【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart52
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2017年11月17日(金) 発売予定
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※前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart51
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1511342648/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>552
複数店舗欲しいんじゃないの
サンにしてもマーマネが全然紹介しないから結局FCで配置することになるけどね >>553
変わってないんだったら9000FCの差が出るじゃんなんで不平等じゃないて思ったの ダブルで安定行動取れないのはGSやな
だからGSはダブル勢には不評
逆にシングル勢こそGSはやるべき >>555
>>558
ぽっけもっんばっとる♪
ぽっけもっんばっとる♪ 限られたお小遣いでポケモンの為だけにクッソ高い通信ケーブルを買うかどうか悩んだ奴以外に初代を語る資格なんて無いんだ >>549
お前揚げ足しか取らない人だと思う、だからもうこれ以上相手しないよ >>561
4世代のGSは神環境だったわ
オフ予選だったのも燃えた 通信ケーブル使うような友達いなかったよ
対戦は数回やった記憶あるが >>564
通信ケーブルを持ってる奴が人気者になれた頃が懐かしい >>565
あっそ
じゃあ赤緑がどうとか二度と話題に出すなよ >>563
1店舗1500
2店舗3000
3店舗4500
変わってないなら9000FCの差なんだが BGM使いたいし結果出して無くはないからホウオウ厳選してくるか
しんちょうで ダブルがあるのにミミッキュに文句を言いながらシングルやり続ける理由って何だ? >>572
ギャラドス出した後は横3回の奴じゃないと失敗する
横より縦の方が時間かかるからね >>570
3もいらんしムーンからデパート貰うだろ ダブルって何となくめんどくさそうだし
ストーリーでモブとのダブルバトルのクッソ重い動作見たらだるくなってやろうとも思わない >>579
まじか
上だけがやけに時間かかるのかね >>578
レートは別に重くないぞ
なぜかオフだけ重い >>573
実際に使ってる動画あがってるんだよなぁ...
ウルトラムーンはルギア >>581
そうなの?
オフラインですらこんなに重いんだからオン対戦なんて重過ぎてやってらんねーだろって思ってたが >>576
デパートなんていらねえよポイントアップなんて取る方法いくらでもあるのにID0〜99揃えるだけで毎日手に入るんだし
キッチンは必須だぞレベル上げほかにないし テテフはせめて鈍足にすべきだったな
スカーフ意識するの前提になってるとかアホかと >>583
適当にQR借りてやってみてくれ
人口少なくて困ってる 結局ラッキーだかハピナスの仲間呼びでのレベル上げはどうなったのか アクジキング殺してレベルあげてたころもありましたね >>575
まじかよ
一回ギャラドスランターン成功したことある気がするんだが気のせいか >>558
計算したけど乱数がわずかに動くだけじゃねえか
そもそもニトチャ撃った後の局面でなんでシャドボなんだよ ダブルのオフが重いのは処理を一台でやってるからじゃね?
ネットのダブルは多分処理二台でやってる(自分と相手)
二台で処理するところを一台で処理したらそら重いよな >>585
しばらく互換切られないならレベル上げも厳選もORASでやったほうがいいな
過去準伝厳選をウルとラホールでやるとかマゾ以外の何者でもない
ORASで過去準伝揃えてレベル100にしてSMに送って王冠使うが一番手っ取り早い 初代にストーリーなんかあったっけ
バッジ集めてロケット団潰して最後ライバル倒した記憶しかない >>591
すまんタイミンク良ければ成功するみたい
まあ安定しないだろうし横3回でいいと思う 不評だけど図鑑結構好きだよ
キャッチーな見た目のポケモンに生物を感じさせていいじゃん
…そもそも初代からナパーム弾落とされたりインド象昏倒させたりひどいもの多いし 単純なストーリーが一番いいんじゃないか
悪役からライバルまで皆魅力的でさ ポニからのマンタインサーフ妨害多すぎてガンギレ不可避 初代はフラフラと主人公が色んな町に寄って淡々とイベントをこなしていくからストーリーって感じではないよな
金銀まではそんな感じだったな
今は親同伴の旅行みたいになってるけど昔は子供の一人旅って感じだった そもそも初代ってなんでロケット団と戦ったんだっけ
たまたまアジト見つけてたまたまいまの倒しただけだったような >>608
初代とか完全に「はじめてのおつかい」感あるよな >>593
もうメリット認めてるやんけ 耐久よりその乱数の方を重視したって事だ
裏がヒードランだったり大文字採用した時にシャドボ鬱だろ
もう折れろ 味が濃いとか薄いとか以前に無いのは話が違うというか 初代にストーリーないとか言ったらサンムーンにだってストーリーないぞ
そもそもポケモンにストーリーがない 大した報酬もないのに本編忘れて没頭しちゃうようなミニゲームが欲しいよー 残酷だったり生々しい図鑑テキストはともかくメガアブソルの図鑑テキストが酷い
メガシンカすることを嫌っているとかそういうの書くなよ >>610
特に理由はない
悪い奴らだからやっつけたってだけじゃないか 魅力的な悪役「ぐぐーっ!そんなばかなー!」
魅力的なライバル「世界で一番強いってことだよ!」←道中散々ボコった、ひのこ(笑) 初代にストーリー無いってよく言う奴いるけどテイルズやらラノベみたいに
キャラがペラペラ喋ってウジウジ悩んだりしてないとストーリーだと認識できない世代なのかな?
少ない容量でもきっちり要所だけ描いてむしろシリーズのテンプレを作ったんだが >>621
ブラックホワイトやサンムーンよりずっと魅力的なんだが >>616
歩行グラフィックがスネ夫にしか見えない
まぁ不意討ちで現れて回復なしで勝負仕掛けてくるのは魅力的かな
ただ完全にただの初見殺しでしかないよね >>322
そういやorasのときに捕食関係パ作ったの思い出した
クイタランアイアント
オオスバメケムッソ
ピジョットタマタマ
基本戦術はタマタマでトリルクイタランか重力アイアント >>622
実際ないだろあるとしたらどんな話なんだよ 今サンムーンからどうぐ送ってるんだけどメガ石以外に送った方がいいどうぐある? >>621
いやひのこよりほえる連発の方がやばいだろ ポケモンはむしろストーリースカスカなのが逆に受けたんだよ
ポケスペのように誰もがポケモンで妄想ストーリーを作れる。
Pixivレッドなんてその最たる例。
だからストーリー書き込みまくってる近年のポケモンはウケ悪い
妄想の余地がないから 大体サンムーンとか初代キャラの人気に頼りっきりじゃねーか グリーンなんとなく好きだけどサカキは全く魅力感じない小物としか思えない
やたら神格化されてるけどポケスペやら二次創作の事がほとんどだし >>612
いやもうそれ屁理屈じゃねえか
ほんのちょっとだけ乱数動くからせっかちの方がメリットあります><なんて言われてもアホとしか
そもそも裏にドランいる状況でニトチャって サンムーンも魅力的なキャラはいるじゃん
マーマネとか >>629
逆にアニポケやスペは元がまっさらだからってキャラ改変しすぎだろ
スペナツメの、悪の組織メンバーで冴えないオッサンのサカキにメロメロってなんだよって思ったな
日下の自己投影かな >>632
XYは内容はゴミだけど書き込みは異常なほど多かったぞ
ほとんど三馬鹿と同一行動してたからな 初代の敵は殆どそのレベル時点でのそのポケモンの自力習得技しか覚えてないから技スッカスカだからまるで手応え無いんだよね
スターミーバブル光線はたまたまスターミー自体の性能と「ボスキャラは切り札のみに自分のわざマシンを使ってる」仕様がマッチしたけど…
まあピカ版で改善したが サカキのどこが良いのかよく分からん
子供に負けて意地になってジムにこもって負けて解散(笑) >>633
HGSSにサカキの追加シナリオあったけどちょっと情けなかったよな
ロケット団員のサカキを呼ぶ放送を聞いて駆けつけようとしたところを
10歳の子供に敗北してそのまま敗走するっていうね
2度も子供に邪魔されるわけにはいかない!と言っておいてこれだからちょっと… XY辺りからの異様なカントー推しは気になる、人間にしろポケモンにしろカントーカントー >>634
屁理屈ってなんだよ 少しでもメリットがある方を選ぶのが普通だろ
それん言うなら耐久値の方が実数値の変動が少ないんだから乱数の幅も狭いわ
先人の先制技の耐久下降補正に文句つけてこい もうメガガルーラを親子愛肝っ玉に変更して火力も戻そうぜ?ミミカスだけ頭一つ抜けてるからつまんねぇわ 初代のライバルの距離感はちょうどよかったとは思う
最近はちょっと仲良すぎる感があって そんなにせっかち型を推すならどっかに育成論投稿すりゃ良いんだよ
レート上位の猛者ならそれくらい造作もないだろ 次シーズンには体力満タンじゃないとバケの皮発動しない仕様になってるよ >>649
お前が臆病型の投稿したら考えてもいいよ 初代が讃えられるのは当たり前なんだ
カントーカントーしてていいじゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています