【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart42
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【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart41
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1510895256/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>115
進化いくつだっけ?
やっぱりガチゴラスのがいいのかな どうせswitchですぐ8世代の新作くるんだろ?
(´・ω・`)
ウルトラ買う意味なくね ジュナイパーさん凄く強化されてるのに影が薄い、ゴーストだけに
おいかぜリフスト追加だっけな >>118
swichは寝ながらできないから嫌だ
ポケモンは携帯機で出してほしい。どう森もそうだけど据え置きには合わないよ GTSでポケモン移動する時は、ダウンロード盤が便利だな。
いちいちROM挿し替えるのめんどくさい(´・ω・`) >>118
新作また中身がアローラだろ
手抜きに命かけてるみたいだし ウルトラムーンの方が人気なんだな
前作もムーンが売り上げ優勢だったし、今回はズガドーンとかいかにも環境変えそうなのかいるからサンの方が人気出るかと思ったが >>124
今度もまた舞台変えるんじゃね?(´・ω・`)
20周年だからとかクソみたいなことほざいて、デルタZ出さずにサンムーン出したんだし >>125
Rayのが使えるからでしょ
バーストは耐久なさすぎだし、Rayはゆうかん最遅粘るならGTSガチャじゃ無理だし買うしかないもの
バーストは王冠使えるから性格さえ合えばGTSで手に入れるの容易だし >>106
あれゴムじゃないの?
2DSLLとどっち買うか悩んでたんだけど >>128
みんなそんな深く読んで、ソフト選んでんのか(´・ω・`) >>130
そういうこと
実質それだもん選ぶのって ツンデツンデって、物理耐久ハガネール以下なのか。
それでかくとうとじめん4倍ってきっついな >>133
防御211もあるんだから誤差だよ
不一致地震じゃ半分も削れないから大丈夫だし
さすがに一致地震は無理だけどね >>134
チゴラスは卵で移すってこと
オンバットとどっちがいいのかなって スリーパーの少年誘拐殺人事件の記録を見つけてしまった switchも買えないような貧乏人は切り捨ててええわ
3dsのスペックの低さに足引っ張られてるのは明白だし >>135
なんだよ誤差って
ハガネール相当の物理耐久だとしたら
ハガネールがかくとうとじめん4倍になったようなものだろ? ツンデツンデの地震、格闘の4倍弱点は辛いっちゃ辛いけど誘発して無償降臨やらもさせやすいからなぁ
それ以上にあの素早さのジャイロはやば過ぎるのに 黄昏れイワンコの性格って何がおすすめ?(´・ω・`) ツンデツンデの技構成って
トリルとジャイロ以外なに入れんの? ズガドーンルアボ一発で入ってくれたけどめざ草…
2匹しか捕まえれないんだっけ? >>141
そうだけど...
不一致地震なら半分も削れないだろうし、不一致格闘は持ってるやつはわかりすいしね
>>143
ほんとそれ
レイだけ優遇され過ぎてる シングル飽きたからWCSレート頑張ろうかと思ったけど過去産全部SMとUSUMで育成し直すのつらいな >>143
じめんとかくとうが無効のポケモン
なるほど、フワライドと組み合わせれば良いのか! 今回のUB普通に目や表情があるせいで異形な雰囲気が減ってるのが残念 結局ウルトラビーストって別次元とかじゃなくて別の惑星のポケモンとかだったの? >>157
水と電気が一貫してしまうな
ブルルが一番いいんじゃない >>129
すまんの、2DSLLは持ってないからよく分からないんだ
Newニンテンドー3DSもゴムだが、旧3DSよりしっかりしてると思ったんだがな 炎タイプの先制技とか
炎タイプの物理技とか高威力命中ちょい低いのとか
あるといい ぶっちゃけUBがポケモンなのはサンムーン出の奴も含めて変わらんでしょ ツンデツンデとズガドーン、結局どっちの評価がいいのか今のところ分からないよな
ジャイロトリル判明するまではズガドーン一択みたいなところあったが >>112
技はエアカッター覚えるまで我慢なのと威力がやっぱ弱いね進化も遅いし結構扱い辛いが好きだから使ってる感じ >>166
ジャイロトリルに限定される時点で・・・って思うけど
トリパそんな人気あるの? >>166
サンムーンでレヒレとかカミツルギとか最初は要らない子扱いだったしな >>170
トリパ要因にもなるし、トリルなくても鉢巻ジャイロが強いし >>145
今、いじっぱりが出たからそれにしちゃってもいいよね(´・ω・`) リージョンフォームは結局初代推しの一環+せめてものポケモン多過ぎ対策というか
結構好きだから次世代以降に期待したい >>170
自分で発動その後アタッカーできるしな
まあ、ツンデいたらトリパと警戒されるだろうけど >>176
ジョウトのリージョン来たとしてキリンリキとかオドシシに期待してる サンムーンやってないんだが、サンムーンとこのウルトラサンムーンでどちらをやったほうがいいと思いますか? >>171
最強クラスの複合タイプの2匹と鈍足岩鋼を比べるのは流石に… >>178
3DSは上画面がある分体感では数字より重く感じるぞ >>173
100族の炎連中が最速だと抜かれるから陽気の方がいいかなって思ったけどいじでもいいと思う カミツルギいらない子扱いだったのは4体も捕獲できたからじゃね 草鋼って受けとしては最強だけどアタッカーとしては微妙すぎる 今更だけどアフィゴヨンのS種族値って素数じゃないじゃん
それとも別に素数縛りじゃないんだっけ? >>190
メガボーマンダが暴れすぎてるからメタとして作ったんでしょうね >>167
結局やるには据え置きの方のswichを起動させないとだからね >>188
公式が訂正してる
あんな間違いするわけないから攻略本作成時あの仕様でいくつもりだったんだろうな 種族値6つで540になるアルゴリズム使ってると思うし勘違いはないんじゃね >>166
ツンデでしょう
ナットレイでさえやばいのにそれより遅いSとAでジャイロとか頭おかしい
バーストは耐久低いしヘッドもオバヒと威力20しかかわらないし >>193
メガボーマンダが暴れすぎてるからその明確なメタとして意識させるためだと思うよ >>192
switchは起動のレスポンスくそ早いからその点は手間と感じないかな S127にしてHABDの内の三つを−2しとけば全部素数になったのに
まーいーか >>197
アーゴヨンがマンダのメタになるとは思えないけどなぁ レートで使える新ポケ3匹だからなぁシーズン1は絶対多いから対策必須になる
それ以上に対策必須なのもいるけど >>201
でもわざわざ121なんて素数崩してまでメガボーマンダより1早くして、しかもドラゴン追加したのはそういうことだと思うなあ ナットは流し性能が高いからジャイロの負担がすごいのであってツンデちゃんは流す前にサブで死ぬんだよなぁ >>206
不一致地震じゃ半分も削れないし、一度行動する機会与えたらナットレイ以上のジャイロとか壊れてると思う 一ヶ月前にオススメされてxy買って進歩に感動したんだけど、
USUMがテンポ悪くて面白くない‥
ストーリー進行?会話の前の演出が長すぎて?もったりしてる‥
3dsの限界なのかな、switch期待! >>205
まあそう言うことなんかね
そうだとしたら開発にそれでマンダが止まるわけねーだろバーカって言ってやりたい >>209
3dsの限界じゃなくてゲーフリの限界だぞ >>209
XYが簡素だった反動か今回はシナリオ重視なんよテイルズ的な感覚と思ってプレイしたらいい >>210
それって対面でかち合わなければ、りゅうのまいされて対策にならないから?
逆にみせあいに入れとけば、行動をりゅうのまいに縛ることもできるし
スカーフ巻けばりゅうのまいされてもいけるとも言えるかも >>209
XYが一般向けで面白いよ
今のサンムーンはオタク臭クドいしきつい
次のスイッチ版に備えてサンムーン売って待っときな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています