【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart42
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【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart41
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1510895256/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>112
技はエアカッター覚えるまで我慢なのと威力がやっぱ弱いね進化も遅いし結構扱い辛いが好きだから使ってる感じ >>166
ジャイロトリルに限定される時点で・・・って思うけど
トリパそんな人気あるの? >>166
サンムーンでレヒレとかカミツルギとか最初は要らない子扱いだったしな >>170
トリパ要因にもなるし、トリルなくても鉢巻ジャイロが強いし >>145
今、いじっぱりが出たからそれにしちゃってもいいよね(´・ω・`) リージョンフォームは結局初代推しの一環+せめてものポケモン多過ぎ対策というか
結構好きだから次世代以降に期待したい >>170
自分で発動その後アタッカーできるしな
まあ、ツンデいたらトリパと警戒されるだろうけど >>176
ジョウトのリージョン来たとしてキリンリキとかオドシシに期待してる サンムーンやってないんだが、サンムーンとこのウルトラサンムーンでどちらをやったほうがいいと思いますか? >>171
最強クラスの複合タイプの2匹と鈍足岩鋼を比べるのは流石に… >>178
3DSは上画面がある分体感では数字より重く感じるぞ >>173
100族の炎連中が最速だと抜かれるから陽気の方がいいかなって思ったけどいじでもいいと思う カミツルギいらない子扱いだったのは4体も捕獲できたからじゃね 草鋼って受けとしては最強だけどアタッカーとしては微妙すぎる 今更だけどアフィゴヨンのS種族値って素数じゃないじゃん
それとも別に素数縛りじゃないんだっけ? >>190
メガボーマンダが暴れすぎてるからメタとして作ったんでしょうね >>167
結局やるには据え置きの方のswichを起動させないとだからね >>188
公式が訂正してる
あんな間違いするわけないから攻略本作成時あの仕様でいくつもりだったんだろうな 種族値6つで540になるアルゴリズム使ってると思うし勘違いはないんじゃね >>166
ツンデでしょう
ナットレイでさえやばいのにそれより遅いSとAでジャイロとか頭おかしい
バーストは耐久低いしヘッドもオバヒと威力20しかかわらないし >>193
メガボーマンダが暴れすぎてるからその明確なメタとして意識させるためだと思うよ >>192
switchは起動のレスポンスくそ早いからその点は手間と感じないかな S127にしてHABDの内の三つを−2しとけば全部素数になったのに
まーいーか >>197
アーゴヨンがマンダのメタになるとは思えないけどなぁ レートで使える新ポケ3匹だからなぁシーズン1は絶対多いから対策必須になる
それ以上に対策必須なのもいるけど >>201
でもわざわざ121なんて素数崩してまでメガボーマンダより1早くして、しかもドラゴン追加したのはそういうことだと思うなあ ナットは流し性能が高いからジャイロの負担がすごいのであってツンデちゃんは流す前にサブで死ぬんだよなぁ >>206
不一致地震じゃ半分も削れないし、一度行動する機会与えたらナットレイ以上のジャイロとか壊れてると思う 一ヶ月前にオススメされてxy買って進歩に感動したんだけど、
USUMがテンポ悪くて面白くない‥
ストーリー進行?会話の前の演出が長すぎて?もったりしてる‥
3dsの限界なのかな、switch期待! >>205
まあそう言うことなんかね
そうだとしたら開発にそれでマンダが止まるわけねーだろバーカって言ってやりたい >>209
3dsの限界じゃなくてゲーフリの限界だぞ >>209
XYが簡素だった反動か今回はシナリオ重視なんよテイルズ的な感覚と思ってプレイしたらいい >>210
それって対面でかち合わなければ、りゅうのまいされて対策にならないから?
逆にみせあいに入れとけば、行動をりゅうのまいに縛ることもできるし
スカーフ巻けばりゅうのまいされてもいけるとも言えるかも >>209
XYが一般向けで面白いよ
今のサンムーンはオタク臭クドいしきつい
次のスイッチ版に備えてサンムーン売って待っときな ツンデ不一致4倍で半分削れないってAと技威力のラインどの辺なの?
H低いしテンプレになりそうな勇敢HAじゃ受けれなさそうだけど サンムーンのシナリオは割と好き
しょっちゅう会話挟まるせいでテンポは良くないけど >>219
上の人が書いてるけど、オンバット入れてれば勝てるとは思う トレーナーズスクール終わってフェスサークル使えるようになるときの会話読み飛ばしちゃったんだけどどんな内容? ウルトラ届いたらハウオリで沖縄カラーのコフキムシゲットするゾ^〜 日付も木曜にしたし完璧や >>214
対面なら勝てるって条件なら勝てるポケモンは別に少なくないし見せ合いで圧力かけるならゲッコウガの方が優秀だと思う
それに相手はうまく起点作って積んでくるだろうし
マンダよりSが1高いドラゴンが出たくらいでマンダが止まるなら使用率上位にはいないでしょ >>209
サンムーン序盤は話全然進まないかそこは我慢 >>223
進化遅いけど、役に立つと思うし使ってて楽しいポケだから頑張ってね GTSでポケモン移し替えようとしたら他の人に横取りされて鳴いた
こんなのってありかよ >>225
そう言われるとそうだね
マンダへの抑止力を増やしつつ、フェアリーも抑止力増やしたって感じかね
カプ系ならアーゴロン全員勝てるし。コケコだけはボルチェンで逃げられちゃうけど ダブルパック届いたんだけどメインはどっちがおすすめ?
前作のデータは消してしまった 思うんだが教え技完備とフレサファのシステム変えてXYにポケリゾート投入すれば歴代最高傑作になりえた ズガドーン2匹目捕獲後ロケット団イベント始まったんだけどこれ厳選させる気ないってことか ありきたりな名前にしてると(サンとか)間違えて交換しちゃうのはありそう そうなんだ…
いい勉強になったと思ってめざ炎ダネちゃんは諦めるか フシギダネ出してヤングース要求とかしたの?
ヤングース出してフシギダネ要求ってやらないと まあゲーフリがそこまで考えてる訳がないと思うけどね
大体マンダとフェアリーメタるにしても竜が邪魔になってるし >>237
育成環境的にはな
本編は薄いし難易度低すぎだしでうーn 今の捨身ムクホークってはちまきとスカーフどっちが良いの? XYはメガ縛ればそれなりの難易度になりそう ぶっちゃけ草の爺の名前忘れた タツベイ出るまで粘ってるけど冷静に考えたら
旅パじゃ使い辛いよなもう先進むわ 対戦環境は害悪受けルばっかの6世代よりzでゴリ押しできる七世代のが好き
あとZによって好きなマイナーもある程度活躍できるのが >>246
勝ち抜きメガ学習装置パルレ封印でやったけどまだ楽だったなー チョボマキとカブルモ用意したけど進化は25迄縛るかな GTS出来るようになるのちょっと話題になってるライバルエリコ先生終わってからだっけ? だったらある程度アシマリと他育てないとだな 尼のネガキャン酷すぎる
完全版なのは前情報でわかってんのに…完全版商法完全版商法…絶対買ってないわこいつら 何かマーマネ君の気前が良くなってるな
まだフェスランク30位なのに星4バンバン出してくる そりゃもはや君の知ってるアローラではないとか公式が息巻いてたのにこれだもんゲーフリが悪い ちょっと待ってくれほんと今更なんだがデリバードの袋って尻尾を丸めてるだけなのかよ… おんなのこのデフォルト髪型って
リゾートツインテールのおろして
であってる?変えたけど
デフォルトに戻したい… 2バージョン出してたら完全版にもなっていないぞw
2つで完全版でしょ、完全なポケモン詐欺 ボールの遺伝かわったのか
両親のボールが交互に出るわ >>256
前に海外と日本のレビューの違い出てなかったっけ?
なんか悪いとこあったらちょい減点の海外とすぐ1にする日本みたいなやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています