する準伝が控えてたのがなあ バトルツリーでガオガエンが威嚇してきたんだけどこれ前からいたっけ?ずるくない? ぶっちゃけランキングトップ6詰め込んで終わりでよくない とは偶に思うし実際勝てるよなこれ ミミッキュ
ランドロス霊
リザードン
テテフ
コケコ
アーゴヨン
強いな確かに ズガドーン使う上でネックになるのはミミッキュだけじゃないんだよなあ
もっと多くて動きづらい ガルのがまだ楽だった気がするわ
ミミカス対策に物理受け用意したらトリルや呪い型でしたーwwwのが後続が辛過ぎる
ガルのケツはアローが守ってたけどミミカスはマンダリザバシャグロスなんでもござれだし
控えまで考慮するとミミカスのがだるい 2回殴りながら、攻撃2段階あげてくるポケモン
2回殴りながら、素早さ2段階下げる技打ってくるポケモン
2回殴りながら、ひるみ2回入れくるポケモン
さらに、ふいうちという先制技まで持っていた
それがメガガルーラ メガガルーラはノーマル単なのもきつかった
弱点格闘だけだし格闘で弱点つこうとするとアローさんこんにちは ゴツメダメージ二回入ることが弱点だよ
そこをついて物理受けを使おう!やけども有効だ! >>477
そして大半の格闘は上を取られて殴り殺される上に大抵の格闘は確殺取れなかったはず やっぱズガドーンは雑魚専なのかねぇ
見た目もピエロっぽいし完全にヒソカ >>479
6世代のメガシンカはシンカするターンは素早さが元だからメガルカリオも殺されるんだったな
ガルーラはアローの弱体化もあるけど7世代でちょうどいい強さになった感じある クソ火力S100なのも強いのにH105BD100っていうな >>481
いやズガドーン流石にそこまでは強くないだろ 御三ニャースイベントワロタ
ところでクリア後くまなくアローラ中周ってもヌシールがあと10枚足らないですけど・・・ スナバァの下のヌシールはノーヒントだとまず気づかないよな ズガドーンは読み合い出来るなら強いんじゃね 俺は出来ないよ! みがわりゴーストZズカドーンつよいんじゃない?バンギラスにはむりょくだけど >>485
初代で適当に作っていたのかダウンロード対策も簡単で
物理特殊双方に理想的な耐久配分になってしまったという スナバア動きがおそすぎて初見でちゃんと仲良くしてたのに高速で去ったからスナバア動きについて来れずにシール発見できなかったわ こおり漬けとか急所とか相手のクソ外しとか
拾ったようなみっともない勝ちが嫌で降参してるんだけど
舐めプに思われる? 6世代からメガ直後素早さ反映だったらもうちょいシングルでルカリオ多くてガルーラあまり騒がれなかったんじゃないだろうかとたまに考えるわ >>494
俺だったらなんで降参されたかわからず考えた後「トイレに行きたかったんだな」って結論づける
舐めプとは思わない >>464
そもそもポケモンって対策強いられるゲームじゃん
ミミッキュなんて対策の「幅」がある時点強ポケでしかない リザをXY両方とも後投げから止められるポケモンいるんか
こいつのメガシンカ読み間違えて負けるのちょっと理不尽感じるわ ヌシール3つ足りなかったけど
デカいアブリボンとか誰得だしまあいいかと放置した
せめてどこの島の分が足りないかとかわかれば探す気にもなるんだけどな
GTS通貨分と混じって収集率すらわからなくなるジガルデさんよりはマシだが 対策を強いられる時点で強いとは言うけど今まで「対策『すら』できない」ポケモンを体験してきた訳でなぁ
もちろんあの二匹ね しかし与えられた環境の中で勝負するしかない
今作は途中から環境を変える要素に乏しいからシーズンが変わっても代わり映えのない寂しいレートになりそう あふれる大量の卵を孵さずに処分したいけどそのためにまだ配達員が持ってるミュウとコケコを厳選するのもめんどくさい ぶっちゃけ大会とかランキングに興味無いなら好きなの使うのがいいわ 地方統一おもしろい
カロスがナメクジすぎて笑うけど 正直なところフリーで趣味パ使って遊んでる連中が一番このゲーム楽しんでると思う >>510
いやそれはない普通に上位の方が楽しんでるだろ エージェントクソゲーになってきた レベル差システムとか何考えてんだよ >>511
人によってゲームの楽しみ方が違うことは理解しようね >>513
誰が一番楽しんでるかって話に楽しみかたの違いがどう関係あるの
それにそれ言うとしたら>>510にでしょなんで俺に言うの? >>514-515
正確に言うと>>510と>>511の両方に言いたいかな
今はレスバトルする気力ないんで適当に流してどうぞ >>517
楽しみ方とどちらがより楽しんでるかは関係ないよね >>522
まあそうだな
楽しくないのに時間潰す目的でやる奴も居るな >>523
そういう楽しみ方を否定はしないが勝って喜び負けて悔しがる人と趣味パで遊んでる連中どっちが楽しんでるかと言われたら前者である事に疑いようはない ここでひたすらミミカスがどーの害悪がどーのゲフリはカスだからどーのと文句言いながらレートやってる連中見てるとあんま楽しんでそうに見えなくてね
たしかに人それぞれだな、スマンね >>524
「どれぐらい楽しんでるか」は違うけど「楽しんでる」には変わりないよな、そこだけわかってくれればいい >>528
だからそういう楽しみ方を否定はしないとゐっている
どちらの方が楽しんでるかは明白だって話 >>530
それは人によって違うだろ
勝ち負けに喜怒哀楽しててもあんま楽しくない人居るし
フリーで趣味パでなんとなく対戦してるだけですごく楽しい人も居る
みんなが言うように人それぞれだよ エアームド育成しようと思ってポケマメあげたけど普通に地面に立ってんじゃん
リフレからの流用で良いから宙ぶらりんから変更してくれよ あくびしてたら自動選出された上に相手のパーティがわからない地獄絵図になったのだが
アホだったな俺 道中撫でられるポケモン居るけど手持ち以外にリフレ出来るコーナーでよかったよなあれ >>532
初めて2000乗った時22で一位取った時の気持ちはフリーで適当やってる奴等には味わえない感覚であり人それぞれでは決してない >>538
フリーで初めて勝ったときはうれしかったよ
ガチでやらないと本当に楽しめないなんてことないんだから フリーは負けたときのイライラが無いけど勝ったときの喜びが薄いんだよな
やっぱり本気で勝ちにくる相手を倒さないと フリーのマイオナガイジを厨パで蹂躙してる時が一番楽しいかも 逆にマイオナで厨パ返り討ちにするのも楽しいしフリーとレートじゃ楽しみ方違うよね >>545
俺の場合はマイオナでレート上げるほどプレイング上手くないから無理 >>540
いや人のレス読んでくれ楽しんでないなんて言ってないどころかその楽しみは認めてるんだが >>546
適正レートでやれば良いだろ
上だけがレートじゃない >>533
お前は止めたいのか煽りたいのかどっちなんだw
自分の意見としてはちゃんと自信持ってるよ
自分自身、襲い来るおっさんをおっさんで迎え撃つ今よりも
ジュペッタを軸にどこまで行けるか試行錯誤してた第4世代の頃の方が楽しめてたし >>548
認めてるなら2000乗った時の感覚はフリーでは味わえないなんて言わないんだよなぁ
>>549
でもレートってなるとガチパでレート上げたくなっちゃうんだが
まあ俺の考え方の問題だけど 正直俺「レートやフリーよりマンタインサーフのほうがたのしーwwww」 >>555
2000乗った時の楽しみもフリーで初勝利した楽しみも認めるんだろ?
なら同じじゃん
お前もマンタインサーフやろうぜ マンタインサーフとかウルトラホールとかを楽しめる人はポケモン自体が好きなんだろうな
それならフリーも楽しいかもしれない >>556
?何が同じなの……?人のレス読んでないの? >>558
いや読んでるが
もっと言うと2000乗って楽しいのとフリーで勝って楽しいのは個人の価値観の問題であって人によって違うので比較するのは難しい ウルトラホールは青いハリネズミのゲームみたいで好きだけど
要らない伝説に会った時の落胆が半端ない
エムリットとかエムリットとかエムリットとか >>560
いや何も難しくないが
漫画やアニメで1話に出てくる敵とするバトルと最終話でライバルとするバトルが同じだと思うのか? 上からピヨピヨパンチ撃ってくるミミロップに3タテされたんですが
3DS逆パカしたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています